Brukersentrert design i bedrifter



Like dokumenter
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Design, bruk, interaksjon

Hva er ergonomi? -mer en sittestillinger og sånn? Kai Olsen PT, MScTech in ergonomics. NEF seminar 21. januar 2008 Kai Olsen

Integrert styringssystem

Evaluering av brukervennlighet for alle: Måler vi de riktige tingene? En evaluering med funksjonshemmede brukere

Resultater og erfaring fra brukertesting

Presentasjon 1, Requirement engineering process

TJENESTEUTVIKLING. Trygge spor

... Annita Fjuk DESIGN THINKING

Veiledning om samfunnsansvar NS-ISO 26000

Utviklingsprosesser. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010

BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB

Standard hva er nå det?

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Kandidat nr. 1, 2 og 3

INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén

DEN SOSIALE TURISTEN. Christian

En e-bok fra Appex Hvordan få mest ut av Facebook?

Prosessmodell. Hurtigguider - rammeverk Sist redigert Snorre Fossland Eier og driver Snorres Modellbyrå

Verktøy for forretningsmodellering

Kartlegging av innovasjonstyper

Den som har skoen på, burde vite hvor den trykker!,

OOA&D starter med systemvalg

Horisont 2020 EUs forsknings- og innovasjonsprogram. Brussel, 6. oktober 2014 Yngve Foss, leder, Forskningsrådets Brusselkontor

Vedlegg: Internanalyse - Intervjuguide for cerealbransjen

Hva er nytten av brukersentrerte metoder og aktiviteter? En litteraturgjennomgang

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Markedsstrategi. Referanse til kapittel 4

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case? Use case modellering. Eksempel

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017

Workshop for næringslivet 8. januar 2014 Delprosjekt B: 3D Regnemotor Setning og stabilitet

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

Å lykkes med et skoleprosjekt

RETT OG SLETT LOGO GODE TIPS FOR DEG SOM SKAL KJØPE LOGO

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

Usability testing Brukertester

Praktisk info. Tidsramme Pause Toalett 1 til 1-veiledning Spør undervegs! Deltagerskjema

Organisering og prosess for innovasjon og designstyring. Motsetning eller nødvendighet?

Innovative innkjøp og regionale muligheter

Asker kommune. 2. Navn på prosjektet: 3. Kort beskrivelse av prosjektet: 4. Kontaktperson: 5. E-post:

Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig

Markedsorientering og kryssfunksjonell

Funksjonalitet og brukeropplevelse i mobilbanker hvor går innovasjonen og hvordan posisjonerer tjenesteleverandørene seg?

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

Innledning. Persona. For å ta for oss noen målgrupper kan vi tenke oss:

Ønsker du hjelp vedrørende utfyllingen, så kan du ringe oss på og avtale et møte. Vi utvikler for å begeistre.

Kunsten å lykkes. Elisabeth Gullner. Narvik. 25. Januar 2011

UNIVERSITETET I OSLO

Metoder for brukermedvirkning i universell utforming

EN INNFØRING I BPM

Designprosjekt hva kreves? Benedicte Wildhagen Knut Bang

Kvalitetskrav til løsninger

CRM-støtte i en ny tid. Bo Hjort Christensen

Forprosjektrapport. Presentasjon. Sammendrag. Tittel Informasjonsplatform for NorgesGruppen

Automasjon & Industriell IT

BRINGING BRANDS TO LIFE

Velkommen til Erfaringer fra bedrifter som har oppgradert til Lawson M Clarion Oslo Airport Hotel, Gardermoen 15 juni 2011

Hewlett Packard - mobile utskriftsløsninger

Grafisk. design. Grafisk

Strategiplan

LCC som fokusområde i NSB ved store

Logiq Kundedager. Fredriksten Festning Halden

Utviklingsprosjekter. Og andre typer prosjekter

Forskningsmetoder i informatikk

Kort om evaluering og testing av It-systemer. Hvordan vurdere, verdsette, velge og teste?

Torsdag 18. oktober 2007 Kl Plenum (Liv Ullmann salen) Fremtiden er nå!, partnerskap for innovasjon. Morten A.

Utbytte av brukerdreven innovasjon

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus

Virksomhetsstyring, helhetlig virksomhetsstyring, prestasjonsledelse..

Biotek for medisin og helse Hva er viktig for å kunne lykkes?

Kvalitetsikring i BHT, Erfaringer fra et internasjonalt oppkjøp og veien videre. Jarand Hindenes, Medical Director Haugaland HMS

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Prosess til folket! AICIT work in progress. Copyright 2012 Accenture All Rights Reserved

Anbudsprosesser og brukermedvirkning

Bli en bedre kursprodusent!

Så hva er affiliate markedsføring?

Business Process Re-engineering (BPR)

Tone Vareberg, Head of Handset and devices, Telenor Norge

Hva får vi igjen for å involvere brukerne og hvordan måler vi det? IKT

GEVINSTREALISERING I HELSE OG OMSORG. Ikomm - samarbeidspartneren innen teknologi-, rådgiving- og digitaliseringstjenester.

1881 Mobilsøk: Norges største og beste App! Mobile Trender Øystein Meyer

Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig

Innotikk å vikle ut sammenhengene mellom innovasjon og kompetanse. Reidar Gjersvik SINTEF. Teknologi og samfunn

Digifrokost: Digital modenhet

case forts. Alternativ 1 Alternativer Sammensetning Objekt-interaktor med valg

System integration testing. Forelesning Systems Testing UiB Høst 2011, Ina M. Espås,

Innovative bedrifter i en global økonomi

SERVICE PERFORMANCE SOLUTIONS

Software Requirements and Design (SRD) 1 Generelt om dokumenter

«Fyr» Fellesfag, Yrkesretting og relevans Endring og utvikling til beste for elever og lærere på yrkesfaglig utdanningsprogram i VGO

Skifte av fokus: ikke lenger forhold internt i bedriften, men mellom konkurrerende bedrifter. Konkurranse mellom to (eller flere) bedrifter:

Petroleumsundersøkelsen om skiftarbeid, søvn og helse (PUSSH)

verktøyskrin Grafisk profil ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

REKLAMEFABRIKKEN PÅ PP

En tilstedeværelse i sosiale medier er ikke gratis. Det krever folk Det krever teknologi Det krever kunnskap Det koster tid

Oppgraderinger i SAP. Planlegge, organisere og gjennomføre en oppgradering til ECC 5.0/ECC 6.0. Sveinung Gehrken

IT Governance virksomhetsutvikling og innovasjon uten å miste kontroll (compliance)

Innholdsfortegnelse. 1. Testing Feiltesting av koden Funksjonstesting: Kilder.10

Finishing up the report

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Transkript:

Brukersentrert design i bedrifter

Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg 2. Uvisshet: Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer 3. Oppvåkning: Må vi alltid ha problemer med brukbarhet? 4. Opplysthet: Gjennom ledelsens forpliktelse til forbedring av våre prosesser får vi identifisert og løst våre brukbarhetsproblemer 5. Visdom: Løsningen av brukbarhetsproblemene er en integrert del av vår virksomhet

Veien til opplysthet og visdom... Gode grunner til ikke å drive med brukersentrert design Praktiske erfaringer fra Danfoss, Komunedata, Bang&Olufsen, Tomra Systems, Statoil, Lerdal Medical, Tandberg, ABB, Telenor Mobil, Rikshospitalet,

Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg 2. Uvisshet: Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer 3. Oppvåkning: Må vi alltid ha problemer med brukbarhet? 4. Opplysthet: Gjennom ledelsens forpliktelse til forbedring av våre prosesser får vi identifisert og løst våre brukbarhetsproblemer 5. Visdom: Løsningen av brukbarhetsproblemene er en integrert del av vår virksomhet

Typisk liten softwareutviklingsbedrift: Holdningen i bedriften er teknologi og funksjonsorientert. Innser ikke at kundene ikke har samme forhold til Babyen deres i sin arbeidssituasjon Har god kontakt med noen ekspertbrukere blant kundene som styrker troen på at brukere setter pris på og kan lære produktet deres.

Typisk liten softwareutviklingsbedrift: Vet at design er viktig, og ser at konkurrentenes produkter ser bedre ut. Ansetter en designer for å brushe opp websidene, eller produktet. Designerens kunnskap om GUI design og brukersentrert design avgjør om det ser freshere ut eller faktisk blir bedre å bruke også.

Vi kan ikke innvolvere brukere fordi... Brukere er kunder hos konkurrentene og vil avsløre våre ideer (hørt hos Corporate Research avd) Brukerinnvolvering skaper lojalitet og engasjement slik at dette ikke er noe problem. ( Innkjøpere og anbud er noe annet ) Bruk båndleggingsavtaler om nødvendig

Vi kan ikke innvolvere brukere fordi... Brukerene ikke vil kjøpe dagens system når de ser hvor mye bedre det kommer til å bli (Hørt i internasjonal bedrifts prod.utv. avd) Spill med åpne kort angåene lang tid til lansering Tilby oppgradering som gulerot Bruk de som vil ta risiko og viser engasjement til brukertester og pre-release tester

Vi kan ikke innvolvere brukere fordi... Vi kan ikke involvere brukere uten å gå gjennom markedsføringsavdelingen, og de selger skinnet før bjørnen er skutt - så får vi press på oss å gjøre ferdig neste versjon/produkt for tidlig (Hørt i internasjonal bedrifts prod.utv. avd) Markedsføring har samme interesse i god brukbarhet og må læres opp og delta aktivt I innledende faser kan det være nødvendig å omgå dem og trekke dem inn på demonstrasjoner av metodikk og funn i etterkant.

Vi kan ikke innvolvere brukere fordi... Brukere er ikke kreative og visjonære (Hørt hos flere internasjonale bedrifter i teknologi og forbrukerprodukter) Technology push må jobbe sammen med Customer needs Teknologi gir oss et blikk inn i fremtiden Etnografi, scenario og backcasting hjelper bedriften å finne levedyktige produktkonsepter i dagens marked Planlegg mange små skritt fremfor få store.

Historier Lærdal Medical, ABB, Statoil og Tomra startet med brukbarhetstesting m. konsulenter Dette arbeidet demonstrerte verdien av brukersentrert design og førte til bedriftsinterne initiativ som kursing, ansettelse av eksperter og økt fokus på design.

Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg. 2. Uvisshet: Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer 3. Oppvåkning: Må vi alltid ha problemer med brukbarhet? 4. Opplysthet: Gjennom ledelsens forpliktelse til forbedring av våre prosesser får vi identifisert og løst våre brukbarhetsproblemer 5. Visdom: Løsningen av brukbarhetsproblemene er en integrert del av vår virksomhet

Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer Brukbarhet kan ikke overlates til eksperter i ergonomi eller design Alle i bedriften tar designbeslutninger og trenger å tenke på hvem som skal bruke produktet deres til slutt Brukbarhet er et resultat av mange beslutningstakers engasjement

Brukersentrert design er dyrt, og gir ikke direkte utbytte Let etter brukbarhetsindikatorer i egen bedrift og se etter målbare resultater av brukbarhet (support, benchmark mellom versjoner)

Brukersentrert design er dyrt, og gir ikke direkte utbytte Vis til brukbarhetens betydning i anmeldelser Bruksegenskaper teller typisk 30-40% av anmeldelser (enda høyere på forbruker og underholdningsprodukter)

Brukersentrert design er dyrt, og gir ikke direkte utbytte Sammenligning med konkurrenter Andel av utviklingsbudsjett brukt på brukbarhet bør ligge på 6-10%

Det er ikke no vits i å ansette brukbarhetseksperter fordi bedriften ikke vil / kan bruke dem Brukersentrert design krever forpliktelse fra ledelsen, og en sentral person i ledelsen som følger opp initiativet En brukbarhetslab er et fysisk bevis på bedriftens dedikasjon til brukersentrert design Trekk utviklere med i analyse av tester, ikke gjør dem til passsive mottakere og objekter for ytelsestesting

Historier Rikshospitalets Elektronisk Pasienjournalprosjekt ansatte eksperter på GUI design som gir strategisk styring av GUI design og som sirkulerer og kvalitetssikrer/lærer opp utvikleres arbeid.

Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg. 2. Uvisshet: Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer 3. Oppvåkning: Må vi alltid ha problemer med brukbarhet? 4. Opplysthet: Gjennom ledelsens forpliktelse til forbedring av våre prosesser får vi identifisert og løst våre brukbarhetsproblemer 5. Visdom: Løsningen av brukbarhetsproblemene er en integrert del av vår virksomhet

Oppsøke ressurser: Nordic Interactive SIGCHI.DK NordiCHI dnd.no/brukit dnd.no/bits dnd.no/yggdrasil Acm.org

Brukersentrert design er en ullen prosess som er vanskelig å integrere i systematisk PU ISO13407 - Human Centered Design Processes for Interactive Systems (1999) The approach is characterized by: a) The active involvement of users and clear understanding of user and task requirements b) An appropriate allocation of function between users and technology c) The iteration of design solutions d) Multi disciplinary design

Brukersentrert design er en ullen prosess som er vanskelig å integrere i systematisk PU ISO 9241 - Ergonomics Requirements for Office Work with Visual Display Terminals (1998) (norsk i 1999) Usability test metodikk

Vi har ikke tid til å gjennomføre systematisk bruker sentrert design Brukbarhetseksperten kan være en ressurs som sirkulerer mellom prosjekter og kvalitetssikrer ved å følge hele prosessen Fremfor å forandre på vellykkede utviklingsprosesser bør man koble seg på og tilføre en ekstra dimensjon

Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg. 2. Uvisshet: Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer 3. Oppvåkning: Må vi alltid ha problemer med brukbarhet? 4. Opplysthet: Gjennom ledelsens forpliktelse til forbedring av våre prosesser får vi identifisert og løst våre brukbarhetsproblemer 5. Visdom: Løsningen av brukbarhetsproblemene er en integrert del av vår virksomhet

Style guides Platform style guide Corporate style guide Product Family style guide Product style guide

Screen design standards Regler for bruk av kontrollorganer (sjekk bokser rullesjakter osv.) Regler for plassering og form på standard displau elementer (tittel linje, status linje, ) Regler for terminologi Regler for fargebruk og typografi Regler for input enheter sin interaksjon og tastatur snarveier Regler for type plassering, og ordvalg på meldinger og instruksjoner

Detaljert brukergrensesnitt design tidlig i utviklingsprosessen Fullfør beskrivelse av alle spor mellom vinduer, dialog ruter og meldingsruter Komplett detaljert design av menyer og andre kontroller Innholdet i alle vinduer Komplette design av interaksjoner med input enheter

Historier B&O: FoU ledelsen styrer Usability Lab og forlanger involvering av UCD folkene i prosjekter Komunedata og Telenor: Senter for Brukskvalitet er en egen resultatenhet som selger seg inn til hvert enkelt prosjekt

Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg. 2. Uvisshet: Vi vet ikke hvorfor vi har brukbarhetsproblemer 3. Oppvåkning: Må vi alltid ha problemer med brukbarhet? 4. Opplysthet: Gjennom ledelsens forpliktelse til forbedring av våre prosesser får vi identifisert og løst våre brukbarhetsproblemer 5. Visdom: Løsningen av brukbarhetsproblemene er en integrert del av vår virksomhet

Utviklingsprosessen drives frem av hendelser som bringer designere og brukere sammen i produksjon av detaljrik/taus kunnskap ikke av milepæler Buur & Bødker From Usability Lab to design collaboratorium : Reframing usability practice, Conference proceedings on Designing interactive systems, DIS2000, New York 2000 Eva Brandt Event Driven Product Development PhD Thesis DTU København

Milepæler skaper defensiv utvikling fordi man møtes for å presentere og forsvare et arbeid Workshops underveis skaper delte idealer og visjoner og felles beslutninger om utviklingsmål.

1. Utviklingsprosessen drives frem av hendelser som bringer designere og brukere sammen i produksjon av detaljrik/taus kunnskap ikke av milepæler 2. Fundamenter alle beslutninger i ekte data og insikt skaffet til veie hos brukere i deres hverdagssituasjoner 3. Iterativ design som veksler mellom analyse og modellering i designteamet, og evaluering som er fundamentert i brukerens virkelighet 4. Design ved hjelp av kunnskap i verden - bruk ting og steder til å tenke med.

Historier Danfoss: User Centered Design er en Corporate Core Technology som finansieres av konsernledelsen og bringer divisjoner og enkeltprosjekter inn til kursing og prosjektdeltakelse i tillegg til å gjøre egne utviklingsoppdrag