Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter



Like dokumenter
Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med måling trinn 75 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Binære tall og andre morsomheter

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Gjenvinn spenningen!

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med regning trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Moro med former trinn 90 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning

Koordinatsystem med levende funksjoner

Moro med figurer trinn 90 minutter

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

1 Tall og algebra i praksis

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Ballongbil trinn 60 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

Revidert veiledning til matematikk fellesfag. May Renate Settemsdal Nasjonalt Senter for Matematikk i Opplæringen Lillestrøm 14.

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Energieventyret trinn 90 minutter

BallongMysteriet trinn 60 minutter

En skattekiste med søppel

Lytt til hjertet ditt

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Medialab: Vær journalist for en dag!

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Realfagsglede VG2 80 minutter

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Løsninger. Tall og algebra i praksis Vg2P

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

INNHOLD SAMMENDRAG TALL OG TALLREGNING

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Dette er et sammendrag av det du har arbeidet med om tall og tallregning i Nummer 8, Nummer 9 og Nummer 10.

Lytt til hjertet ditt

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Min fantastiske kropp

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

LOKALT GITT EKSAMEN MUNTLIG EKSAMEN

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Nåtidens jeg og fremtidens mat

LOKALT GITT EKSAMEN MUNTLIG EKSAMEN

Solcellebilen trinn 90 minutter

Arbeidsplan for samlingene

Min Maskin! TIP 120 minutter

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

Arbeidsplan for samlingene

Læreplan i matematikk for samfunnsfag - programfag i studiespesialiserende program

Formelsamling i matematikk vg1 Tillatt hjelpemiddel under tentamen del 2 Bleiker vgs. 2008/2009. Hossein Rostamzadeh

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Hjernevask og stress

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Karakter 2: 10p Karakter 3: 17p Karakter 4: 23p Karakter 5: 30p Karakter 6: 36p

Telle med 15 fra 4. Mål. Gjennomføring. Telle i kor Telle med 15 fra 4 Planleggingsdokument

En reise i solsystemet trinn minutter

Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

Gje meg eit tresifra. Hvordan skal jeg regne, lærer? 1. Arbeide både praktisk og teoretisk. Retningslinjer for undervisningen

Matematikk 1T. Matematikk 1T. Tal og algebra. tolke, bearbeide, vurdere og drøfte det matematiske innhaldet i ulike tekstar

Grunnleggende ferdigheter i faget (fra Kunnskapsløftet)

Foreldrene betyr all verden

"Hva er god. matematikkundervisning. Mål at alle matematikklærerne skal: Resultat i matematikk på kunnskapsnivåer, 8.trinn

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Telle med 120 fra 120

Foreldrene betyr all verden!

GPS-jakten Vg1-Vg3 90 minutter

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Oversikt. Hva kjennertegner den gode lærer?

Velkommen til presentasjon av Multi!

Alle teller. - en introduksjon. NY GIV - 1. samling 2011/2012 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein H. Torkildsen

Innføring av potenser og standardform

GØY MED MATTE! Sørlandsk lærerstevne : Kurs : Lunsj : Kurs : Pause : Kurs og oppsummering

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Transkript:

Lærerveiledning Passer for: Varighet: Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter Full fart med funksjoner, prosent og potens er et skoleprogram hvor elevene går fra praktiske og fysiske aktiviteter til matematiske symboler og omvendt. Programmet skal gi elevene forståelse for lineære funksjoner, og hvordan vårt posisjonssystem henger sammen med potensregning og standardform. Elevene får reflektere over begrepet «en hel» og «deler» i ulike former. Aktivitetene foregår i grupper eller som lagkonkurranser. Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å ta med klasser til senteret. Vi oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet, vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. 1

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Vg1T, TY Funksjoner Lage, tolke og gjøre greie for funksjoner som beskriver praktiske problemstillinger, analysere empiriske funksjoner og finne uttrykk for tilnærmede lineære sammenhenger, med og uten bruk av digitale verktøy Tall og algebra Vurdere, velge og bruke matematiske metoder og verktøy til å løse ulike problemer fra ulike fag og samfunnsområder, og reflektere over, vurdere og presentere løsningene på ein formålstjenelig måte Regne med rotuttrykk, potenser med rasjonal eksponent og tall på standardform Vg1P Funksjoner Gjøre greie for begrepet lineær vekst, vise gangen i slik vekst og bruke dette i praktiske eksempler, også digitalt Tall og algebra Tolke, bearbeide, vurdere og diskutere det matematiske innholdet i skriftlige, muntlige og grafiske framstillinger Regne med forhold, prosent, prosentpoeng og vekstfaktor Vg1PY Tall og algebra Tolke, bearbeide, vurdere og diskutere det matematiske innholdet i skriftlige, muntlige og grafiske framstillinger Regne med forhold, prosent, prosentpoeng og vekstfaktor Økonomi Undersøke og vurdere ulike former for lån og sparing Vg2P Tall og algebra Regne med potenser og tall på standardform med positive og negative eksponenter, og bruke dette i praktiske sammenhenger Regne med prosent og vekstfaktor, gjøre suksessive renteberegninger, og regne på praktiske oppgaver med eksponentiell vekst. Modellering Gjøre målinger i praktiske forsøk, og formulere matematiske modeller på grunnlag av observerte data Funksjoner i praksis Bruke funksjoner til å modellere, drøfte og analysere praktiske sammenhenger 2

Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til skoleprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Aktiviteter 1. Forståelse av store tall Be elevene si et tresifret tall, og skriv det lengst til høyre på tavla. Be så om et nytt tresifret tall, og skriv dette til venstre for det første tallet. Fortsett slik at dere har 12 sifre. Spør så hvilket tall det er, og hvordan eleven vet dette. Snakk om at det holder å kunne en ti hundre (sifrene danser vals; men isteden for 1, 2, 3 blir det her 1, 10, 100, 1, 10, 100 med telling fra høyre). Tallene ordnes siden i størrelse fra høyre med hjelp av ordene 1-10-100 tusen, 1-10-100 millioner, 1-10-100 milliarder. At vi starter fra høyre, kommer fra vårt arabiske tallsystem, og at man i arabiske land leser fra høyre til venstre. Når vi har funnet ut hva tallet heter, leser vi det fra venstre til høyre som vanlig når vi sier tallet. Diskusjon: Hvorfor ser vi sjelden slike tall? Det har oftest lite hensikt å bruke så mange sifre. Hvis man sammenligner størrelsen av sifrene i et tresifret tall, har det første tallet hundre ganger større betydning enn det tredje. Hvor mange sifre som bør brukes kommer an på sammenhengen, men oftest holder det med to eller tre sifre. Det er vanskelig å holde styr på alle nuller i store og små tall, og veldig lett å lese eller regne feil. Derfor bruker vi prefiks, standardform eller 10-potenser. Prefiks som elevene bør være kjent med før besøket på INSPIRIA: Nano, mikro, milli, centi, desi, hekto, kilo, mega, giga, tera. Sammenlign med ordene million, milliard. 2. Tre på rad med prosent (Fra læreverket «Sirkel», forlag Aschehoug, forfatter Svein H. Torkildsen og Marianne Maugesten ) Spillet passer for 2-3 personer. Utstyr: to vanlige terninger og seks spillebrikker til hver spiller Spillerne kaster de to terningene etter tur, og lager en brøk der verdien på den ene terningen er teller, og den andre verdien er nevner. Gjør om brøken til prosent, og sett en av brikkene på en rute som viser prosenten. Er det ingen ledige ruter som passer til den ene eller de to prosentene du kan lage, setter du brikken på en av rutene med 0. Når alle seks brikkene er satt ut skal spilleren flytte en av brikkene som står på brettet. Spillet forsetter til en av spillerne har fått tre på rad: vannrett, loddrett eller på skrå. 3

Tre på rad med prosent (eksempel): 100% 0 100% 40% 66 2/3% 120% 150% 33 1/3% 125% 300% 150% 0 200% 50% 400% 0 133 1/3% 0 100% 33 1/3% 300% 50% 0 25% 200% 0 250% 83 1/3% 0 0 66 2/3% 75% 500% 60% 0 166 2/3% 100% 600% 20% 0 166 2/3% 100% 0 Begreper. 1. Prefiks Elevene bør ha kjennskap til følgende prefikser: Hekto, kilo, mega, giga, terra og desi, centi, milli, mikro, nano. 4

Etterarbeid. 1. Funksjonsspillet. For 2-4 spillere. Du trenger terning, brikker og to bunker funksjonskort i hver sin farge. Funksjonsspillet er et stigespill der elevene setter inn terningens verdi som variabel x. Y er da så mange skritt som eleven får flytte frem (eller bak). Spilleren som kommer til et smilefjes får slå en gang til. Spilleren som kommer til en blå eller rød sirkel avventer til neste gang det er hans eller hennes tur å slå. Da løfter eleven på et rødt eller et blått kort, og setter inn terningens verdi i funksjonen. Etterpå legges kortet lengst ned i bunken (se figur side 8). 2. Sparebøsse med brøk For 2-4 spillere. (Er det flere enn 2 spillere hentes pengene fra den som sitter for tur til å kaste terningen neste gang.) Dere trenger terninger, kalkulator «lekepenger» eller andre ting som er lette å telle. Hver spiller starter med 60 kr. 1. Kast to terninger etter tur. Det største tallet angir nevner, det minste tallet angir teller. To like gir omkast. 2. Spilleren får så mange penger fra den andre som brøken angir. Hvis spiller A slår 1 og 6, skal hun/han motta 1 (6 av 60 kr.) Dersom man får en brøk som ikke går opp med hele tall, skal en runde av til nærmeste hele tall som går opp. Eks: Dersom en spiller har kr 40:- og motspilleren skal ha 1/6 av disse, må man runde ned til 36. Spilleren får da 6 kr. 3. Helheten er til enhver tid den summen penger som er i «sparegrisene». 4. Spill et bestemt antall minutter. Den med mest penger vinner. 5

Y = x Y = 2x Y = 3x Y = x+1 Y = x-1 Y = x-2 6

Y = x+2 Y = 2x-1 Y = 2x+2 Y = - x+3 Y = - 2x+4 Y = 2x-4 7

8