Irene Golden Olsen Eksamensprosjekt Markedsanalyse for et nytt hermetisk fiskeprodukt Høstprosjekt Markedsanalyse av ny kleskolleksjon Bacheloroppgave Gamificationkonseptet TV2 Sporty Fikitvt Semesteroppgave Utvikling av forretningsplan for et selvvanningsprodukt Fiktivt Studentbedrift Oppstart og drift av studentbedrift Semesterprosjekt Suksess på et døgn Ungdomsbedrift Oppstart og drift av ungdomsbedrift
Eksamensprosjekt Markedsanalyse for et nytt hermetisk fiskeprodukt Vår 2013 Emergence School of Leadership Tore Andreassen, Anupa AS Prosjektleder Om Prosjektet Vår kunde hadde et ønske om å importere et hermetisk fiskemerke fra Portugal til Norge, og hadde derfor behov for å finne ut om det fantes eksistensgrunnlag for produktene på markedet. Prosjektet gikk ut på å gjennomføre en grundig markedsundersøkelse, rettet mot nisjebutikker i Oslo, for å avdekke om produktene var overlevelsesdyktige. Vår leveranse til kunden bestod av en oppstarts og aktivitetsplan for bedriftens tre første driftsår, en Business Model Canvas (forretningsmodell) for bedriften, samt et forslag til ny grafisk profil for produktene som var tilpasset til det norske markedet. Business Model Canvas, korrektur og rapporter A https://www.facebook.com/paaboks
Høstprosjekt Markedsanalyse av ny kleskolleksjon Høst 2013 Emergence School of Leadership ChillNorway Om Prosjektet Høsten 2013 skal ChillNorway lansere en ny kleskolleksjon for jenter i alderen 1216 år. I den forbindelse gjennomførte vi i prosjektgruppen en markedsundersøkelse for kolleksjonen hvor vi samtidig undersøkte hvilke salgsfremmende tiltak ChillNorway kunne ha nytte av ved lanseringen. Vår leveranse til kunden bestod av en kvalitetssikret liste med butikker som stilte seg positive til deres nye kolleksjon, samt en liste over eventuelle samarbeidspartnere for lanseringen. Prosjektleder Korrektur og prosjektrapport Bestått http://releaseem.tumblr.com/
Bacheloroppgave Fiktivt Gamificationkonseptet TV2 Sporty Vår 2012 Markedshøyskoen Om Oppgaven Denne oppgaven ble skrevet som en avslutning på studiet Kreativitet, innovasjon og forretningsutvikling. Gamification vil si at man bruker grunnleggende elementer som gjør spill morsomme og engasjerende, på områder en vanligvis ikke forbinder med spill. TV2 Sporty er et loggføringsprogram for trening og kosthold som har tatt i bruk slike elementer. I vår bacheloroppgave arbeidet vi med forskningsspørsmålet Har gamificationelementene i TV2 Sporty hatt noen effekt for treningsmotivasjonen hos de ansatte i Fokus Bank?. Prosjektleder Korrektur og prosjektrapport B
Semesteroppgave Fiktivt Utvikling av forretningsplan for et selvvanningsprodukt Vår 2010 Markedshøyskoen Om Oppgaven Denne oppgaven var en del av faget forretningsutvikling og innovasjon ved Markedshøyskolen. I samarbeid med to medstudenter utviklet vi en forretningsplan for et fiktivt selvvanningsprodukt til blomster. Hensikten med oppgaven var å tilegne seg kunnskap om det å utvikle en forretningsplan, bevisstgjøres og trenes i rollen som entreprenør, lære å lede seg selv og andre, samt og bevege seg fra idé til realisering. Daglig leder Korrektur og forretningsplan A
Studentbedrift Fiktivt Oppstart og drift av studentbedrift Høst 2008 Vår 2009 Høyskolen i Østfold Om Bedriften Ved Høyskolen i Østfold var jeg med på oppstart og drift av studentbedriften Ecolution SB. Vår forretningsidé gikk ut på å designe og produsere en resirkulerbar oppbevaringspose for brukte engangsgriller. I løpet av dette året skrev vi en egen forretningsplan for bedriften, i tillegg til at vi utviklet en prototype av posen. Vi deltok også i både østlands og norgesmesterskapet for studentbedrifter. Daglig leder Drift og forretningsplan A
Semesterprosjekt Suksess på et døgn Høst 2008 Høyskolen i Østfold Frelsesarmeen Om Prosjektet Dette prosjektet gikk ut på at vi planla og gjennomførte et arrangement med navnet Suksess på et døgn. Arrangementet gikk ut på at fem påmeldte lag konkurrerte om å tjene inn mest mulig penger i løpet av et døgn. Deres oppgave var å produsere og selge julekort. Pengene som ble samlet inn gikk til Frelsesarmeen, og i løpet av 24 timer klarte vi å samle inn hele 67.544 kroner. Virkelig suksess på et døgn! Gruppeleder Prosjektledelse og gjennomføring Bestått
Ungdomsbedrift Oppstart og drift av ungdomsbedrift Høst 2006 Vår 2007 Glemmen VGS Diverse Om Prosjektet Siste året på teknisk tegning ved Glemmen VGS. var jeg med på oppstart og drift av ungdomsbedriten Lange Flate Strekær. Vi jobbet med å produsere godkjente tegninger innen bygg og maskinfag, hovedsakelig til privatpersoner og små bedrifter. Bedriften vår deltok også på både østfold og norgesmesterskapet for ungdomsbedrifter. Under østfoldmesterskapet vant jeg Entreprenørskapsprisen fra Innovasjon Norge. Kontorsjef Drift 6 http://home.no/langeflate/