Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Angelman Syndrom
|
|
- Dagny Holmen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Angelman Syndrom 1
2 Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Angelman Syndrom. Selv om det er mange vansker som er typiske for barn og unge med Angelman syndrom (AS), vet vi at det innenfor alle diagnosegrupper finnes store variasjoner i funksjonsnivå. Dette er avhengig av graden av funksjonshemningen, eventuelle tilleggsdiagnoser, intellektuelt funksjonsnivå eller andre generelle eller spesielle lærevansker. Ved utprøving av datamaskin som mulig hjelpemiddel, må den enkeltes behov og forutsetninger kartlegges i forhold til egnethet og tilpasning. For mange barn med AS vil en datamaskin være et nyttig hjelpemiddel for stimulering og aktivisering. For noen få andre kan det være aktuelt med noe mer utvidet bruk. For å få et best mulig utbytte av maskinen, bør det foretas en nøye faglig vurdering i valg av både styringsmuligheter og pedagogiske programmer. Dette bør være en kontinuerlig prosess med revurderinger når nye og bedre programmer eller utstyr kommer på markedet, eller hvis brukerens forutsetninger eller ferdigheter forandrer seg. Generelle muligheter ved bruk av datamaskin. Datamaskinen viser seg å være en god motivasjonsfaktor for stimulering og aktivisering. Aktiviteter på maskinen kan åpne for lek og utvikling tilpasset barnets nivå ved å forenkle styring av programmene. Det gir muligheter til å leke og oppdage og kan bli et redskap for å skape mestringsopplevelse og følelse av å kunne påvirke sine omgivelser. Ved maskinen kan den enkelte arbeide i eget tempo med umiddelbar tilbakemelding på egne initiativ. Bilder blir stående på skjermen så lenge man selv ønsker det. Flere programmer har framstillinger med klare og fargerike illustrasjoner. Mange programmer gir en eller annen form for belønning for utførte oppgaver, for eksempel lyd eller animasjoner. Dette er en motiveringsfaktor som har stor betydning for å fange interesse eller til å gå videre i programmet. Gjennom et relativt godt utvalg av programmer fra et tidlig utviklingstrinn, gis varierte muligheter til trening i forståelse av årsak / virkning, kjenne igjen bilder, foreta valg og utføre enkle oppgaver. Konsentrasjon og oppmerksomhet. Konsentrasjonen og oppmerksomheten er dårlig hos de fleste med Angelman Syndrom. Mange blir fort trøtte og leie dersom de arbeider lenge med noe de ikke syns er spesielt spennende eller interessant. Den kroppslige uroen bidrar også sterkt til konsentrasjonsproblemene. Barn med slike vansker vil ha fordel av å arbeide med ting som har en mest mulig "tiltrekkende" form, slik at aktiviteten oppleves motiverende og meningsfull. Det som virker morsomt og spennende, bidrar positivt til økt konsentrasjon, motivasjon og initiativ. Ved datamaskinen er arbeidsplassen avgrenset fra mange oppmerksomhetsfangende inntrykk i omgivelsene. Skjermens bilde, lys og lyd fanger oppmerksomheten og skjermen gir god struktur og oversikt. Programmer som inneholder multimedia-presentasjoner med både lyd, bilde og små filmer, innebærer sterke stimuli der flere sanser blir aktivert. For noen vil dette være med på å holde på konsentrasjonen. For andre, derimot, vil slike presentasjoner gi for mange stimuli og detaljer. Det er da lett å miste oversikten og opplevelsen av 2
3 sammenheng og struktur. I slike tilfeller bør man finne programmer med færre detaljer og tydelige kontraster og responser. Språk og kommunikasjon. Personer med Angelman syndrom utvikler et meget begrenset verbalt språk. Få utvikler mer enn 5-6 ord, noen bruker eller flere ord. Omlag en tredel bruker ikke ord i det hele tatt. Barns begrepsverden bygges opp gjennom egen erfaring i lek og sosial samhandling. Personer med AS kan ha store vansker med å overføre og generalisere læringen og har ofte manglende forståelse for hvilke kombinasjonsmuligheter ord kan ha. Det finnes en rekke dataprogrammer på ulike nivåer til systematisk trening og stimulering av språk og begreper. Disse kan fungere i tillegg til og med tilpasning til den konkrete erfaringstilknytning barnet har til språk og begrep. Programmene kan f.eks. presentere begreper med lyd (tale) ledsaget av bilder. Bruk av lyd kan også for noen gi trening i tale / artikulasjon ved å forsøke å gjenta innspilt tale. Til språklig trening kan man i mange programmer ta utgangspunkt i barnas interesser og bygge opp situasjoner / fortellinger i bilde og tale. Mange foreldre til barn med AS forteller at barna deres viser spesiell interesse for bilder. Ved å legge inn fotografier (eller andre illustrasjoner) av kjente ting, steder og personer på maskinen, gjerne med musikk eller tale, kan man lage presentasjoner av betydningsfulle opplevelser. Det enkelte barn kan da vise fram bilder fra ting han eller hun har vært med på og formidle det til andre. På denne måten kan konkrete hendelser og opplevelser være utgangspunkt for videre samtale og samhandling. (Se nærmere beskrivelser i avsnittet under om våre erfaringer). Erfaringer. For barn med Angelman Syndrom innvilges datautstyr først og fremst til stimulering og aktivisering. Vi har erfart ved våre utprøvinger at datateknologi er et spesielt godt hjelpemiddel for å fremme oppmerksomhet og konsentrasjonsspenn for disse barna. Videre vil utstyret kunne medvirke til at atferden blir mer målrettet og øke følelsen av mestring. Personlige bildeserier fra ulike hendelser eller presentasjon av betydningsfulle nærpersoner, helst med lyd (tale eller musikk) som forsterkning, viser seg å gi en god ramme for meningsfylt samhandling med andre. Tekniske tilpasninger - alternative styringsformer. De store motoriske vanskene hos barn med AS hindrer dem i å ta del i en rekke aktiviteter som forutsetter visse motoriske ferdigheter. Vanlige datasystemer kan i dag i stor grad tilpasses brukerens forutsetninger og behov ved hjelp av tilleggsutstyr. Ulike styringsformer øker mulighetene og mange har funnet en god løsning ved valg av berøringsskjerm eller bryter. En bryter kan utføre museklikk eller tastetrykk avhengig av type program (årsak/virkning-nivå). Avansert bruk av bryter(e) krever visse kognitive ferdigheter for å forstå skanning og blir derfor ofte for komplisert for mange. Derfor vil en berøringsskjerm (Touch skjerm) være et godt alternativ til mer avansert styring. Det er en trykkfølsom skjerm integrert i vanlig PC skjerm. Alle programmer som 3
4 er basert på musestyring, kan styres ved å peke direkte på skjermen - en direkte kommunikasjonsprosess med umiddelbar respons, som passer godt for å forstå årsak / virkning. Med berøringsskjerm gis mulighetene til å gjøre flere valg ved å peke direkte på ønsket område eller aktivitet. Dette krever et visst ferdighetsnivå som kan trenes opp etter hvert. Mestring - tilpasning av styringsformer. Mange av barna med AS vi har arbeidet med mestret styring med en bryter eller ett trykk på berøringsskjermen greit. De oppfattet når det var behov for å ta initiativ til nye trykk og bruken ble stadig mer funksjonell. De viste også stor tilfredshet ved å mestre aktiviteten og var meget ivrige og aktive. En berøringsskjerm bør vurderes i forhold til å benytte bryter. Alle programmer som er basert på musestyring kan styres ved å peke direkte på skjermen - altså en direkte kommunikasjonsprosess. Det er i prinsippet enklere å forstå årsak / virkning ved denne direkte styringen. For enkelte virket imidlertid bruk av skjermen som styringssystem mindre intuitiv sammenlignet med den klart avgrensede bryteren i sterk farge. Dette kan ha med vaner å gjøre hvis de har bruket brytere i andre sammenhenger. Enkelte av barna hadde noe problemer med å treffe innenfor et avgrenset felt på skjermen (motoriske forutsetninger). Selv om et barn forstår sammenhengen ved bruk av en bryter, vil det kognitive nivå sette begrensninger i forhold til utvidet bruk av brytere, fordi det da må benyttes et søkesystem/skanning eller økt antall brytere. En berøringsskjerm vil derimot gi bedre og større muligheter til videre utvikling da styringen/valgene skjer direkte ved peking. Det vil imidlertid være nødvendig for de fleste med en strukturert treningsperiode før pekeskjerm kan bli et funksjonelt styringssystem. Konklusjonen blir derfor at det kan være en fordel å satse på berøringsskjerm med tanke på styringsoperasjoner på sikt. Programvarer. Vi har prøvd ulike typer stimuleringsprogrammer. Mange av barna er visuelt sterke - hvilket ble bekreftet gjennom tydelige responser som viste at de tolket aktivitetene på skjermen. For de som har en del epileptiske anfall, har maskinen den fordelen at det samme bildet blir stående på skjermen - også når de er tilbake etter et epileptisk anfall, slik at de ikke mister sammenhengen. For å oppnå størst mulig aktivitet hos barna, så vi at det var en fordel at programmene ga umiddelbar respons/belønning (i form av animasjon og lyd). Etter hvert vil det være aktuelt å innføre programmer som bygger opp bilder bit for bit og hvor hovedresponsen kommer først etter mange trykk. Innlæring av styring med berøringsskjermen bør også skje på nivået ta på skjermen og noe skjer (årsak / virkning nivå). Videre utvikling vil være å velge programmer som gir mulighet til å foreta valg i skjermbildet. Antall valg og størrelsen på valgfeltene må tilpasses den motoriske funksjonen. Skjermbildets kompleksitet må vurderes mot visuelle og perseptuelle ferdigheter. 4
5 Aktuelle stimuleringsprogrammer : Leketøysbutikken er bl.a. et trykke/hende program med animasjon og lyd. Dette viste seg å fange manges oppmerksomhet. Ved ett trykk utløses en handlingsrekke med tydelig animasjon. Programmet har klare kontraster, god lyd og en handlingsrekke som ikke lar seg avbryte, selv om det trykkes mange ganger raskt etter hverandre. Dette var viktig for å hindre for mange og raske inntrykk på skjermen. Abrakadabra er et trykke-bygge program hvor et bilde bygges opp bit for bit (=trykk for trykk). For noen krever dette for mange trykk før belønningen med animasjon kom, og kan føre til at noen mister interessen. For andre kan det være fint å bruke hvis hensikten er å aktivisere flere trykk før belønning. Antall trykk kan ikke tilpasses. Steg for steg inneholder 20 bilder som kan avdekkes på forskjellige måter. Når hele bildet er avdekket, animeres det, og spesiallaget musikk/lyd spilles. Her kan det velges hvor mange steg som er ønskelig før responsen kommer. Styring kan skje med bryter(e), mus, tastatur, pekeskjerm eller styrespak. Andungen er et fargeleggingsprogram der et bilde fylles ut bit for bit ved gjentatte trykk på tastatur eller bryter. Lyder akkompagnerer hvert steg. En kan også velge å la en del av figuren være gjemt bak en sky, og på den måten skape en Lytt og gjett - situasjon som skal stimulere til initiativ til å trykke, der en får høre lyden ved første trykk og se og høre hvilket dyr som gjemte seg ved neste trykk osv. KidPix Studio er et tegneprogram tilrettelagt for å stimulere barns kreativitet. Programmet har ferdige bakgrunner, bilder og stempler - og diverse verktøy som gir liv til tegningene. Programmet har avanserte muligheter, men kan også tilpasses til helt enkel bruk sammen med en voksen. Touch Games 1 og 2 er aktiviserings- og stimuleringsprogram som også har aktiviteter som bildeutfylling, trykk og noe skjer, gjøre valg og peke ut. Enkelte vil ha vansker med dette på egen hånd, men i samhandling med en annen, vil deler av programmet være aktuelt. For eksempel har dette vært vellykket når hjelpepersonen styrte markøren til figuren, mens brukeren trykket for at figuren skulle bevege seg over skjermen. Presentasjonsprogrammer til bildeserier Som nevnt så har det vist seg at bruk av bilder gir gode responser for mange barn med AS. Vi prøvde ut dette ved å legge inn en serie bilder fra ulike aktiviteter barna deltok i her på Frambu, tatt med digitalt kamera. Bildene ble presentert med lyd i presentasjonsprogrammet ACDSee. For hvert trykk ble ett og ett bilde vist på skjermen. Lyden var musikk innspilt fra CD-plate eller innspilt tale. Vi startet med å lage de første presentasjonene i PowerPoint, da dette er et kjent program for de fleste og som ligger som standard på de fleste nye maskiner. Men vi erfarte fort at det er viktig å finne fram til et program som tillater upresise tykk uten at bildene hopper flere trinn framover eller lager 5
6 kaos i presentasjonen. De vi har funnet som best i dag er først og fremst programmet ACDSee, i tillegg til Musse (se beskrivelse under), som ivaretar problemet med upresise trykk på en bedre måte. Dessuten er de begge brukervennlige og lette å legge inn bilder og lydfiler. Det går også an å legge inn forsinkelse i en bryter eller en touch skjerm som hindrer at aktivitetene eller bildene farer for fort over skjermen. ACDSee er et bildebehandlingsprogram som er meget funksjonelt til presentasjon av fotografier (digitale eller skannede fotos) med lyd og tekst. Bildene dekker hele skjermen, slik at ingen omkringliggende vinduer ødelegger eller forvirrer synsinntrykket. De kan riktignok avbrytes før lyden er spilt helt ut, men det tar noe tid før neste bilde kommer opp på skjermen. Bilder som legges inn i dette programmet kan kjøres på andre maskiner uten at programmet er installert, da det lager en egen exe-fil som gjør dette mulig. Derfor er ACDSee nyttig i de sammenhenger der bilder skal vises i flere miljøer. Programmet kan kjøpes fra Microdaisy eller lastes ned nettet Musse er et enkelt og brukervennlig verktøyprogram for å lage enkle trykk/hende sekvenser innenfor aktivisering, stimulering og begrepstrening. Man kan sette sammen alle slags bilder, film, tekster og lyder til enkle bildesekvenser. Ved upresise eller ufrivillige trykk kan det legges inn forsinkelse eller turtaking før neste bilde. Programsnekker kan skreddersy programmer til den enkelte bruker. Den krever noe mer datakunnskap, men ikke store programmeringskunnskaper. Programmet er mye brukt i spesialundervisningen til begrepstrening og kommunikasjon. Den er egnet til bilder hvor tekst eller lyd kan legges til. Kan tilpasses med forsinkelse hvis det er problem med upresise trykk på bryter eller museknapp. Ideen bak bildepresentasjoner er at de skal fungere som fortellerbøker ved at det legges inn fotografier tatt i forskjellige situasjoner eller opplevelser (en ferietur, en utflukt, presentasjon av familien, fra barnehagen, skolen osv.). Dette vil gi en mulighet til å kunne meddele andre i sitt nærmiljø om ting av spesiell betydning. Videre kan små musikkvideoer, tegninger/animasjoner, symboler eller lignende legges inn. Innspilling av lyd kan tilpasses favorittmusikk, tale, egne sanginnspillinger, spesielle lydeffekter eller annet som gir assosiasjoner. Presentasjonen kan brennes inn på CD og sendes med der det er ønskelig å meddele seg. Den ferdige CD-platen må ses på som barnets kommunikasjonshjelpemiddel når opplevelser skal formidles og snakkes videre om. Muligheten med Cd-rom som lagringsmedium er også viktig i denne sammenheng, da bilder, videosnutter, animasjoner og lyd tar stor plass. Det utvikles imidlertid stadig nye og bedre lagringsmuligheter som kan erstatte en CD innspilling. Minnekort er en annen god lagringsløsning. Noe av det siste nye er USB-pen med meget stor lagringskapasitet og enkel å plugge inn i porten. Programforhandlere: 6
7 MicroDaisy AS, Hønengt. 70 a, 3500 Hønefoss, tlf , utgir Felleskatalog for undervisning og forhandler de fleste programmer og mye teknisk utstyr, og de gir god brukerstøtte. Web adresse: - E-post: mdaisy@daisy.no NorMedia, Postboks 24, 1450 Nesoddtangen, tlf , fax utgir programvarekatalog og har stort utvalg i programmer for spesialundervisning. Full informasjon om alle NorMedias produkter, demoer, brukerstøtte, nyheter etc. finnes på: og kontakt@normedia.no Læringssenteret har lagt ut et større antall programmer gratis som kan lastes ned fra nettet (Skolenettet) Spesiell tilrettelegging. Riktig arbeids- og sittestilling er viktig for å unngå at det brukes unødvendig mye krefter. I samarbeid med ergoterapeut bør det velges spesielt egnet arbeidsbord og - stol. Det finnes ulike typer terminalbord med bl.a. høyderegulering og utsparing for kroppen i bordplaten (stabilisering). En god arbeidsstilling når berøringsskjerm er valgt som styringsform, er å skråstille skjermen ved enten å felle den ned i bordplaten, eller demontere skjermen fra holder (nyere modeller gir den muligheten) og legge den som en bok på bordplaten. En videre utredning av pekefunksjonen kan også være nødvendig for noen. Skal barnet mestre utpeking av mindre figurer må det kunne benytte en finger ikke knyttet eller sprikende hånd, som vi så hos flere under utprøving. En løsning som med hell er prøvet i annen sammenheng, er å bruke pekefingeren fra en tynn plasthanske for å markere egnet finger og som kan gi nødvendig friksjon. Alternativet kan også være et pekeredskap (pekepinne) med en tilpasning av både håndgrep og tupp (passe friksjon mot skjermen uten at den skrapes opp). En ergoterapeut bør da se nærmere på saken. Opplæringsbehov i forhold til datautstyret. For å få best mulig utbytte av datamaskin som hjelpemiddel til dette spesielle bruk, er det nødvendig med opplæring av de personer som skal arbeide med dette. Spesielt er bruk av verktøyprogram relativt mer ukjent for mange og kan oppfattes uoverkommelig til å begynne med. Selv om det kan sies å være forholdsvis enkelt å ta i bruk, så er det et ganske nytt felt innen bruk av data som for mange er ukjent og kan derfor oppfattes som uoverkommelig å komme i gang. Enkelte kommuner har ikke den nødvendige kompetansen og må derfor innhente den fra andre steder. Frambu, mars 2005 Torill Melfald spes.pedagog 7
8 8
9 9
Erfaringer med bruk av digitalt kamera
Erfaringer med bruk av digitalt kamera 1 Erfaringer med bruk av digitalt kamera. Stadig flere ser nytten av digitale bilder til ulike formål. Bruk av bilder har flere perspektiver, en nytteverdi i ren
DetaljerBruk av musikk, bilder og datamaskin som dagkasse og aktivitet for jenter med Retts syndrom
Bruk av musikk, bilder og datamaskin som dagkasse og aktivitet for jenter med Retts syndrom 1 Under et opphold for jenter med Retts syndrom på Frambu laget vi et opplegg som skulle forsøke å ivareta disse
DetaljerErfaringer med bruk av digitalt kamera
Erfaringer med bruk av digitalt kamera 1 Erfaringer med bruk av digitalt kamera Utbredelsen av digitalt kamera har ført til større og lettere tilgang på bildemateriale og stadig flere ser nytten av digitale
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med Williams syndrom på førskole- og småskolenivå
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Williams syndrom på førskole- og småskolenivå 1 Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Williams syndrom på førskole- og småskolenivå. Innenfor diagnosegruppen
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med Cri du Chat Syndrom.
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Cri du Chat Syndrom. 1 Det er noen vansker som er typiske for barn med Cri du Chat syndrom (CDCS), men vi vet at det innenfor diagnosegruppen finnes store variasjoner
DetaljerDatamaskin som aktivitet og stimulering for noen elever med Cornelia de Langes syndrom
Datamaskin som aktivitet og stimulering for noen elever med Cornelia de Langes syndrom 1 Dette skrivet handler først og fremst om dataprogram på Cd-rom og ikke om nettverksbaserte undervisningsprogrammer.
DetaljerDatamaskin med berøringsskjerm til stimulering og sosial aktivitet for elever med Angelmans syndrom
Datamaskin med berøringsskjerm til stimulering og sosial aktivitet for elever med Angelmans syndrom 1 Dette skrivet handler først og fremst om bruken av datamaskin med utgangspunkt i de utfordringene som
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med DiGeorges syndrom på førskole- og småskolenivå.
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med DiGeorges syndrom på førskole- og småskolenivå. 1 Fra forskning og erfaring vet vi at det er noen vansker som er typiske for barn med DiGeorges syndrom, samtidig
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med Prader Willi syndrom på førskole- og småskolenivå
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Prader Willi syndrom på førskole- og småskolenivå 1 Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Prader Willi syndrom på førskole- og småskolenivå. Innenfor gruppen
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med Noonan syndrom på førskole- og småskolenivå
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Noonan syndrom på førskole- og småskolenivå 1 Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Noonan syndrom på førskole- og småskolenivå. Fra forskning og erfaring vet
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med FRAGILT X syndrom på førskole- og småskolenivå.
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med FRAGILT X syndrom på førskole- og småskolenivå. 1 Fra forskning og erfaring vet vi at det er noen vansker som er typiske for barn med Fragilt-X syndrom, men problemene
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for førskolebarn med MUSKELSYKDOM
Datamaskin som hjelpemiddel for førskolebarn med MUSKELSYKDOM 1 Innen gruppen muskelsykdommer finner vi mange diagnoser og dermed store variasjoner innen ferdigheter og individuelle trekk. Det er allikevel
DetaljerEasy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA
Easy Games Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA Norsk versjon ved NorMedia, Pb. 24, 1451 Nesoddtangen. Tlf. 66915440, Fax 66912045. kontakt@normedia.no www.normedia.no 1 Innhold Easy Games 3
DetaljerAv LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström
Av LäraMera Program AB og Leripa AB Grafikk Musikk Pedagogikk Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren Norsk versjon: NorMedia, Pb. 24, 1451 Nesoddtangen. Tlf. 66915440,
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for barn med Nevrofibromatose 1 på førskole- og småskolenivå
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Nevrofibromatose 1 på førskole- og småskolenivå 1 Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Nevrofibromatose (NF)1 på førskole- og småskolenivå. Erfaringer og undersøkelser
DetaljerLek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer
Lek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer MÅL: Barnehagen skal gi barn grunnleggende kunnskap på sentrale og aktuelle områder. Barnehagen skal støtte barns nysgjerrighet, kreativitet
DetaljerMusic Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk
Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk Programmerer: Simon Detheridge Musikk: Peter McLaren og Simon Detheridge. Copyright: Widgit Labs Ltd. Norsk
DetaljerInnledning. Meny. Fargefest
Innledning Programmet består av seks forskjellige typer årsak virkning programmer. Hensikten med programmet er å skape interesse for det som skjer på skjermen, trene oppmerksomhet, forstå årsak og virkning,
DetaljerOvergang fra barnehage til skole - læring og muligheter ved skolestart
Overgang fra barnehage til skole - læring og muligheter ved skolestart Forberedelse i barnehagen og samarbeid med skolen for å få til kontinuerlig og god skolestart og læring. Landskonferansen om Down
DetaljerLeselandet 2. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström
Leselandet 2 Av LäraMera Program AB og Leripa AB Grafikk Musikk Stemme Kristina Grundström Erik truedsson Helen Melhuish Norsk forhandler: NorMedia AS Postboks 24 1451 Nesoddtangen Tlf. 66 91 54 40 www.normedia.no
DetaljerDigitale broer mellom barnehage og skole.
Digitale broer mellom barnehage og skole. "Hvordan kan vi legge til rette for at barns erfaringer fra barnehagen oppleves som relevante og viktige når de starter på skolen?" Kristin Skage kristin.skage@bergen.kommune.no
DetaljerIKT i Blomsterenga barnehage. Plan for utvikling av digitale ferdigheter laget 4.3.15
IKT i Blomsterenga barnehage Plan for utvikling av digitale ferdigheter laget 4.3.15 Innholdsfortegnelse Formål med IKT i barnehagen...2 Rammeplan...2 Kunnskapsdepartementet...2 Årsplan for barnehagen...3
DetaljerIKT-plan for Nesoddtangen skole
IKT-plan for Nesoddtangen skole Digitale kompetansemål: Å kunne bruke digitale verktøy er: Nødvendig for å kunne mestre nye tekstformer og uttrykk. Dette åpner for nye læringsarenaer og gir nye muligheter
DetaljerÅrsplan i norsk 1.klasse Breivikbotn skole 2014/2015
Årsplan i norsk 1.klasse Breivikbotn skole 2014/2015 Lærer: Turid Nilsen Læreverk: ABC-en Odd Haugstad. Leseverket består av to hoveddeler: 1. Forberedende trening 2. Direkte arbeid med skriftspråket Den
DetaljerDigitale verktøy i pedagogisk arbeid som stimulerer barn til lek og skapende bruk Bruk av Photostory Tema 1 Kulturbarnehagen
Digitale verktøy i pedagogisk arbeid som stimulerer barn til lek og skapende bruk Bruk av Photostory Tema 1 Kulturbarnehagen Flu07-Heltid Januar/februar 2009 IKT-seksjonen LUI - HiO Høgskolen i Oslo Del
Detaljer- som barn! INFORMASJON OM ERGOTERAPI OG BARNS HELSE
- som barn! INFORMASJON OM ERGOTERAPI OG BARNS HELSE Aktuelle brukere psykiatri, smågruppe- og kompetansesentre, barnehager og skoler. Norsk Ergoterapeutforbund (NETF) godkjenner ergoterapispesialister
DetaljerProgram undervisning K 2
Program undervisning K 2 09.30 Egenledelse, læring, eksempler på GAS-mål 11.00 Mål for egenledelse (TS-team) 11.30 Lunsj 12.00 Fagfolk: Fakta om PEDI og GMFM og bruk av testresultater i arbeid med mål
DetaljerLær kidsa programmering med
Lær kidsa programmering med Hva er programmering? Hvorfor skal barna lære det?...og hvordan? av Torbjørn Skauli Et program er en oppskrift som sier hva datamaskinen skal gjøre (* Start dagen *) PROGRAM
DetaljerÅrsplan i norsk 1.klasse Breivikbotn skole 2013/2014
Årsplan i norsk 1.klasse Breivikbotn skole 2013/2014 Lærer: Turid Nilsen Læreverk: ABC-en Odd Haugstad. Leseverket består av to hoveddeler: 1. Forberedende trening 2. Direkte arbeid med skriftspråket Den
DetaljerPrinsipp for IKT- opplæringen
1 Prinsipp for Dagens samfunn stiller krav til digitale ferdigheter hos elevene. På Eidsvåg skole ser vi det derfor som viktig at opplæringen av digitale ferdigheter følger en systematisk plan fra 1. til
DetaljerMemoryprogram for Windows
Memoryprogram for Windows Idé og pedagogisk utforming: LäraMera Program AB Programmering: Allemansdata. Copyright 2002 Grafikk: Foto: Musikk: Tale: Ellen Hägerdal LäraMera Program AB Erik Truedsson Mona
DetaljerInnføring i bruk av Klikker 4
www.normedia.no Postboks 24 1451 Nesoddtangen. Tlf 66915440 Fax 66912045 e-post: kontakt@normedia.no www.cricksoft.com Innføring i bruk av Klikker 4 Det vil bare ta deg noen få minutter å lese denne lille
DetaljerVURDERING AV PROSJEKT GRUFFALO
VURDERING AV PROSJEKT GRUFFALO I januar og februar har vi hatt prosjekt om Gruffalo på Møllestua. Bakgrunnen for prosjektet er at vi har sett at barna har vist stor interesse for Gruffalo. Vi hadde som
DetaljerVEDLEGG 3: APPLIKASJONER
VEDLEGG 3: APPLIKASJONER «Mine sirkler» er en app som definerer ulike sosiale arenaer i form av «sirkler». Den forklarer hvilke krav og regler som gjelder på den enkelte arena, og tydeliggjør hvordan de
DetaljerProsjekt «Lære å lytte på ipad»
Prosjekt «Lære å lytte på ipad» Prosjektnummer Extrastiftelsen: 2011/3/0322 Sluttrapport, desember 2012 Sammendrag Møller Trøndelag kompetansesenter (MTK) har tidligere utviklet et lytteprogram på PC for
DetaljerDatamaskin som hjelpemiddel for elever med Rubinstein-Taybis syndrom
Datamaskin som hjelpemiddel for elever med Rubinstein-Taybis syndrom 1 Dette skrivet handler først og fremst om dataprogram på Cd-rom og ikke om nettverksbaserte undervisningsprogrammer. Det er skolene
DetaljerAutisme / Asperger syndrom hva betyr det for meg? Innholdsfortegnelse
Autisme / Asperger syndrom hva betyr det for meg? Innholdsfortegnelse Forord. X Forord til den norske utgaven.. XI Til de voksne leserne: familier, lærere og andre XII Hvorfor denne boken ble laget XII
DetaljerForsterkerkartlegging
Forsterkerkartlegging Tom Harald Myrene og Alvdis Roulund Storefjell 2018 Positiv forsterkning Funksjonell relasjon definert ved at en respons umiddelbart følges av presentasjon av en stimulus (stimulusendring)
DetaljerÅRSPLAN I NORSK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE 2010/2011
ÅRSPLAN I NORSK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE 2010/2011 MÅLENE ER FRA LÆREPLANVERKET FOR KUNNSKAPSLØFTET 2006 OG VEKTLEGGER HVA ELEVENE SKAL HA TILEGNET SEG ETTER 2. KLASSE Grunnleggende ferdigheter Grunnleggende
Detaljer- et godt sted å være - et godt sted å lære
- et godt sted å være - et godt sted å lære AUGUST DESEMBER 2013 1 Mølleplassen Kanvas- barnehage har to avdelinger: Kjøttmeis og Svale. I år har vi 19 barn født i 2008 som vil tilhøre Storeklubben. 13
DetaljerSkrevet av barnehagenettverket 2015. Skal opp til revidering hvert år. Tilrådd i OK-forum 10.04.15
Skrevet av barnehagenettverket 2015. Skal opp til revidering hvert år. Tilrådd i OK-forum 10.04.15 Innledning: IKT står for informasjons- og kommunikasjonsteknologi. I Rammeplan for barnehagen står det
DetaljerLær å lytte på ipad. Lytteprogram på ipad for små hørselshemmede barn
1 Lær å lytte på ipad Lytteprogram på ipad for små hørselshemmede barn 1. Bakgrunn for prosjektet Møller Trøndelag kompetansesenter (MTK) har utviklet et lytteprogram på PC for små hørselshemmede barn.
DetaljerIKT-plan for. Meråker, oktober 12.
IKT-plan for Meråker, oktober 12. IKT- plan for Tollmoen barnehage IKT står for informasjons- og kommunikasjonsteknologi. I Rammeplan for barnehager står det blant annet at barn i barnehagen bør få oppleve
DetaljerJEG KAN! " PERIODE: September, oktober og november 2011 for REODOR
JEG KAN! " PERIODE: September, oktober og november 2011 for REODOR MÅL: Med skogen som læringsarena Klypen er en barnehage som hele tiden ønsker å gjøre sitt beste for at alle barn og foreldre skal ha
DetaljerBarnehage Billedkunst og kunsthåndverk 1 2 år SMÅ BARNS ESTETISKE MØTE MED MALING SOM MATERIAL OG TEKNIKK
Kirkebakken kulturbarnehage SE! KJENN! - SMÅ BARNS ESTETISKE MØTE MED MALING SOM MATERIAL OG TEKNIKK Ny teknikk prøves ut. Bobleplast lager spennende struktur. Å male sammen er gøy. Vi erfarer og lærer
DetaljerKommunikasjon og samspill med barn som mister ferdigheter
Kommunikasjon og samspill med barn som mister ferdigheter Monica Andresen (spes.ped.) FAGKURS - Samtale med barn som mister ferdigheter Frambu, 25. august 2016 Kommunikasjonsferdigheter. er all den kompetansen
DetaljerKommunikasjon, språk og tekst
KOMMUNIKASJON, SPRÅK OG TEKST Tidlig og god språkstimulering er en viktig del av barnehagens innhold Kommunikasjon, språk og tekst lytter, observerer og gir respons i gjensidig samhandling med barn og
DetaljerÅrsplan for Kathult klubben
LØNNEBERGET FAMILIEBARNEHAGE Årsplan for Kathult klubben Førskolegruppa i barnehagen 2014-2015 [SK R I V I N N F I R M A A D R E S S E ] Innhold Kathult klubben, førskole gruppa... 3 Systematisk innhold
DetaljerBarns digitale kunstverk
Mike Naylor, Gerd Åsta Bones Barns digitale kunstverk Å lage matematisk kunst ved hjelp av datamaskin krever målrettet handling med former og funksjoner. Formene må skapes, flyttes på, varieres i størrelse,
DetaljerVarden skoles IKT plan
Varden skoles IKT plan Digitale kompetanse som grunnleggende ferdighet I Rammeverk for grunnleggende ferdigheter er digitale ferdigheter definert som å kunne bruke digitale verktøy, medier og ressurser
DetaljerSpråkstimulering i den flerkulturelle barnehagen. Sandvik, Margrethe og Spurkland, Marit (2012). Lær meg norsk før skolestart
Språkstimulering i den flerkulturelle barnehagen Sandvik, Margrethe og Spurkland, Marit (2012). Lær meg norsk før skolestart 1 Bordaktivitet 2 Målsettinger med prosjektet: Utvikle metoder og verktøy for
DetaljerBruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks
Distributør Utvikler Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks NorMedia Tlf 66 91 54 40 Postboks 24 Fax 21 55 76 14 1450 Nesoddtangen E-post: kontakt@normedia.no www.normedia.no Innhold Beskrivelse...
Detaljer- et godt sted å være - et godt sted å lære
- et godt sted å være - et godt sted å lære JANUAR JUNI 2014 1 Mølleplassen Kanvas- barnehage har to avdelinger: Kjøttmeis og Svale. I år har vi 15 barn født i 2009 som vil tilhøre Storeklubben. 10 barn
DetaljerÅ rsplan for Hol barnehage 2014-2015
Å rsplan for Hol barnehage 2014-2015 med kalender og planoversikt Hol barnehage Natur og kulturbarnehagen Årsplanen bygger på FN s barnekonvensjon, Lov om barnehager, «Rammeplanen, Vedtekter for Hol kommune,
DetaljerMars Robotene (5. 7. trinn)
Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.
DetaljerJEG KAN! " Med skogen som læringsarena! PERIODE: September, oktober og november 2011 for SOLAN
JEG KAN! " Med skogen som læringsarena! PERIODE: September, oktober og november 2011 for SOLAN MÅL: sette enkeltbarnet i fokus! Klypen er en barnehage som hele tiden ønsker å gjøre sitt beste for at alle
DetaljerVæremåte hos barn og unge med Cornelia de Langes syndrom. Monica Andresen Spesialpedagog 18.april. 2018
Væremåte hos barn og unge med Cornelia de Langes syndrom Monica Andresen Spesialpedagog 18.april. 2018 Barn med CdLs og deres væremåte i sosial samhandling Höem og Andresen, 2012 Utvalget i studien: Foresatte
DetaljerUlike funksjoner av alternativ kommunikasjon, ASK i barnehagen
Ulike funksjoner av alternativ kommunikasjon, ASK i barnehagen Inndelingen er basert på om barnet trenger et uttrykksmiddel, et støttespråk eller et alternativt språk for å kunne uttrykke seg best mulig.
DetaljerÅ bli kjent med matematikk gjennom litteratur
Å bli kjent med matematikk gjennom litteratur Hva sier Rammeplan for barnehagen? I Rammeplanens generelle del skal barna oppleve et stimulerende miljø i barnehagen som støtter deres lyst til å leke, utforske,
Detaljer- et godt sted å være - et godt sted å lære
- et godt sted å være - et godt sted å lære JANUAR JUNI 2014 1 Mølleplassen Kanvas- barnehage har to avdelinger: Kjøttmeis og Svale. I år har vi 19 barn født i 2008 som vil tilhøre Storeklubben. 13 barn
DetaljerDigitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg
Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg «Verden er min mulighet - prepared for the world» Sammen skaper vi utfordrende digitale og teknologiske læringsmiljøer med plass til fellesskap, fornyelse
DetaljerINNHOLD. Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner. Innholdsbanken. Skylagring
Enkel brukermanual INNHOLD Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner Innholdsbanken Skylagring Hva er Smartbok? Smartbok er en digital utgave av Gyldendals kjente læreverk som kan brukes på PC og Mac, på nettbrett
DetaljerOverordnet handlingsplan
Overordnet handlingsplan 2013 2016 Innholdsfortegnelse: Innledning akgrunn for det pedagogiske arbeidet Satsningsområder Handlingsplan Innledning Virksomhetsplanen er en fireårig plan. Den vil bli jevnlig
DetaljerForeldremøte høst 2011. Kort presentasjon av rammeplan og Alle med Gamleskolen barnehages 6 fokusområder
Foreldremøte høst 2011 Kort presentasjon av rammeplan og Alle med Gamleskolen barnehages 6 fokusområder Rammeplanen Omsorg Lek Læring Sosial kompetanse Språklig kompetanse De sju fagområdene: Kommunikasjon,
DetaljerTILVENNING -Trygghet. Fellessamling Matgrupper. Prosjekt HØST. Lavvoleir Turglede
TILVENNING -Trygghet Fellessamling Matgrupper Lavvoleir Turglede Prosjekt HØST Våre viktige verdier: toleranse, trygghet, tilstedeværelse, nysgjerrighet og anerkjennelse Først vil vi takke for oppmøte
DetaljerVelocardiofacialt syndrom
Velocardiofacialt syndrom Sosial utvikling Nonverbale lærevansker Anne-Kin Pfister Spesialpedagog Juni 2012 2 For å fungere sosialt, er det ikke bare viktig å forstå hvilke regler som gjelder i den sosiale
DetaljerÅrsplan i kroppsøving - 4. klasse 2015-2016
Årsplan i kroppsøving - 4. klasse 2015-2016 Antall timer pr. uke: 2 Lærer: Evelyn Haugen Assistent: Timo Pappe Grunnleggende ferdigheter er integrert i kompetansemålene, der de medvirker til å utvikle
Detaljer- et godt sted å være - et godt sted å lære
- et godt sted å være - et godt sted å lære AUGUST DESEMBER 2014 1 Mølleplassen Kanvas- barnehage har to avdelinger: Kjøttmeis og Svale. I år har vi 15 barn født i 2009 som vil tilhøre Storeklubben. 11
DetaljerHva er å kommunisere?
communicare = å dele eller gjøre felles Hva er å kommunisere? Slik ordet kommunikasjon brukes i dagligtalen, kan enhver tilsiktet eller ikketilsiktet overføring av følelser, informasjon, holdninger osv.
DetaljerProgresjon og kommunikasjon i det pedagogiske miljøet - Hva kan progresjon være? - Hva kan kommunikasjon være?
Progresjon og kommunikasjon i det pedagogiske miljøet - Hva kan progresjon være? - Hva kan kommunikasjon være? Rapport 2018 Barn og rom Blakli barnehager Vi tenker at kommunikasjon kan være: - et møte
DetaljerMULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav
MULTICOM 112 Brukerveiledning Formål Denne MULTICOM112 CD-ROM har som mål å hjelpe alarmsentralpersonell med å utvikle grunnleggende språkkunnskaper til det nivået hvor de kan identifisere et fremmende
DetaljerPROGRESJONSPLAN FOR BARNA på de syv fagområdene
PROGRESJONSPLAN FOR BARNA på de syv fagområdene Utviklingsplanen sier hvordan barnehagen jobber med de syv fagområdene for barnas utvikling på ulike alderstrinn. Mål: Barna skal utfolde skaperglede, undring
DetaljerFormål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole
Formål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole Revidert høst 2016 Formål med faget Til alle tider har mennesket utnyttet og bearbeidet materialer til redskaper, klær, boliger og kunst. De menneskeskapte
DetaljerSandvika, 21. september, 2016 Utfordringer i møte med demenssykdommene
Sandvika, 21. september, 2016 Utfordringer i møte med demenssykdommene Per Kristian Haugen Demensplan 2020 med større vekt enn før på: - Et mer demensvennlig samfunn - Oppfølging etter diagnose - Aktivitet
DetaljerCrosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer
Crosswords and More Av LäraMera Program AB og Leripa AB Pedagogikk og manus Grafikk Programmering Engelsk stemme Musikk Norsk Versjon Ann Truedsson, spesialpedagog Kristina Grundström, illustratør Richard
DetaljerGjeldende fra 01.08.2006 1. trinn. Mål / elevene skal kunne:
Gjeldende fra 01.08.2006 1. trinn starte og slå av en PC, starte programmer via STARTmenyen og via ikoner på skrivebordet, samt avslutte programmer og slå av maskinen benytte musa til å navigere i et program
DetaljerElevbedrift i valgfaget sal og scene
Elevbedrift i valgfaget sal og scene Alle former for kunst skapes og formidles. Ulike uttrykksformer i kunsten er i stadig utvikling og kan sprenge grenser. Samtidig bidrar kunst til å bygge broer mellom
DetaljerProgresjonsplan: 3.1 Kommunikasjon, språk og tekst (Mars 2011)
(Mars 2011) Tidlig og god språkstimulering er viktig del av barnehagens innhold. Kommunikasjon foregår i et vekselspill mellom å motta og tolke et budskap. Både den nonverbale og den verbale kommunikasjonen
DetaljerCochleaimplantat hos barn med ulike funksjonsnedsettelser - 1 -
Cochleaimplantat hos barn med ulike funksjonsnedsettelser - 1 - Innhold Hva er et cochleaimplantat?... 5 Hvem får cochleaimplantat?... 5 Cochleaimplantat hos barn med ulike funksjonsnedsettelser... 7 Tilrettelegging,
DetaljerMINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer
MINNELEK Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB Psykologisk rådgiver Idé og programinnhold Pedagogikk og manus Grafikk Programutvikling Norsk stemme Norsk versjon Anna Karin Backman,
DetaljerForstå og bli forstått med. DagligSpråk. - bedre kommunikasjon for flere...
Forstå og bli forstått med DagligSpråk for Windows - bedre kommunikasjon for flere... Et allsidig hjelpemiddel for alle som benytter: tegn-til-tale tegnspråk tegn som støtte som alternativ kommunikasjon
DetaljerTalefrihet Muligheter med Rolltalk
Talefrihet Muligheter med Rolltalk ROLLTALK Rolltalk er et kommunikasjonshjelpemiddel for personer med nedsatt taleevne eller motorikk, enten det er medfødt eller som følge av sykdom eller ulykke. Rolltalk
DetaljerVi bruker ofte smågruppepedagogikk, dvs. at vi deler barna inn i smågrupper sammen med en voksen.
Det er viktig for oss å ha en avdeling som er et godt og trygt sted å være for barn og dere foreldre. Barna skal bli møtt av positive voksne som viser omsorg og som ser hvert enkelt barn Vi ønsker at barna
DetaljerPROGRESJONSPLAN FOR FAGOMRÅDET KOMMUNIKASJON, SPRÅK OG TEKST - ROA BARNEHAGE
PROGRESJONSPLAN FOR FAGOMRÅDET KOMMUNIKASJON, SPRÅK OG TEKST - ROA BARNEHAGE Rammeplanene for barnehager: 3.1 Kommunikasjon, språk og tekst: Tidlig og god språkstimulering er en viktig del av barnehagens
DetaljerDigital kompetanse. i barnehagen
Digital kompetanse i barnehagen Både barnehageloven og rammeplanen legger stor vekt på at personalet skal støtte det nysgjerrige, kreative og lærevillige hos barna: «Barnehagen skal støtte barns nysgjerrighet,
DetaljerSnurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon
Snurrige figurer Nybegynner Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og snurre på figurer for å skape spennende mønstre.
DetaljerProsjektet «IKT-mestring i dagliglivet» Gro Marit Rødevand, Karde AS
Prosjektet «IKT-mestring i dagliglivet» Gro Marit Rødevand, Karde AS 8 APRIL 2010 Bakgrunn for prosjektet Bruk av moderne IKT (informsjons- og kommunikasjon teknologi) er i Norge i dag ansett som så viktig
DetaljerOM ÅRSPLANEN OG KOMMUNENS MÅL FOR BARNEHAGENE OM BARNEHAGEN TILVENNING
Årsplan 2019 OM ÅRSPLANEN OG KOMMUNENS MÅL FOR BARNEHAGENE Barnehagen skal ivareta barnas behov for omsorg og lek samt fremme læring og danning. Barnehagens innhold skal være allsidig, variert og tilpasset
DetaljerÅrshjul 2014/ 2015 og 2015/ 2016 3. Formål 4. Hvordan arbeide målrettet med fagområdene i årshjulet? 4. Hvordan ivareta barns medvirkning?
2015-2016 1 Del 2 INNHOLDSFORTEGNELSE Årshjul 2014/ 2015 og 2015/ 2016 3 Formål 4 Hvordan arbeide målrettet med fagområdene i årshjulet? 4 Hvordan ivareta barns medvirkning? 4 Målsetninger for periodene
DetaljerRammeverk for grunnleggende ferdigheter i tegnspråk
Rammeverk for grunnleggende ferdigheter i tegnspråk Et tillegg til rammeverk for grunnleggende ferdigheter Fotograf Jannecke Jill Moursund Innhold Innledning... 3 Rammeverk for grunnleggende ferdigheter
DetaljerVAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge
VAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge Denne testen er en hjelp til å kartlegge din egen sansepreferanse-rekkefølge. Som du sikkert vet har alle mennesker 5 sanser: Syn - (Visuell sansekanal)
DetaljerVelocardiofacialt syndrom
Velocardiofacialt syndrom Kognitiv utvikling og læring David Bahr Spesialpedagog Store variasjoner Hva vet vi om personen? Hvordan stille riktige krav? Hvordan utnytte personens sterke sider ved læring?
DetaljerPeriodeplan For Indianerbyen Høst 2014 September - Desember
Periodeplan For Indianerbyen Høst 2014 September - Desember Periodeplan for høsten 2014 Velkommen til et nytt barnehageår på Indianerbyen. Denne periodeplanen gjelder fra september og frem til jul. Vi
DetaljerHakkebakkeskogen. Utarbeidet av Lillevollen barnehage, Bodø BAKGRUNN FOR PROSJEKTET PROSJEKTTITTEL MÅLSETTING MED PROSJEKTET
Utarbeidet av Lillevollen barnehage, Bodø PROSJEKTTITTEL «Hakkebakkeskogen» FORANKRING I RAMMEPLANEN 3.1 Kommunikasjon språk og tekst Få et positivt forhold til tekst og bilde som kilde til estetiske opplevelser
Detaljer-den beste starten i livet-
Verdiplakaten Jesus Kristus til nye generasjoner -den beste starten i livet- Barnehagefellesskap www.barnehagefellesskap.no 1 av 8 Den beste starten i livet Innhold Innledning Visjonen Loven, rammeplanen
DetaljerALLE MED. Om erfaringer med STL+ Sissel E. Roås STL+ veileder, Hurum kommune 29.01.15
ALLE MED. Om erfaringer med STL+ Sissel E. Roås STL+ veileder, Hurum kommune 29.01.15 Hurum kommune 4 barneskoler STL+ i den første lese og skrivelæringen STL+ og Helhetslesing med lydstøtte i spesialundervisningen
DetaljerSpråkmiljø og psykososialt miljø for elever med behov for ASK
Språkmiljø og psykososialt miljø for elever med behov for ASK Et godt språkmiljø stimulerer til utvikling av språkets innhold (hva eleven uttrykker), språkets form (på hvilken måte eleven uttrykker seg),
DetaljerLa barn være barn. Velkommen til skolestart!
La barn være barn Velkommen til skolestart! Trygge, glade barn trives og lærer! Velkommen til skolestart på Steinerskolen Det er første skoleår og det vi kaller barnets år. Barnet kommer til skolen med
DetaljerPedagogisk rapport i forbindelse med henvisning fra barnehagen
Pedagogisk rapport i forbindelse med henvisning fra barnehagen Utfylling av rapport gjøres av pedagogisk leder/styrer. Rapporten skal gi nøyaktige og relevante beskrivelser av barnet og dets fungering
Detaljer