IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
|
|
- Elise Eliassen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign 26. september 2017 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
2 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
3 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
4 Oversikt Tjenestedesign (service design) Hva er tjenestedesign? Tjenester Touchpoints Experience prototyping Customer Journey Map Videoer & quiz(?) Les på egenhånd: Webtrender og webutvikling Trender innenfor webutvikling Responsive web design (RWD) Prinsipper for godt design Grensesnitt Hva er grensesnitt? Utviklingen av grensesnitt de siste årene Eksempler på ulike typer grensesnitt Kun praktiske oppgaver på gruppetimene denne uken derfor ekstra viktig å delta! IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
5 Nøkkelbegreper fra dagens forelesning Tjenestedesign s. 17 Touchpoints s. 25 Experience prototyping s. 35 Customer Journey Map s. 42 Responsive Web Design s. 52 Web 2.0 s. 59 Grensesnitt (rep.) s. 62 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
6 Tjenestedesign (service design) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
7 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
8 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
9 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
10 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
11 ( IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
12 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
13 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
14 Tjenestedesign Tjenestedesign handler om å skape nye opplevelser som forhåpentligvis vil gi bedre kundeopplevelser som bør resultere i høyere avkastning på investeringer og kanskje til og med reduserte kostnader (Figur lånt fra UXMatters) (Wiethoff & Butz, 2011) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
15 (Rå)vare Kaffebønner Produkt Ferdig kvernet kaffe Tjeneste Nytraktet kaffe Opplevelse Kaféstemning IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
16 (Rå)vare Teknologi Produkt Telefon Tjeneste Integrasjon Opplevelse Nye muligheter IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
17 Bakgrunn og motivasjon Definisjoner: - Tjenestedesign Great services are what they do not what they promise (L. Løvlie) Stor vekst av tjenester (75-80 % av vestlig BNP er tjenester) Krever ny tenkemåter mot tjenester (enn produkter og arkitektur) Bruker man like mye tid på design av tjenesten som man bruker på å utvikle produktet? Tjenestedesign handler altså om design av hele tjenesten Skiller seg fra UCD ved at man ønsker å designe med brukere, ikke for brukere Vi kaller det for tjenestedesign på norsk og service design på engelsk IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
18 En brukerhistorie Fra ukens pensumutdrag IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
19 Utvidelse av designprosessen Designprosessen kan brukes til mer enn bare utforming av form og funksjon Designprosessen har vært under stadig utvikling de siste årene Design av ideologi og politikk (3) Vi kan lage en miljøvennlig og resirkulerbar telefon, og vi kan samtidig velge en løsningen basert på åpen programvare. Design av prosesser og systemer Design av form og funksjon (2) Vi kan designe en telefon som løser en rekke oppgaver (prosesser) og som tilpasser seg omringende systemer. (1) Vi kan bygge en pen og smart telefon. IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
20 Tjenester forandrer seg med tiden For 15 år siden I dag Ser reiseannonse i avisen Besøk flyselskapets nettside Besøker et reisebyrå Motta boardingpass på mobil Mottar billetter med brevpost Gå til innsjekkingsskranken Dropp av bagasje på self-check-in Motta boardingpass Stig om bord på flyet Sjekk inn bagasje Stig om bord på flyet (Wiethoff & Butz, 2011) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
21 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
22 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
23 Hva er så en tjeneste? En rekke med sammenhengende aktiviteter som former en prosess og har en verdi for brukeren Kundereise (customer journey) Tjenester påvirker oss i våre daglige liv Brukeropplevelse (user experience) Tjenestedesign har elementer fra andre designdisipliner, for eksempel design av systemer Tjenesteskisse (service blueprint) Tjenestedesign fokuserer på hele systemet i bruk Touchpoints IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
24 Egenskaper ved tjenester Tjenester er mer "intangible" enn produkter derfor vanskelig å måle, vanskelig å forstå, vanskelig å telle antall interaksjoner Tjenester er opplevelser Tjenester handler mye om følelser Tjenester kombineres ofte med eget eid utstyr (Ruter-app, Statoilkopp, Internett på flyplassen etc.) Tjenester er vanskelig å prototype fordi de ikke manifesterer seg før noen bruker dem krever derfor at vi lager scenarioer som vi utfører med for eksempel rollespill Tjenester involverer i stor grad mennesker aktivitet og er derfor vanskelig å skalere IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
25 Hvilke elementer inngår i tjenestedesign? Definisjoner: - Touchpoints Tjenestedesign fokuserer på en brukers interaksjon med flere touchpoints over en periode med tid Elementene i tjenestedesign beskrives med touchpoints Hva er touchpoints? Steder, produkter, prosesser og mennesker Objekter, fysiske steder, nettsider, kundeservice, partnere etc. En situasjon hvor en tjeneste tilbys eller informasjon utveksles IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
26 Touchpoints som et bindeledd Merkevare Tilbyder av tjeneste Mennesker (brukere) Tjeneste Prosess Produkt Teknologien Selskapet Touchpoints Kunden IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
27 Eksempler på touchpoints Sted Settingen" hvor tjenesten leveres Miljø og omgivelser nødvendig for å kunne tilby tjenesten Brukere trenger hint skilt, infoskranker, infotavler etc. Produkt Artefakten (for eksempel den fysiske gjenstanden) som tilbyr interaksjonen Befinner seg i og utfyller omgivelsene (sted) Gir bruker en mulighet til å engasjere seg og delta IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
28 Steder IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
29 Produkter IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
30 Eksempler på touchpoints Prosesser Prosesser beskriver hvordan en tjeneste bestilles, lages og leveres til brukeren Det finnes ofte mange veier (dermed prosesser) gjennom en tjeneste Gir et holistisk overblikk over hele tjenesten med alle involverte elementer Mennesker Mennesker kommer til live gjennom tjenester og det er de som er koreografene Brukere og ansatte utfører ulike deler av tjenesten for å oppnå et ønsket resultat Sitter igjen med personlige opplevelser og inntrykk av tjenesten IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
31 Prosess IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
32 Mennesker IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
33 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
34 Hvordan jobber man med tjenestedesign? Skiller seg litt fra andre disipliner ved at man er er tjenesteorientert Fremtidsarkeologi Visualisering av hele tjenestens levetid er viktig: Rollespill (utspilling av scenarioer, hjørnetilfeller, forventende situasjoner) Improvisasjon (for å oppdage nye utfordringer) Stakeholder map Customer Journey Map Prototyping av løsninger må inkludere mer enn bare produkter: (kommer tilbake til dette senere) Evidencing Experience prototyping Videoprototyping Øvrige metoder: Storytelling Workshops Observasjon Cultural probes IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
35 Experience prototyping Definisjoner: - Experience prototyping En måte å prototype på hvor vi er opptatt av opplevelsen rundt bruk Et forsøk å «bli» brukeren Bygger på innsiktsfulle kvalitative undersøkelser fremfor kvantitative undersøkelser Vi prototyper ikke produkter (apper eller dingser), men hele opplevelsen Hvordan oppleves for forespeilede løsning? Hvilke kanttilfeller og ekstremiteter kan brukeren havne i? Eksempler på teknikker: service safari, rollespill, assosiasjonsøvelser, dommedagsscenario etc. Eksempel på oppgave: gi noen på et tog oppgaven: «vær sulten finn noe å spise» IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
36 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
37 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
38 (Eksempel på brukerreise fra Halogen v/ Astrid T. Larssen) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
39 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
40 Customer Journey Map (Bilder av John Kembel) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
41 Customer Journey Map IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
42 Customer Journey Map Definisjoner: - Customer Journey Map En metode som brukes for å visualisere en kundes reise gjennom en tjeneste Visualiserer stegene og touchpointene som inngår i tjenesten En mer abstrakt og mindre detaljert modell enn for eksempel systemskisser, men Inkluderer også andre aspekter, for eksempel humør, forventninger, objekter etc. Ingen fast modell, men hensikten med modellen er å orientere om kundens opplevelse av tjenesten Tidsaspektet er viktig det begynner/slutter gjerne ofte lenge før/etter bruken av tjenesten Brukes svært mye i tjenestedesign, men har også smittet over på andre disipliner Bruker ofte begrepet brukerreise på norsk IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
43 Hvorfor begynne før og etter bruken av tjenesten? IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
44 Utfordringer med tjenestedesign anno Merkevarens medium vil bli irrelevant Kunder vil binde seg til merkenavnet og tjenesten som leveres - ikke mediumet 2. Touchpoint design vil ikke være nok til å gjøre en forskjell UX er blitt for allment - langsiktige og stabile kundeforhold vil utgjøre forskjellen 3. Holistiske opplevelser krever holistiske organisasjoner Conway s Law: organizations which design systems are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations. 4. Kunder vil tilegne seg mer flytende forventninger Som brukere vil de forvente samme opplevelser på tvers av systemer og tjenester 5. Design av opplevelser for ansatte vil bli en prioritet Det vil bli økt fokus på hvordan tjenester leveres internt slik at ansatte kan betjene kunder enda bedre 6. Bedrifter vil bygge ut kapasitet for tjenestedesign Bedrifter vil vil adaptere et tjenestefokus og inkludere mer fokus på verktøy, metoder og praksis fra tjenestedesign IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
45 Webtrender og webutvikling IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
46 Da og nå Se flere eksempler på Dell (1996) Netflix (1997) Amazon (1995) Apple (1996) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
47 Internett har forandret seg Vi snakker gjerne om nye standarder for utforming og at nettsider ser estetisk pene ut for eksempel tableless design, bruk av negative spaces, typografi etc. Men det har skjedd mye mer enn det som har påvirket Internetts utforming: Menneskene har forandret seg (holdninger, interesser etc.) Nye grupper mennesker har kommet til (og nye alders- og yrkesgrupper) Teknologien har utviklet seg (tilgang, hardware, kompatibilitet) Standarder har utviklet seg (mer forståelse og åpenhet rundt samhandling) Bedre infrastruktur (bedre utbygging av teleløsninger) Hvordan har disse faktorene påvirket utforming av nettsider i det siste (og i fremtiden)? IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
48 Nye trender Ubiquitous computing Internett er alltid tilgjenglig overalt Raskere hastigheter Økt hastighet gir mulighet for å dele mer dynamisk innhold Nye standarder Nye standarder for HTML, CSS, nettlesere og web Crowdsourcing Ideer springer ut av fellesskap, penger samles inn i fellesskap (crowdfunding) Nye enheter kommer til Input fra mer utradisjonell enheter (kjøleskap, bil, planter) Mer og mer deling Flere sosiale medier strømmer til med nye måter å dele opplevelser på Nye brukere og brukergruppen Fra nye deler av verden og nye brukergrupper (eldre, barn) Lettere å skape innhold Enkle tjenester, WYSIWYG-editorer Bred tilgang for nye medier TVer, printere, kameraer, musikkanlegg kan koble seg rett på Cloud Computing Lokale begrensninger ikke lenger et problem Støte for utfordrede brukere Universell utforming blir stadig viktigere IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
49 og nye bruksmønstre (KPCB: Meeker & Wu, 2013) Før hørte de på musikk på konserter. Nå tekster, twitrer og instagrammer de. IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
50 Nye løsninger basert på Internett (KPCB: Meeker & Wu, 2013) Bygging/finansiering: Kickstarter Printing av fysiske modeller: MakerBot Utleie av boliger: AirBnB Egenutdanning: KhanAcademy Musikkleie: Spotify Video-on-demand: Netflix Leie skolebøker: Chegg Elektronisk lommebok: Square Elektronisk billetter: NSB E-butikk: Shopify Matbestilling: Just-Eat Freelance-on-demand: odesk IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
51 You help me, I help you Crowdsourcing innebærer at en gruppe mennesker går sammen om å løse oppgaver, tilby tjenester eller skape ideer En demokratisk prosess med en flat struktur Eksempler: Crowdvoting: få tilbakemelding fra en stor gruppe mennesker Crowfunding: mange mennesker bidrar med små summer for å oppnå et økonomisk mål IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
52 Responsive web design (RWD) Definisjoner: - Responsive web design Internett er nå tilgjenglig på en rekke enheter: stasjonære maskiner, mobiler, tablets, TVer etc. Ulike enheter har ulike oppløsninger, fysisk skjermstørrelser, prosessorkraft og programvarestøtte. Ulike enheter har også svært ulike interaksjonsmekanismer Responsive web design handler om å utforme nettsider slik at de gir best mulig brukeropplevelse uansett enhet. Nettsiden må altså tilpasses enheter for å unngå at bruker må skalere, rotere, zoome, scrolle unødvendig mye. Det finnes noe innebygget støtte i for eksempel HTML og CSS for å tilpasse utformingen (med media queries) Det finnes ferdige rammeverk som hjelper til (Foundation, Bootstrap, Skeleton, jquery for mobile etc.) Støtte for å simulere ulike enheter og nettlesere online eller som en del av populære utviklerverktøy IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
53 Responsive web design (RWD) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
54 Attention span Vi er forventningsfulle, men samtidig svært utålmodige Vi vet hva vi er på jakt etter og ønsker ikke å måtte lete etter det Det er så mye vi ikke gidder å lese (Hva med EULA?) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
55 Ser brukerne våre det vi tror de ser? (Hentet fra boken Don t make me think av S. Krug (2005),.s ) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
56 Hvordan vite hvordan brukerne bruker nettsiden? Det er blitt viktigere og viktigere å forstå brukerne og dere bruksmønstre og preferanser Hvordan bruker de siden? Hvor lenge er de på hver underside? Hvordan navigerer de rundt? Google Analytics brukes til generering av statistisk data: IP-adresse, skjermoppløsning, nettleser, besøkte sider etc. Heatmaps og eye-tracking brukes til å studere mer subjektive bruksmønstre IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
57 Essence of the bull Klarer vi å skille det vesentlige fra det uvesentlige? Er alt det vesentlige like vesentlig for alle brukere? IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
58 Prinsipper for godt design Steve Krug presenterer 10 prinsipper for godt design i sin bok: 1. Brukbarhet betyr at det fungerer godt og ikke frustrerer 2. Nettsider bør være selvforklarende og åpenbar 3. Ikke få meg til å tenk 4. Ikke sløs med tiden min 5. Brukere bruker fortsatt "tilbake"-knappen 6. Vi er vanedyr - vi holder oss til det vi får til 7. Ikke tid til smalltalk - vekk med alt støy og koseprat 8. Ikke ta vekk søkeboksen 9. Vi former mentale kart over nettsider 10. Gjør det lett å gå hjem IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
59 Web 2.0 Definisjoner: - Web 2.0 Begrep som ble brukt for å angi hvordan bruken av Internett hadde forandret seg (ikke ny utgave) Beskrev en forandring man observerte i innhold, utforming og bruk av nettsider Nettsider gikk fra statiske sider med enveiskommunikasjon til å bli nettsider med dialog: Dialog mellom de som skaper og leser innhold Dialog mellom ulike brukere Diskusjoner En overgang til mer oppfordret deling, brukerdeltagelse, samarbeid, co-creation etc. Trenden la grobunn for blogging og alle sosiale nettsteder vi siden har blitt kjent med men plutselig ble man noen på Internett, man fikk en karakter, en avatar, en personlighet IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
60 Identitet Personvern, datalagring, overvåkning har blitt aktuelle temaer Vanskelig å surfe på nettet uten at din identitet kobles til sosiale medier som Facebook eller Google+ Nettsidene kan videre bruke geolocation, IP-adresse, sensordata etc. til å bygge en profil av deg Cookies og søkehistorikk brukes også til å tilføye mer informasjon om vaner, Interesser, bruksmønstre etc. IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
61 Grensesnitt IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
62 Hva er et grensesnitt? Definisjoner: - Grensesnitt Et grensesnitt er kommunikasjonspunktet hvor to ulike systemer møtes og interagerer Vi bruker betegnelsen til å omtale den måten brukeren interagere med systemet på Grensesnittet kan være touchbasert, talebasert, bevegelsesbasert etc. Det er lett å blande de engelske begrepene for grensesnitt / interaksjon interface / interaction. Omtales nærmere i kapittel 6 i læreboken, spesielt de første delkapitlene Fremtidens grensesnitt? Inspirasjon IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
63 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
64 Repetisjon: interaksjon vs. grensesnitt Interaksjon (interaction) Hvordan vi interagerer med systemet Hvordan brukere og systemet kommuniserer og gir hverandre tilbakemelding kommunikasjonsform Fire interaksjonstyper: (1) Instruerende, (2) Konverserende, (3) Manipulerende og (4) Eksplorerende Les mer i kapittel 2 Interaksjonen beskriver kommunikasjonsformen mellom menneske og maskin, altså hvordan vi interagerer med et system. Fordi dette alene ikke nødvendigvis spesifiserer hvordan interaksjonen vil foregå i praksis, må vi også beskrive kontaktpunktet som kommunikasjonen foregår gjennom. Kontaktpunktet omtales som grensesnittet og beskriver hvordan interaksjonen manifesterer seg. En interaksjon kan f.eks. være konverserende uten at vi vet om det er en tekstlig dialog gjennom et WIMP-grensesnitt som IKEA-eksempelet i boka, eller om det er et talebasert grensesnitt slik som Siri på iphone. Grensesnitt (interface) Grensesnittet beskriver kontaktpunktet/overgangen (border) som knytter menneske og system samme Grensesnittet muliggjør interaksjonen Grensesnittyper: WIMP, shareable, augmented reality, virtual reality, wearable, tangible, touch-based Se flere eksempler på s. 159 (4. utgaven) / s. 158 (3. utgave) IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
65 Utviklingen av grensesnitt de siste årene (KPCB: Meeker & Wu, 2013) Mainframemaskiner 1960-tallet Minimaskiner 1970-tallet Personlige datamaskiner 1980-tallet Internettmaskiner 1990-tallet Mobile Internettmaskiner 2000-tallet Wearable/ overaltværende maskiner 2010-tallet Annet? IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
66 Hvordan velge seg et grensesnitt? Det mest velegnede grensesnittet avhenger av flere faktorer: Oppgave hva skal gjøres, hvor lenge, hvor omfattende, hvor mange ganger? Bruker er det en ekspertbruker, en novise, flere brukere samtidig? Kontekst er det hjemme, ute på farta, på ferie, er det støyete rundt? Kostnad hvor dyrt blir det å implementere, hvor lenge holder det, hvor god skalerer det? Robusthet hvor solid er det, hva tåler det av belastning, hvilket materiale? Men et av de viktigste spørsmålene å stille seg er fortsatt: hvordan formidles informasjon? IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
67 Ulike typer grensesnitt beskrevet i kapittel 6 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
68 Tangible interface IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
69 Shareable interface IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
70 Wearable interface IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
71 Scannable interfaces IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
72 Tingenes internett: Sikkerhetsmessige utfordringer som følger med fremtidens internett 13. august 2015 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
73 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
74 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
75 IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design 16. september 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tjenestedesign 15. september 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon
DetaljerINF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Webutvikling, grensesnitt og service design 15. september 2014 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon
DetaljerVELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria
VELKOMMEN UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Hva er IN1050? Kurset fra A til Å HCI Interaksjon og Interaksjonstyper Grensesnitt Hvem er vi? Hva skjer i plenumstimene egentlig?
DetaljerUKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Utviklingsprosesser - Tilnærminger til design - User-centered design - Brukere i UCD - Livssyklusmodeller Tjenestedesign
DetaljerSist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500
Sist oppdatert: 18.november 2015 Øvelsesoppgaver til INF1500 Øvelse 0 Lærebok: Kapittel 1, 3 og 7 Forelesning: 18. august 2015 Joshi og 25. august 2015 Jo Innleveringsfrist: 30. august 2015 1 Human Computer
DetaljerVELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle
VELKOMMEN Til plenumstime i IN1050 Med Maria og Helle HVORFOR BRUKERORIENTERT DESIGN? Hva skjer i dag? Hvem er vi og hva skal skje her? Hva er IN1050? Kurset fra A til Å HCI Interaksjon og interaksjonstyper
DetaljerHCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon
VELKOMMEN REPETISJON HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst UCD og livssyklusmodell Kognisjon og mentale modeller Intervju, spørsmålstyper og observasjon Behov, krav, personas og scenario DEL 1 HCI,
DetaljerDesign, bruk, interaksjon
Design, bruk, interaksjon Magnus Li magl@ifi.uio.no INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 10. desember 2015 Tid for eksamen: 14.30 18.30 Oppgavesettet er
DetaljerUKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 7 Design og prototyping Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Prototyping - Hva, hvordan, hvorfor? - Konseptuelt design - Dimensjoner ved prototyping - High-fi vs. low-fi - Prototypingsteknikker
DetaljerRepetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle
Repetisjon Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle Hva skjer i dag? REPETISJON - Datainnsamling - Krav og behov - Analyse - Prototyping - Evaluering Etter å ha fullført IN1050: kan du sentrale begreper og
DetaljerTJENESTEUTVIKLING. Trygge spor
TJENESTEUTVIKLING Trygge spor Oversikt Litt om tjenestedesign Metodikk i Trygge spor II Noen funn Veien videre HVA ER TJENESTEDESIGN? DEFINISJONER "Service design is about arranging things so that people
DetaljerREKLAMEFABRIKKEN PÅ PP
REKLAMEFABRIKKEN PÅ PP Dette er meg! Thomas Flogstad 38 år Gift - 2 barn Spiller i 2 band Bor i Hovenga Holdt på med internett siden ca. 1994 REKLAMEFABRIKKEN PÅ PP Strategi Merkevarebygging Profil / identitet
DetaljerPrototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle
Prototyping Plenumstime Uke 6 Med Maria og Helle Hva skjer i dag? Prototyping Hva og hvorfor Konseptuelt design Dimensjoner Low-fi og high-fi Oblig 3 Do s and don ts Oblig 1 09/09 Oblig 2 23/09 Oblig 3
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 07. desember 2012 Tid for eksamen: 10:15 14:15 Oppgavesettet er
DetaljerHandi For at livet skal fungere. 1 Handi - för att livet ska funka
Handi For at livet skal fungere 1 Handi - för att livet ska funka Handi er et hjelpemiddel for kognitiv støtte i hverdagen. Handi hjelper deg å få struktur på dagen og på dine rutiner. Handi er et hjelpemiddel
DetaljerINF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav 19. September 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov? Krav? 3 Krav
Detaljer9 tips. til å skrive en nettsidespesifikasjon
9 tips til å skrive en nettsidespesifikasjon Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. - Steve Jobs Hvem er vi? Jo, Vecora er et digitalbyrå med bred kompetanse innen
DetaljerVår visjon for hvordan DERE digitaliserer virksomheten gjennom ny teknologi. Foredraget svarer opp:
Vår visjon for hvordan DERE digitaliserer virksomheten gjennom ny teknologi. Foredraget svarer opp: 1. Hva som karakteriserer de som lykkes i å oppnå lønnsomhet med Digitalisering hvordan de styrer retningen
Detaljer- reklamebannere mobil og tablet
Spesifikasjoner - reklamebannere mobil og tablet FINN.no Versjon 2.4 Sist oppdatert 16.08.2013 1. Innhold Innhold Introduksjon Målsetning Spesifikasjoner HTML Fysisk størrelse 225 px* Eksempler Størrelser
DetaljerIntroduksjon til kurset
Undervisningsuke 1 kalenderuke 34 Introduksjon til kurset Aktuelle temaer: HCI, brukerdrevet, teknologidrevet Lærebok: ingen Ekstra lesestoff: ingen Forelesning: 19. august 2013 S.Joshi og J. Herstad Ekstra:
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon Institutt for Informatikk, 19. september 2011 joshi@ifi.uio.no Oversikt Prototyping Hva, hvordan og hvorfor? Dimensjoner
DetaljerHewlett Packard - mobile utskriftsløsninger
Hewlett Packard - mobile utskriftsløsninger 1 Når, hvor og hvordan vi arbeider har forandret seg Tele (ISDN) Hjemmekontor Ikke fast kontorpult Laptop Mobile Når som helst og hvor som helst, via Wi-Fi,VPN
DetaljerOm informasjonskapsler (cookies) på nettsidene til Stendi
Om informasjonskapsler (cookies) på nettsidene til Stendi Nedenfor finner du informasjon om bruk av informasjonskapsler (cookies) på Stendi sine nettsider. Ved å gå inn og hente informasjon og/eller benytte
DetaljerHandi For at livet skal fungere
Handi For at livet skal fungere 1 Handi er et hjelpemiddel for kognitiv støtte i hverdagen. Handi hjelper deg å få struktur på dagen og på dine rutiner. Handi er et hjelpemiddel for deg som trenger hjelp
DetaljerMennesker og maskiner i samspill
Mennesker og maskiner i samspill Muligheter og trusler for deg som leder i en digital verden Observasjoner fra en digital verden Hva som kreves for å håndtere nødvendige endringer Læringspunkter for å
DetaljerUKE 3 Krav og behov. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 3 Krav og behov Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? BEHOV - Hva og hvorfor? KRAV - Ulike typer krav - Måter å etablere krav - Måter å presentere krav Oblig 2 - Eksempler fra tidligere besvarelser
DetaljerEn enkel modell. Hvorfor?
Interaksjonsdesign Hvorfor? Hva er interaksjonsdesign i forhold til menneske-maskin interaksjon og participatory design? Hva er elementene i interaksjonsdesign? En enkel modell Bruker Interaksjonsdesign
DetaljerForskningsmetoder i menneske-maskin interaksjon (MMI)
Forskningsmetoder i menneske-maskin interaksjon (MMI) Kapittel 1- Introduksjon Forskningshistorie innenfor MMI Den første konferansen ble holdt i 1982 Annet arbeid i feltet fant sted før 1982 Konferanser
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon 18. august 2014 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon 1 Dagens forelesning Hvem er involvert
DetaljerHvordan nordmenn ønsker å handle på nett og viktige internasjonale trender
Hvordan nordmenn ønsker å handle på nett og viktige internasjonale trender Frokostseminar om e-handel Eirik Norman Hansen og John Aurtande Hvordan nordmenn ønsker å handle på nett og viktige internasjonale
DetaljerHva er egentlig en "suksessapp"?
Hva er egentlig en "suksessapp"? Hvorfor og med hvilke ambisjoner bør man gå i gang med en app Dan Robert Ekrem DAN ROBERT EKREM FUNKSJONELL RÅDGIVER @DANEKREM DAN.ROBERT.EKREM@BEKK.NO Agenda Bakgrunn
DetaljerPERSONVERNERKLÆRING FOR LEXIT GROUP AS
PERSONVERNERKLÆRING FOR LEXIT GROUP AS 1. Behandlingens formål og grunnlag 2. Opplysningene vi behandler 3. Deling av informasjon 4. Deling av informasjon på sosiale medier 5. Sikkerhet 6. Lagring og sletting
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon Institutt for Informatikk, 19. august 2013 joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon 1 Disposisjon Hvem er involvert i kurset? Kursets struktur
DetaljerHareide Design ble etablert i Moss i 2000 av Einar Hareide, tidligere designsjef i Saab Automotive. Siden den gang er kontoret blitt flyttet til
Hareide Design ble etablert i Moss i 2000 av Einar Hareide, tidligere designsjef i Saab Automotive. Siden den gang er kontoret blitt flyttet til Oslo. Det siste året har Hareide Design og designkontoret
DetaljerGjennomgang - prøveeksamen. Plenum IN1050 Maria og Helle
Gjennomgang - prøveeksamen Plenum IN1050 Maria og Helle Hva skjer i dag? KL. 16-18 Gjennomgang av prøveeksamen Fokus på oppgave 3 og 4 KL. 18-19 ish Pizza i kantina DEL 1 Oppgave 1a Nevn tre eksempler
DetaljerPrototyping og kommunikasjon med brukere
Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan
DetaljerHvordan få til en effektiv utnyttelse og godt samspill mellom Google s ulike verktøy?
Hvordan få til en effektiv utnyttelse og godt samspill mellom Google s ulike verktøy? WebOn Spesialist på e-handel Helhetlig leverandør Rådgivning Google Produkt Verktøy Webmaster Tools AdWords Analytics
DetaljerUKE 4 Analyse. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 4 Analyse Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Analyse - Hva er formålet med analyse? - Hva kan vi analysere? - Forskjellige typer analyse Praktisk eksempel OBS! Dere får ikke mail om tilbakemeldinger
DetaljerWorkshop i mobile first og responsive web design. Ett innholdet - vist i alle flater
Workshop i mobile first og responsive web design Ett innholdet - vist i alle flater Per August Krämer (36) Senior interaksjonsdesigner - Mastergrad i Informatikk (UiO) med fordypning innen MMI. Har jobbet
DetaljerIN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Velkommen til IN1050
IN1050 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Velkommen til IN1050 19. august 2019 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no 19.08.19 IN1050 Introduksjon til design, bruk og
DetaljerAPP-SEMINAR. Oslo, 25. november 2015
APP-SEMINAR Oslo, 25. november 2015 Eiliv Mæhle Liljevik Kristin Osmo Lars Georg Teigen Martin Holm Fredrik Paasche Markeds- og kommunikasjonsdirektør Prosjektleder Client Director Grafisk designer App
DetaljerOBLIG 2 WEBUTVIKLING
OBLIG 2 WEBUTVIKLING Oppgave 1 Design ved hjelp av skisser eller wireframes et nettsted med et "avansert" design. Lag spesifikke design for ulike skjermstørrelser og utskrift. Fokuser spesielt på å få
DetaljerNotat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin
IN1030 - Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig, Jo Herstad Våren 2018 Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin Figur: Fotografi av forfatter og forsidene til bøkene Plans
DetaljerIntroduksjon til kurset
Undervisningsuke 1 (kalenderuke 34) Introduksjon til kurset Aktuelle temaer: HCI, brukerdrevet, teknologidrevet Lærebok: (ingen) Ekstra lesestoff: (ingen) Forelesning: 18. august 2014 (S.Joshi og J. Herstad)
DetaljerCHATBOTS & AI DET VIKTIGSTE SKIFTET SIDEN INTERNETT
CHATBOTS & AI DET VIKTIGSTE SKIFTET SIDEN INTERNETT Hva er egentlig chatbots? DET VIKTIGSTE SKIFTET SIDEN INTERNETT CHATBOTS & ARTIFICIAL INTELLIGENCE Hvorfor er bot så hot akkurat nå? Hvordan kan chatbots
DetaljerWorkshop for tjenesteutvikling i biblioteket Februar. Tirsdag, 3 Februar Fredag, 6 avdeling Grünerløkka
anno 2020 Workshop for tjenesteutvikling i biblioteket Februar 2009 Tirsdag, 3 Februar Fredag, 6 Februar @Deichmanske, avdeling Grünerløkka Denne to dagers workshopen har som formål å utprøve en ny tilnærming
DetaljerBrukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman ISO 9241-210 Iterativ og brukernær systemutvikling. Kriterier for valg av metode. Brukersentrert design vs. RUP. Deltagende design Den skandinaviske arven.
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050/INF1500 Prøveeksamen Eksamensdag: 26. november - 3. desember 2018 Tid for eksamen: 00.00 23.59 Oppgavesettet er på 5 sider.
DetaljerSmidig utvikling med Balsamiq
Smidig utvikling med Balsamiq «Smidig prototyping: Dialog mellom produkteier, utviklere og kunde» Nettverksmøte i Den Norske Dataforening 4. september 2013, Trondheim Velkommen til dette foredraget som
DetaljerHvordan markedsføre seg på nett? Hva bør dere tenke på? Kristoffer Hjorth, 36 år Markant Norge AS
Hvordan markedsføre seg på nett? Hva bør dere tenke på? Kristoffer Hjorth, 36 år Markant Norge AS Kristoffer.hjorth@markant.no Introduksjon til digital markedsføring Nettsiden Søk Google Sosiale medier
DetaljerNotater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015
Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk veronahe@ifi.uio.no 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................
DetaljerKundens forventinger til websiden din er du klar? TELEMARK ONLINE
Kundens forventinger til websiden din er du klar? TELEMARK ONLINE Direkte. Kreative. Folkelige. Reklamebyrå i Grenland og Vestfold 14 ansatte Totalkommunikasjon tenker helhet Fokus på digitale medier Hva
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon Institutt for Informatikk, 18. september 2012 joshi@ifi.uio.no INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon
DetaljerHvordan lykkes med en brukerorientert service? Tjenestedesign i praksis. Og litt teori
Hvordan lykkes med en brukerorientert service? Tjenestedesign i praksis. Og litt teori NOKIOS 2015 HVORDAN LYKKES MED EN BRUKERORIENTERT SERVICE? Hensikt og mål Døgnåpen forvaltning, selvbetjeningsløsninger
DetaljerSTØTTEORDNINGER FOR NORGE SOSIALE MEDIER OG VAKRE HERØY NETTSIDER
STØTTEORDNINGER FOR NORGE SOSIALE MEDIER OG VAKRE HERØY NETTSIDER Joshua Araali Nyakairu Grindvikveien 4, 8850 Herøy Tlf: 99874719 E-post : joshua.araali@norsos.no Norge Social Medier / NORSOS er en ung
DetaljerHandi For at livet skal fungere
1 Handi For at livet skal fungere Handi er et hjelpemiddel for kognitiv støtte i hverdagen. Handi hjelper deg å få struktur på dagen og på dine rutiner. Handi er et hjelpemiddel for deg som trenger hjelp
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav 14. September 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov with UI, we
DetaljerPERSONVERNERKLÆRING 1. BEHANDLINGENS FORMÅL OG GRUNNLAG
PERSONVERNERKLÆRING Vi bruker informasjonskapsler for å gjøre innholdet mer personlig, skreddersy og tilby en tryggere opplevelse. Når du klikker eller navigerer på nettstedet, godtar du at vi henter inn
DetaljerTDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Øving D1 Valerij Fredriksen
TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Øving D1 Valerij Fredriksen Introduksjon I denne øvingen skal jeg se nærmere på SAS (www.sas.no) og Norwegian (www.norwegian.no) sine nettsider. Målgruppe Målgruppen
DetaljerUKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? FORSTÅ BRUKER - Kognisjon - Mentale modeller DATAINNSAMLING - 5 key issues - Utvalg og populasjon - Typer data - Metoder
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Eksamensdag: 7. desember 2018 Tid for eksamen: 09.00 13.00 Oppgavesettet er
DetaljerMOBIL FORMIDLING. teknologi og muligheter
MOBIL FORMIDLING teknologi og muligheter Behov for nye tekniske løsninger Erfaringene så langt Rammer - tid og penger Brukerbehov og ønsker som er avdekket Behov hos partnere og samarbeidspartnere Teknologisk
DetaljerBli en bedre bestiller Telemark Online 2017
Bli en bedre bestiller Telemark Online 2017 Hva skal vi igjennom? - En litt mer komplisert verden - Mål/strategi/plan - metode - Den digitale verktøykassen - Case: finne rett kanalmiks - Gjøre selv eller
DetaljerF.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier
F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier Bakgrunn Kvardagsbehov Studierelatert Tre ting: Emne info Mat Kollektivtrafikk UiO på mobilen? Mål Samle informasjon
DetaljerDenne personvernerklæringen handler om hvordan Haralds Trafikkskole AS samler inn og bruker personopplysninger om deg.
PERSONVERNERKLÆRING Sist oppdatert: 19.11.2018. Denne personvernerklæringen handler om hvordan Haralds Trafikkskole AS samler inn og bruker personopplysninger om deg. Haralds Trafikkskole AS lenker til
DetaljerSalg av Fjord Pass kortet har hatt en uvanlig høy vekst i 2013 med en salgsøkning på 17,42 %.
2013 Salg av Fjord Pass kortet har hatt en uvanlig høy vekst i 2013 med en salgsøkning på 17,42 %. Fjord Pass tilbyr en effektiv måte å kommunisere med ditt publikum gjennom vår online nettbutikk. Fjord
DetaljerDenne personvernerklæringen handler om hvordan El-Tilsynet as samler inn og bruker personopplysninger om deg.
PERSONVERNERKLÆRING Sist oppdatert: 23.11.2018. Denne personvernerklæringen handler om hvordan El-Tilsynet as samler inn og bruker personopplysninger om deg. El-Tilsynet as (ET) lenker til nettsider som
DetaljerHvordan og hvilke personopplysninger samler vi inn, og til hvilket formål?
Personvernerklæring for Nordisk Handelshus AS Oppdatert: 20/5-2018 Vi i Nordisk Handelshus AS ønsker å ivareta ditt personvern på best mulig måte. I denne personvernerklæringen redegjør vi for våre retningslinjer
DetaljerKonsulentbistand på IKT området
Konsulentbistand på IKT området Dialogkonferanse hos Ruter Endre Angelvik, IT-sjef Innhold Ruter og IT i Ruter Retningen framover Dagens forskjellige rammeavtaler 2 Et administrasjonsselskap Ruter er administrasjonsselskapet
DetaljerRaskt og stabilt bredbånd fra Telenor
og TVopplevelser fra Telenor Raskt og stabilt bredbånd fra Telenor I en travel hverdag er vi stadig mer avhengig av permanent tilgang til internett. Vi vil surfe, laste opp og ned bilder, strømme film/musikk
DetaljerBachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017
Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Gruppe 29: Marthe Janson Skogen, s236357, Ingeniørfag - data Odd Einar Hoel, s236313, Ingeniørfag - data Forprosjektrapport Rapporten inneholder presentasjon,
DetaljerINF1510 Obligatorisk oppgave 2 Prosjektforslag
INF1510 Obligatorisk oppgave 2 Prosjektforslag Gruppenavn: Medlemmer: Lekegruppa Asbjørn, Halvard, Thomas, Tommy, Vilje (Linda Bech) side 1/9 1) Presentasjon av prosjektgruppa Gruppen består av: Asbjørn
DetaljerSOSIALE MEDIER BASIC. Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam. Telemark Online
SOSIALE MEDIER BASIC Mats Flatland / Digital rådgiver / Mediateam Telemark Online !"#$%#$& TOTALBYRÅ MÅLINGER TNS Gallup/ RAM / Easy Research SOSIALE MEDIER Facebook / Blogg / Web-TV DESIGN Foto / Ide
DetaljerIden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014
Iden%fisere behov og etablere krav INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014 Behov with UI, we are faced with counterintui%ve interac%on methods that are tailored to the needs
DetaljerInnovative intranett sosialt, mobilt, brukervennlig og funksjonelt
Innovative intranett sosialt, mobilt, brukervennlig og funksjonelt christine.lund@evita.no http://twitter.com/christinelund76 http://no.linkedin.com/in/christinelund Yggdrasil, Tønsberg - 18.10.2011 Christine
DetaljerPraktisk info. Tidsramme Pause Toalett 1 til 1-veiledning Spør undervegs! Deltagerskjema
Velkommen! Praktisk info Tidsramme Pause Toalett 1 til 1-veiledning Spør undervegs! Deltagerskjema Mål for dagen Danne et godt utgangspunkt for å bruke digitale kanaler på en målrettet måte som skaper
Detaljer- På Farten - Midttermsrapport
Prosjektoppgave ved Universitetet i Oslo Institutt for Informatikk Høsten 2007 - På Farten - Reiseplanlegging Midttermsrapport 5.november 2007 Bjørn Rasmussen Innholdsfortegnelse 1 INNLEDNING... 2 2 TEORI...
DetaljerPersonvernerklæring for Webstep AS
Personvernerklæring for Webstep AS Terminologi «Personopplysninger» Betyr enhver opplysning om en identifisert eller identifiserbar fysisk person. Personopplysninger er typisk navn, adresse, telefonnummer,
DetaljerMOBIL MARKEDSFØRING. del 1: Hva, hvorfor, hvem og strategi. E - b o k l a g e t a v I d i u m A S
MOBIL MARKEDSFØRING del 1: Hva, hvorfor, hvem og strategi E - b o k l a g e t a v I d i u m A S For å lykkes med markedsføring i dag må mobil ha en sentral plass blant eksisterende kanaler (nett, e-post,
DetaljerFronter 19 En rask introduksjon
Fronter 19 En rask introduksjon Velkommen til en ny Fronter opplevelse. Denne guiden dekker forskjellene mellom eksisterende Fronter og Fronter 19, og resultatet av endringene. Dette betyr mindre klikk
DetaljerDIGITAL KOMMUNIKASJON
DIGITAL KOMMUNIKASJON EIRIK NORMAN HANSEN 99 52 35 57 "Good evening. Today is Good Friday. There is no news today." AGENDA Hva vet vi nå? Hva handler det om? Verdiøkning i kontaktpunktene Digital
Detaljerehandel 2015 - trender, trusler og muligheter Johanne Kjuus, fagsjef handel
ehandel 2015 - trender, trusler og muligheter Johanne Kjuus, fagsjef handel ehandel 2015 trender, trusler og muligheter 1 Forstå forbrukeren 2 Den der netthandel går nok snart over igjen 3 Gi kundene det
DetaljerNotat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin
IN1030 - Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig og Jo Herstad Våren 2019 Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin Figur: Forsidene til bøkene Plans and Situated Action
DetaljerINF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Utviklingsprosesser & krav og behov I DAG GENERELT - Generell informasjon - Et par eksempler på dårlig utforming UTVIKLINGSPROSESSER - Fire tilnærminger
DetaljerINF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Hva er HCI og hvorfor er det viktig?
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Hva er HCI og hvorfor er det viktig? 18. august 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no 1 Dagens forelesning Øvelser!
DetaljerHvorfor er kundeservice på toppledelsens agenda? Hver dag? Toril Nag Konserndirektør Tele Lyse
Hvorfor er kundeservice på toppledelsens agenda? Hver dag? Toril Nag Konserndirektør Tele Lyse En Steve Jobs som lytter? HVORFOR er det viktig for toppledelsen? 1. Enhver kanal og arena er en finger på
DetaljerForprosjektrapport Gruppe 30
Forprosjektrapport Gruppe 30 Gruppemedlemmer: Eyvind Nielsen s177748 Ullvar Brekke s236375 Kristoffer Pettersen s239404 Innhold Presentasjon... 3 Sammendrag... 3 Dagens situasjon... 3 Mål... 3 Rammebetingelser...
DetaljerREKLAMEFABRIKKEN PÅ PP
REKLAMEFABRIKKEN PÅ PP Dette er meg! Thomas Flogstad 38 år Gift - 2 barn Spiller i 2 band Bor i Hovenga Holdt på med internett siden ca. 1994 REKLAMEFABRIKKEN PÅ PP Strategi Merkevarebygging Profil / identitet
Detaljerhttps://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050
GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050 1 Planen for i dag Gruppetimene videre Repetisjon fra forelesning Begynne med oblig Tankekart 2 Datainnsamling Design Evaluering IDENTIFISERE ETABLERE DESIGNUTFORMING
DetaljerDesign, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010
Design, protoyping og konstruksjon INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010 Oversikt Prototyping og konstruksjon Konseptuel design Fysisk design Generere protoyper Verktøy støfe
DetaljerStian Estil IT TRENDER 2011
Stian Estil IT TRENDER 2011 Cloud Computing/Nettskyen Cloud computing Cloud Computing definisjon Nettskyen Fra Wikipedia, den frie encyklopedi (Omdirigert fra Cloud computing) Gå til: navigasjon, søk
DetaljerEndelig en løsning på informasjonsutfordringen alle DLE i Norge sliter med!
Endelig en løsning på informasjonsutfordringen alle DLE i Norge sliter med! Bakgrunn Mange i elbransjen har i lang tid etterlyst bedre struktur på egen og andre sin informasjon om elsikkerhet Lokale initiativ
DetaljerPer Tonny Berg Partner & Business Development Manager
Per Tonny Berg Partner & Business Development Manager presentert av i samarbeid med Det praktiske Slå av lyden på mobiltelefonen Toaletter Kaffe og garderobe Lunsj kl. 12-13 Det praktiske WIFI = Oljemuseum
DetaljerSalg av Fjord Pass kortet har hatt en uvanlig høy vekst i 2013 med en salgsøkning på 17,42 %.
2013 Salg av Fjord Pass kortet har hatt en uvanlig høy vekst i 2013 med en salgsøkning på 17,42 %. Fjord Pass tilbyr en effektiv måte å kommunisere med ditt publikum gjennom vår online nettbutikk. Fjord
DetaljerKvalitetskrav til løsninger
Prosjektoppgaven Kvalitetskrav til løsninger Noen retningslinjer for å styre beslutningene deres finnes i form av hva brukere forlanger av software (og hardware): Brukbarhet. - Produktet skal være selvforklarende
DetaljerFinishing up the report
Finishing up the report INF5722 17. november 2017 Rebekka Soma «Fortellende aktiviteter som drivere for deltakelse» Deltakere forteller om sin kontekst, erfaring og kunnskap Synliggjør både for deltakere
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: IN1050/INF1500 Prøveeksamen Eksamensdag: 20. november - 27. november 2017 Tid for eksamen: 00.00 23.59 Oppgavesettet er på 5
DetaljerUIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen
UIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen 11.05.15 BRUKERSENTRERT DESIGN VEIEN TIL GODE PRODUKTER OG TJENESTER, MEN HVA BIDRAR BRUKERNE MED? OG HVORDAN? Usability testing is like sandpaper:
Detaljer