Digital kompetanse og Fremtid. Malmø 24.04.09 Morten Søby, ITU/UiO

Like dokumenter
KOmpleks kompetanse. Morten Søby, ITU-konferansen 2006

Fra forskning til praksis

Fra forskning til praksis

Fra forskning til praksis

2. Gruppen: Del erfaringene med hverandre og plassér lappene på flipover.

2. Gruppen: Del erfaringene med hverandre og plassér lappene på flipover.

Kritiske suksessfaktorer: hva sier forskningen?

Fra forskning til praksis

Digitalt veikart. Mer, videre, fortsett, fortsett

Fra forskning til praksis

Digitale læremidler - hva finnes?

Digital opplæringspakke for alle elever ved VGS i BFK

Digitale ferdigheter

Digitale kompetanse et begrep i endring

velkommen ITU-KONFERANSEN FREMTIDENS LÆRING

Digitale kompetanse et begrep i endring

Digitale ferdigheter. Digitale ferdigheter som en grunnleggende ferdighet

Skolen i digital utvikling Samfunnsfag og IKT

Dybdelæring i læreplanfornyelsen

Strategiplan pedagogisk IKT

Plan for grunnopplæring i IKT, Trones skole

Inspirasjonsseminar i Troms Hvordan lykkes med utviklingen av digital kompetanse?

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Kirsti L. Engelien. Skoleledelse i digitale læringsomgivelser

Fremtiden er (enda mer) mobil

Å SØKE INFORMASJON. Kompetansemål etter 10. trinn: Læringsmål:

Karin Dahlberg Pettersen Berit Hope Blå

Lærerutdanning og IKT

VELKOMMEN ww w w w. w ikt k se t n se t n e t r e e r t e.tno n

Gunstein Egeberg Digital modenhet

Hvordan kan IKT bidra til pedagogisk utvikling?

Digitale læringsressurser

Varden skoles IKT plan

IKT-PLAN HAUKELAND SKOLE

Fagplan IKT Trinn. Emne Metode. Læremiddel. Begrep. Vurdering. Etter 2. klasse. Norsk

Digital kompetanse for en grunnskolelærer

Nye nettfenomener. Magnus Hontvedt Vibeke Kløvstad.

Hvordan ser pasientene oss?

Digital kompetanse for en grunnskolelærer

Læreplan i fremmedspråk programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Digitalisering krever kompetanse

Digitale læremidler - utforsking og vurdering. 30. september 2012 Håkon Swensen

Læreplan i fremmedspråk

Digitale ferdigheter. Hva er digitale ferdigheter? Ferdighetsområder i digitale ferdigheter ARTIKKEL SIST ENDRET:

Digital kompetanse. Kjartan Bjorøy Høgskulen i Volda

// Translation // KLART SVAR «Free-Range Employees»

[Digital kompetanse] [Digital dannelse]

Hva vet vi om unges tilgang til og bruk av digitale medier?

Forbrukerrelaterte emner - Utdrag av den nye lærerplanen for grunnskolen og videregående opplæring.

Læring uten grenser. Trygghet, trivsel og læring for alle

ÅRSPLAN I SAMFUNNSFAG FOR TRINN

Fremtidens skole Fornyelse av fag og kompetanser i norsk skole. Gøteborg 21. november Hege Nilssen Direktør, Utdanningsdirektoratet

Innhold: Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving og klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06 og læreplanforståelse

Å kunne bruke digitale verktøy eller digital kompetanse? Digital kompetanse i LK06 Eksempler på hvordan digitale verktøy kan støtte arbeidet med

IKT i norskfaget. Norsk 2. av Reidar Jentoft GLU trinn. Våren 2015

Familieeide selskaper - Kjennetegn - Styrker og utfordringer - Vekst og nyskapning i harmoni med tradisjoner

Grunnleggende ferdigheter i Kunnskapsløftet. - en ny forståelse av kunnskap? Ny GIV høsten 2013

Marte Blikstad-Balas. Skolens nye literacy: tekstpraksiser i dagens videregående skole

Høringssvar til forskrift om ny Rammeplan for barnehagens innhold og oppgaver

Lærerutdanning og IKT

«Flerspråklighet som ressurs i engelskundervisningen» - forskningsperspektiver og didaktiske grep. Christian Carlsen, USN

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Hvordan kan gode læremidler og IKT bidra til at flere elever mestrer matematikk?

Høring - læreplaner i fremmedspråk

Quality in career guidance what, why and how? Some comments on the presentation from Deidre Hughes

Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg

Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter

Endelig ikke-røyker for Kvinner! (Norwegian Edition)

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

NYE MEDIER NYE LESEMÅTER

Anna Krulatz (HiST) Eivind Nessa Torgersen (HiST) Anne Dahl (NTNU)

Et uendelig prosjekt En uendelig prosess

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

... Annita Fjuk DESIGN THINKING

Læringsmål i digitale ferdigheter

Elever som forskere i naturfag - ElevForsk ELEVFORSK HVA, HVORFOR, HVORDAN

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

KDL utvikling av 4 emnebeskrivelser. Presentasjon i portefølje fellesmøte Anders Mørch, KDL koordinator

Litteraturoversikter i vitenskapelige artikler. Hege Hermansen Førsteamanuensis

Lærere som lærer. Elaine Munthe. Professor / Dekan Universitetet i Stavanger uis.no

Livslang læring og sosial kompetanse i Bodøskolene

Digital dømmekraft - hva er lurt og hva er lov?

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Utviklingsorientert forvaltningsorgan under KD. Etablert 1.jan. Tromsø VIRKEOMRÅDE. Oslo. Sammenslåing av kompetansemiljø. Barnehagelærerutdanning

Digital kompetanse for en grunnskolelærer

Slope-Intercept Formula

Nye nettfenomener - staten og delekulturen

Hvordan bruke trender innovasjonsarbeidet. Ole Petter Nyhaug, Opinion AS

Digital tidsalder også i skolen?

P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi

Prosjektsponsor. Bruk av 3d skrivere i skolen

IKT-ABC. Vibeke L. Guttormsgaard, ITU, UiO Torill Wøhni, Making Waves. 08/05/2008 NKUL, Trondheim

Forståelse for kompetansebegrepet må ligge til grunn for arbeidet med læreplaner og vurdering.

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Kartleggingsskjema / Survey

Assessing second language skills - a challenge for teachers Case studies from three Norwegian primary schools

CAMES. Technical. Skills. Overskrift 27pt i to eller flere linjer teksten vokser opad. Brødtekst 22pt skrives her. Andet niveau.

Samhandlingsrevolusjonen hvordan utnytte mulighetene?

Transkript:

Digital kompetanse og Fremtid Malmø 24.04.09 Morten Søby, ITU/UiO

Fremtiden skapes nå

Message Digital kompetanse New Millennium Learners Digitale læringsressurser Fremtidens læring

Tar vi høyde for en flat verden? nåværende generasjonen av beslutningstagere fra politikere til lærere ser verden fra et annet perspektiv enn den digitale generasjonen de unge kan ikke huske en verden uten Internett, SMS, MSN, ipod, MySpace og Facebook barn og unge; ifølge en ny OECD-studie New Millennium Learners

tech trends 1 mobiles 2 cloud computing 3 geo-everything 4 personal web 5 semantic-aware applications 6 smart objects critical challenge: digital competence

Digital kompetanse definisjon Digital kompetanse er ferdigheter, kunnskaper, kreativitet og holdninger som alle trenger for å kunne bruke digitale medier for læring og mestring i kunnskapssamfunnet. (Digital skole hver dag, ITU 2005)

Sammensatt kompetanse: Digital kompetanse er summen av enkle IKTferdigheter, som det å lese, skrive og regne, og mer avanserte ferdigheter som sikrer en kreativ og kritisk bruk av digitale verktøy og medier. IKT-ferdigheter omfatter det å ta i bruk programvare, søke, lokalisere, omforme og kontrollere informasjon fra ulike digitale kilder, mens den kritiske og kreative evnen også fordrer evnen til evaluering, kildekritikk, fortolkning og analyse av digitale sjangrer og medieformer. (St. meld. Kultur for læring)

Digital dømmekraft

ITUs aktiviteter Nasjonalt forsknings- og kompetansenettverk for IKT i utbildning 15/04/2009

ITU Forskningsfeltet: Digital kompetanse og digital dannelse Kartleggings- og indikatorstudier: ITU Monitor (N) STEP(EU) Tester i digital kompetanse New Millennium Learners (OECD) Formidling Forskning viser IKT-ABC skoleledelse Tidsskriftet Digital Kompetanse

ITU Premissleverandør og debatt

15/04/2009

Notat om digital kompetanse 03 Tilgang Organisere Integrere Evaluere Skape + digital dannelse/ dømmekraft

Tese, antitese, protese 15/04/2009

Tese Livsviktig for fremtiden: Grunnleggende ferdigheter

Antitese fra Vahl skole www.vahl.gs.oslo.no/

Protese= digital bildning

Perspektiver

2020 and beyond Future scenarios for education in the age of new technologies SCHOOLING 2021 EDUCATION, LEARNING AND SCHOOLS OF THE FUTURE

New Millennium Learners

New Millennium Learners (OECD) 1980s onwards and who have been raised in a context where digital technologies form an inextricable part of daily life the first generation to grow up surrounded by digital media, and most of their activities dealing with peer -to-peer communication and knowledge management, in the broadest sense, are mediated by these technologies. are thought to be adept with computers, creative with technology and, above all, highly skilled at multitasking in a world where ubiquitous connections are taken for granted they are also often referred to as the Net Generation, homo zappiens

NML I OECD prosjektet ser man på unge lærende født fra ca 1985 og utover som er kjennetegnet ved at de Bruker informasjon som gjerne er digital og ikke trykt Prioriterer bilder, lyd og bevegelse fremfor tekst Er komfortabel med multitasking Tilegner seg kunnskap gjennom å prosessere oppstykket, ikkelineær informasjon

NML Dealing with information skimming skills, using multiple parts of the brain; visual, textual, sounds, integrate scanning of screens Adopting a holistic approach instead of an analytical and linear one Celebrating individuality, mobility, weirdness, inconsistency and global openness Today s solutions (schools) are structured in the context of yesterday s problem Education is underestimating the Cyberkids/NML

MeWe generasjonen Nordisk ungdom (Lindgren mfl. 2005) Mobile og multiple i sine vurderinger Gruppeorienterte individualister Født på midten av 80-tallet, oppvokst i 90 årene og tidlig 2000-årene Nye digitale medier og tjenester trigger behov og livsstil Utviklingen av Internett; web 2.0 web 2.0 is the two-way web where the content finds you

Context: Norway National education reform in the last year a new national curriculum for primary and secondary schools a major aim is to strengthen basic competencies for Norwegian pupils with ICT as one of the five basic competencies now integrated in the curriculum Programme for Digital Competence (2004-2008) enorway 2009; focus on the development of ICT skills and digital competence Norway also strives towards major progress in e assessment using digital portfolios.

Norge Stortingsmeldinger fra Kulturdepartementet Den ene meldingen er Stortingsmelding nr 24 (2008-2009) Nasjonal strategi for digital bevaring og formidling av kulturarv. Den andre meldingen er Stortingsmelding nr 23 (2008-2009) Biblioteka: Kunnskapsallmenning, møtestad og kulturarena i ei digital tid

...veien videre for bibliotekene

Nytt skolebiblitek?

Kompetanse, Compétence, Capacité... Kompetanseutvikling angår hele mennesket å kunne forholde seg aktivt til utfordringer i omgivelser og i samtiden å møte krav med en høy grad av kompleksitet ikke bare kunnskaper og ferdigheter, men også strategier, holdninger og rutiner vise kompleksiteten i digital kompetanse åpner for oppdatering av dannelsesbegrepet

Det innovative bibliotek Hvordan lan skolebiblioteket være en ressurs i digital kompetansutvikling? Flere krevende, digitalt kompetente brukere Utvikling av Internett og IKT Skarp konkuranse fra andre tilbydere Hvordan bli et nødvendig og vitalt bibliotek? Digitale tjenester er tilpasset den enkeltes behov Informasjonskompetanse vs digital kompetanse Bibliotekar - en kompetansenomade?

Digital dannelse OECD-rapporten DeSeCo: ferdighetsbegreper gir et for snevert perspektiv på utdanning og læringsaktivitet Informasjonssamfunnet: digital dannelse og kompetanse viktigere enn ferdigheter Helhetlig: hvordan individer lærer og hvordan de utvikler sin identitet - hvordan ferdigheter, kvalifikasjoner og kunnskaper anvendes Reflektere IKT i metalæring, kommunikativ kompetanse, sosial kompetanse, kreativitet osv.

Det skapende - dannelsesperspektivet Generelle delen av læreplanen: eleven skal stimuleres til å bli et skapende menneske Kompetansemålene L06(den nya läroplanen): lite rom for at eleven kan benytte sin kreativitet? - aktiv produsent av egen kunnskap. gjøre rede for, diskutere, forklare, beskrive og fortelle om Hvordan oppdatere allmenndannelsesperpektivet og det skapende...digital dannelse?

Kreativ med digitale verktøy Digital technology could enable an extraordinary range of ordinary people to become part of a creative process. To move from the life of a consumer of music and not just music, but film, art, and commerce to a life where one can individually and collectively participate in making something new......through Internet...share that creativity with others. (Lawerence Lessig)

Digital kompetanse- operasjonalisering Tilgang Vite om og hvordan man skaffer og/eller gjenfinner informasjon Organisere Organisere informasjon i forhold til klassifikasjon, sjanger... Integrere Fortolke og presentere informasjon. Innebærer oppsummering, sammenligning og kontrastering Evaluere Bedømme kvalitet, relevans og nytteverdi i informasjonen Skape Skape informasjon gjennom tilpasning, tilføyelser, design, oppfinnsomhet og gjennom dette forfatte ny informasjon

mix

Ikke mulig å flykte fra IKT

Bruke IKT pedagogisk og målrettet

LMS Skoleledelse Skoleutvikling

L06 - en sammensatt tekst digital kompetanse i praksis i norsk: 4. trinn: foreta informasjonssøk, skape, lagre og gjenhente tekster ved hjelp av digitale verktøy 7. trinn: bruke digitale skriveverktøy i skriveprosesser og i produksjon av interaktive tekster VGO: arbeide med sammensatte tekster via digitale medier

Digitale verktøy i naturfag til forskning, måling, visualisering, simulering, registrering, publisering av forsøk mm Utgangspunkt i kompetansemål i L06 4. trinn: finne informasjon/fortelle om planetene i solsystemet 7.trinn: foreta relevante værmålinger og presentere resultatene VG1: gjennomføre datasimuleringer for å illustere naturfaglige fenomener og teste hypoteser

Samfunnsfag- bruke digitale verktøy inneber å gjere berekningar, søkje etter informasjon, utforske nettstader, utøve kjeldekritikk og nettvett og velje ut relevant informasjon om faglege tema. å vere orientert om personvern og opphavsrett, og kunne bruke og følgje reglar og normer som gjeld for internettbasert kommunikasjon. å bruke digitale kommunikasjons- og samarbeidsreiskapar inneber å utarbeide, presentere og publisere eigne og felles multimediale produkt, kommunisere og samarbeide med elevar frå andre skular og land (Utdanningsdirektoratet 2006: 120)

Utdanning.no - A portal gathering online information about education, career and learning http://utdanning.no

Du Bestemmer/ You decide A resource about the importance of protecting your personal data on the Internet http:// www.dubestemmer.n o/english.php

F O R S K N I N G S- O G K O M P E T A N S E N E T T V E R K F O R I T I U T D A N N I N G Spill som læringsarena James Paul Gee på ITU- konferansen 2006: I dataspill tilegner spillerne seg komplisert kunnskap gjennom erfaring - ikke gjennom bruksanvisninger! 2009 Malmø

Fremtidens elev/lærende Gee sammenligner dataspilleren med eksperten og forskeren Begge arbeider i simulerte, komplekse systemer...it turns out that at the cutting edge of science scientists often talk and think as if they were inside not only the simulations they build, but even the graphs they draw. good commercial games are built on sound learning principles game technologies hold out great promise, beyond entertainment, for building new learning systems for serious purposes in and out of school

Dataspill en læringsarena

FREMTIDENS SKOLE

F O R S K N I N G S- O G K O M P E T A N S E N E T T V E R K F O R I T I U T D A N N I N G 9.02.05 51

F O R S K N I N G S- O G K O M P E T A N S E N E T T V E R K F O R I T I U T D A N N I N G 9.02.05 52

F O R S K N I N G S- O G K O M P E T A N S E N E T T V E R K F O R I T I U T D A N N I N G 20.04.05 53

F O R S K N I N G S- O G K O M P E T A N S E N E T T V E R K F O R I T I U T D A N N I N G 9.02.05 55

F O R S K N I N G S- O G K O M P E T A N S E N E T T V E R K F O R I T I U T D A N N I N G 9.02.05 56

Fra Elvebakken videregående skole

Elevene vil forvente... å bli tilbudt fremgang og kontinuitet i bruken av IKT fra barneskolen til høyere utdanning at nye web 2.0 tilbud som de oppdager kan brukes relevant i forhold til læreplanen at det er lov å bruke tekstbehandling og Internett under eksamen at datamaskiner ikke bare brukes til testing av ferdigheter men også til evaluering av kompetanse

Elevene vil forvente... at deres personlige valg av digitale medier blir respektert at det de driver med utenfor skolen har interesse i skolen - alle er ekspert på noe programvare som bygger på forståelse av læring fremfor business practice interaktive digitale læremidler innovativt skolebibliotek

Fremtidens lærer Kjennetegn: Hybrid aktør med digital dannelse Formidler multimedialt Utnytter simuleringsprogrammer faglig og dataspill konstruktivt Veileder i prosjektarbeid med reflektert bruk av samarbeidsapplikasjoner og interaktiv bruk av Internett Samarbeider med eleven

...from e-learning to c-learning? Community learning Communicative learning Collaborative learning... at its heart learning is a social process web 2.0 is the two-way web where the content finds you Futurelab 2006

takk for oppmersomheten

sjekk itu.no og delte meninger Tittel: I Need a Hand to Hold Fotograf: Dia /Deana Stad: Santa Cruz, USA Brukt i hht. CC BY-ND 2.0 Generic, jf: http://www.flickr.com/photos/deanaia/2327722639/!!!!"#$!!%%"&'"()*+)",)-.-/)01.-22"""3#!41!41!%"""53166

web 2.0

1 Status quo skolen (konservering) Dagens skole fortsetter Inte nasjonale planer om satsing på DK Motstand fra byråkrati, lærere og interessegrupper fører til at målene med et digitalt kunnskapsløft ikke lykkes Digital kompetanse utvikles i hovedsak av barn og unge i fritiden Skolens betydning som kunnskapsarena svekkes Utvikling av digitale skiller

2 Skolen i forfall som læringsarena Utdanningspolitikken preges av kortsiktige intressekonflikter Private skoler satser på digital kompetanse og offentlig skole taper og forfaller Lærere i offentlig skole forsvinner til private organisasjoner Bibliotekene avvikles Dramatisk utvikling av digitale skiller

3 Digital skole hver dag Best i verden i digital kompetanse Skolen bruker IKT-kompetansen elevene utvikler på fritiden til faglig motiverte oppgaver ABM/digitale tjenester er tilpasset den enkeltes behov Digitale verktøy brukes for å fremme personlig læring og samarbeid Visjonen om digital dannelse realiseres!