UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria
|
|
|
- Torvald Bråthen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign Plenum IN1050 Julie og Maria
2 Hva skjer i dag? Utviklingsprosesser - Tilnærminger til design - User-centered design - Brukere i UCD - Livssyklusmodeller Tjenestedesign - Tjenestedesign/tjeneste - Touchpoints - Customer Journey map/service blueprint
3 Etikk og fagets historie Tjenestedesign Datainnsamling Krav og UtviklingsIntroduksjon behov prosesser Analyse Evaluering vol. 2 Designprinsipper Design og prototyping Brukeropplevelser Repetisjon Tangible interaction Evaluering vol. 1 Universell utforming
4 OBLIG 2
5
6 UTVIKLINGSPROSESSER
7 UTVIKLINGSPROSESSER FIRE TILNÆRMINGER: Activity-centered Design (ACD) Systems Design Genius Design Participatory Design (PD) User-centered Design (UCD)
8 UTVIKLINGSPROSESSER Grad av brukersentrering Genius design Systems design Activity-centered design User centered design Participatory design
9 UTVIKLINGSPROSESSER Genius design - - Designeren skaper ideer som brukeren vurderer i etterkant av designprosessen. Brukeren er ikke involvert i selve designprosessen. Genius design kan gi et bra resultat under riktige omstendigheter, men mye dårlig utforming har rot i fraværende brukermedvirkning. Typiske teknikker og metoder som brukes er observasjon, studier av lignende produkter/tjenester og rapid prototyping.
10 UTVIKLINGSPROSESSER Systems design - - Strukturert og rigid tilnærming med fokus på kontekst. Prosess hvor man ser på de ulike elementene ved et system; herunder systemarkitektur, moduler, grensesnitt og data. - Men også systemet generelt (mennesker, maskiner, enheter osv). Ser brukerne i forhold til konteksten. Typiske teknikker å bruke er UML, user stories og intervju.
11 UTVIKLINGSPROSESSER Activity-centered design - Fokus på aktiviteten til brukeren og omgivelsene rundt bruken av en løsning, ikke brukerens behov og mål. Målet vil dermed være å kartlegge hvilke aktiviteter som kan gjøres for å utføre en oppgave. Typiske metoder og teknikker som brukes er observasjon, intervju og etnografi.
12 UTVIKLINGSPROSESSER User-centered design - - Designprosess hvor brukeren står i sentrum. Består av fire basisaktiviteter: - Identifisere brukernes behov og etablere krav - Utvikle alternativer til design som løser problemet - Prototype ulike versjoner av løsningene - Evaluere de ulike løsningene Typiske metoder og teknikker som brukes er etnografi, contextual inquiry og brukbarhetstesting.
13 UTVIKLINGSPROSESSER Participatory design - - Handler om å aktivt ha med alle interessenter gjennom hele utviklingsprosessen, slik at man møter brukernes behov og sikrer brukervennlig utforming. Brukerne må også være med på å forme løsningen. Viktige prinsipper er having a say, gjensidig læring og samskaping (co realisation). Typiske teknikker og metoder som brukes er observasjon, storyboards, rollespill og workshops.
14 UTVIKLINGSPROSESSER Hvem er brukerne? Primærbrukere Brukere som interagerer hands-on med systemet regelmessig. Sekundærbrukere Brukere som innimellom, eller via noen andre, interagerer med systemet. Tærtierbrukere Brukere som blir berørt av innføring av systemet eller påvirker det. Interessenter Alle personer, grupper eller systemer som enten direkte eller indirekte påvirkes av systemet.
15
16 LIVSSYKLUSMODELLER
17 Modeller som beskriver en prosess med planlegging, utvikling, testing og implementering av informasjonssystemer LIVSSYKLUSMODELLER
18 LIVSSYKLUSMODELLER Vanlige modeller: Fossefallsmodellen Spiralmodellen Stjernemodellen ISO
19 LIVSSYKLUSMODELLER OBS! VIKTIGE BEGREPER Plandrevet prosess Utviklingsprosessen er planlagt på forhånd (fra fastsatte krav) med satte tidspunkter og mål for de ulike fasene. Iterativ prosess En prosess hvor de samme aktivitetene repeteres for å til slutt nå et bestemt mål. Inkrementell prosess Systemet utvikles i flere faser hvor litt mer funksjonalitet blir lagt til og testet hver gang, frem til systemet er ferdig.
20 TRADISJONELLE LIVSSYKLUSMODELLER FOSSEFALLSMODELLEN
21 TRADISJONELLE LIVSSYKLUSMODELLER SPIRALMODELLEN
22 LIVSSYKLUSMODELLER STJERNEMODELLEN
23 LIVSSYKLUSMODELLER/UCD-MODELLER ISO ISO13407
24
25 TJENESTEDESIGN
26 TJENESTEDESIGN Hva er tjenestedesign? - - Tjenestedesign er en holistisk tilnærming til designprosessen. Man ønsker å kartlegge samtlige aktører som inngår i en tjeneste, og vurdere opplevelsene tjenesten skaper ved å fokusere på kundereisen i sin helhet. Innen tjenestedesign er man opptatt av å avdekke de underliggende årsakene til at mennesker bruker, eller ikke bruker, en tjeneste. Tjenestedesign har ofte en kvalitativ tilnærming til innsikts- og designprosessen, da kvantitativ data ikke vil forklare problemområdene i tilstrekkelig detalj. Tjenestedesign henter elementer fra flere disipliner med mål om å oppnå innsikt i brukeres opplevelser, ønsker, motivasjoner og behov knyttet opp mot en tjeneste.
27 TJENESTEDESIGN Hva kjennetegner en tjeneste? En tjeneste er en rekke sammenhengende aktiviteter som former en prosess og har en verdi for brukeren. - En tjeneste er ikke det samme som et produkt. Mennesker utgjør en sentral del av tjenester, da de er både brukere og tilbydere av dem. En tjeneste er uhåndgripelig (vanskelig å måle, forstå og telle). Mange typer tjenester manifesterer seg ikke før man benytter seg av dem de må brukes for å kunne gi verdi til noen av aktørene. En tjeneste kan forandre seg over tid, og mange tjenester er i konstant endring og utvikling (ebay, amazon).
28 TJENESTEDESIGN Tid og kontekst - For en bruker utfolder en tjeneste seg over tid. Man kan dele denne tiden inn i ulike faser som beskriver hvor kunden befinner seg i sin relasjon til tjenesten. Eksempel på tidslinje for en brukers kontakt og interaksjon med en tjeneste: Aware - Join Use Develope Leave Return (?) Veien mellom touchpointene er også viktig, og må også designes med tanke på gode brukeropplevelser Kundenes opplevelse av en tjeneste er også avhengig av kontekst og timing. For å designe dette godt må man forstå konteksten(e) tjenesten inngår i.
29 TJENESTEDESIGN Roller i tjenestedesign «The basic actors in a service ecology are the enterprises that make promises to the customer (service user), the agents who deliver that promise through different channels, and the customers who return value back to the enterprise.» (Hentet fra pensumutdrag: Describing the service ecology) - En tjeneste består av aktører. Disse aktørene, samt relasjonene dem imellom, utgjør tjenestens økologi eller økosystem (service ecology).
30 TJENESTEDESIGN Touchpoints «Et touchpoint er en situasjon hvor en tjeneste tilbys eller informasjon utveksles. Touchpoints er bindeleddene mellom kunden og tilbyderen av tjenesten» Huskeregel The four P s : People: Places: Brukere, ansatte, personlige inntrykk (venner) Miljø, omgivelser, kontekst, informasjon Product: Process: Artefakter i tjenesten som åpner for interaksjon Hvordan en tjeneste bestilles, lages og leveres, overblikk
31 TJENESTEDESIGN The line of visibility Det er mange elementer som inngår i en tjeneste som ikke er synlig for brukerne
32 TJENESTEDESIGN Brukerreisen - - En brukers reise gjennom tjenesten. Handler om hva de opplever og hva de føler underveis i denne reisen. Her kan man undersøke: 1. Hvordan brukeren faktisk interagerer med touchpoints i tjenesten. 2. Hvordan brukere kan/burde interagere med touchpoints i tjenesten. Brukerreisen visualiseres ofte gjennom Customer Journey Maps
33 TJENESTEDESIGN Teknikker og verktøy et lite utvalg Customer journey map Service blueprint Experience prototyping Pain points Rollespill Dommedagsscenario (osv)
34 TJENESTEDESIGN Customer journey map - En metode som brukes for å visualisere en brukerreise gjennom en tjeneste Visualiserer fasene og touchpointene som inngår i tjenesten. Tidsaspektet er viktig! Når kommer kunden i kontakt med tjenesten, og når er brukerreisen over? CJM visualiserer kun tjenestens frontstage, altså touchpoints og brukerreisen. Andre aspekter man kan inkludere mål, artefakter, tanker, informasjonsbehov, frustrasjoner, muligheter for forbedring, aktører osv.
35 TJENESTEDESIGN Hvordan kan man bruke et CJM? Et CJMs kan: ta for seg tjenesten som helhet samtlige faser og touchpoints. ta for seg deler av tjenesten (zoom) fokusere på én fase, ett touchpoint være individuelt visualisere én konkret brukers reise. være generelt visualisere en generisk brukerreise. kan brukes for å visualisere The happiest path utopisk kundereise. kan brukes for å visualisere et dommedagsscenario alt som kan gå galt. kan visualisere en eksisterende tjeneste nåværende praksis. kan visualisere en ny tjeneste potensielle brukeropplevelser. brukes for å identifisere pain-points i tjenesten (deler av tjenesten som ikke fungerer, eller der det er muligheter for forbedring).
36 Informasjon Skilt til riktig plattform Type billett, pris, varighet Tid til t-bane kommer Åpne/lukke døren Neste stasjon og kart Skilt til utgang Skilt til annen kollektivtrafikk
37 TJENESTEDESIGN Service blueprint The blueprint is an operational tool that describes the nature and the characteristics of the service interaction in enough detail to verify, implement and maintain it ( - - Et service blueprint er et visuell, kronologisk fremstilling av en brukers interaksjon med touchpoints i en tjeneste (frontstage), samt de organisatoriske prosessene og infrastrukturen som må være på plass for å underbygge brukeropplevelsen (backstage). Metoden kan benyttes for å beskrive eksisterende tjenester, eller som et verktøy for å kommunisere nye konsept til kolleger eller andre interessenter.
38
39 TJENESTEDESIGN Experience prototyping - En prototypingsteknikk innen tjenestedesign. Ønsker å bli brukeren. Prototyper ikke produkter/dingser/apper, men hele opplevelsen. Eksempler på teknikker å bruke er dommedagsscenario, rollespill, eller ved å gi noen en oppgave.
40 TJENESTEDESIGN IN Quickbook
41 Quickbook - Customer Journey Map
42 Oslo bysykkel - Customer Journey Map
43
44 Spørsmål?
45 Takk for i dag Neste uke: Design og prototyping Lurer du på noe? Send oss en mail! Maria: [email protected] Julie: [email protected]
INF1500 Høst 2016 Lone Lægreid Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser, krav og behov & Analyse
INF1500 Høst 2016 Lone Lægreid Martine Rolid Leonardsen Utviklingsprosesser, krav og behov & Analyse I DAG GENERELT - Generell informasjon - Et par eksempler på dårlig utforming UTVIKLINGSPROSESSER - Fire
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Utviklingsprosesser & krav og behov I DAG GENERELT - Generell informasjon - Et par eksempler på dårlig utforming UTVIKLINGSPROSESSER - Fire tilnærminger
Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500
Sist oppdatert: 18.november 2015 Øvelsesoppgaver til INF1500 Øvelse 0 Lærebok: Kapittel 1, 3 og 7 Forelesning: 18. august 2015 Joshi og 25. august 2015 Jo Innleveringsfrist: 30. august 2015 1 Human Computer
Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle
Repetisjon Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle Hva skjer i dag? REPETISJON - Datainnsamling - Krav og behov - Analyse - Prototyping - Evaluering Etter å ha fullført IN1050: kan du sentrale begreper og
Design, bruk, interaksjon
Design, bruk, interaksjon Magnus Li [email protected] INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:
UKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 7 Design og prototyping Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Prototyping - Hva, hvordan, hvorfor? - Konseptuelt design - Dimensjoner ved prototyping - High-fi vs. low-fi - Prototypingsteknikker
UKE 3 Krav og behov. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 3 Krav og behov Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? BEHOV - Hva og hvorfor? KRAV - Ulike typer krav - Måter å etablere krav - Måter å presentere krav Oblig 2 - Eksempler fra tidligere besvarelser
UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? FORSTÅ BRUKER - Kognisjon - Mentale modeller DATAINNSAMLING - 5 key issues - Utvalg og populasjon - Typer data - Metoder
VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria
VELKOMMEN UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Hva er IN1050? Kurset fra A til Å HCI Interaksjon og Interaksjonstyper Grensesnitt Hvem er vi? Hva skjer i plenumstimene egentlig?
Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle
Prototyping Plenumstime Uke 6 Med Maria og Helle Hva skjer i dag? Prototyping Hva og hvorfor Konseptuelt design Dimensjoner Low-fi og high-fi Oblig 3 Do s and don ts Oblig 1 09/09 Oblig 2 23/09 Oblig 3
UNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050/INF1500 Prøveeksamen Eksamensdag: 20. november - 27. november 2017 Tid for eksamen: 00.00 23.59 Oppgavesettet er på 5
Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle
Evaluering vol. 1 Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - Hva og hvorfor - Viktige begreper TILNÆRMINGER OG TILHØRENDE METODER - Kontrollerte omgivelser - Naturlige omgivelser
Gjennomgang - prøveeksamen. Plenum IN1050 Maria og Helle
Gjennomgang - prøveeksamen Plenum IN1050 Maria og Helle Hva skjer i dag? KL. 16-18 Gjennomgang av prøveeksamen Fokus på oppgave 3 og 4 KL. 18-19 ish Pizza i kantina DEL 1 Oppgave 1a Nevn tre eksempler
HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon
VELKOMMEN REPETISJON HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst UCD og livssyklusmodell Kognisjon og mentale modeller Intervju, spørsmålstyper og observasjon Behov, krav, personas og scenario DEL 1 HCI,
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Evaluering I DAG GENERELT PRAKTISK EKSEMPEL LITT FORSKNINGSMETODE KAHOOT EVALUERING Hva og hvorfor Viktige begreper TILÆRMINGER Brukbarhetstesting Feltstudier
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger Institutt for Informatikk, 11. september 2012 [email protected] INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon
UKE 4 Analyse. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 4 Analyse Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Analyse - Hva er formålet med analyse? - Hva kan vi analysere? - Forskjellige typer analyse Praktisk eksempel OBS! Dere får ikke mail om tilbakemeldinger
UNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 10. desember 2015 Tid for eksamen: 14.30 18.30 Oppgavesettet er
Introduksjon til kurset
Undervisningsuke 1 kalenderuke 34 Introduksjon til kurset Aktuelle temaer: HCI, brukerdrevet, teknologidrevet Lærebok: ingen Ekstra lesestoff: ingen Forelesning: 19. august 2013 S.Joshi og J. Herstad Ekstra:
UNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 7. desember 2018 Tid for eksamen: 09.00 13.00 Oppgavesettet er
Introduksjon til kurset
Undervisningsuke 1 (kalenderuke 34) Introduksjon til kurset Aktuelle temaer: HCI, brukerdrevet, teknologidrevet Lærebok: (ingen) Ekstra lesestoff: (ingen) Forelesning: 18. august 2014 (S.Joshi og J. Herstad)
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman ISO 9241-210 Iterativ og brukernær systemutvikling. Kriterier for valg av metode. Brukersentrert design vs. RUP. Deltagende design Den skandinaviske arven.
https://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050
GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050 1 Planen for i dag Gruppetimene videre Repetisjon fra forelesning Begynne med oblig Tankekart 2 Datainnsamling Design Evaluering IDENTIFISERE ETABLERE DESIGNUTFORMING
UNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050/INF1500 Prøveeksamen Eksamensdag: 26. november - 3. desember 2018 Tid for eksamen: 00.00 23.59 Oppgavesettet er på 5 sider.
TJENESTEUTVIKLING. Trygge spor
TJENESTEUTVIKLING Trygge spor Oversikt Litt om tjenestedesign Metodikk i Trygge spor II Noen funn Veien videre HVA ER TJENESTEDESIGN? DEFINISJONER "Service design is about arranging things so that people
Sist oppdatert: 10.november Ukesoppgaver til INF1500 (Uke 1-13)
Sist oppdatert: 10.november 2015 Ukesoppgaver til INF1500 (Uke 1-13) Undervisningsuke 1 (kalenderuke 34) Introduksjon til kurset Aktuelle temaer: HCI, brukerdrevet, teknologidrevet Lærebok: Kapittel 1
BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB
IT konferansen 2016 BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB Andrea Gasparini, Universitetsbiblioteket, UiO & Institutt for Informatikk, UiO 1 Agenda 2 Hva er burkeropplevelsen (UX) i det
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Design og prototyping I DAG GENERELT - Oblig 2 EKSAMENSOPPGAVER KAHOOT PROTOTYPING - Oppløsning - Dimensjoner - Metoder PRAKTISKE EKSEMPLER OBLIG 2
Introduksjon til kurset
Undervisningsuke 1 (kalenderuke 34) Introduksjon til kurset Aktuelle temaer: HCI, brukerdrevet, teknologidrevet Lærebok: Kapittel 1 Utdrag: «What Users Do» Ekstra lesestoff: (ingen) Forelesning: 23. august
VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle
VELKOMMEN Til plenumstime i IN1050 Med Maria og Helle HVORFOR BRUKERORIENTERT DESIGN? Hva skjer i dag? Hvem er vi og hva skal skje her? Hva er IN1050? Kurset fra A til Å HCI Interaksjon og interaksjonstyper
Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015
Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk [email protected] 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................
Tjenestedesign som metodisk tilnærming
Introduksjon 1 Tjenestedesign som metodisk tilnærming Norsk Arkivråd 21.mars 2018 2 Hei, jeg heter Silja og jobber i Designit Silja Mustaparta Strategic design lead 3 I fjor jobbet jeg med ny tilsynsmetodikk
Tjenestedesign i Bærum kommune. Ine Skarrud 14/09/2017
Tjenestedesign i Bærum kommune Ine Skarrud 14/09/2017 Hva er tjenestedesign? Design Thinking Customer Experience Lean Startup Verdistrømskartlegging UX Service Design Strategisk UX Holistic User Experience
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger 09. september 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon til design,
Sensurveiledning IN1050, høsten 2018
Sensurveiledning IN1050, høsten 2018 Hei kjære sensorer, Denne sensurveiledningen er ment som en rettesnor på hva jeg har sett for meg at kandidatene svarer, men dere står fritt til å gjøre egne vurderinger
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design 15. september 2014 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon
Finishing up the report
Finishing up the report INF5722 17. november 2017 Rebekka Soma «Fortellende aktiviteter som drivere for deltakelse» Deltakere forteller om sin kontekst, erfaring og kunnskap Synliggjør både for deltakere
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design 16. september 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger 06. september 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon til design,
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger 01. september 2014 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon til design,
Prototyping og kommunikasjon med brukere
Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan
GRUPPE 5 UKE 2 IN1050
GRUPPE 5 UKE 2 IN1050 1 Still spørsmål, gi tilbakemeldinger etc https://goo.gl/susrr5 case-sensitive! 2 Planen for i dag Litt om oblig 1 Repetisjon av de sentrale begrepene: HCI, interaksjon, grensesnitt
IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
IN1050 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign 26. september 2017 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon
Innovasjon i offentlig sektor
Partnerforum Mars 2018 Innovasjon i offentlig sektor Kaja Misvær Kistorp Leder for tjenestedesign, Designit Lektor i tjenestedesign, Arkitektur - og designhøgskolen i Oslo 2 3 Designdrevet innovasjon Innovasjon
METODESAMLING TJENESTEDESIGN
METODESAMLING TJENESTEDESIGN Kontaktpunktkart Metodenavn Lar deg få oversikt over alle kontaktpunkter mellom brukeren og tjenesten, og hvordan de henger sammen. Metodens gevinst Kontaktpunktkart Sorteringssymbol
Hensikten med denne delen av kurset. Objektets egenskaper. Objektorientering hva er det? Best practises ved programvareutvikling. Kravspesifikasjonen
Hensikten med denne delen av kurset Objektorientert systemutvikling Rational Unified Process (RUP) Gurholt og Hasle kap. 6 UML Distilled kap. 2 Å lære modellerings- og designprinsipper og øve opp teknikker
Funksjonalitet og brukeropplevelse i mobilbanker hvor går innovasjonen og hvordan posisjonerer tjenesteleverandørene seg?
Funksjonalitet og brukeropplevelse i mobilbanker hvor går innovasjonen og hvordan posisjonerer tjenesteleverandørene seg? 27. mai 2015 1 2015 Deloitte AS Agenda 1.Funksjonalitet og brukeropplevelse i mobilbank
Smart omsorg
Månedsrapport 30.03.2017 Minikurs i tjenestedesign Velkommen Forventet inntekt til tjenestedesign-torsdag pr prosjekt Smart omsorg https://youtu.be/zksoi879osk En tjenestedesigners rolle i kommunens utviklingsarbeid
DRI 2001 Systemutviklingsarbeidet et overblikk Forelesning
Systemutviklingsarbeidet et overblikk DRI2001 forelesning 12. sept. 06 Forholdet mellom informasjonssystemet og virkeligheten Hva innebærer utvikling av et IS (systemutvikling: SU) Å utvikle et IS det
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign 15. september 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon
https://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050
GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050 1 Still spørsmål, gi tilbakemeldinger etc https://goo.gl/susrr5 case-sensitive! 2 Planen for i dag Praktisk om oblig 2 Litt mer om intervju Behov & krav Diskusjonsoppgave
UKE 9 Prosesser og prosessmodeller inkludert smidige metoder. Gruppetime INF1055
UKE 9 Prosesser og prosessmodeller inkludert smidige metoder Gruppetime INF1055 Hva skal vi i dag? Introduksjon til modul B - systemutvikling (kap. 1, 2 og 3) Prosesser og prosessmodeller + smidig utvikling
Kokebok for einnsyn. Verktøy for å kartlegge holdninger. Versjon 0.2
Kokebok for einnsyn Verktøy for å kartlegge holdninger Versjon 0.2 Innholdsfortegnelse Side Tema 03 Hvorfor kartlegge holdninger? 04 Metoder for å kartlegge holdninger 10 Hvordan dokumentere funn 11 Funnark
in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig
in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig in1060: 9/4 2018 læringsmål forklare hva prototyping er beskrive forskjellige former for prototyping som grunnlag for å planlegge egne prototypings-aktiviteter
Informasjonsarkitektur og Prototyping
Informasjonsarkitektur og Prototyping Håkon Tolsby 20.10.2015 Håkon Tolsby 1 Hva er informasjonsarkitektur? Definisjon 1. The structural design of shared information environments 2. The combination of
GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG
GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG INF1050 V16 HVA ER EN SYSTEMUTVIKLINGSPROSESS? De aktivitetene som utføres for å utvikle et IT-system Eksempler på aktiviteter:
Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU
Prototyping TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU Hva er prototype? En forenklet representasjon av en designløsning. KonkreAsering av design-idéer. Verktøy for tesang og gjenstand for Albakemelding
Fra data til innsikt. Om prosjektet
Fra data til innsikt DEFINERE FOKUS Om prosjektet De store produksjonsselskapene innen olje og gass må hele tiden strebe etter å effektivisere drift og øke sikkerheten på sine installasjoner. For å støtte
Smidig utvikling med Balsamiq
Smidig utvikling med Balsamiq «Smidig prototyping: Dialog mellom produkteier, utviklere og kunde» Nettverksmøte i Den Norske Dataforening 4. september 2013, Trondheim Velkommen til dette foredraget som
DRI 2001 Systemutviklingsarbeidet et overblikk Forelesning
Systemutviklingsarbeidet et overblikk DRI2001 forelesning 21. sept. 05 Informasjonssystem og datasystem Hva er systemutvikling (SU) Et enkelt eksempel å bygge et hus Rammer og perspektiver for SU-arbeidet
Hvilken metode? Hvilken metode?
Hvilken metode? Tjenester er komplekse og designprosessen likeså. Da er det godt å få litt hjelp på veien.. Dette kortet hjelper deg å velge riktig metode til riktig formål i prosessen! Hvilken metode?
Analyse. Plenumstime Uke 5. Med Maria og Helle
Analyse Plenumstime Uke 5 Med Maria og Helle Hva skjer i dag? Analyse Formål Kvantitativ vs Kvalitativ Koding, tematisk analyse, affinity diagram Behov Praktisk eksempel Informasjon ved togreise Oblig
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav 19. September 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] Behov? Krav? 3 Krav
... Annita Fjuk DESIGN THINKING
............ Annita Fjuk DESIGN THINKING Digitalisering Digitalisering er å ta i bruk mulighetene digitale teknologier gir til å forbedre, fornye og skape nytt. Her kan vi skrive en quote Derfor handler
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Utviklingsprosesser og tilnærminger 01. september 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Introduksjon til design,
Kysthospitalet i Stavern - Brukerkunnskap i behandlingslinjen
Kysthospitalet i Stavern - Brukerkunnskap i behandlingslinjen 12. Juni 2013 Monica F. Petersson Kysthospitalet i Stavern Foto: SiV HF, Kysthospitalet Design er brukerdrevet innovasjon i praksis Designmetodikk
Løsningsforslag: Oblig 1. INF1050: Gjennomgang, uke 12
Løsningsforslag: Oblig 1 INF1050: Gjennomgang, uke 12 Obligatorisk oppgave 1: Pensum Bakgrunn for systemet Aktører og interessenter Utviklingsprosesser Kravhåndtering og kravspesifikasjon Use case-modellering
inf 1510: å lage skisser og prototyper
inf 1510: å lage skisser og prototyper 1) underveis i designprosessen forstår vi mer og mer av hva vi skal lage og hvordan det kan lages: hvordan kan vi designe en prosess der vi lærer underveis? 2) hva
Prototyping. Håkon Tolsby. 26.01.2016 Håkon Tolsby
Prototyping Håkon Tolsby 26.01.2016 Håkon Tolsby 1 Til å visualisere brukes prototyper En prototype kan være ulike ting: Low-fidelity En serie med skisser av websider Scenario (i kombinasjon med skisser)
INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE
INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE I DAG GENERELT - Oblig 3 RASK REPETISJON FRA FORRIGE UKE - Eksempler PRAKTISK EKSEMPEL KAHOOT DECIDE - Stegene - Validitet og reliabilitet
Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010
Design, protoyping og konstruksjon INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010 Oversikt Prototyping og konstruksjon Konseptuel design Fysisk design Generere protoyper Verktøy støfe
F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier
F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier Bakgrunn Kvardagsbehov Studierelatert Tre ting: Emne info Mat Kollektivtrafikk UiO på mobilen? Mål Samle informasjon
Hvordan bli en digital vinner
!!!!!!!! Hvordan bli en digital vinner Telemark Online 8-9 Februar 2017! Edison Wolfram 2017! Adaptiv, som har evne til, er gjenstand for tilpasning. You've got to start with the customer experience
En enkel modell. Hvorfor?
Interaksjonsdesign Hvorfor? Hva er interaksjonsdesign i forhold til menneske-maskin interaksjon og participatory design? Hva er elementene i interaksjonsdesign? En enkel modell Bruker Interaksjonsdesign
Brukerkunnskap i behandlingslinjen
Brukerkunnskap i behandlingslinjen Rehabiliteringskonferansen 2011 26. oktober 2010 Are Hovland Nielsen Marit Evertsen Om prosjektet Bakgrunn for prosjektet Prosjektet tok utgangspunkt i modellen for «kunnskapsbasert
Dialogseminar KS Innovasjon som strategisk grep?
Dialogseminar KS Innovasjon som strategisk grep? Maria Røhnebæk og Gunhild Wedum Høgskolen i Innlandet Innovasjon som strategisk grep? Hva er innovasjon? Hva er tjenesteinnovasjon? Hva er offentlig innovasjon?
Evaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle
Evaluering vol. 2 Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - DECIDE OBLIG 4 - Gjennomgang - Eksempel fra Maria sin oblig - Tips og triks DECIDE EVALUERING DECIDE - Rammeverk for
Gjennomgang av prøveeksamen. Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski
Gjennomgang av prøveeksamen Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski OPPGAVE 1: MUlTIPLE CHOICE SPØRSMÅL 1.1 Hva er et funksjonelt krav? a) Teksten på skjermen skal være svart med hvit bakgrunn.
VISUAL HVORDAN DESIGNE KUNDEREISER PÅ TVERS AV ORGANISASJONEN
VISUAL HVORDAN DESIGNE KUNDEREISER PÅ TVERS AV ORGANISASJONEN Ragnhild Halvorsrud, SINTEF Digital DIGITALNORWAY, 27. september 2017 Hvem er vi? Forskningsgruppen Human-Computer Interaction ved SINTEF Digital
UNIVERSITETET I OSLO
Bokmål Kandidat nummer: UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Prøveeksamen i: INF1050 Eksamensdag: 0. mai, 2011 Tid for eksamen: 00:00 00:00 Oppgavesettet er på 6 sider Vedlegg:
Fredsbygging fra kunnskap til handling
DEFINERE FOKUS En ny kunnskapstjeneste for FN Siden 2002 har Center for Peace Studies (CPS) ved Universitetet i Tromsø etablert seg som et internasjonalt forskningssenter for freds- og konfliktstudier.
Obligatorisk oppgave 3 i INF1510. Prototyper:
INF1510 Obligatorisk oppgave 3 Prosjektforslag Gruppe Sn0w Wh1te Obligatorisk oppgave 3 i INF1510 Prototyper: - Det er tid for å kommunisere vår visjon Sn0w Wh1te -Eventyrdesignerne Hanieh Ali-Bakhsh Ingrid
Systemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling
Systemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling 21.1.2009 Rune Steinberg International Development Manager ERP INF1050 Systemutvikling Vår 2009 - Copyright Rune Steinberg 2009 1 Innledning
Systemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling
Innledning Læringsmål Systemutviklingsprosesser Forelesning 2 - INF1050 Systemutvikling 21.1.2009 Forstå hvorfor systemutviklingsprosessen er viktig Forstå de viktigste prinsippene for ulike prosesser
Agenda. TDT4140: Kravinnhenting. Kravprosessen Forståelsesproblemet Teknikker for innhenting av krav. Den organisatoriske dimensjonen
TDT4140: Kravinnhenting Torbjørn Skramstad IDI / NTNU Introduksjon til objektorientert design Agenda Kravprosessen Forståelsesproblemet Teknikker for innhenting av krav Intervju Scenarier Etnografi Eksempel
DRI2001 forelesning
Systemutviklingsarbeidet et overblikk DRI2001 forelesning 6.10.04 Hva er systemutvikling (SU) Et enkelt eksempel å bygge et hus Rammer for SU-arbeidet Ulike SU-metoder Perspektiver i SU-arbeidet SU er
Studentdrevet innovasjon
Studentdrevet innovasjon Hovedprosjekt 2013 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport av Gruppe 11 Karoline Sanderengen, Mona Isabelle Yari og Randi Ueland 25.01.2013 Studentdrevet innovasjon 9 Innhold
PD-vettreglene Fjellvettreglene, men for PD
PD-vettreglene Fjellvettreglene, men for PD Rebekka Soma 26. Oktober 2018 IN5510 Fjellvettreglene 1. Planlegg turen og meld fra hvor du går 2. Tilpass turen etter evne og forhold 3. Ta hensyn til vær-
DIGITAL KOMMUNIKASJON
DIGITAL KOMMUNIKASJON EIRIK NORMAN HANSEN 99 52 35 57 "Good evening. Today is Good Friday. There is no news today." AGENDA Hva vet vi nå? Hva handler det om? Verdiøkning i kontaktpunktene Digital
Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig
Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig I dette notatet skal jeg ta for meg design for og med brukere som er det bruk-orientert design handler om. I tillegg tar jeg
Innhold. Innledning... 15. Del 1 En vei mot målet
Innledning.............................................. 15 Del 1 En vei mot målet Kapittel 1 Utviklingsarbeidet.............................. 22 1.1 Systemutviklerens arbeid...............................
Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere
Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere Håkon Tolsby 1 Hvorfor er brukerperspektivet viktig? Usability rules the Web. Simply stated, if the consumer can t find the product, then he or she will
