Fornektelse eller ukritisk bejaelse?



Like dokumenter
NYE MEDIER NYE LESEMÅTER

Margareth Iuell-Heitmann. Når klassen er ferdig med å jobbe med reklame skal elevene i 1bat*:

Digitale verktøy eller pedagogikk kan vi velge?

ITU Monitor Utgis som bok på Universitetsforlaget. Forfattere: På vei mot digital kompetanse i grunnopplæringen

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

Digitale læremidler - hva finnes?

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015

Nye nettfenomener. Magnus Hontvedt Vibeke Kløvstad.

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

Multimodale skrivepraksiser - studenters selvframstilling på web

Kritiske suksessfaktorer: hva sier forskningen?

NTNU KOMPiS Studieplan for Lese for å lære 2012/2013

Hva vet vi om unges tilgang til og bruk av digitale medier?

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Barn og unges mediebruk en arena for læring?

Innhold. Forord Rune Johan Krumsvik. Introduksjon Digital innovasjon i skole og lærerutdanning? Rune Johan Krumsvik

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

MEVIT1700 Seminargruppe 4 Gruppe C

Digital tilstand i høyere utdanning 2011

Resultat fra spørreundersøkelse ang. benyttelse av digitale verktøy;

Senter for IKT i utdanningen. Interaktive tavler - endringer i klasserommet?

2. Gruppen: Del erfaringene med hverandre og plassér lappene på flipover.

Kvalitetskriterier for digitale læringsressurser

«Mediehverdagen» Foto: Silje Hanson og Arne Holsen. - en spørreundersøkelse om unges mediebruk

Fra forskning til praksis

IKT i norskfaget. Norsk 2. av Reidar Jentoft GLU trinn. Våren 2015

IKT i læring HØST Lise Hvila. Forord

Klasseledelse og vurdering i teknologirike miljø. Ingunn Kjøl Wiig, Sandvika vgs/dina

Innholdsfortegnelse. Innledning...s. 3. Hva er sosiale medier?...s. 4. Microsoft Photo story og YouTube i undervisningen...s. 5

Forslag til studieår GLU 5-10 per

Tips og triks i it s learning

Digital dannelse og teknologiforståelse gjennom medskaping av sammensatte tekster

DIGITAL TEKNOLOGI. Når jeg skaper skapes jeg! DAB - Barnehage Trondheim Lek, erfaring og læring med digitale teknologi

Digitale kompetanse et begrep i endring

Vurdering. Kompetansemål Arbeidsfor m. Når. Øving i og test i. uregelrette verb. September a-c It s my life Utforsking av språk og tekst

Forslag til 1.-5 studieår GLU 1-7 per


Neste generasjons brukere - design for framtida

Fremtidens skole Fornyelse av fag og kompetanser i norsk skole. Gøteborg 21. november Hege Nilssen Direktør, Utdanningsdirektoratet

Digitale læremidler - utforsking og vurdering. 30. september 2012 Håkon Swensen

Kunnskapsproduksjon med digitale verktøy

NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 ( trinn) med vekt på trinn Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2015/2016

Læreplan i fremmedspråk

Mal for vurderingsbidrag

Kjønnsforskjeller i ungdoms bruk av PC, TV-spill og mobiltelefon

Når. Kompetansemål Arbeidsform Vurdering. Øving i og test i. uregelrette verb. September a-c It s my life Utforsking av språk og tekst

Vil du være med så heng på! Barnehagen som digital arena

Skolen i digital utvikling Samfunnsfag og IKT

Framtidens arbeidstakere

Varden skoles IKT plan

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser. LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN BUA2003 Yrkesutøvelse

Digital kompetanse for alle Utfordringene for programmet er basert på: IKT som verktøy

Den som har begge bein på jorda, står stille

Plan for grunnopplæring i IKT, Trones skole

#fremmedspråksenteret

Digital og/eller analog skoledag?

Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet

Oppsummeringsskjema for realkompetansevurdering

Digitale kompetanse et begrep i endring

Læreplan i fremmedspråk programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

MEDIEHVERDAGEN TIL BARN OG UNGE. Bakgrunn. Mobil

Hvordan kan IKT bidra til pedagogisk utvikling?

Læring i en digital fremtid. Utdanningskonferansen, Bodø Februar 2015 Øystein Nilsen

Bruk av Web 2.0 i undervisning

Hva kjennetegner et godt læringsmiljø?

Unneberg skole ÅRSPLAN I ENGELSK. 2. trinn LOKALE KJENNETEGN FOR MÅLOPPNÅELSE. KOMPETANSEMÅL FRA LÆREPLANEN Eleven skal kunne.

Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg

Høring - læreplaner i fremmedspråk

Ny læreplan nye muligheter: Naturfag i yrke og hverdag

- et blindspor så langt?

Foreldrenes betydning for elevenes læringsutbytte. Thomas Nordahl

ÅRSPLAN. Fag: Engelsk fordypning Lærer: Lise Maria Flåm/Ina Hernar. 10. trinn 2016/2017 Læreverk: On the Move 3

Vedlegg til rapport Småbarn og medier Fakta om mindre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

DMPRO Stein G Lillemoen 31 august Oversikt: Mediebransjen/Kulturnæringer Medieøkonomi Prosjektledelse Eksempler

- et nytt fagområde. Diskuter hvorvidt og eventuelt hvordan studiet kan bidra til endringer i skole og undervisning. Eva Bergheim

Karin Dahlberg Pettersen Berit Hope Blå

Lek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer

Læreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon

Forslag til studieår GLU 5-10 per

Transkript:

Fornektelse eller ukritisk bejaelse? Skolens læringstradisjoner og elevens digitale hverdag Carl F. Dons, HiST Skolen i digital utvikling Skolelederkonferanse Thon Hotel Arena, Lillestrøm 4. desember 2006

Utsyn og ståsted

Kunnskapssamfunnet - noen kjennetegn Kunnskap og ferdigheter er viktigste ressurs Kunnskap er ikke knapp ressurs Livslang læring: Lære å lære: Gode læringsteknikker Lære hele livet: Før og etter formell utdanning Mer læring utenom utdanningssystemet: Nye læringsformer og -arenaer IKT i utdanningssammenheng er helt sentralt for å kunne håndtere kompleksiteten i kunnskapssamfunnet. (Qvortrup 2004)

Det postmoderne samfunn (Lyotard) finnes det bærekratig kunnskap? Hvem er det som bestemmer hva som teller som kunnskap? et spørsmål om hvem som har makt til å bestemme dette. hva er kunnskap og hva er informasjon? teknologiutviklingen forsterker problemstilligene» Read my lips

kunnskap og sannhet? QuickTime and a YUV420 codec decompressor are needed to see this picture.

Wikipedia

Screenagers (Rushkoff 1997) (Nettgenerasjonen) 14-18 år Første generasjon som er vokst opp med internett, mobiltelefon og det digitale formatet som det normale Ved nådd 21 år: 15000 timer til formell utdanning 20000 timer foran TV 50000 timer foran PC-skjermen

Ungdom (13-19) ssb2005 95% tilgang til pc hjemme 82% har tilgang til Internett 96% har mobiltelefon 73% bruker Internett daglig (81 min i snitt)

Barn (9-13)bruksmønstre av medieteknologi (NOVA 2004) 40 %- Uinteresserte- benytter seg i liten grad av nye medieteknologier- jenter. 25%- Underholdningsorienterte- bruker tid på TV-spill 12%- Teknologiinteresserte- høykompetente databrukere 23%- Nytteorienterte- benytter medieteknologien som verktøy til informasjon,kommunisering med venner, skolebruk- ser minst på TV

Retningen?

Barn og unges hverdags kompetanse Fra leireanimasjoner på Barne TV til Dagsrevyen, såpeserier og musikkvideoer på MTV Datamaskina som en integrert del av en hverdag bestående av internet, chat, SMS, spill, bilder og film på kino, TV og DVD.

Onlinespillet World of warcraft

Medieinspirasjon Musikkvideoen Såpeserien Barne TV Den kommersielle spillefilmen Reklamefilm Dagsrevyen Dokumentarfilmen

Barn og unges medierte praksiser (Holm Sørensen 2001) Læringsnettverk Distribusjon og utvikling av viten Multimedieproduksjon Bilde og lyd Design og lay out Hyperstruktur Det skapende Selvpresentasjon(Goffmann 1992)

Skolens IKT bruk (Drotner 2000) Møter ikke elevenes konvergerende mediebruk på fritida som er mer differensiert og mer avansert enn det som foregår i skolen Informasjonssøk IKT som medium for læring i enkelte skolefag IKT som medium atskilt fra andre medier

Skolens IKT bruk forts (ITU monitor 2003) Bidraget fra IKT vurderes som moderat på de fleste områder Størst bidrag gir IKT i forhold til gruppe og prosjektarbeid, åpne oppgaver og når elevene selv foretar informasjonsinnhenting Bidraget fra IKT vurderes som størst for enkelte av de områdene som minst preger dagens undervisning

IKT bruk i Norge (ITU monitor 2003, PILOT 2004) Begrenset bruk av datamaskiner i norsk skole. Søk på internett og tekstbehandling mest utbredt Et flertall av elevene har tilgang på bedre datamaskiner hjemme enn på skolen og de gjør mer komplekse ting hjemme Elevene vurderer sine ferdigheter bedre enn hva lærerne gjør på flere

Motsetninger og uoppnåelige mål? QuickTime and a YUV420 codec decompressor are needed to see this picture.

Å lære i Kunnskapssamfunnet Læring i kunnskapssamfunnet knyttet til Nye lese- og skrivemåter ( Literacy påvirket av teknologi og semiotiske praksiser) Multimodalitet Mediekonvergens

Skriftspråket Man was given an eye for an ear McLuhan Angst for det ukjente. Platon dialogen Faidros Fra enkle til sammensatte tekster tekst som lyd, bilde, bevegelse

Literacy opprinnelig om skrivekunsten (littera=bokstav) skiftet innhold i takt med skrivekunstens utvikling (steintavler-runetsaver-papyruspergament etc. sterk påvirkning av teknologier som trykkekunsten og datamaskinen

Fra monomodal til multimodal tekst hvor en må forholde seg til ulike tekstformer hvor teksten kan være en kombinasjon av bilder, lyd og skrift. (Kress 1998, 2003) gjennom å binde ulik funksjonalitet sammen, blir datamaskinen et sentralt konvergeringspunkt som kan integrere systemer som kombinerer det visuelle, språklige og auditive.

Er skolens tekster for snevre?

Sammensatte tekster(liestøl 2006) Det verbale AUDITIV musikk tale skrift bilde/video VISUELL STATISK bilde skrift tale video DYNAMISK

Fra ferdigheter til Overordnede skrivekompetanser (Berge, Evensen, Thygesen 2006) Kommunikasjon og refleksjon Sjanger Multimodalitet og estetikk Tekst, språk og motorikk Arbeidsstrategier, holdningerer og motivasjon

Fagtekster Gasser og partikler Elektrolyse Vi lager sølv Nordlys

Survey: 1000 lærere og 2300 elever + case studie ved 4 skoler hvor lærerne brukte underholdningsspill i undervisningen Funn: Bruk av spill motiverer for læring, særlig spill elevene kjente fra før. Viktig at elevene har høg grad av autonomi. Kontekstualisering, lærerpersonliget og profesjonalitet, veiledning og støtte Lærernes fag og læreplankompetanse viktigere enn ferdigheter i selve spillet

Lærerrollen Making Literacy real. Theories and Practicies for Learning and Teaching (Larson and Marsh 2006) Læreren som: Ressursforvalter bidra med ressurser til støtte for elevenes arbeid med multimodale tekster realisere elevenes uforløste kompetanse på området Medskaper av kunnskap bygge læringsfellesskap hvor elever og lærere kan lære av hverandre Design konsulent faglig tilbakemelding på elevenes prosess- og produktdesign. læreren som formidler og dialogpartner med faglig autoritet

Tilrettelegge læringskontekster Fleksibilitet til å stimulere varierte læringskontekster Skape bindeledd mellom eleven og den kultur hun er en del av Kognitive reisverk som eleven kan vokse og utvikle seg i, men som gradvis fjernes Vurdere elevens hverdagskompetanse grunnlaget læringsprosessen skal bygge på bygge kunnskap gjennom dialog med høy grad av faglighet

Kunnskapsformer (Aristoteles) Episteme (å vite) Techne (å gjøre) Fronesis (å være klok)