Musical Interactions
|
|
- Søren Jakobsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Musical Interactions INF2260/4060 Universitetet i Oslo 2015 Christian Kolstad Maja Natalia Suchcicka Victoria Varzhel Hans Fredrik Vestneshagen
2 Innholdsfortegnelse Innledning Utgangspunkt Ideprosessen og utvikling Plan og organisering av tid/ressurser Målgruppe Datainnsamling Analyse Erfaring fra datainnsamling Idéer Rammevilkår Prototype Evaluering Første evalueringsfase Endelig evalueringsfase Resultat av evaluering Veien videre Konklusjon Litteraturliste 1
3 Innledning Prosjektet vi valgte i INF2260/INF4060 Interaksjonsdesign var å lage et verktøy som kombinerte bevegelse og musikalsk rytme. Vi hadde som utgangspunktet lyst til å utvikle et produkt som motiverer og engasjerer folk til aktivitet. Utgangspunkt Oppgaven vi har valgt er knyttet opp mot Rune Rosslands pågående PHD prosjekt hvor det nettopp er samspillet mellom musikk og menneskelig bevegelse koblet gjennom interaktiv teknologi som er tema. Målet i det prosjektet er å øke eldres aktivitetsnivå ved hjelp av lyd i samspill med bevegelse. I den forbindelse har Rune utviklet en prototype som synkroniserer tempoet i et musikkstykke til tempoet av menneskelig bevegelse, som igjen registreres av ulike sensorer. Tanken er at musikken dynamisk endrer tempo og matche frekvensen i takt med brukers bevegelser. Systemet er i utgangspunktet utviklet for å fungere med Kinect bevegelsessensor, men kan tilpasses slik at den tar inn input fra andre type sensorer. Vi sto da igjen med to mulige designoppgaver vi kunne velge mellom : 1. Visuelt system som viser bruker hvordan egenbevegelse kan påvirke musikk. 2. Et bevegelsesbasert grensesnitt for rytmisk interaksjon. Vi valgte å lage et bevegelsesbasert grensesnitt for rytmisk interaksjon. Oppgaven innebar videre at vi skulle: a. Velge en aktivitet og kontekst og deretter utvikle et grensesnitt som logger brukers repeterende bevegelser. 2
4 b. Teste grensesnittet på brukere i gitt kontekst. c. Intervjue brukere, analysere og evaluere hvilken påvirkning musikk oppleves i forbindelse med den gitte aktivitet. Musical Interactions, MI, vil i den forbindelse være et verktøy for å hjelpe brukere til å kombinere bevegelse og rytme. Hvor funksjonaliteten består av å kunne registrere bevegelser i takt med å kunne på en så sømløs måte som mulig kunne justere tempoet i musikken. Det vil si at tempoet følger bevegelsen og rytmen holder seg konstant så lenge bevegelsen er i takt. Vi mener derfor at MI presenterer en ny og spennende måte og engasjere seg i repetetive øvelser ved hjelp av musikk. Ideprosessen og utvikling Oppstartsprosessen ble brukt til å forstå samt konseptualisere problemstillingen og designet vi skulle i gang med å utvikle. Vi var klar over det faktum at kun en god forståelse av problemstillingen ville hjelpe oss til å unngå eventuelle antagelser og derfor hjelpe oss til å holde fokus på å kunne løse oppgaven på en god og tilfredsstillende måte. Vi utviklet i den forbindelse idéens konseptmodell. Etter oppstartsfasen og gjennomgang og forståelse av selve problemstillingen rettet vi fokuset mot den sosiale interaksjonen og selve datainnsamlingen som måtte til for å kunne bygge et fundament i forbindelse med selve konseptet. Vi undersøkte allerede gjennomførte sammenlignbare prosjekter og ferdigutviklede løsninger som bygget på interaksjon med musikk. Vi gjorde også observasjoner av våre fastsatte målgruppe og fremtidige respondenter ved oppmøte i treningstimer hvor spinning var i fokus, hvor vi spesielt la merke til tempo, musikk, antall personer og miljø. 3
5 Videre gjennomførte vi formelle/innformelle, direkte/indirekte og semistrukturerte spørreundersøkelser og intervjuer med brukergrupper. Ved å ta disse stegene ville vi få et bredere bilde av selve problemstillingen, kunne samle inn forskjellige meninger blant brukerne samt få en større forståelse av brukeratferden. Datainnsamlingen ville ved disse stegene da gi oss en forståelse av brukeren og dermed kunne utvikle et system som var mer myntet på bruker, og ikke en oppfattelse utfra egene gitte erfaringer og forståelser. I sammenheng med dette ble det også innsamlet både kvantitativ og kvalitativ data (s. 11) før vi i det neste steget analyserte den data vi hadde samlet inn samt tolket og etablerte kravene til selve design og produktutviklingsprosessen. Ut i fra den data vi hadde innsamlet og de scenarier vi hadde generert var vi i stand til å kunne sette 1 de kravene som skulle hjelpe oss til å kunne utvikle et suksessfullt produkt. Etter datainnsamlingen begynte vi arbeidet med å se på designet av selve produktet, utvikling av prototype og selve konstruksjonen av løsningen, her med det konseptuelle og det rent fysiske designet tatt i betraktning. Vi utviklet deretter en low fidelity prototype i skisseform som etterfølgende ledet til en high fidelity prototype i form av en Arduino, Max og et utvalg av komponenter. Parallelt med designprosess og utvikling/ ferdigutvikling ble problemstilling og produkt diskutert med målgruppe samt testet i gitte testmiljøer. Det ble tilslutt utarbeidet en detaljert evaluering av prosjektet. Plan og organisering av tid/ressurser For å effektivisere prosessen med datainnsamling ble det lagt vekt på, innad i gruppen, hvem som enten hadde erfaring fra tidligere løsninger og om disse på det grunnlag ville jobbe med å samle inn data. Da det var to som hadde aktivt jobbet med datainnsamling og kjente til problemstillinger og eventuelle fallgruver ble det 1 Lazar, Feng og Hochheiser: Research Methods in HCI, Wiley. s
6 raskt klart at disse to med allerede kjennskap skulle jobbe med innsamling. Samtidig som de to andre ble satt til å utelukkende jobbe med selve designprosessen og videreutvikling av produktidéen. Det ble parallelt i prosessen utvekslet erfaring og idéer til enten utvikling og/ eller prosessen med datainnsamling. Satt i lys av at vi i gruppen er to som har fulltidsjobber var dette for oss den muligheten vi hadde til å kunne jobbe med prosjektet som helhet, og i avsnittets innhold som del. Da det samtidig var de som jobbet fulltid som tok hovedansvaret for datainnsamlingen, her i forhold til muligheten for å kunne samle inn data utenfor arbeidstid, fungerte dette veldig godt for oss. Erfaringsutvekslingen underveis var verdifull da vi ved å presentere for resten av gruppa også fikk en mer fullstendig forståelse av hva vi hadde gjort underveis. Målgruppe Målgruppe ble i utgangspunktet valgt ut fra tidligere satt målgruppe av produkteier. Vi hadde forestillinger om at det ville være mulig å utvikle en løsning som rettet seg mot en yngre målgruppe, men så at det i henhold til innsamling og sammenligning av ny data kontra eksisterende ville være mest hensiktsmessig å følge den røde tråden som allerede var lagt. Her spesielt da produkteier allerede være integrert i sin gitte målgruppe. Eneste avviket som kan se seg gjeldende var den fysiske og mentale tilstand produkteiers målgruppe var, i forhold til oss som videreutviklere, var det faktum at produkteier hadde som utgangspunkt, ved prosjektoppstart, å teste på Alzheimer pasienter. Grunnet personvernshensyn og at dette er en sårbar gruppe kunne vi ikke observere gruppa til Rune. Innsamlet data er derfor kun et resultat av egeninnsamlet data. Interesseområde og testmiljø ble valgt utfra hva som ville være mest naturlig for bruker gitt vår idé om produktforslag og videreutvikling av eksisterende produkt gitt i prosjektoppgave. 5
7 Ved å bruke en etnografisk tilnærmelse som en del av datainnsamlingen fikk vi også en bredere forståelse av hvem våre respondenter var, og til hvilket formål de kunne 2 tenke seg å bruke vårt konsept. Datainnsamling For å samle inn riktig mengde data nærmest mulig vår målgruppe og da spesielt interesseområde var det først viktig å få et overblikk over hva vi ville få ut av undersøkelsen og dermed hvem som da ville tilnærmet gi oss det resultatet som ville kunne støtte oppunder et eventuelt godkjent resultat. Når det gjelder videreutvikling av eksisterende løsninger er det særdeles viktig at man utvikler noe som har et formål, og ikke utvikler og ikke minst bruker tid på noe som ikke vil kunne være gjeldende eller ende som ufullstendig. Vi hadde fra tidligere gitt målgruppe en idé om hvem vi ville henvende oss til og rette vår videreutvikling i mot. Da vi tidlig i prosessen også hadde klart hvordan prosjektoppgaven skulle løses ut fra egne erfaringer og interesseområder ble det raskt satt i gang prosesser med å utvikle det som skulle bli måten vi valgte å samle inn data på. Den definerte målgruppen var eldre mennesker, både kvinner og menn, over 60 som er i aktiv trening. Det ble videre valgt å gjøre undersøkelsene hos Elixia Asker og på Peloton, en sykkelcafe i Oslo for å gjøre det i et miljø som er igjenkjennbar for produktidéen. 2 Lazar, Feng og Hochheiser: Research Methods in HCI, Wiley. s
8 I forhold til metode ble det valgt å gjøre en spørreundersøkelse, med etterfølgende diskusjon. Ved å sette opp predefinere spørsmål gjorde vi intervjurunder av respondentene, og oppfordret til diskusjoner i etterkant som kunne gjøre den udefinerte spørreprosessen mer naturlig for respondenten. Vi valgte å lese opp spørsmål, enten på norsk eller engelsk, for å effektivisere prosessen. Det var til tider 7
9 enkelte som ikke forsto spørsmålene eller ikke visste svaret. men ble da bevisste ved forklaringer eller diskusjon rundt spørsmålet. I den predefinerte spørreundersøkelsen ble det ikke lagt hovedvekt på om de var aktive i forhold til sykling som hovedaktivitet, men heller sett på generell interesse for sykling som treningsmetode. Her spesielt for å kunne eliminere eventuelle begrensninger i data. Man behøver i utgangspunktet ikke å være interessert i sykling for å se på det som en treningsmetode man kan få utbytte av. Det ble heller ikke lagt vekt på musikksmak, da vi som utgangspunkt ikke hadde det som grunnlag nok til å underkjenne eventuelle negative resultater. Det viste seg i motsetning til forut antagelser at dette nettopp var av betydning for effektiviteten til sluttbruker. Analyse Det viste seg at en påfallende stor andel av respondentene i målgruppen allerede var innforstått med at det fantes lignende løsninger som produktet vi presenterte. Her både ved bruk av musikk som motivasjonsfaktor og video som mulig løsning for å øke motivasjon. Det var også en av respondentene som hadde deltatt i treningstimer der blant annet oppstigning av Trollstigen på sykkel ble vist på en skjerm samtidig som musikken endret seg i takt med farten vist på skjermen. Denne respondenten syntes også at dette var en fantastisk måte for motivasjonsøkning og en faktor som spilte inn positiv i forhold til hennes effektivitetsnivå. Videre fant vi ut av at nærmest alle i målgruppen 60+ så på seg selv som i relativ god form. Alle over 60, minus en hørte alltid eller ofte på musikk når de syklet. Her var det dog viktig å merke seg at det ble poengtert ved flere anledninger at bruken av musikk ved trening utelukkende var brukt i forbindelse med sykling inne. 8
10 De aller fleste poengterte at sykling med musikk i ørene ute kunne skape farlige situasjoner. Den samme personen som ikke hørte på musikk syns det heller ikke hadde noe å si om han eller hun trente i grupper eller ikke. Resterende innenfor målgruppen foretrakk å sykle i grupper. Her da spesielt på treningssenter. Alle respondenten foruten en fant idéen interessant og kunne tenke seg å prøve hvis mulig. Det vi videre fant ut ved samtaler med enkelte under intervjuet og i diskusjon etter var at musikken hadde mye å si. Det vil si hva slags musikk som ble spilt når de trente. Enkelte mente til og med at feil musikk kunne ha motsatt effekt. Det vil si virke demotiverende. Det kom også frem ved under undersøkelsen at visualisering og musikk var mer vanlig ved trening enn først antatt. Det var bla. ved Elixia Asker indoor cycling med visualisering i form av video. Her med Trollstigen bla. som destinasjon. Erfaring fra datainnsamling Av etterfølgende erfaringer ser vi at oppbygning av selve spørreskjema og innhold kunne ha vært annerledes. Her i sær ved at valg av musikk, i forhold til effektivitet og tempo, spiller en større rolle enn hva det først var forventet. Det ble i de avsluttende 9
11 diskusjonsrunder med respondentene lagt større vekt på at musikkvalget ville ha større konsekvenser for lysten til å trene, her især ved tidligere erfaringer enkelte av respondenten hadde gjort seg ved lignende treningsøvelser og timer med instruktør. Her spesielt i forbindelse med spinning og individuell trening. Data ble dog ivaretatt ved etterfølgende diskusjonsprosess, men ville kunne vært støttet opp bedre ved en senere anledning. Det ble også gitt utrykk for at miljø også spilte en vesentlig rolle i forhold til bruk av produktideen. Det var de færreste som rent faktisk brukte musikk som motivasjonsfaktor/ underholdning eller kunne tenke seg å bruke det som motivasjonsfaktor/ underholdning ved sykling utendørs. Her med tanke på trafikksikkerhet. Dette bør man ta høyde for ved senere undersøkelser av produktideen, her især ved videreutvikling av et system som bygger på effektivitets nivå og motivasjon. Elementer som kan være forstyrrende kan også være en bidragsyter til manglende vilje og lyst til å utføre trening. Idéer Rammevilkår Etter vårt første møte med Rune satt vi oss ned og snakket litt om muligheter og begrensninger innenfor prosjekt scopet. Vi kom fram til disse rammevilkårene: Innendørs Stasjonær aktivitet, f.eks en maskin e.l (Slik at vi får implementert løsningen vår uten å ta hensyn til at den skal være ekstremt robust, ta høyde for stor slitasje) 10
12 Må være en repetitiv øvelse (For at systemet skal fungere må det være en lik bevegelsesflyt) Må være en enkel bevegelse som ikke stiller altfor høye krav til brukerens motoriske ferdigheter. (F.eks dytte/dra/heve/senke/rotere. Slik at flere aldersgrupper kan testes) Må være en øvelse man gjør flere ganger der raskere intervall = økt innsats (Slik at vi kan knytte MI systemet opp mot Vi kom så opp med 3 bevegelsesmåter vi ønsket å se nærmere på: Roing, gåing/løping og sykkel. Vi gjennomførte en observasjon på Vulkan Athletica, på Olympia toppen på Sognsvann samt på Elixia. 11
13 3 Basert på våre observasjoner og skriftlige kilder kom vi frem til at sykkel er noe vi ønsker å fokusere videre på. Denne øvelsen oppfyller kravene vi satt, det er en aktivitet som de aller fleste har et forhold til og ergometer sykler er tilgjengelig på de aller fleste treningssentre/rehabiliteringssentre. Romaskin Step maskin (gå/løp) Sykkel Repetiv bevegelse, Forutsetter en viss styrke. Lite relevant i en rehabiliteringssituasjon. Tilgjengelig. Repetiv bevegelse, Krever en viss koordinasjon Brukes i alt fra rehabilitering til toppidrettssituasjoner. Lite belastning, Stiller ikke store krav til koordinasjon og muskelstyrke hos bruker. Prototype Da man allerede i dag bruker musikk i innendørs sykling (gruppetimer) så vi på det som en validering av konseptet og vi gikk derfor rett på en high fidelity prototype rettet mot individuell innendørs sykling. High fidelity prototypen vår besto av en Arduino med en reed sensor og en lysdiode(for å sjekke at reed sensoren fungerte. Vi plasserte en magnet i den ene pedalen og dro kabler til kranken der arduinoen holdt til. 4 Vi skrev processingkode og brukte en patch så arduinoen kunne kommunisere med programvaren til Rune
14 Evaluering Evaluering er en sentral del av HCI. Mange av de teknikkene som benyttes under kravinnsamling kan også brukes under en evaluering senere. Er vårt design på riktig vei og møter vi brukerens behov? Har vi identifisert eventuelle bruksproblemer? Alt som kan gi brukeren en idé om endelig løsning kan evalueres; konseptuelle modeller samt tidligere og endelige prototyper. Videre kan det evalueres i lab eller under naturlige omgivelser etter behov. Samtidig er det ikke noe begrensning i når man kan evaluere og hvor ofte, noe som gjør at man kan følge prosessen på et overordnet nivå. Første evalueringsfase Halvveis i prosjektet og etter gode råd og tips fra både medstudenter som forelesere gikk vi i gang med andre fase av evalueringen. Vi tok turen tilbake til Elixia i Asker og Peleton for å fortsette testfasen vi allerede hadde påbegynt i den første fasen av prosjektet. Da vi i oppstartsfasen valgte å kjøre spørreundersøkelsen på Elixia i 13
15 Asker anonymisert hadde vi i utgangspunktet ikke muligheten til å kontakte tidligere brukte respondenter. Dog visste vi at den gruppen vi hadde brukt som respondentgruppe trente på et spesifikt tidspunkt, og kunne derfor ta kontakt igjen for gjennomgang av videreutvikling. Målet med denne evalueringsfasen var å finne ut av hvilken av de to designforslag det var mest gunstig å kunne fortsette i forhold til hva som kan være mest nyttig i forbindelse med respondentene vi snakket med på Peleton kontra de på Elixia i Asker. Endelig evalueringsfase I den endelige evalueringsprosessen brukte vi DECIDE rammeverket for å utvikle testen, som her fungerer som en sjekkliste for planlegging av det endelige 5 evalueringsarbeidet. DECIDE rammeverket består av følgende seks predefinerte påstander : D Determine the goals Bestemme målene : kontrollere at brukernes behov og krav imøtekommes, det vil si å undersøke om de eldre forstår tilbakemeldingene som blir gitt. E Explore the questions Utforske spørsmålene vi velger å stille, her ved å evaluere om respondenten faktisk forstår hva de blir spurt om samt vektlegge språk som vil gi best utbytte for flest respondenter. C Choose the methods Velge tilnærming og metoder for evaluering, her med bant annet å intervjue respondenten i gjenkjennbare miljøer. I Identify practical issues Identifisere praktiske forhold, her ved blant annet å sørge for at observasjonsmiljøet opprettholder de krav vi setter. 5 Preece, Rogers og Sharp,Interaction Design 2011, s
16 D Decide how to deal with ethical issues Beslutte hvordan det etiske skal håndteres, her ved å se på muligheten og krav om eventuelle samtykkeskjemaer. E Evaluate, interpret, analyze, present Evaluere, analysere, tolke og presentere data Det overordnede målet for endelig evaluering var å undersøke hvorvidt løsningen var lettforståelig, om respondenten forsto problemstilling samt hvorvidt selve produktet kunne sies å være effektiv for sluttbruker. Målene bidrar til å bestemme omfanget, og hvordan vi har valgt å gå frem. For å kunne operasjonalisere disse målene artikulerte vi følgende spørsmål som vi ønsket at evalueringen kunne bevare: Hvordan foretrekker du å sykle? Hører du på musikk mens du sykler? Hjelper musikk til å holde tempoet? Syns du du får mer glede av sykling når din tempo passer til musikken? Finner du idéen om musikk som justerer tempoet interessant? Resultat av evaluering Vi har fått mange positive tilbakemeldinger etter evaluering. Alle brukere var interessert i å delta i testing av vår produktet. Først tilbakemeldinger som ga oss ideer om noen forandringer: Systemet er for sensitiv. Små forandringer i bevegelse fører til store forandringer i musikk. Musikk høres rart ut når det går for fort/sakt og det er vanskelig å finne et riktig tempo. Systemet motvirker å sykle fortere enn musikktempoet. 15
17 Tilbakemeldinger som visste oss at vi er på rett spor/vei: Det er en utfordring, en bruker har et mål som han/hun vil nå med de beste resultater. Musikk distraherer, man glemmer at sykling er vanskelig eller slitsomt, så det gjør hele prosessen enklere. En mulighet å velge sanger og derfor musikk rytme øker motivasjon, man vil sykle mer for å prøve forskjellige sanger. Det er gøy, som er en av det viktigste faktorer for å øke motivasjon. Etter analysering av evalueringsresultater vi forsto at vi måtte gjøre noen forandringer i systemet, men vi klarte å lage et produkt som oppfyller våre mål. Veien videre For videre arbeid tenkte vi å utvikle visualisering systemet. Vi har allerede laget skisser på hvordag kan det se ut. Her er noen av de: Vi er helt sikkert på at produktet har framtid og har mange muligheter for utvikling. 16
18 Konklusjon Målet med dette prosjektet har vært å utvikle og teste et grensesnitt for å fange opp en eksisterende aktivitet inn i Musical Interactions systemet. Det har vi klart. Vi har fått jobbe med ny teknologi, fått se hvor spennende det er å utvikle en monoton aktivitet til noe som kan gi motivasjon og glede. Få aktiviteter gir så lite (negativ) belastning på kroppen og egner seg så godt til rehabilitering som sykling. De aller fleste har et forhold til sykling på et eller annet nivå, og det krever ikke veldig store motoriske ferdigheter. En innendørs sykkel tar ikke stor plass, koster ikke mye penger, bruker ikke strøm og man trenger ikke mye utstyr. Det har vært lærerikt å se hvordan man kan bruke teknologi sammen med trening for å skape engasjement og gode opplevelser. I korte trekk har vi funnet ut at dette er det interesse for, musikk for å sette tempo brukes i dag (manuelt), og det er et stort marked innenfor mosjon, konkurranse og rehabilitering som alle kunne hatt nytte av et produkt som dette. Det har vært stor interesse fra forbipasserende under testing og vi har fått forespørsel om dette systemet kan brukes til DJ sett på kveldstid. Utfordringer med dette systemet per dags dato er at tempoet i musikken fortsatt varierer for mye. Innendørs sykling er en aktivitet med kun to variable: kraft i tråkket (watt) samt motsand i bremsen. Dette fører til relativt små svingninger i tempoet og systemet per dags dato er for sensitivt og virker av og til mot sin hensikt (musikken blir styrende og man blir hengende etter i jakt etter riktig tempo). I tillegg hadde vi underestimert hvor viktig det var for våre testbrukere å kunne velge musikk selv. Dette er utfordringer som i stor grad kan løses i programvaren, og hvis det legges mer ressurser og tid inn i dette prosjektet vil det, etter vår mening, være mulig å lage et produkt som kan være til glede og nytte for mange forbrukere verden over. Det finnes lignende systemer som tar i bruk video og lyd men de fleste aktørene her retter seg mot aktive utøvere, koster veldig mye penger eller krever store ressurser i forhold til datakraft samt sykkel. Vi har lært en del om hvordan man gjennomfører datainnsamlinger og hvordan man går frem for å validere, utvikle og teste et nytt produkt. Det har også vært mye læring innad i teamet på hvordan man skal fordele jobb og samarbeide med travle timeplaner. Einstein sa det veldig godt: 6 Livet er som å sykle. Du må bevege deg for å holde balansen. 6 Brev til sønnen Eduard (5. februar 1930). Gjengitt i Einstein: His Life and Universe (2007), Walter Isaacson. 17
19 Litteraturliste Nielse og Storgaard Hansen; Personas is Applicable A Study On the Use of Personas In Denmark (2014) evised_final.pdf (INF4060 krav) Bødker og Nylandsted Klokmose; From Persona to Techsona (2013) (INF4060 krav) Interaction Design: Beyond Human Computer Interaction, 3 rd edition Edward de Bono, Six Thinking Hats, Granica Editions, book available here 0 %20Edward%20de%20Bono.pdf Edward de Bono Lazar, Feng og Hochheiser: Research Methods in HCI (2010) Wiley. Tøftoy Andersen og Wold: Praktisk bruker testing (2011) Cappelen Damm Akademisk. Motivation technology Senior cycling us/ Sound Music Movement Interaction 18
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2 Institutt for Informatikk, 7. november 2011 joshi@ifi.uio.no Oversikt Rask oppsummering Tre tilnærminger for evaluering Kombinasjon
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2 4. november 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Evaluering, del 2 1 Oversikt Rask oppsummering
DetaljerEvaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle
Evaluering vol. 2 Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - DECIDE OBLIG 4 - Gjennomgang - Eksempel fra Maria sin oblig - Tips og triks DECIDE EVALUERING DECIDE - Rammeverk for
DetaljerPrototyping og kommunikasjon med brukere
Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan
DetaljerINF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE
INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE I DAG GENERELT - Oblig 3 RASK REPETISJON FRA FORRIGE UKE - Eksempler PRAKTISK EKSEMPEL KAHOOT DECIDE - Stegene - Validitet og reliabilitet
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2 3. november 2014 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Evaluering, del 2 1 Oversikt Rask oppsummering
DetaljerEvaluering. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011
Evaluering INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011 Oversikt, kapi@el 12 og 13 Hvorfor evaluering? Vise hvordan observasjon, intervjuer og spørreskjema også kan brukes i evalueringsfasen
DetaljerÅ"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"
Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1" Plan" 3 "OppseF" 3 "Datainnsamling" 3 "Planlegge"rapporten" 3 "Gjennomføring"av"arbeidet" 3 "FerdigsKlling"av"rapporten"
DetaljerBachelorprosjekt i anvendt datateknologi våren 2015 Oslo 23.01.2015
Bachelorprosjekt i anvendt datateknologi våren 2015 Oslo 23.01.2015 Forprosjektrapport Presentasjon Tittel: Definisjon: Gruppemedlemmer: Supplerende Kommunikasjon Assistent (SKA) Bachelorprosjektet går
DetaljerVurdering av prosjekt Musikk Ilsvika småbarn, 2015
Vurdering av prosjekt Musikk Ilsvika småbarn, 2015 Denne måneden vil vi vurdere prosjektet vårt om musikk som vi startet i oktober. Målene med prosjektet var: Barna skal få oppleve ulike rytmer å bevege
DetaljerÅ skrive rapport. NF1510 - Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)
Å skrive rapport 1 Plan - OppseE - Datainnsamling - Planlegge rapporten - Gjennomføring av arbeidet - FerdigsJlling av rapporten - OppseE med eksempel 2 OppseE - Framside - Innhaldsliste - Kort introduksjon
DetaljerGips gir planetene litt tekstur
Hei alle sammen Godt nyttår, og velkommen tilbake til vanlig hverdag i barnehagen. Det nye året startet med mye kulde, snø og vind, noe som gjorde at dagene våre ble ganske forskjellige. Det var en del
DetaljerProsjektrapport for Hempa barnehage, 2010-2011. Antall, rom og form og Engelsk
og Bidra til at barna blir kjent med det engelske språket Prosjektrapport for Hempa barnehage, 2010-2011. Antall, rom og form og Engelsk Innhold: 1 Prosjektbeskrivelse 2 Prosjektplan. 3 Evaluering. Barn,
DetaljerHCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon
VELKOMMEN REPETISJON HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst UCD og livssyklusmodell Kognisjon og mentale modeller Intervju, spørsmålstyper og observasjon Behov, krav, personas og scenario DEL 1 HCI,
Detaljersunn sterk frisk 24 timers livsstil
Anne Mette Rustaden Anette Skarpaas Ramm Rebekka Th. Egeland sunn sterk frisk 24 timers livsstil Foto: Daniel Sannum Lauten Copyright Forlaget Vigmostad & Bjørke AS 2016 Foto: Daniel Sannum Lauten Tilrettelagt
DetaljerChildren s search on web
Children s search on web Marte Hellum Olaisen Tove Rodahl (Effat Alizadeh) Muntlig eksamen 02.12.2009 1 Roller Rapport Redaktøransvar med levering: Marte Innholdsbidrag: Marte og Tove Teori og henvisninger:
DetaljerU D N E S N A T U R B A R N E H A G E
Pedagogisk grunnsyn. Det pedagogiske grunnsynet sier blant annet noe om barnehagens syn på barns utvikling og læring og hvilke verdier som ligger til grunn og målsettingene for arbeidet i barnehagen. Vi
DetaljerTDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014
Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Øving 10 Frist: 2014-04-11 Mål for denne øvinga:
Detaljer«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst»
«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst» Hvordan opplever minoritetsspråklige voksne deltakere i norskopplæringen å kunne bruke morsmålet når de skal lære å lese og skrive? Masteroppgave i tilpasset
DetaljerFremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID
Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner en ny vei til læring i naturfag for elever
DetaljerMånedsbrev fra Revehiet Mars 2015
Månedsbrev fra Revehiet Mars 2015 Viktige datoer i mars: 10/3: Petter fyller 6 år!! 10/3: Barnehagedagen, tema er «Vi vil ut»! Vi feirer med natursti ute i skogen. 11/3: Ida fyller 4 år!! 24/3: Max fyller
DetaljerTestrapport. Studentevalueringssystem
Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling
DetaljerEGENVERDI OG VERKTØY FOR LÆRING FYSISK AKTIVITET. Birgitte N. Husebye 11.6.14
EGENVERDI OG VERKTØY FOR LÆRING FYSISK AKTIVITET EGENVERDI? Nivåer av motivasjon INDRE MOTIVASJON - morsomt, nytelse INTERGRERT en positiv vane som gir mange goder IDENTIFISERT du vet at det er bra for
DetaljerRomfartskarriereprosjektet 2016
Romfartskarriereprosjektet 2016 Innledning I 2016 gjennomfører ESA-astronauten Tim Peake et lengevarende oppdrag på Den internasjonale romstasjonen (ISS). Oppdraget har fått navnet Principia. Astronauter
DetaljerPEDAGOGISK TILBAKEBLIKK
PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SVERDET APRIL 2013 Hei alle sammen Denne måneden har vi gjort masse kjekke ting sammen på Sverdet, vi har blant annet hatt mange fine turer, spilt spill og ikke minst sunget og
DetaljerFagområder: Kunst, kultur og kreativitet, Natur, miljø og teknikk, Nærmiljø og samfunn, Kropp, helse og bevegelse, Antall, rom og form.
Hei alle sammen Kom mai du skjønne milde. April er forbi, og det begynner å gå opp for oss hvor fort et år faktisk kan fyke forbi. Det føles ikke så lenge siden vi gjorde oss ferdig med bokprosjektet vårt
DetaljerRefleksjonsnotat for oktober 2013
Refleksjonsnotat for oktober 2013 Nå er vi godt inne i jobbingen med «Kroppen». Vi har fått til mye spennende sammen med barna denne perioden, det meste har skjedd på grunnlag av barnas spørsmål og samtaler
DetaljerSpinning - FSC / Terningen Arena
Spinning - FSC / Terningen Arena Spinning i sal for alle medlemmer i CK Elverum. Varierende Varighet. 10 TIPS: Slik får du maksimalt utbytte av spinning-timen Spinning er ekstremt effektivt hvis du vil
DetaljerUtdrag fra Beate Børresen og Bo Malmhester: Filosofere i barnehagen, manus mars 2008.
Utdrag fra Beate Børresen og Bo Malmhester: Filosofere i barnehagen, manus mars 2008. Hvorfor skal barn filosofere? Filosofiske samtaler er måte å lære på som tar utgangspunkt i barnets egne tanker, erfaring
DetaljerBanesykling i Stangehallen. Styrketrening - Karma kl:20:00. Spinning - FSC / Terningen Arena
Banesykling i Stangehallen Styrketrening - Karma kl:20:00 Styrketrening i sal for alle medlemmer av CK Elverum. Spinning - FSC / Terningen Arena Spinning i sal for alle medlemmer i CK Elverum. Varierende
DetaljerSammen skaper vi mestring, glede og trygghet
Innledning s. 3 Ut i naturen s. 4 Kunst, kultur og kreativitet s. 5 Språkstimulering s. 6 Medvirkning og pedagogisk dokumentasjon s. 7 Icdp s. 8 Litteraturliste s. 9 Sist vår jobbet vi prosjektorientert.
DetaljerKUNST, KULTUR OG KREATIVITET. Barn er kreative! Vi samarbeider og finner på nye leker, bruker fantasien og bygger flotte byggverk
AUGUST Da er vi i gang med nytt barnehageår, og for en start vi har fått. Barnegruppa består av positive energibunter som bobler over av vitebegjær, glede, undring og lekenhet. Vi gleder oss til hver dag
DetaljerPEDAGOGISK PLAN FOR SEPTEMBER, OKTOBER OG NOVEMBER 2014. Gruppe Lillebjørn
PEDAGOGISK PLAN FOR SEPTEMBER, OKTOBER OG NOVEMBER 2014 Gruppe Lillebjørn Pedagogisk plan for september, oktober og november 2014 Gruppe: Lillebjørn Hver måned vil dere få utdelt en grovplan. Følg ellers
DetaljerUniversitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS
Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS Menal Talal Ahmed, Alisa Odincova Kien Trung, Sindre Fjeldstad, Mats Jørgensen Gruppen består av
DetaljerPeriodeplan For Indianerbyen Høst 2014 September - Desember
Periodeplan For Indianerbyen Høst 2014 September - Desember Periodeplan for høsten 2014 Velkommen til et nytt barnehageår på Indianerbyen. Denne periodeplanen gjelder fra september og frem til jul. Vi
DetaljerDesign, bruk, interaksjon
Design, bruk, interaksjon Magnus Li magl@ifi.uio.no INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:
DetaljerLage en ny spillverden
Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære
DetaljerEtikk og bruk av dokumentasjon og vurdering i barnehager
Etikk og bruk av dokumentasjon og vurdering i barnehager Fokus på barnet Dagens situasjon? Vi har hatt noen år med stort fokus på dokumentasjonsarbeider Vi har fått mange nye måter å dokumentere på Teknologi
DetaljerBarnesenteret, 12.11.15 Hildegun Sarita Selle Psykologspesialist. Spesialisert Poliklinikk for Psykosomatikk og Traumer
Barnesenteret, 12.11.15 Hildegun Sarita Selle Psykologspesialist Det du ser Det du hører Måten å være på, skikker, uttrykksmåter, mat, språk, musikk, feiringer Det som ikke synes Verdier, holdninger, religiøs
DetaljerKapittel 11 Setninger
Kapittel 11 Setninger 11.1 Før var det annerledes. For noen år siden jobbet han her. Til høsten skal vi nok flytte herfra. Om noen dager kommer de jo tilbake. I det siste har hun ikke følt seg frisk. Om
DetaljerAnitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig!
1 av 7 05.01.2016 21:50 medier24.com Gard L. Michalsen Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! Tom
DetaljerFORORD. Karin Hagetrø
2006/2007 M FORORD ed utgangspunkt i Rammeplan for barnehagens innhold og oppgaver fra Kunnskapsdepartementet, har Mangelberget barnehage utarbeidet en årsplan for barnehageåret 2006/2007. Nærmere spesifisering
DetaljerEKSAMENSBOOST - TIPS OG RÅD. Ingrid Sand og Linda Therese Sørensen MN-fakultetet
EKSAMENSBOOST - TIPS OG RÅD Ingrid Sand og Linda Therese Sørensen MN-fakultetet ØVELSE: HVOR STÅR DU I DAG IFHT EKSAMEN? Tenk deg en skala fra 1 til 10. På denne skalaen er 10 det nivået du befinner deg
DetaljerHva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?
Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva trenger vi alle? Hva trenger barn spesielt? Hva trenger barn som har synsnedsettelse spesielt? Viktigste
Detaljer1. COACHMODELL: GROW... 1 2. PERSONLIG VERDIANALYSE... 2 3. EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter)...
Personal og lønn Coaching 1. COACHMODELL: GROW... 1 2. PERSONLIG VERDIANALYSE... 2 3. EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter).... 3 1. COACHMODELL: GROW Formål: GROW-modellen
DetaljerFIRST LEGO League. Stjørdal 2012. Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0
FIRST LEGO League Stjørdal 2012 Presentasjon av laget Hell seniors 2 Vi kommer fra Hell Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 2 jenter og 5 gutter. Vi representerer Lånke skole Type lag:
DetaljerMINDFULNESS: KONTAKT MED ØYEBLIKKET
MINDFULNESS: KONTAKT MED ØYEBLIKKET Tenk deg å komme i direkte kontakt med hva du opplever akkurat her og nå. Prøv ikke å ha noen forventninger om hvordan denne øvelsen burde føles, eller hva øvelsen burde
DetaljerARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse. Simon Ryghseter 02.10.2014
ARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse Simon Ryghseter 02.10.2014 Innledning Hva oppgaven handler om I denne oppgaven skal jeg ta for meg en tekstanalyse av en Netcom reklame, hvor du får en gratis billett til å
DetaljerMal for vurderingsbidrag
Mal for vurderingsbidrag Fag: Naturfag Tema:Verdensrommet Trinn:6. Tidsramme: 5 undervisningsøkter (ca 5 x 45 min) Trintom Gro Sk Undervisningsplanlegging Konkretisering Kompetansemål Mål for en periode
Detaljer13 tips. for å lykkes med. Skype for Business. Her er våre 13 tips for å lykkes med innføring av Skype for Business.
13 tips for å lykkes med Skype for Business Skype for Business er ikke bare en ny type telefonsentral eller et nytt videosystem. Det er en mulighet for å jobbe sammen på en ny måte. Men det kommer ikke
DetaljerENDRINGSFOKUSERT VEILEDNING OG ENDRING I LEVESETT. ved psykolog Magne Vik Psykologbistand as
ENDRINGSFOKUSERT VEILEDNING OG ENDRING I LEVESETT ved psykolog Magne Vik Psykologbistand as Stang ber østkantfolk lære av vestkanten Oslos ferske ordfører Fabian Stang har gjort omsorg til sitt varemerke.
DetaljerÅrsplan Hvittingfoss barnehage
Årsplan 2 Forord De åtte kommunale barnehagene har utarbeidet en felles mal for Årsplan. Denne malen er utgangspunktet for innholdet i vår årsplan. Hver enkelt barnehage lager sin Årsplan for det enkelte
DetaljerSamlet rapport fra evalueringen HEL907 høst 2015.
Samlet rapport fra evalueringen HEL907 høst 2015. Har du ytterligere kommentarer om innholdet på timeplanen? Ville gjerne hatt mer simulering. Kunne gjerne hatt litt mer forelesninger. Synes dagen med
DetaljerKjære Stavanger borger!!
Kjære Stavanger borger Nok en gang ønsker vi DEG velkommen til din nye og etter hvert meget spennende by-portal på Facebook. Vi anbefaler deg nå til også å ta litt tid ut av din travle dag for å lese dette
DetaljerSosial trening Konkrete tiltak Tidsrom for måloppnåelse. April 08. April 08. November 07. April 08
ETISKE PROSESSER: Her er de verdiene foreldrene, barna og personalet har ønsket å legge vekt på og som kom frem under utarbeidelse av verdimålene gjennom den etiske prosessen, våren 2007. Planen inneholder
DetaljerAsk barnehage Månedsbrev for avdeling Gnisten August/September måned 2015
Ask barnehage Månedsbrev for avdeling Gnisten August/September måned 2015 Et barn er laget av hundre. Barnet har hundre språk hundre hender hundre tanker hundre måter å tenke på å leke å snakke på hundre
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 7. desember 2018 Tid for eksamen: 09.00 13.00 Oppgavesettet er
Detaljer1.) Behandler demonstrerer først med en av deltakerne. Følger intervjuguiden (se side 2) og fyller inn i boksene i modellen (se side 3).
Utarbeidelse av den kognitive modellen for sosial angstlidelse Tidsbruk Del 1 Demonstrasjon 20 minutter Øvelse 30 minutter x 2 Del 2 Demonstrasjon 20 minutter Øvelse 30 minutter x 2 Del 1 Utarbeidelse
DetaljerNyttige samtaleverktøy i møte med studenten
Nasjonalt studieveilederseminar 2010 Trondheim 28.sept 2010. Nyttige samtaleverktøy i møte med studenten 1. Å lytte på flere nivåer 2. Forutsetninger for samtalen 3. Samtalerammen Trude Selfors, Bouvet
DetaljerMU-samtaler med mening en vitalisering
MU-samtaler med mening en vitalisering Når virksomheter gjennomgår forandringer, spiller ledelsen en vesentlig rolle i å få koblet medarbeiderens kompetanser, ambisjoner og utviklingsmål til organisasjonens
DetaljerDEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID
JENTA SOM HØRTE JORDENS HJERTE UNDER STORBYENS BRØL For- og etterarbeid: Den kulturelle skolesekken i Oslo høsten 2014. John Bauer: Bergaporten DEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID Skriveoppgave: MAGISK GJENSTAND
DetaljerPÅ TUR MED DANNING. KARLJOHANSVERN BARNEHAGE Janne Tove Sandmo og Ellen Tetlie
PÅ TUR MED DANNING KARLJOHANSVERN BARNEHAGE Janne Tove Sandmo og Ellen Tetlie Avslutningskonferanse Barnehagen som lærings- og danningsarena 31.05.13 BAKGRUNN Erfaringer fra tidligere prosjektarbeider:
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Evaluering I DAG GENERELT PRAKTISK EKSEMPEL LITT FORSKNINGSMETODE KAHOOT EVALUERING Hva og hvorfor Viktige begreper TILÆRMINGER Brukbarhetstesting Feltstudier
DetaljerMIN BAKGRUNN. Trent alle aldre bortsett fra junior lag Kretslag Mjøndalen
MIN BAKGRUNN Trent alle aldre bortsett fra junior lag Kretslag Mjøndalen FORBREDENDE INFO Det er mange veier til Rom Vi tror jo det vi har gjort er best hvis ikke hadde vi jo gjort noe annet Jeg vil skryte
DetaljerLIKESTILLING OG LIKEVERD
LIKESTILLING OG LIKEVERD Oppsummering Kroppanmarka barnehagers Interne prosjekter 2009 2011 Resultatene er basert på egne observasjoner som utgangspunkt for våre antagelser Er det forskjeller i samspill
DetaljerABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÆØÅ
ABC 12345678910 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÆØÅ Første gang vi hadde førskolegruppe var det viktig å få frem hva barna tenkte om det å være førskolebarn og hva barna tenker er viktig når vi har en slik gruppe.
DetaljerEvaluering av sykling mot enveiskjøring i Sandefjord sentrum. Førundersøkelse
Evaluering av sykling mot enveiskjøring i Sandefjord sentrum Førundersøkelse Oslo, 17. oktober 2012 Evaluering av sykling mot enveiskjøring i Sandefjord sentrum Side 2 av 12 INNHOLDSFORTEGNELSE 1 Gjennomføring
DetaljerREFLEKSJONSBREV FOR SLEIPNER FEBRUAR 2013
REFLEKSJONSBREV FOR SLEIPNER FEBRUAR 2013 Ås kommune Gjennom arbeidet med karnevalet, opplevde vi at fokusområde ble ivaretatt på flere måter, gjennom at barna delte kunnskaper, tanker og erfaringer, og
DetaljerINF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag
INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag Prosjektgruppe: G0Gr33n! Vi er fire jenter og to gutter som har forskjellig bakgrunn i forhold til erfaring og kunnskap. Vi forventer å lære mer om brukerorientert
Detaljer3. Arbeidsvilkår, stress og mestring
3. Arbeidsvilkår, stress og mestring Barometerverdien for arbeidsvilkår, stress og mestring har steget jevnt de tre siste årene. Hovedårsaken til dette er at flere har selvstendig arbeid og flere oppgir
DetaljerPROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser
PROGRESJONS DOKUMENT Barnehagene i SiT jobber ut fra en felles pedagogisk plattform. Den pedagogiske plattformen er beskrevet i barnehagenes årsplaner. Dette dokumentet viser mer detaljer hvordan vi jobber
DetaljerLeker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016
Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016 1 Forord 2. klasse ved Hedemarken friskole har hatt mange spennende og morsomme
DetaljerVINTERFEST - Fremme friluftsliv og glede over å være ute. - Sosialt - Tradisjon - Inkluderende
Håper alle har hatt en fin påske Mars har vært preget av mye uteaktivitet og påskeforberedelser. Solen har begynt å tittet frem og den har ført med seg en god del snøsmelting i form av fine søledammer
DetaljerSKAIÅ BARNEHAGE. Meisen og Spurven. her går de aller minste barna
SKAIÅ BARNEHAGE Vi har nå 7 avdelinger i Skaiå barnehage, og hver av avdelingene har sitt særpreg og målrettet arbeid. Avdelingene tilpasser sitt pedagogiske arbeid mot sin aldersgruppe, men tar utgangspunkt
DetaljerAnnika Odland og Anniken S. Odland Verdal 21. oktober 2015
Annika Odland og Anniken S. Odland Verdal 21. oktober 2015 Vår meny Forrett Hvorfor skal vi snakke om fagarbeiderkompetanse i fremtiden? Litt om oss selv Hovedrett Hva fant vi ut? Dessert Hva slags konsekvenser
DetaljerNysgjerrigper. Forskningsrådets tilbud til barneskolen. Annette Iversen Aarflot Forskningsrådet, 13.november 2015 Nysgjerrigperkonferansen 2015.
Nysgjerrigper Forskningsrådets tilbud til barneskolen Annette Iversen Aarflot Forskningsrådet, 13.november 2015 Nysgjerrigperkonferansen 2015 Side Mål for kurset: Du har fått god kunnskap om Nysgjerrigpermetoden.
DetaljerLitterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst
Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst Hvordan opplever minoritetsspråklige voksne deltakere i norskopplæringen å kunne bruke morsmålet når de skal lære å lese og skrive? Masteroppgave i Tilpasset
DetaljerInf1510: Oppsummering. Rune Rosseland
Inf1510: Oppsummering Rune Rosseland Plan Gjennomgang av evalueringskriterier Læringsmål Hva gir en god / dårlig karakter? Svare på spørsmål 3 Læringsmål 1. Bruke flere metoder for bruks-orientert design.
Detaljerhttps://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050
GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050 1 Planen for i dag Gruppetimene videre Repetisjon fra forelesning Begynne med oblig Tankekart 2 Datainnsamling Design Evaluering IDENTIFISERE ETABLERE DESIGNUTFORMING
DetaljerVerdier. fra ord til handling
Verdier fra ord til handling Vedtatt i Bamble kommunestyre 8. november 2012 Verdier Bamble kommune Gjennom alt vi gjør som ansatte i Bamble kommune realiserer vi verdier, enten vi er oppmerksom på det
Detaljer- På Farten - Midttermsrapport
Prosjektoppgave ved Universitetet i Oslo Institutt for Informatikk Høsten 2007 - På Farten - Reiseplanlegging Midttermsrapport 5.november 2007 Bjørn Rasmussen Innholdsfortegnelse 1 INNLEDNING... 2 2 TEORI...
DetaljerPreken 6. april 2015. 2. påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund
Preken 6. april 2015 2. påskedag I Fjellhamar Kirke Kapellan Elisabeth Lund I påska hører vi om både død og liv. Vi møter mange sterke historier her i kirka. Og sterke følelser hos Jesus og hos de som
DetaljerEverybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live its whole life believing that it is stupid.
Everybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live its whole life believing that it is stupid. Albert Einstein 1 Vurderingsspråk i møte med eleven Jag vet inte
DetaljerPreken, orgelinnvielse. Matteus 11. 16-19.
Preken, orgelinnvielse. Matteus 11. 16-19. Denne preken skal være til gleden. Den er ikke forsvarstale for nytt orgel. Det trenger det ikke. Men kanskje orgel og glede har noe med hverandre å gjøre? Verken
DetaljerINNHOLDS- FORTEGNELSE
INNHOLDS- FORTEGNELSE 1 Formål 2 Intervjugruppe 3 Intervjuet 3.1 Noen grunnregler 3.2 Hvordan starte intervjuet 3.3 Spørsmål 4 Oppsummering / vurdering 5 Referansesjekk 6 Innstilling 2 1 FORMÅL Formålet
DetaljerINF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav 19. September 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov? Krav? 3 Krav
DetaljerVedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE
Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som
DetaljerPEDAGOGISK TILBAKEBLIKK
PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SØLJE, FEBRUAR, 2016. Hei alle sammen! Februar måned har gått fort, vi har forsket sammen med barna og denne måneden er det dyr som har vært i hovedfokus. Det kommer vi til å fortsette
DetaljerLitt mer om Arduino. Roger Antonsen Sten Solli INF1510 31. januar 2011
Litt mer om Arduino Roger Antonsen Sten Solli INF1510 31. januar 2011 ARDUINO Input (Data) Prosessering Output Arduino Man kan bruke de 3 elementene i varierende grad, og også kutte noen helt ut. Det finnes
DetaljerPrototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle
Prototyping Plenumstime Uke 6 Med Maria og Helle Hva skjer i dag? Prototyping Hva og hvorfor Konseptuelt design Dimensjoner Low-fi og high-fi Oblig 3 Do s and don ts Oblig 1 09/09 Oblig 2 23/09 Oblig 3
DetaljerGJØR DEG KLAR! Svein Roar Kvamme, Personlig Trener Sprek og Blid Knarvik
GJØR DEG KLAR! Svein Roar Kvamme, Personlig Trener Sprek og Blid Knarvik KLAR PÅ 26 UKER BESKRIVELSE AV INTENSITETEN PÅ ØKTENE Jeg kommer til å bruke puls- og soneinndeling som beregnes i forhold til din
DetaljerKirkevollprofeten. Humanitæraksjonen på Kirkevoll skole 21.4.2016
Kirkevollprofeten Humanitæraksjonen på Kirkevoll skole 21.4.2016 Nå er tiden for den årlige humanitæraksjonen på Kirkevoll Skole. Dette er det 8. året på rad at Kirkevoll har dette arrangement, og vi har
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Utviklingsprosesser & krav og behov I DAG GENERELT - Generell informasjon - Et par eksempler på dårlig utforming UTVIKLINGSPROSESSER - Fire tilnærminger
DetaljerNotater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015
Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk veronahe@ifi.uio.no 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................
DetaljerEn kort presentasjon av utvalgte resultater og terapeutsitater av Stangehjelpas leder Birgit Valla
Klient- og resultatstyrt praksis i psykisk helsearbeid - Et terapeutperspektiv på implementering og tjenesteutvikling. Masteroppgave av Siri Vikrem Austdal En kort presentasjon av utvalgte resultater og
DetaljerRapport til Norsk Folkehøgskoleråd. Pedagogisk utviklingsarbeid ved Toneheim folkehøgskole i 2006
Rapport til Norsk Folkehøgskoleråd Pedagogisk utviklingsarbeid ved Toneheim folkehøgskole i 2006 Innholdsfortegnelse Innledning... 3 Utviklingsarbeid ved Toneheim folkehøgskole i 2006... 4 Elevsamtaler
DetaljerUteliv kombinert med kunst, kultur og kreativitet
PROSJEKTTITTEL «Uteliv kombinert med kunst, kultur og kreativitet» - Samarbeid med eksterne fagpersoner fra Universitetet i Nordland. FORANKRING I RAMMEPLANEN «Barnehagen skal formidle verdier og kultur,
DetaljerLP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse)
3. Februar 2011 LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse) En skoleomfattende innsats et skoleutviklingsprosjekt. Stimulere til mentalitetsendring som gjør det mulig å tenke nytt om kjente problemer
DetaljerKvikkbilde 8 6. Mål. Gjennomføring. Planleggingsdokument Kvikkbilde 8 6
Kvikkbilde 8 6 Mål Generelt: Sammenligne og diskutere ulike måter å se et antall på. Utfordre elevene på å resonnere omkring tallenes struktur og egenskaper, samt egenskaper ved regneoperasjoner. Spesielt:
DetaljerÅ få henge som en. - kreativ skriving for eldre mennesker
Å få henge som en dråpe - kreativ skriving for eldre mennesker GODKJENT UTVALG AV TEKSTER VÅREN 2010 1 Det kreative skriveprosjektet Å få henge som en dråpe startet opp med støtte fra stiftelsen Helse
Detaljer