Faget teknologi og design



Like dokumenter
Utdrag fra Beate Børresen og Bo Malmhester: Filosofere i barnehagen, manus mars 2008.

Kurs i utdanningsprogram

Det er frivillig å delta i spørreundersøkelsen, ingen skal vite hvem som svarer hva, og derfor skal du ikke skrive navnet ditt på skjemaet.

RAMMER FOR MUNTLIG-PRAKTISK EKSAMEN I TEKNOLOGI OG FORSKNINGSLÆRE ELEVER OG PRIVATISTER 2014

Trivsel + læring = sant

Studiepoeng: 30 Vedtatt: Vedtatt av Avdelingsstyret i møte 20. april 2005 (sak A19/05)

Aktiviteter elevrådet kan bruke

Prosjektrapport for Hempa barnehage, Antall, rom og form og Engelsk

RAMMER FOR MUNTLIG-PRAKTISK EKSAMEN I TEKNOLOGI OG FORSKNINGSLÆRE X, 1 og 2 ELEVER 2019

Svar på høring forslag til ny Friskolelov Høringsfrist:

Utdanningfag Lokal læreplan for Vadsø kommune og Vadsø videregående skole

Veiledning: Føring av fravær i itslearning

Kunst Målområdet omfatter skapende arbeid med bilde og skulptur som estetisk uttrykk for opplevelse, erkjennelse, undring og innovasjon.

Gjennomføring av muntlig-praktisk eksamen i Teknologi og Forskningslære 1 Privatister

Dialogarena. Mat og helse i grunnskolen, markedsføring og reklame

BUN - BarnehageUtvikling i Nettverk Av Vibeke Mostad, Stiftelsen IMTEC

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 DESIGN OG HÅNDVERK

«Fyr» Fellesfag, Yrkesretting og relevans Endring og utvikling til beste for elever og lærere på yrkesfaglig utdanningsprogram i VGO

PERIODEPLAN HOMPETITTEN VÅRHALVÅRET

Vi utvikler oss i samspill med andre.

HØGSKOLEN I FINNMARK. Studieplan. Kompetansehevingskurs for assistenter i barnehage. 20 Studiepoeng

LIKESTILLING OG LIKEVERD

FAGSKOLEN I ÅLESUND VIL DU BLI INGENIØR MED HJELM? VIL DU BLI STYRMANN ELLER KAPTEIN? VIL DU BLI MASKINIST ELLER MASKINSJEF? DA GÅR DU FAGSKOLEN!

Arbeidsmiljøkurs, Geiranger Fysisk arbeidsmiljø med vekt på sikkerhet

FORORD. Karin Hagetrø

1 Kompetanser i fremtidens skole

Mal for vurderingsbidrag

Grunnleggende ferdigheter i mat og helse

Bergen språkstimulerings program

få innsikt i hvordan barn fra 0-6 år utvikler matematiske begreper og tenkemåter.

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Hva holder vi på med? Læring eller opplæring eller begge deler?

Periodeplan For Indianerbyen Høst 2014 September - Desember

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 ELEKTROFAG

Studieplan 2016/2017

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 47%

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 38%

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 42%

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 45%

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As

RAMMER FOR MUNTLIG-PRAKTISK EKSAMEN I TEKNOLOGI OG FORSKNINGSLÆRE X og 1 PRIVATISTER 2018

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 31%

Læreplan i teknologi og forskningslære - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Andrea Westbye. Asker, Asker Kulturskole Eli Risa SØKNAD OM DRØMMESTIPEND 2012

Anne-Gunn Svorkmo Nasjonalt senter for matematikk i opplæringen og Liv Klakegg Dahlin Nasjonalt senter for kunst og kultur i opplæringen

Studiepoeng: 60 Vedtatt av Avdelingsstyret i møte 16. juni 2008 (sak A13/08)

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

STERK SATSING PÅ REALFAG MATTEPARK OG NEWTON-ROM TIL LARVIK

Læringsfellesskap i matematikk utvikling og forskning i samarbeid.

Kultur- og merkeplattform for Kunsthøgskolen i Oslo

Karakterane 3 og 4 Nokså god eller god kompetanse i faget. Kommuniserer

Karakterstatistikk for grunnskolen

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Bok til alle i voksenopplæring

VURDERINGSKRITERIER FOR TREVARE OG BYGGINNREDNINGSFAGET

Elevundersøkelsen ( ) - Kjelle videregående skole

I følge Kunnskapsløftet er formålet med matematikkfaget å dekke følgende behov: (se s.57)

Muntlige ferdigheter i klasserommet

SAKSFRAMLEGG. Arkivsaksnummer.: Arkivnummer: Saksbehandler: 10/1419 B43 Jan Samuelsen

FAGPLAN, TYSK 8.TRINN. Lærebok: Auf Deutsch 1.

Satsingsområdene i Ungdomstrinn i utvikling

Tall fra Grunnskolens informasjonssystem (GSI) 2012/13

Studieplan 2015/2016

Refleksjonsnotat Januar

Læreplan i fremmedspråk

Hvordan kan vi i fremtiden bruke minst mulig papir, slik at de store skogene blir bevart?

PLANLEGGINGSARBEID. VURDERINGSKRITERIER OG KJENNETEGN PÅ MÅLOPPNÅELSE Barne - og ungdomsarbeiderfaget Vest Agder 2016

Studieplan 2015/2016

Undervisningssemester Undervisning i kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a, gis i andre semester i 1. studieår.

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 21%

PEDAGOGISK PLAN FOR SEPTEMBER, OKTOBER OG NOVEMBER Gruppe Lillebjørn

Fag: TEGNSPRÅK 1. Studieplanens inndeling: 1. Innledning. HiST Avdeling for lærer- og tolkeutdanning

Aksjonslæring. May Britt Postholm PLU, NTNU

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Hvordan samarbeide med bilbransjen om å utvikle helt nye opplæringsløp som dekker bransjens behov for fremtidig kompetanse, øker rekruttering og

Særutskrift. Utvalssaksnr Utvalg Møtedato 14/110 Formannskapet

Valgfag på Levanger ungdomsskole. «Aill ska få sjansen»

A Faktaopplysninger om skolen. Ståstedsanalyse videregående skoler. Kunnskapsløftet fra ord til handling 1

Se mulighetene! Forankring i kunnskapsløftet. Norsk. Kompetansemål

Hvis dere vil bli profesjonelle matematikklærere

7.4 Eksempler på misoppfatninger/mistolkinger

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100

Uteliv kombinert med kunst, kultur og kreativitet

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty

Utdanningsvalg KURS 2015/2016. i videregående skole på Østre Romerike. 9. trinn

Opplæringen har som mål at elevene skal kunne: Temaer / hovedområder:

En skole for alle, med blikk for den enkelte. Samarbeid hjem-skole. Elverum kommune. Bilde:

Fagetisk refleksjon -

I hagen til Miró PROSJEKTTITTEL FORANKRING I RAMMEPLANEN BAKGRUNN FOR PROSJEKTET BARNEHAGENS GENERELLE HOLDNING TIL ARBEID MED KUNST OG KULTUR

Fladbyseter barnehage

Åsveien skole og ressurssenter TRONDHEIM KOMMUNE. juni Lokal læreplan LÆRINGSSTRATEGIER. Åsveien skole glad og nysgjerrig

Studieplan 2016/2017

GRUNNLEGGENDE LESE-, SKRIVE- OG MATEMATIKKOPPLÆRING

Programfag til valg / PTV

Medier og kommunikasjon

Nasjonale prøver i lesing, regning og engelsk på 5. trinn 2015

Læreplan i næringslivsøkonomi - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

PERIODEPLAN 7. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE 9-12 PERIODE 5: UKE PERIODE 6: UKE 2-4

KUNST, KULTUR OG KREATIVITET. Barn er kreative! Vi samarbeider og finner på nye leker, bruker fantasien og bygger flotte byggverk

Transkript:

Tore Fagerli Faget teknologi og design Teknologi og design (T&D) er et nytt fag som på forsøksbasis utprøves i norsk skole. I svært mange andre land i den vestlige verden har imidlertid teknologi som fagområde eksistert i mange år. De faglige målene med T&D er å styrke elevenes kunnskap om, forståelse av og holdninger til teknologi. Metodisk skal læring fremmes gjennom praktisk arbeid. I prinsippet skal hver undervisningsbolk i T&D ende med at eleven har framstilt et håndfast produkt. Elevene skal gjennom praktisk arbeid tilegne seg teknologiske kunnskaper og ferdigheter, samt at de lærer å gjøre kritiske vurderinger av produkter både egenproduserte og kommersielle. Et produkt som skal skapes, må gis en form, og her er man avhengig av design. Slik vi definerer begrepet design, handler det om prosessen som går fra idé til ferdig produkt. Denne prosessen går gjennom mange faser, slik som kravspesifikasjoner, løsningsforslag, prototyper, utprøving. Designbegrepet omhandler dermed mye mer enn produktets form og dekor, og en produktbasert tilnærming til teknologien vil være utenkelig uten design. Gjennom arbeidet med designprosessen vil elevene erfare helheten i arbeidet med teknologi, og de ulike produktene elevene arbeider med skal gi dem innblikk i forskjellig greiner av teknologien. Fagplanen er oppbygd av fem hovedbolker. Hver av bolkene har forskjellig innhold for hvert skoleår. På den måten bygges det gradvis opp en teknologisk kompetanse, slik at elev- tangenten 2/2004 27

ene blir i stand til å skape stadig mer avanserte produkter. Hovedbolkene er: Designprosessen, teknologiske virkemåter og anvendelser, teknologiske ferdigheter, materialkunnskaper og teknologi og samfunn. Undervisningen er i utgangspunktet lagt opp med en dobbelttime i uka. I tillegg gjennomføres hele prosjektdager/prosjektuker for å kunne gi mulighet til mer omfattende arbeider. Innholdet i dobbelttimene kan være: Småkurs (elevøvinger) Teoristoff Planlegging av produkter, f.eks. i forbindelse med store prosjekter Småkursene har til hensikt å lære elevene noen grunnleggende ferdigheter som kan være til hjelp i forbindelse med produktskapingen. En del teori er ikke til å unngå, selv om det meste av undervisningen skal være praktisk rettet. Blant annet bør elevene ha noe kunnskap om teknologiens historie, og de må også kunne ta standpunkt til etiske sider ved bruk og utvikling av teknologi. Problemet med å finne tid til T&D-faget har man løst ved å ta fem minutter fra hver undervisningstime, slik at timene på Rosenborg skole bare er 40 minutter. På denne måten sparer man inn tilstrekkelig med tid, både til det to-timers T&D-faget, og til å legge skolens og elevens valg fast på timeplanen (gjennomsnittlig 1,75 timer pr uke). Som forklart ovenfor har alle fagene avgitt tid til det nye faget, pluss litt til. Som en følge av tidstapet har fagene også avgitt fagstoff (pensumstoff) som det er ment at T&D skal ivareta. Denne prosessen er man ennå ikke ferdig med, så i praksis må nok elevene på Rosenborg behandle en større mengde lærestoff nå, enn det de gjorde før forsøket med T&D startet. 28 Innhold i faget En pedagogisk grunntanke i faget er at læring skal skje først og fremst gjennom praktisk arbeid, det vil si at elevene får i oppgave å framstille gjenstander. For på denne måten å kunne formidle bredden i teknologi og design har man funnet det hensiktsmessig å bygge faget opp rundt fem hoveddeler: designprosessen teknologiske prinsipper og virkemåter materialkunnskap teknologiske ferdigheter teknologi og samfunn Man skal også merke seg hvordan teknologi og design på en naturlig måte trekker inn de andre skolefagene. Designprosessen «Design det du skal lage, og lag det du har designet» Design er den røde tråden gjennom hele teknologifaget. Å framstille en gjenstand er en 2/2004 tangenten

skapende prosess et slags utviklingsarbeid, og her er design verktøyet. Design handler om prosessen fra en ide (eller oppgave) presenteres til produktet står ferdig. Det dreier seg mye om planlegging, og i dette ligger elementer av forundersøkelser, beregninger og utprøving, samt at det må gjøres vurderinger rundt forhold som estetikk, ergonomi og etiske sider. Man må også diskutere arbeidet med andre, og da blir det viktig å kunne kommunisere på en hensiktsmessig måte, og tegning er da et nyttig hjelpemiddel. Elevene har egne mapper der de dokumenterer designarbeidet sitt og presenterer produktet. Underveis i designprosessen er det nødvendig med mer detaljerte kunnskaper, og her kommer de andre delene av faget inn: Teknologiske prinsipper og virkemåter Her finner man mye av teoristoffet i teknologi og design. Emnet er meget omfattende, og grunnskolens elever kan bare få en liten smakebit av det. Det er imidlertid innlysende at man må ha noen grunnleggende teknologiske kunnskaper for å kunne framstille et produkt. Skal man bygge et hus, må man vite hvordan reisverket skal bli stabilt, slik at det ikke vrir seg eller faller sammen, Når gjær oppløses i varmt vann, hever deigen seg raskt, men blir vannet for varmt, drepes gjærcellene, og det blir ingen heving. Man må vite noe om forsterkning av søm på de delene av et klesplagg der belastningen er størst. For å kunne kople sammen elektriske komponenter i en strømkrets, må man ha kunnskap om parallell- og seriekopling. En annen innfallsvinkel til denne hovedbolken er å studere eksisterende produkter for å finne ut hvordan de er satt sammen og hvordan de virker. Ofte handler dette om å plukke gjenstander fra hverandre og om mulig å sette dem sammen igjen. Teknologifaget er flerfaglig, og her ser vi klart hvordan det trekkes inn kunnskap fra mange ulike fagområder, særlig fra matematikk og naturvitenskap, men også her kan praktisk arbeid være en nyttig metode for læring, Materialkunnskap Materialkunnskap er satt opp som et eget hovedområde fordi valg av materialer er av meget stor betyning for kvaliteten på det endelige produktet. I undervisningen lar man elevene prøve ut egenskapene til materialer som tre, metall, papp, plast, tekstil. (På Rosenborg har man lagt mye vekt på plast fordi de fleste produkter vi omgir oss med inneholder plast, samt at det blir lite fokusert på plast ellers i skolen) Teknologiske ferdigheter Dette handler mye om innsikt. Man må vite hvordan et arbeid skal gjøres, og man må få til å utføre det. Verktøylære er derfor et sentralt emne. De teknologiske ferdighetene dreier seg dermed om å sette tilegnet kunnskap ut i praksis. Eksempler på dette kan være bruk av maskiner og håndverktøy (fra symaskin og hånddrill til saks og skrunøkkel), sammenføyningsteknikker (liming, spikring, lodding, søm), overflatebehandling (pussing, polering, maling), sikkerhetsrutiner ved arbeid i verksted og laboratorium. Teknologi og samfunn Teknologien eksisterer som en viktig del av samfunnet, og dette er det nødvendig at elever har kunnskap og bevissthet om. Det kan dreie seg om hvordan teknologien og samfunnet gjensidig har påvirket hverandre gjennom tidene, blant annet kan dette gi elevene bevissthet om hvordan den teknologiske utviklingen kan styres. tangenten 2/2004 29

Man må også ha kunnskap om hvordan teknologien brukes i dagens samfunn, og om hvilken betydning den har for økonomi og livskvalitet. Et annet viktig emne er etiske sider ved bruk og utvikling av teknologi. Det kan være spørsmål om miljø (f. eks. forurensing), helse og sikkerhet (f. eks. sikkerhet på arbeidsplassen), krig og fred (f. eks. våpenteknologi), religiøse sider (f. eks. genteknologen som tukler med Skaperverket ). Sluttord Fagplanen har fått denne utformingen ut fra erkjennelsen av at mange elever er lite motivert for skole pga. for mye teori. De praktiske sidene ved teknologien er helt åpenbare, og dermed mener man at elevene vil være best i stand til å bygge opp sin teknologiske kompetanse gjennom praktisk arbeid. Hele fagplanen bærer preg av den flerfaglige karakteren i teknologi og design. Selv om realfagene og kunst og håndverk er de mest åpenbare, er alle skolens fag relevante. I så måte er opplæring i dette faget med på å trene elevene i å arbeide på tvers av faggrensene. Det er et paradoks at opplæring i et bestemt fag vil være den beste måten å lære å arbeide flerfaglig på. Foreløpig er det lite høyteknologi, slik som IKT, i faget teknologi og design. Dette har blant annet ressursmessig grunner både utstyrsmessige og menneskelige. En annen sak er at lavteknologi er grunnlaget for all teknologi, og en grundig opplæring i lavteknologi vil være et godt grunnlag å bygge videre på, også for den som vil satse på høyteknologi. Vi ser imidlertid for oss en utvikling i retning av mer IKT i faget, f. eks med bruk av styringssystemer (med prosessorer og roboter) og programmering. IKT kommer også til å bli mer brukt som redskap i designprosessen. 30 Utfordringer på Rosenborg Helt fra den spede begynnelsen med teknologi og design i 1997 har de praktiske utfordringene handlet om tre ting: Lærernes kvalifikasjoner, romsituasjonen og materiell og utstyr til å gjennomføre undervisningen. Faget har vært godt likt av elevene, så utfordringene med å motivere for faget har vært små. De første årene var undervisningen lagt opp som prosjekter der temaene var valgt ut fra lærernes kvalifikasjoner og det man hadde til rådighet av materiell og utstyr. Dette medførte at faginnholdet ble valgt ut nokså tilfeldig og planløst. En grunnutrustning med utstyr kom etter hvert på plass, og skolen opprettet et eget prosjektrom som først og fremst var tiltenkt teknologi og design. Dette forenklet arbeidet med undervisningen en del, men vi fikk nye utfordringer. Det ble til tider stort press på prosjektrommet, noe som medførte ekstra belastning på andre spesialrom, og til frustrasjoner for de som hadde tilhold på disse rommene. Dette 2/2004 tangenten

har man forsøkt å rette på ved å la færre klasser arbeide med teknologi og design-prosjekter samtidig. Andre problemer med å ha mange elever på prosjektrommet samtidig er svinn og ødeleggelser. Bemanningen med voksne på prosjektrommet har vært liten. Det har skapt mye køståing og utålmodighet blant elevene, noe som igjen har ført til ødeleggelser på utstyr. Det har også vært mye svinn av både materiell og utstyr, særlig småverktøy. Også dette er først og fremst en følge av det store elevtallet på prosjektrommet og uoversiktligheten som dette har medført. Slik sett har gjennomføringen av faget til tider blitt nokså dyrt. Slik faget nå praktiseres på Rosenborg, som obligatorisk fag for alle skolens elever, har det involvert mange lærere med svært varierende kvalifikasjoner. De fleste av disse har bakgrunn som lærere i kunst og håndverk eller realfag. Det store spennet i fagkunnskap som ligger i teknologi og design er det få lærere som behersker, så man har gjennomført kurs og lærersamlinger i Trondheim kommune med faglig opprustning og erfaringsutvekslinger. Noen få mindre kurs har vært gjennomført internt på Rosenborg skole. Dette skoleåret er teknologi og design lagt fast på timeplanen med to timer i uka, og her har man forsøkt å legge undervisningen til lærere med ulik faglig bakgrunn parallelt, slik at de skal kunne utnytte hverandres faglige fortrinn. For enkelte har dette fungert, men fortsatt er det en del frustrasjoner over egen fagkompetanse blant lærerne. Fagets innhold har i løpet av de siste årene blitt satt mer i system, og det er utarbeidet en fagplan som tar sikte på at elevene i løpet av tiden på Rosenborg skal få innblikk i teknologifagets innhold og bredde, og denne fagplanen har allerede blitt revidert flere ganger. Valg av tema har både elever og lærere varierende syn på. For tiden ser det ut til at man i for liten grad har klart å innlemme realfagene i teknologi og design, slik at innholdet ligger nærmere kunst og håndverk. Det stilles krav om at elevene skal dokumentere designprosessen ved hjelp av prosjektmappe. Mappa skal inneholde både beskrivelser, skisser og tegninger Dette skaper frustrasjoner hos en del elever som ikke liker å tegne ofte gutter. Her er en av utfordringene å få flere elever, særlig gutter, til å like tegning. Ellers ser det ut til at elever som er teoretisk sterke, men lite praktisk anlagt ikke trives særlig godt med faget. Dette kan nok til en viss grad rettes på ved å styrke realfagsvinklingen av teknologi og design. Faget teknologi og design er ennå i støpeskjeen, og utfordringene er mange. På Rosenborg skole har man gjort noen erfaringer som kan komme godt med i den videre utviklingen av faget, men ennå gjenstår mye arbeid før det har fått sin endelige utforming. En ting er imidlertid sikker: Faget er så viktig for allmenndannelsen at det må innføres i grunnskolen. tangenten 2/2004 31