DATASPILLAVHENGIGHET



Like dokumenter
Hva gjør at man blir hekta?

BEHANDLINGSMANUAL PROBLEMATISK SPILLEATFERD ÅR

DATASPILLAVHENGIGHET - EN OVERSIKT

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

Terapeutmanual - målgruppe

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger?

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR

BEHANDLING AV DATASPILLAVHENGIGHET

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Kognitiv terapi ved ROP lidelser. psykolog Camilla Wahlfrid Haugaland A-senter

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen

ENDRINGSFOKUSERT VEILEDNING OG ENDRING I LEVESETT. ved psykolog Magne Vik Psykologbistand as

Kognitiv terapi- en tilnærming i en klinisk hverdag. Spl. Lena Monsen, kognitiv terapeut Klin.spes. spl Helen Kvalheim, kognitiv terapeut

Eksamensoppgave i PSYPRO4064 Klinisk psykologi II

Spill - lidenskap eller avhengighet?

Ung på godt og vondt

HASJAVVENNING KRISTIANSAND. Dr. Oscar Olsen Seminar

Generalisert angstlidelse

MI og Frisklivssentralen - en god match!

NODS NORC SDM Screen for Gambling Problems

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

Kognitiv terapi og Sinnemestring. Et behandlingstilbud til voldsutøver

Hva handler dataspillavhengighet. Det kliniske bildet fra barn og unge

MOTIVERENDE INTERVJU OG ENDRINGSFOKUSERT VEILEDNING

BEHANDLINGSMANUAL FOR DATASPILLAVHENGIGE UNGDOMMER I ALDEREN ÅR HELGE MOLDE STÅLE PALLESEN INGJERD MEEN LORVIK

Kognitiv terapi ved psykose. Agenda. Den kognitive modellen. Innføring i den kognitive modellen Leveregler og den kognitive samtalen

Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering

forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23

Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser

Janne E. Amundsen & Helga Melkeraaen Psykologspesialist Helsesøster

KoRus-Øst (Kompetansesenter rus region øst) us-ost.no Øystein Bjørke Olsen Kristine Langmyr Lillehammer 22. oktober 2013

Motiverende samtaler (MI)

Depresjon. Målrettet atferdsaktivering 1

Bra mat for bedre helse

Kognitiv terapi. En innføring i grunnleggende elementer Arne Repål

Bruk av MI-prinsipper ved oppstart av kognitive intervensjoner Asbjørn Johansen Espen Valseth

Generalisert angstlidelse

Hvordan ta vare på deg selv og pasienten

Kognitiv terapi ved MUPS prinsipper og erfaringer. Arve Østlyngen Fastlege, Nordlys legesenter, Alta. FLF s vårkurs i Karasjok, mars 2012.

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Tilnærming til pasienter med CFS/ME ved RKHR. Ved Bjarte Fossen fysioterapeut og Malgorzata P.Tveit lege November 2017

Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom?

Ungdom, internett og spill- mestring og skolen

Hvilket psykisk helsetilbud har vi til disse pasientene? Psykologspesialist Simen Hiorth Sulejewski

Hurtigrutekurset søndag 27. september 2015

Mindfulness og tenåringer -triks for å få dem med

UTSAGNSTYPER TILGANGSGIVENDE UTSAGN FRA TERAPEUT INTRODUKSJON

Pengespill og dataspill Endringer over to år blant ungdommer i Norge

Fysisk aktivitet og psykisk helse

BEHANDLINGSMANUAL FOR DATASPILLAVHENGIGE UNGDOMMER I ALDEREN ÅR

depresjon Les mer! Fakta om Tilbakefall kan forebygges Dette kan du gjøre selv Her kan du søke hjelp Nyttig på nett Kurs

Bra mat for bedre helse

Sosial angstlidelse. Clark/Wells 1

Fra Lykketyvene. Hvordan overkomme depresjon av Torkil Berge og Arne Repål (Aschehoug, 2013). Se også mer informasjon på Kurs i mestring av depresjon

Sykdom i kroppen plager i sjelen Om sykdoms innvirkning på psykisk helse. Blodkreftforeningen v/psykologspesialist Nina Lang

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Voksne for Barn 2014

2. Et 7- ukers behandlingsprogram med kognitiv adferdsterapi. Manual for terapeuten.

INFORMASJON TIL FORELDRE VURDERING FOR LÆRING HVA ER DET?

Endringsfokusert rådgivning

Oppsummering. Barn/ ungdom skal gå på skolen. Feber og alvorlige psykiske lidelser er unntak. Fravær er en god indikator og bør være et varsel

Å snu døgnet hva gjør vi?

Søvnvansker. Knut Langsrud overlege St Olav hospital avd Østmarka

Skogli Helse- og Rehabiliteringssenter AS Program for HSØ ytelsesgruppe J

Posttraumatisk stressforstyrrelse

Om motiverende samtale, et verktøy for intervensjon

IKKE ALLE SÅR ER SYNLIGE

Bruk av hjemmeoppgaver i kognitiv terapi

Tipsene som stanser sutringa

Utvikling på rehabilitering av personer med alvorlige psykiske lidelser Bodø 2008

AD/HD NÅR HVERDAGEN BLIR KAOTISK

Risør Frisklivssentral

TESTGRUPPE Dine erfaringer som kursdeltaker hos oss etter 6 mnd.

Målrettet arbeid med atferdsvansker. Barnehagekonferansen HANNE HOLLAND

Spillavhengighet, eller digital kompetanse?

Selvmordsrisiko hva er adekvate og realistiske forventinger?

Hvordan samtale om ROP- lidelser ved bruk av kartleggingsverktøy som hjelpemiddel? Tor Sæther. KoRus- Midt

Moderne oppvekst: Ungdoms bruk og erfaringer fra dataspill og sosiale medier. Stian Overå, spesialrådgiver KoRus-Øst Oslo Kongressenter

MOTIVASJON, MESTRING OG ENDRINGSFOKUSERT VEILEDNING

Innledning I del 1 og 2 av øvelsen demonstrerer kursleder først og deretter øver kursdeltakerne.

Hvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn

Spilleavhengighet med vekt på Gaming

Foredrag av Arvid Hauge som han hold på det åpne møte : Litt om det å miste hørselen og kampen for å mestre den

Å være trener for barn. Er et stort ansvar

SPØRRESKJEMA FOR PASIENT

PSYKISK HELSE VED MELAS SYNDROME. Johanne Bjørnstad Tonga Psykolog Frambu

EGENVERDI OG VERKTØY FOR LÆRING FYSISK AKTIVITET. Birgitte N. Husebye

Kognitiv adferdsterapi ved behandling av pengespillavhengighet en guide. Finansiert av Helsedirektoratet og ExtraStiftelsen v/rådet for Psykisk Helse

NFRAM Kognitiv terapi og MI. November 2015 Eline Borger Rognli

Motiverende Intervju fordypningskurs Mo i Rana dag Turi E. Antonsen

VEDLEGG. Vedlegget viser nedbrytinger etter bakgrunnsvariabler og signifikanstesting. Innhold i vedlegg:

Transkribering av intervju med respondent S3:

Atferdseksperiment og ferdighetstrening

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund

Transkript:

DATASPILLAVHENGIGHET Jubileumsseminar rus Haugesund 12. juni 2014 presentert av Eli Torild Hellandsjø Bu dr. psychol/psykologspesialist Stiftelsen Bergensklinikkene

TEMA Hva er dataspillavhengighet: finnes det og hvordan defineres det? Kriterier på dataspillavhengighet, og hvordan måles det? Hvor utbredt er dataspillavhengighet? Hvordan er dataspillavhengighet forbundet med helse og andre utfallsmål? Hvordan behandles dataspillavhengighet?

ARGUMENTER FOR DATASPILLAVHENGIGHET For noen er dataspill ikke healthy excessive enthusiasm, men avhengighet. Det første adds to life, mens det andre take away from it. Eksessiv dataspilling er assosiert med redusert helse (søvnproblem, depresjon, angst, sosial fobi, smerter i håndledd, nakke etc. og overvekt). I likhet med andre avhengigheter er dataspillavhengighet styrt av både positiv forsterkning (vinne, slå andre spillere, mestre utfordringer) og negative forsterkninger (unngå å kjenne på indre ubehag, flukt etc.).

ARGUMENTER FOR DATASPILLAVHENGIGHET Ikke alle vurderinger vedr dataspill er velfundert (spille fremfor å jobbe og studere, sove, interagere med venner og familie etc.). Selv om et fåtall av dem som spiller data er avhengige, kan dataspill likevel føre til avhengighet (jfr. pengespill og alkohol). Selv om en atferd (for eksempel dataspill) starter som en mestrings strategi, blir det en avhengighet når en mister kontrollen over den.

ARGUMENTER MOT DATASPILLAVHENGIGHET Pr i dag - ingen offisiell diagnose (mangler forskning ifølge APA) Å bruke mye tid på noe er i seg selv ikke et kriterium (for eksempel bruker mange mye tid på TV) Ofte er parten som definerer problemet ikke dataspilleren selv Eksessiv dataspill kan være et symptom på et underliggende problem (mobbet på skolen, kjedsomhet, ensomhet, en måte å koble ut problemer på) At man ikke klarer å begrense bruken selv om man vil, er ikke et godt kriterium (mange ville gjerne kjørt mindre bil, men bruker den mye likevel)

TYPER DATASPILL SKYTESPILL: Målet er å skyte motstanderne. Har ofte voldelig innhold, og dersom flere spiller på lag fordres samarbeid. I skytespill er reflekser og koordinasjonsevne viktigere enn strategi. Mye brukt er ulike varianter av Call of Duty. Modifiserte versjoner til bruk i undervisning som DimensionM, har hatt beviselig effekt på karakterer og motivasjon (Kebritchi et al., 2008). ROLLESPILL: Spilleren tar rollen som avatar (oppdiktet fantasifigur) som har flere særtrekk som utvikles i løpet av spillet, eksempelvis helse og styrke. I varianten flerspillerspill på internett, eksempelvis World of Warcraft (WOW), møtes et stort antall spillere i en virtuell verden der det stilles krav til samarbeidsog utforskningsaktiviteter. OPPGAVESPILL: Er i hovedsak basert på strategi der spilleren må løse en oppgave for å komme videre. Pedagogiske versjoner er eksempelvis Prime Time Adventure og Rock s Boots PLATTFORMSPILL: Spill basert på å bevege seg gjennom et miljø basert på øye-hånd-koordinasjon. Pedagosiske utgaver som Mario is Missing og Mario s Early Years: Fun with letters (kan brukes til undervisning i henholdsvis geografi og leseferdighet).

*DIAGNOSE FORESLÅTT I DSM-V: Internet Gaming Disorder 9 KRITERIER A. Opptatt av spill på internett B. Abstinenssymptomer når internett tas bort C. Toleranse: Behov for å bruke økende mengde tid på internettspill D. Mislykkede forsøk på å kontrollere spilling på internett E. Fortsetter med eksessiv internettbruk til tross for negative psykososiale konsekvenser

DIAGNOSE FORESLÅTT I DSM-V: Internet Gaming Disorder KRITERIER FORTS. F. Tap av interesser, tidligere hobbier, underholdning som et resultat av (og med unntak av) spill på internett G. Bruk av spill på internett for å unngå eller lette dysforisk humør H. Har løyet til familiemedlemmer, behandlere eller andre m.h.t. hvor mye det spilles på internett I. Har satt i fare eller tapt viktige relasjoner, jobb, utdannelse- eller jobbmulighet på grunn av internettspilling

MÅLING AV DATASPILLAVHENGIGHET Game Addiction Scale for Adolescents Lemmens et al. Media Psychology,2009, 12:77-95 Hvor ofte i løpet av det siste halvåret. aldri nesten aldri av og til ofte veldig ofte 1. Tenkte du på dataspill hele dagen? 2. Brukte du mer og mer tid på dataspill? 3. Begynte du å spille dataspill for å slippe å tenke på andre ting? 4. Hørte du på andre som bad deg om å spille mindre? 5. Følte du deg dårlig når du ikke kunne spille eller fikk lov til å spille? 6. Havnet du i krangel med andre (f. eks. foreldre eller venner) fordi du spilte for mye? 7. Lot du være å gjøre andre aktiviteter (f. eks. skole, jobb, lekser, idrett, hobbier) for å spille dataspill?

UTBREDELSE Undersøkelse blant nordmenn 16 år og eldre: > 4 timers spill daglig ble funnet hos 2.2% (Wenzel et al., 2009). Undersøkelse blant nordmenn 16-40 år: Utbredelsen av dataspillavhengighet ble estimert til 0.6% (konservativt estimat) og til 4.1% (liberalt estimat) (Mentzoni et al. 2012). Mentzoni et al. (2012) Cyberpsychology, Behavior and Social Networking Wenzel et al. (2009). Psychological Reports, 105, 1237-1247

PSYKOSOSIALE FAKTORER KOBLET TIL DATASPILLAVHENGIGHET 1) Studie fra Nederland Lemmens at al. Computerts in Human Behavior 2011;27:144-152. Utvalget bestod av 543 ungdommer, 11-17 år, rekruttert fra 4 ulike skoler, og som alle spilte dataspill. Resultat: signifikant sammenheng mellom patologisk dataspill og ikke tilfredshet med livet, ensomhet, manglende sosial kompetanse og dårlig selvfølelse. 2) Studie fra Singapore Gentile et al. Pediatrics 2011;127:e319-ee329. Utvalget bestod av 3034 unge, rekruttert fra 6 barne- og 6 ungdomsskoler, og som alle spilte dataspill. Resultat: lavere sosial kompetanse og høy grad av impulsivitet er risikofaktorer til patologisk dataspill, samt depresjon, angst, sosial fobi og dårligere skoleprestasjoner er utfallsvariabler til patologisk dataspill.

BEHANDLINGSTILNÆRMINGER Ingen randomisert, kontrollert studie (RCT) er utført Ingen manualisert behandling har tidligere vært utprøvd nasjonalt eller internasjonalt Anbefales: Foreldre må/bør samarbeide (grensesetting) Kort strategisk familieterapi (terapautisk allianse, avdekke interaksjonsmønster som opprettholder problemet) Motiverende intervju siden mange kommer i behandling mot sin vilje Kognitiv adferdsterapi med bl.a. adferdseksperiment Foreldre bør engasjere seg i dataspillingen men ikke spille voldelige spill sammen med barnet/ungdommen

BEHANDLINGSMANUAL FOR DATASPILLAVHENGIGE UNGDOMMER I ALDEREN 12-20 ÅR Manual basert på 13 sesjoner. Innholder også minioversikt og en orienterende innføring i perspektivene, samt orientering om struktur på sesjonene Basert på familiesystemisk teori, kognitiv-adferdsterapi og motiverende intervju Foreslått struktur for hver sesjon: Sette dagsorden (agenda) Sjekk ukentlige skjema/eksempelvis søvndagbok Be om feedback fra forrige time Sjekk hjemmearbeid fra forrige time Hovedtema det skal jobbes med Gi hjemmeoppgave Spør etter tilbakemelding/oppsummering

OVERSIKT OVER TEMA I TIMENE 1: KARLEGGING F 2: KARTLEGGING OG FAMILIEINNVOLVERING F 3: FORDELER OG ULEMPER MED SPILL, UTFORSKING AV AMBIVALENS P 4: MÅLAVKLARING P 5: TILBAKEMELDING FRA TERAPEUT PÅ GRUNNLAG AV KARTLEGGING F 6: MÅLAVKLARING, FORHANDLINGER OG KONTRAKTINNGÅELSE F 7: SØVN OG SØVNREGULERING F 8: IMPULSREGULERING P 9: ATFERDSEKSPERIMENTER MED DATASPILL P 10: AFFEKTBEVISSTHET OG AVSLAPNING P 11: TIDEN ETTER BESLUTNINGEN: ENDRINGER FREMOVER F 12: TILBAKEFALLSFOREBYGGING P 13: AVSLUTNING, OPPSUMMERING OG EVALUERING F F: HELE FAMILIEN DELTAR P: PASIENTEN KOMMER ALENE

TAKK FOR OPPMERKSOMHETEN!

Målsetting/metode 1. samtale 1) Å kartlegge pasientens og øvrige familiemedlemmers syn på dataspillingen 2) Å starte en bevisstgjøring av problemet hos alle de involverte familiemedlemmene 3) Å identifisere ressurser og styrker hos pasienten Metode: Semistrukturert intervju, og med dataspilldagbok som hjemmeoppgave

Målsetting/metode 2. samtale 1) Klinisk formulering (familiedynamikk som utvikler eller opprettholder problemadferden). 2) Behandlingsmål: (prosess og familieinteraksjon i fokus) 3) Allianse mellom foreldre Metode: Joining (alle skal oppleve støtte) Enactments (kommentar og spørsmål rettes direkte til hverandre) Hjemmeoppgave: Gjøre noe sammen som alle parter liker

Målsetting/metode 3. samtale Utforske motivasjon for endring - ambivalens 1) Ulemper ved at ting fortsetter som før 2) Fordeler ved at noe i situasjonen endres 3) Optimisme om at endring er mulig 4) Intensjon om å endre atferd Psykologisk reaktans (jo mer påtrykk til endring desto større motstand) Metode: Motiverende Intervju (MI) Hjemmeoppgave: 5 ting han ønsker skal skje, samt forskjellen mellom slik det er og slik han ønsker det skal være

Målsetting/metode 4. samtale Målavklaring Klargjøring av målsettinger for behandlingen videre ved å belyse fordeler og ulemper med å redusere spillingen. Viktighet av endring: Hva ville ulempene være med å spille mindre? Endringsmotivert? Hva vil måtte skje for at du sier Nå er det på tide å kutte ned på spillingen? Metode: Vekting av motivasjon for endring Hjemmeoppgave: 5 grunner til å fortsette som før 5 grunner til ikke å fortsette som før

Målsetting/metode 6. samtale Forhandlinger og kontraktsinngåelse Å oppnå målavklaring gjennom forhandlinger og kontraktinngåelse mellom pasient og foreldre. Metode: Etterspørre endringer siden sist understrek og fremhev disse, evt. mestringsspørsmål: hvordan de har klart å hindre at problemet ikke har forværret seg? Hjemmeoppgave: Fylle ut kontrakten med plan A, og plan B dersom A ikke oppfylles.

Målsetting/metode 7. samtale Søvn og søvregulering Fokus på og evt. intervenere i forhold til uheldige søvnvaner og forsinket søvnfase. Metode: Søvnhygieneråd Forklare hvordan søvnen er regulert (døgnrytme, homeostatiske faktorer og atferdsfaktorer) Hjemmeoppgave: Føre søvndagbok

Målsetting/metode 8. samtale Impulsregulering Øke bevisstheten om forhold som utløser dataspilling, samt øke evnen til å unngå eller å takle utløserne på. Metode: Med utgangspunkt i spilledagboken: Er det et mønster med hensyn til tanker og følelser som utløser spillingen? Hjemmeoppgave: A) Unngå de utløsende stimuli i 2 dager. Strategi og utfall? B) Eksponere seg for utløsende stimuli uten å spille. Strategi og utfall?

Målsetting/metode 9. samtale Adferdseksperimenter med dataspill Å finne ut hvordan det er å spille lite data sammenlignet med mye Å teste ut antakelser som pasienten måtte ha, og som opprettholder dataspilladferden. Metode: Formidle formålet med eksperimentet Identifisere antakelser som skal utforskes Hvordan utføre eksperimentet? Hvordan kartlegge utfall? Hjemmeoppgave: Eksperiment med 2 betingelser 1) Spille som normalt eller mer i to sammenhengende dager 2) Redusere spillingen i to sammenhengende dager Utfall?

Målsetting/metode 10. samtale Affektbevissthet og avslapning Lære å skille mellom ulike følelser Lære å forstå hva som utløser ulike følelser Bli bedre på å mestre ulike følelser ved bruk av avspennings- og avslapningsteknikker Metode: Diskuter om spillingen er distraksjon fra dysforiske tilstander (bruk dataspilldagboken) Grunnaffekters kobling til tanker og kroppslige fornemmelser (jfr Tomkins 9 grunnaffekter) Progressiv muskelavspenning evt. mindfulness-øvelse Hjemmeoppgave: Trene på avspenningsøvelse

Målsetting/metode 12.samtale Tilbakefallsforebygging Å introdusere begrepet tilbakefall Identifisere høy-risikosituasjoner Hvordan unngå høy-risikosituasjoner Mulige mestringsstrategier for sug og høyrisiko-situasjoner Metode: Diskuter tilbakefall som naturlig del i en endringsprosess Inter- og intrapersonlige risikosituasjoner Mestringsstrategier (eks. avspenningsteknikker, sosial støtte) Kort opplæring i selvinstruksjon Hjemmeoppgave: Kartlegge risikosituasjoner ved hjelp av skjema Lag skriftlig eksempel på selv-instruksjon

Målsetting/metode 13. samtale Avslutning Markere en hyggelig avslutning på behandlingen med ros for innsatsen, samt oppsummeringsrunde etter tur. Metode: Til pasient og familie: Hva har vært bra og hva har vært mindre bra under behandlingen? Hva vil de gjøre for å fortsette det arbeidet som er gjort så langt? Trenger de hjelp og støtte videre, og foreligger det evt. en plan for det? Hvert familiemedlem blir forespurt om å si noe om de positive endringene i familien viktig positiv utvikling hos hverandre.