EDB er svaret, men hva var spørsmålet? etablering av eget IKT, samfunn og programmeringsfag ved Revheim skole.. og litt om spill

Like dokumenter
Pedagogisk IKT-strategi for stavangerskolen

Det er skoleeiere, altså kommuner, fylkeskommuner og private og statlige skoleledere, som kan søke om funksjonstilskudd. Søknadsfrist er 15. mars.

Handlingsplan for Vassøy skole «LÆRING MED MENING»

PfDK Profesjonsfaglig digital kompetanse. Inger Lise Valstad Maja Henriette Jensvoll

Påstander i Ståstedsanalysen (bokmål)

1. Arbeid med å konkretisere nasjonale læreplaner er en kontinuerlig prosess ved skolen

OPPDAL KOMMUNE Satsing på grunnleggende ferdigheter - Digitale ferdigheter - Regneferdigheter

Velkommen til Nordstrand skole

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk Plan Midtstuen skole

PPU 4223 IT fagdidaktikk

Realfagsstrategi Trones skole

Teknologi i realfagene

Lærernes Yrkesorganisasjon. Politikkdokument om skole

Digitalt sårbare elever. Fredrik Manne Institutt for informatikk, Universitetet i Bergen

Kompetanseutviklingsplan for grunnskolen i Numedal

PEDAGOGISK IKT-STRATEGI FOR HAUGESUNDSKOLEN 2018

Matematisk kompetanse en aktivitet

Vedlegg. Eksempler på relevante oppgaver er

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Innhold: Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving og klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06 og læreplanforståelse

Høring - Fremtidens skole - Fornyelse av fag og kompetanser - Høringsuttalelse fra Asker kommune

KUNNSKAPSLØFTET og morgendagens studenter

Revidert rammeplan for. Aktivitetsskolen i Oslo. Avd. for pedagogisk utvikling og kvalitet. Sist oppdatert 4. oktober 2018

IKT STRATEGI NES - SKOLEN

STRATEGISK PLAN BØNES SKOLE

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk Plan Holmlia skole

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk Plan Fagerborg skole

Fagfornyelsen veien videre. Hva skjer med de nye læreplanene? Hvor er digital kompetanse i fremtidens skole? Tone B. Mittet, Utdanningsdirektoratet

Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE

Digital tidsalder også i skolen?

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

STAVANGERSKOLEN. Helhet og sammenheng i opplæringen

Studieplan - KOMPiS Programmering

HANDLINGSPLAN FOR DIGITAL KOMPETANSE

Teknas politikkdokument om skole VEDTATT AV HOVEDSTYRET 21. SEPTEMBER Tekna Teknisk naturvitenskapelig forening

STRATEGISK PLAN FOR CHRISTI KRYBBE SKOLER

KVALITETSPLAN FOR GRUNNSKOLEN. Vedtatt av kommunestyret i Gran sak 114/16

INNFØRING AV NETTBRETT I SELBUSKOLEN

Forord til 1. utgave Forfatternes takk til 1. utgave Innledning Målsetting... 15

DIGITAL KOMPETANSE FOR EN GRUNNSKOLELÆRER

Barnehagelærerutdanning i Tyskland, USA og New Zealand

HØP Fellesskap og læring. en god oppvekst. for barn og unge 5. oktober 2018 direktør oppvekst og utdanning Helene M.

Til behandling i: Saksnr Utvalg Møtedato Grunnskole-, barnehage- og kulturutvalget Kommunestyret

Kvalitetsstandarder for kvalitetsoppfølging 2013

Plan for økt læringsutbytte Hokksund barneskole

SAK er språkkommune fra høsten 2017

Å ta i bruk teknologi i klasserommet

Strategisk plan for Fridalen skole

DIGITALISERING I SKOLEN. Framdrift i prosjektet pr. januar 2019

SAMMENSTILLING AV LÆRINGSUTBYTTEBESKRIVELSER MELLOM NASJONALT KVALIFIKASJONSRAMMEVERK (NIVÅ 7, MASTER) OG LEKTORUTDANNINGENE FOR TRINN 1 7, 5 10 OG

Ledelse av lærernes digitale læring. Torill Røeggen, rektor Ullern vgs

DIGITALISERINGSSTRATEGI FOR GRUNNOPPLÆRINGEN I RINGSAKER KOMMUNE

Skolebiblioteket i framtidas skole. Anne Kristine Larsen Utdanningsdirektoratet

Rådmannens svar på Forvaltningsrevisjonens anbefalinger og påpekte forbedringsområder vedrørende overgangen ungdomsskolen - vgs

TILTAKSPLAN MIDTUN SKOLE SKOLEÅRET

Nye læreplaner i skolen i Ida Large, Udir

Digital kompetanse for en grunnskolelærer

Velkommen til Bekkelaget skole!

STRATEGISK PLAN FOR ÅSTVEIT SKOLE

Studieplan - KOMPiS Programmering

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Ris skole

Påstander i Ståstedsanalysen bokmålsversjon

RETNINGSLINJER FOR LEKSER OG LEKSEHJELP. i Rissa-skolen

Ola Berge Skolen i digital utvikling 2016

Læringsplattformen i trondheimsskolen

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

Matematikk trinn. 12 uker I skolen Hele kollegiet Lokalt praksisfelt Stockholm Universitet Studiesenteret.no

- et blindspor så langt?

GRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi!

Hver klasse har en egen mattekasse med det mest vanlige konkretiseringsmateriellet. I tillegg har skolen flere matematikkskap.

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Ekeberg skole

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Huseby skole

Program - Studentenes Innovasjonsseminar 2014: Learning by Googling?

Innhold DEL 1 TO SØYLER I FREMTIDENS SKOLE Forord Kapittel 1 Teknologi og læringsmiljø... 19

Foreldremøte AKS, 1.-4.trinn.

Digitale verktøy eller pedagogikk kan vi velge?

Praksiseksempel Regning som grunnleggende ferdighet

Den gode historien fra Åkrehamn vidaregåande skole

TeknoLab og First Lego League

Forskning om digitalisering - en innledning

Fra elev til lærer med digital kompetanse. Seksjon for digital kompetanse Mikkel Rustad og Tonje Hilde Giæver Høst 2016

Den som har begge bein på jorda, står stille

Skriftlig eksamen Matematikk Janneke Tangen

Dagens unge, regionens fremtid

IKT-strategi for Færderskolen - Elevenes læring. Versjon 2

Lærerik bruk av læringsteknologi 2018 >

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk Plan Huseby skole

Metodefrihetens vilkår i bergensskolen. Bergenskurset 2014 Anders Pedersen

Utarbeidet Kommunal oppfølgingsplan for pedagogisk bruk av læringsbrett i Nes-skolen

Velkommen til Osloskolen

Hvordan kan gode læremidler og IKT bidra til at flere elever mestrer matematikk?

Hans-Marius Christensen

Hva er bra med dagens skole som vi må beholde?

Eksamen I En Digital Verden Hva slags funksjon bør eksamen ha i en helhetlig sluttvurdering i fremtidens skole?

Løpsmark skole Utviklingsplan

Hva kjennetegner god undervisning i Newtonrommet?

Innen utgangen av september 2011 skal programmet Craza anvendes på trinn 4-10, som ledd i beslutningen om å ta i bruk flere digitale læremidler.

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Godlia skole

Skolen idag... i Bergen. Seminar for formidlernettverket i Bergen, mars 2011

Transkript:

EDB er svaret, men hva var spørsmålet? etablering av eget IKT, samfunn og programmeringsfag ved Revheim skole.. og litt om spill

Temaer jeg vil snakke om de neste 40 minutt Tiki 100 og Commodore Amiga 500 Roger Milla EDB i grunnskolen IKT satsingen i Stavangerskolen Åpningen for å organisere undervisningen i fag som ikke finnes IKT fag som en tredelt pizza (med pepperoni) Filterbobler og Kina sine planer om et poengsystem Stavanger Cheersport og Flip2g

Hvem er jeg.. Utdannet allmennlærer ved HSH og HiFm ferdig 2001 Master IKT i Læring HSH ferdig 2006 Rektor Revheim skole, Stavanger Prosjektleder for First Lego League i Sør- og Midt- Rogaland

Revheim i tall 310 elever, 8. 10. trinn 27 lærere, lederteam av rektor og 3 avdelingsledere (alle med 25% undervisning) Miljøteam Helsesøster (60%) Skolekonsulent

Revheim i tall 310 elever, 8. 10. trinn 27 lærere, lederteam av rektor og 3 avdelingsledere (alle med 25% undervisning) Miljøteam Helsesøster (60%) Skolekonsulent

IKT satsing i Stavanger kommune Historisk - mye opp til hver skole - gav et stort strekk i laget både i forhold til utstyr og kompetanse Vedtak i 2013 om at det skulle være 1:1 dekning med Ipad BETT januar 2016 - ny tidsregning Vedtak i kommunalstyre for oppvekst i april 2016 Fra ipad til en digital enhet som ble Chromebook Fokus på kompetanseheving av skoleledelsen og lærere

IKT satsing i Stavanger kommune 1:1 dekning til alle elever 1. til 10. trinn Etablert egen Stavangerpakke som dekker det grunnleggende programvarebehovet Fra IKT-ansvarlig til Pedagogisk IKT veiledere på skolene Pågående kompetanseheving av skoleledelsen, IKT veildere og lærere Gjennom eksterne kurs via Atea Gjennom kompetanse for kvalitet (Profesjonsfaglig digital kompetanse) Gjennom deling mellom skolene Gjennom intern opplæring på skolene (kollegabasert) Ny kvalitetsplan for Stavangerskolen under utarbeidelse - Digital kompetanse blir satsingsområde

Uansett dings eller teknologi: Lærer er viktigst

Paradokset Lesing i alle fag men eies av norsk faget de mest kvalifiserte og motiverte lærerne underviser Regning i alle fag men eies av matematikk faget de mest kvalifiserte og motiverte lærerne underviser Digital kompetanse i alle fag men eies av??

Look to Denmark..

Utnytt handlingsrommet «Selv om det på timeplanen står et "fag" som ikke ligger innenfor gjeldende fag- og timefordeling, behøver ikke det bety at opplæringen ligger utenfor fag- og timefordelingen. En skole kan godt hente kompetansemål fra læreplaner i forskjellige fag, og samle dem for eksempel under navnet "Drama" på elevenes timeplan» Bård Busterud, Seksjonssjef Utdanningsetaten i Oslo https://www.utdanningsnytt.no/nyheter/2019/april/hver-skole-kan-opprette-et-fag-selv-om-det-ikke-star-pa-timeplanen/ https://www.amazon.com/think-outside-box-inspirational-motivational/dp/b07c4kvpfs

Målsetning Sikre alle elever en mest mulig lik grunnkompetanse og sikre at de best kvalifiserte lærerne gir dem denne kompetansen Frigjør tid i fagene bruke digitale ressurser i læringsarbeidet, ikke bruke tid på å lære å bruke digitale ressurser i fagene Mulighet for andre faglærere å «bestille» opplæring Teknologi er et samfunnsovergripende tema og faget skal legge til rette for diskusjonene frigjort fra de tradisjonelle fagenes rammer

Programmering Verktøykompetanse Teknologi, samfunn, menneske og miljø IKT fag En tredelt pizza

Verktøykompetanse All teknologi er basert på materialer, teknikker, ideer og prinsipper. De mest grunnleggende av dem kan vi kalle det «teknologiske alfabetet», de grunnleggende byggeklossene. Programmering Verktøykompetanse Målsetningen er at elevene behersker en passende del av dette «alfabetet» og kan kombinere teknikker, materialer og prinsipper på ulike måter for å skape noe nytt med en gitt funksjon. Digital teknologi endrer arbeidsbetingelsene alle områder i samfunnet. Teknologi, samfunn, menneske og miljø Elevene skal få erfaring med hvordan digitale hjelpemidler kan være med å støtte opp den enkeltes læring og at hver enkelt får opparbeidet seg en bred kunnskap i hvordan digital verktøy effektivt kan anvendes.

Teknologi, samfunn, menneske og miljø Teknologi, menneske, samfunn og miljø handler om å forstå konsekvensene av den teknologiske utviklingen. Teknologi har gjennom historien preget samfunnet så sterkt at det har gitt navn til historiske epoker som steinalder, industrialder og romalder. Programmering Verktøykompetanse Teknologi er viktig for den økonomiske utviklingen og har vidtrekkende konsekvenser for hvordan vi lever. Derfor er det vesentlig at elevene kan forholde seg til teknologien i hverdagen, reflektere over teknologiens muligheter og begrensninger, ta stilling til etiske dilemmaer og forstå hvordan teknologi kan fremme eller hemme en bærekraftig utvikling. Teknologi, samfunn, menneske og miljø Teknologi, menneske, samfunn og miljø inkluderer også kunnskap om hvilke faktorer som driver den teknologiske utviklingen videre, i hvilken grad samfunnet er modent for et teknologisk produkt, og kunnskap om salgbarhet, innovasjon og entreprenørskap

Temaer gjennom året Opphavsrett og lisenser Digitale spor Datamaskinhistorie Overvåkningssamfunn Digital dannelse Robotisering

Programmering Programmering Teknologi, samfunn, menneske og miljø Verktøykompetanse Programmering er en viktig ferdighet i dagens samfunn, som inngår i de fleste fagområder, fra digital musikk til naturvitenskap og matematikk. Programmering åpner for å utforske komplekse og realistiske modeller av virkeligheten. Det gir også utvidede muligheter til å behandle store datamengder. Å gi elever grunnleggende ferdigheter i programmering er med på å forberede dem for fremtidige realfaglige jobber, i tillegg til å øke forståelsen for naturvitenskapelige og matematiske problemer. Opplæringen skal legge til rette for at elevene lærer å løse problemer på nye måter. Elevene skal få muligheten til å utvikle sin kreativitet og skape produkter ved hjelp av programmering. Å skape og produsere digitalt, krever forståelse og kompetanse i programmering.

https://scratch.mit.edu/projects/290861161/

Og hva synes elever og lærere? Tilbakemelding fra lærere Det beste er fleksibiliteten, og at vi kan knytte dette faget opp mot andre fag der det til en hver tid er behov. Lettere å ha fokus på alt fra opplæring av verktøy, programmering og samfunnsperspektivet når vi har avsatt tid i timeplanene.

Digitale spill som metode

Revheim startet januar 2019 opp et todelt metodeprosjekt med fokus på bruk av digitale spill i undervisningen I forkant hadde vi Etablert et samarbeid med Universitetet i Ålborg og blitt partner i Erasmus+ prosjektet Flip 2g Etablert samarbeid med Stavanger Cheersport om finansiering og etablering av et eget «gaming rom» på skolen Ansatt spillpedagog (skapte bølger i HR avdelingen..) Spill designet for læring vs komersielle spill

Flip2g 3 årig prosjekt sammen med Universitetet i Ålborg, Northumbria (Newcastle) og Makedonia (Hellas), NeuroGames, Artelnics og Mandoulides skole (Hellas) Målet er å utvikle undervisningsmetoder som kombinerer Problembasert læring Flipped Classroom Læringsbasert spilling

Etablering av gamingrom Sammen med Stavanger Cheersport fikk vi støtte av Gjensidige stiftelsen på over 500.000,- Etablering av eget rom rigget med 20 maskiner som skolen disponerer på dagtid og Stavanger Cheersport disponerer på kveldstid Samarbeid med Atea og Lenovo. IT avdelingen i Stavanger kommune støtter oss med åpen internett aksess utenom kommunens vanlige nett Planlegging, testing, mer planlegging og noe venting på utstyr.. men fra høsten 19 vil læringsbasert spilling være en del av metodeverktøykassen til lærerne ved skolen (med støtte til planlegging og gjennomføring av spillpedagogen)