FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK



Like dokumenter
BEHANDLING AV DATASPILLAVHENGIGHET

Hva gjør at man blir hekta?

DATASPILLAVHENGIGHET - EN OVERSIKT

Det psykologiske fakultet / Institutt for samfunnspsykologi. Ståle Pallesen Professor, dr. psychol Hamar 15. juni, 2016

Det psykologiske fakultet / Institutt for samfunnspsykologi. Ståle Pallesen Professor, dr. psychol. Universitetet

92 BESKRIVELSE AV EN NY SAMTALEGUIDE TIL BRUK I MØTER MED BARN OG UNGE MED DATASPILLRELATERTE PROBLEMER

Endring i spilleatferd over to år ( )

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

Omfang av penge- og dataspillproblemer i Norge Befolkningsstudien 2013

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

BEHANDLINGSMANUAL PROBLEMATISK SPILLEATFERD ÅR

Barn i katastrofer. Grete Dyb Dr.med., Spesialist i barne- og ungdomspsykiatri Prosjektleder, NKVTS

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

Dataspillavhengighet. en oversikt over utbredelse, måling, korrelater, og behandling

NFE medlemsundersøkelsen, :04

DATASPILLAVHENGIGHET

Divorce and Young People: Norwegian Research Results

Nasjonalt kompetansesenter for spillforskning. Oslo, 23. oktober 2018 Ståle Pallesen Professor, dr. psychol.

Motivasjon for fysisk aktivitet blant psykiatriske pasienter Norges Idrettshøgskole's satsning på fysisk aktivitet i psykisk helsevern

AVHENGIGHETSGRUPPEN VED DET PSYKOLOGISKE FAKULTET. Bergen, 11. oktober 2012

:17 QuestBack eksport - BRUKERUNDERSØKELSE BRUKER AV HJEMMESYKEPLEIEN

Velkommen! Merethe Boge Rådgiver Regional koordinerende enhet for habilitering og rehabilitering

Forskerroller. Tine Nordgreen Førsteamanuensis, UiB Prosjektleder, Haukeland Universitetssykehus. Stipendiatsamling 17 mars 2017

Meningsmåling Nordmøre og Romsdal

Rehabiliteringstilbud for kreftpasienter - dagrehabilitering ved Radiumhospitalet vs døgnrehabilitering ved Røros rehabiliteringssenter

Gode turopplevelser, hva er det?

Behandling av psykiske lidelser i et sosiokulturelt perspektiv

Flere faktorer tilsier at dataspillavhengighet. er et reelt klinisk problem

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

:16 QuestBack eksport - Lokal Brukerundersøkelse NAV 2012 Møre og Romsdal

Hvordan samtale om ROP- lidelser ved bruk av kartleggingsverktøy som hjelpemiddel? Tor Sæther. KoRus- Midt

Forbud mot seddelinntak

Nye medisinke aspekter ved Down syndrom. Petra Aden Overlege PhD Seksjon for nevrohab-barn OUS

Kurs i kunnskapshåndtering å finne, vurdere, bruke og formidle forskningsbasert kunnskap i praksis. Hege Kornør og Ida-Kristin Ørjasæter Elvsaas

Hva handler dataspillavhengighet. Det kliniske bildet fra barn og unge

Hvorfor bør vi tilby mer helsehjelp til de som ikke er alvorlig syke? Lovisenberg DPS Tidl. avd.sjef Per Arne Holman

Sosioøkonomisk status og psykisk helse hos barn og unge. Tormod Bøe

FUNKSJONELL KRAVSPESIFIKASJON

Tobakksfri skoletid i videregående skoler i Nordland

Maskulinitet, behandling og omsorg Ullevål sykehus Marianne Inez Lien, stipendiat. Sosiolog. Universitetet i Agder.

ALLER FØRST!! TAKK FOR INVITASJONEN TIL DENNE KONFERANSE! v/andreas Urrang Simonsen, Helse Fonna, Haugesund sjukehus

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

Appendix 5. Letters of information

Måleegenskaper ved den norske versjonen av Søvnvaner hos barn, Children s Sleep Habits Questionnaire (CSHQ)

FRIENDS-program. som et universelt tiltak på en skole i Nordland. Susanne Seidel BUP Mosjøen 22. oktober 2014

Utprøving av KOR i døgnbehandling ved Nordlandsklinikken. Silje Wangberg, KoRus Nord og HiN

Masteroppgave: One-year treatment of children and adolescents with severe obesity

NODS NORC SDM Screen for Gambling Problems

Sex & Drugs & Rock n Roll

Adult ADHD Self-Report Scale-V1.1 (ASRS-V1.1) Symptoms Checklist from WHO Composite International Diagnostic Interview

Hva gjør vi når barnehagen opplever samlivsbrudd?

Modellering av fartsvalg. Trafikdage Aalborg 2009

"Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes

I FORELDRENES FOTSPOR? Om risikofylt alkoholbruk på tvers av generasjoner. Siri Håvås Haugland Førsteamanuensis, Universitetet i Agder

Psykisk helse hos eldre

Sluttrapport for prosjektet. Automatisert måling av blodsukker. ved prosjektleder Eirik Årsand

The International ADHD in Substance use disorders Prevalence (IASP) study

Kognitiv atferdsterapi (CBT) ved tvangslidelse (OCD) hos barn/unge:

Body Awareness Rating Questionnaire

Hva er en god henvisningsprosess?

HELSEMESSIGE KONSEKVENSER VED SORG, ELLER SYKDOM OG PTSD

Forespørsel om deltakelse i forskningsprosjektet. «Internett-behandling for insomni»

Fagetisk refleksjon -

Strøm, H. K. & Ulvund, S. E. ( ). Beskrivelse og vurdering av tiltaket: Urolige spedbarn. I M. Martinussen (red), Ungsinn, tiltak nr. 40.

Epidemiology of Autism Spectrum Disorders. M. Posserud, PhD, MD Veiledere: Prof. A. J. Lundervold, Dr.Psychol., Prof. C. Gillberg, MD, PhD.

Hvordan legge til rette for læring hos unge som har helseutfordringer?

Helserelatert livskvalitet hos hjertepasienter

Executive Functioning in recurrent - and first episode Major Depressive Disorder Longitudinal studies

Evaluering av den norske publiseringsindikatoren. Surveyundersøkelsen blant forskere i universitetsog høgskolesektoren - Tabelsamling

KOGNITIV TERAPI VED SØVNLØSHET

Spørreundersøkelse om videreutdanning i veiledning va ren 2015

Ungdom og svart arbeid. Tirsdag 8. februar 2011

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Behandling av psykiske lidelser i et sosiokulturelt perspektiv

Anders Nordby Lauten. Spesialsykepleier i Eidsvoll kommune Leverte masteravhandlingen

Hva vet vi om barn og unge og fysisk aktivitet? Status og anbefalinger

Kriterier for utdanningsvalg blant ungdom i Ytre Namdal

Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer

Helsemessige konsekvenser av vold, overgrep og omsorgssvikt mot barn

Sykdomsforståelse -et antropologisk perspektiv. Renathe Aspeli Simonsen, FoU-rådgiver 6. september 2018

HUNT. Helseundersøkelsen i Nord- Trøndelag (HUNT3)- Hva sier den oss om kvinner og tobakk? HUNT1 ( ) HUNT2 ( ) HUNT3 ( )

Kjennskap til UKM (forkortelsen)

Slutninger fra data FRODE SVARTDAL UIT 2015

Hvordan samtale om ROP-lidelser ved bruk av kartleggingsverktøy som hjelpemiddel?

Profesjonsetiske utfordringer ved barns deltakelse i familieterapi

Jorunn Mjølhus 26\9-13 Høgskolen Betanien

KANDIDATUNDERSØKELSE

Kunnskapshierarkiet- Hva betyr det for oss? Olav M. Linaker 2011

Studentundersøkelse. 1.- og 2. års studentmedlemmer januar-februar Tekna Teknisk-naturvitenskapelig forening

Modul 6 Kartlegging av depresjon i primærhelsetjenesten

Kognitiv og emosjonell utvikling hos barn og unge med ADHD

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen

Ensomhet og relasjonelle utfordringer som hinder for gjennomføring av videregående opplæring?

Kandidatundersøkelsene med fokus på Bachelorstudenter ved UiB

Problematisk spilleatferd i penge- og dataspill: KARTLEGGING AV BEHANDLINGSMETODER OG BEHANDLINGSSTEDER

INKONTINENSUTREDNING. Må det gjøres så vanskelig?

I gode og onde dager! Om kjærlighetens betydning for pårørendeinvolvering i sykehjemstjenesten

Transkript:

FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK Hamar, 16. september 2015 Ståle Pallesen Professor, dr. psychol Universitetet i Bergen HVA ER DATASPILLPROBLEMER/AVHENGIGHET Overdreven og tvangsmessig bruk av dataspill som resulterer i sosiale og/eller emosjonelle problemer: Til tross for disse problemene er personen ute av stand til å kontrollere sin eksessive bruk (Lemmens, et al., 2009). Besettelse av og trang til å spille, som en reaksjon på fravær av spilling oppstår uro og irritabilitet, og tap av kontroll over spilling (Porter, et al., 2010). 1

DATASPILLENGASJEMENT Knyttet til begreper som være nedsenket (immersion), tilstedeværelse, flyt, psykologisk absorbsjon, dissosiasjon UTBREDELSE 2

PREVALENSSTUDIER 4 norske prevalensstudier 1 internasjonal meta-analyse Representativt utvalg 16-74 år; N = 3 405, svarprosent 35.3% Avhengighet definert som spille 4 timer daglig Prevalens 2.1% Assosiert med mann, lav alder, lav sosioøkonomisk status og svekket helse 3

Representativt utvalg 16-40 år; N = 816, svarprosent 34.0% Avhengighet definert ut fra Game Addiction Scale for Adolsecents 4.1% problemspillere, 0.6% avhengige Assosiert med mann, lav alder og svekket helse Representativt utvalg 8. klassinger; N = 1320 Avhengighet definert ut fra Game Addiction Scale for Adolsecents 12.9% problemspillere, 4.2% avhengige og 4.9% høyt engasjerte Problemer assosiert med mannlig kjønn og svekket helse 4

Representativt utvalg som spiller data 16-74år; N = 3389 Avhengighet definert ut fra Game Addiction Scale for Adolsecents 7.3% problemspillere, 1.4% avhengige og 3.9% høyt engasjerte og 87.2% normale spillere Problemer/avhengighet assosiert med mannlig kjønn, lav alder, fødested (Afrika, Asia, Sørog mellom-amerika), nevrotisme, lav skåre på planmessighet og psykosomatiske symptomer Wittek et al. International Journal of Mental Health and Addiction, in press. Totalt 30 arbeider publisert i perioden 2001-2011 inkludert Prevalens på 6.0%, når fjernet høyt engasjement sank den til 3.1% Avhengighet assosiert med svekket helse og akademiske prestasjoner 5

350 300 250 200 150 100 50 0 Antall henvendelser til Hjelpelinen vedrørende dataspill 2007-2014 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2500 Samtaler om pengespill hjelpelinjen 2005-2014 2000 1500 1000 500 0 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 FØLGER AV DATASPILLAVHENGIGHET 6

Studie fra Singapore med 3 måletidspunkt med 1 år imellom. Utvalget bestod av 3034 unge, som på begge tidspunkt spilte dataspill. De var rekruttert fra 6 barne- og fra 6 ungdomskoler. Gentile et al. Pediatrics 2011; 127:e319-ee329 Studie fra Nederland med 2 måletidspunkt med 6 mnd imellom. Utvalget bestod av 543 ungdommer fra Nederland, 11-17 år, som på begge tidspunkt spilte dataspill. De var rekruttert fra 4 ulike skoler Lemmens et al. Computers in Human Behavior 2011; 27:144-152 7

Studie fra Norge med 1 938 tenåringer (13-17 år). Dataspill ble målt i forhold til tidsbruk og med Game Addiction Scale for Adolescents. Studien ble gjort med 2 års mellomrom (2010 og 2012). ed mødre til 11 014 barn. Data for barnet samlet inn da det var 5 og 7 år. Brunborg et al. Journal of Behavioral Addictions 2014; 3:27-32 DIAGNOSTISKE FØRINGER 8

DSM-5 Kriterier lansert for internettbasert dataspillidelse (Internet Gaming Disorder) Lidelsen listet under Conditions for Further Study American Psychiatric Association. DSM-5, Washington, DC: American Psychiatric Association, 2013 American Psychiatric Association. DSM-5, Washington, DC: American Psychiatric Association, 2013 9

Anbefaler spesiell ordlyd i ledd som skal tappe de 9 symptomene Bør undersøke måletekniske egenskaper krysskulturelt Ingen introduksjonstekst Ingen tidsramme Uenig i at det er konsensus mht hvordan de ni kriteriene skal måles. Kritiserer avstemningsmetoden brukt av Petry et al. Diskuterer problemet med offline gaming Mangler i Petry et al (2014): Introduksjonstekst til instrumentet Tidsramme for svar Svarformat (dikotom vs. diskret) Vektig av ledd Griffiths et al. Addiction, in press 10

Behandling: TILTAK Tiltak rettet mot personer som lider av en distinkt og gjenkjenbar lidelse med mål om at personene skal oppnå en eller annen form for lette eller helbredelse i forhold til lidelsen Forebygging: Tiltak som har som mål å hindre en negativ tilstand eller prosess fra å oppstå eller bli verre i individer eller grupper/kollektiv Helsefremming: En aktivitet som har som mål å skape, styrke eller opprettholde en positiv tilstand eller prosess i individer eller grupper/kollektiv Tengland. Health Care Annals 2010; 18, 203-221. Pallesen et al. Tidsskrift for Norsk Psykologforening 2015; 52: 471-478 11

Pallesen et al. Tidsskrift for Norsk Psykologforening 2015; 52: 471-478 Molde, Pallesen & Lorvik. Behandlingsmanual for dataspillavhengige ungdommer i alderen 12-20 år. Skien: Borgestadklinikken, 2011 12

12 menn, 14-18 ble inkludert Effekt rapportert av pasient, mødre og behandler Pasientene rapporterte moderat, men ikke signifikant forbedring Mødrene rapporterte stor og signifikant forbedring Terapeutene rapporterte markert til moderat effekt hos 6 av 12 pasienter Pallesen et al. Psychological Reports 2015; 117, 1-6. TEORETISKE PERSPEKTIVER PÅ FOREBYGGING 13

Primær TYPER FOREBYGGING Mål å redusere insidensen (nye tilfeller) av en sykdom i en populasjon over tid Sekundær Mål er å redusere utbredelsen av en lidelse (f.eks. ved å redusere varighet eller alvorlighetsgrad) Tertiær Mål å redusere de negative konsekvensene av et problem/lidelse Simeonsson. Journal of Early Intervention 1991; 15, 124-134. FOREBYGGING DATASPILL Lite emprisk og teoretisk arbeid på dette til nå En studie identifiserte faktorer som kan bidra til å hindre dataspillavhengighet: Oppmerksomhetsskifter til andre aktiviteter (som idrett) Foreldremonitorering Begrense/regulere tilgangen til dataspill/spillmuligheter Kostnader knyttet til spilling Xu et al. European Journal of Information Systems 2012; 21: 321-340. 14

15

LAGE KORTFATTET OG ENKEL FORELDREVEIELDER Brukte informasjon fra vitenskapelige studier som identifiserte hemmende faktorer med tanke på utvikling av dataspillavhengighet Brukte generelle psykologiske teorier (læringsteori) Brukte erfaringer fra klinisk arbeid med dataspillavhengige Gikk igjennom annet forebyggingsmateriell Møte med foreldreutvalg på barneskole for å få råd og innspill 16

17

EVALUERING AV TILTAKET 6000 foreldre til barn i alderen 8-12 ble trukket fra Folkeregisteret 3000 ble randomisert til å motta veilederen, 3000 til kontrollgruppe Svarprosenten i de to betingelsene var Etter ca. 3 måneder mottok foreldre i begge betingelsene et skjema i posten som tappet info om relevante utfallsmål 18

PRIMÆRE UTFALLSMÅL INSTRUMENTER Video Game Mediation Scale (13 ledd) Måler hvor ofte foreldrene bruker gitte metoder for å regulere dataspilling. Har tre subskalaer: Restriktiv mediering (forbudt barnet å spille visse spill), Spille sammen (spilt sammen med barnet) og Evaluering (påpekt uheldige ting i spill) Self-efficiency regulere skjermtid (3 ledd) I hvilken grad en som forelder klarer å regulere dataspill/skjermtid Satt regler for å begrense spill (1 ledd) SEKUNDÆRE UTFALLSMÅL Tid dataspill (ukedag og helg) DSM-5 kriterier for dataspillidelse (9 ledd) Childrens Sleep Habits Questionnaire Måler ulike typer søvnvansker 2 subskalaer med (Motstand mot å legge seg og Lang innsovningstid) SPØRSMÅL OM BROSJYREN Registrerte du at dere mottok en foreldreveilelder i posten (nei, ja) Hvis ja: 1) Jeg leste og studerte nøye innholdet 2) Jeg har prøvd å følge rådene 3) Jeg synes rådene har virket positivt for mitt barn (helt uenig, uenig, verken uenig eller enig, enig, helt enig) 19

PRELIMINÆRE RESULTATER Svar fra 1609 respondenter i alt 795 i brosjyrebetingelsen (27.7%) og 814 (29.1%) i kontrollbetingelsen Ikke forskjell i svarprosent mellom betingelser (χ 2 =1.10, df=1, p>.05) Svar fra 566 fedre, 993 mødre og 31 andre Ikke forskjell mellom betingelser (χ 2 =2.47, df=2, p>.05) Alder ikke forskjellig mellom betingelser (M B =10.1, SD=1.46, M K =10.0, SD=1.48, t=1.32, df=1607, p>.05) Kjønn ikke forskjellig mellom betingelser (53.1% gutter i eksperiment og 53.9% gutter i kontrollbetingelsen; χ 2 =0.07, df=1, p>.05, cont corr) RESULTATER GAME MEDIATION SCALE 14 12 10 Score 8 6 Brosjyre Kontroll 4 2 0 Restriktiv Co-playing Evaluering Restriktiv (t=0.76, df=1517, p>.05) Co-playing (t=1.41, df=1538, p>.05) Evaluering (t=-0.55, df=1535, p>.05) 20

RESULTATER SELF-EFFICACY REGULERING 14 12 10 Score 8 6 Brosjyre Kontroll 4 2 0 Bergrense skjermtid Begrense spilling Få barnet til å være fysisk aktiv Begrense skjermtid (t=0.60, df=1596, p>.05) Begrense spilling (t=-0.05, df=1560, p>.05) Barnet til å være fysisk aktiv (t=0.05, df=1589, p>.05) JEG HAR SATT REGLER FOR Å HVOR LENGE BARNET KAN SPILLE DATASPILL 60 50 40 Prosent 30 20 Brosjyre Kontroll 10 0 Helt uenig Delvis uenig/enig Helt enig χ 2 =0.46, df=2, p>.05 21

RESULTATER TID SPILT DATA 300 250 Minutter per dag 200 150 100 Brosjyre Kontroll 50 0 Tid daglig ukedag Tid daglig helg Restriktiv (t=0.76, df=1517, p>.05) Ukedag (t=-0.43, df=1266, p>.05) Helg (t=-0.28, df=1219, p>.05) SUM DSM-5 KRITERIER FOR DATASPILLIDELSE 30 Skåre på DSM5 kriterier dataspillidelse 25 20 15 10 5 0 DSM-5 Brosjyre Kontroll t=-0.98, df=1521, p>.05 22

RESULTATER CHILDRENS SLEEP HABITS QUESTIONNAIRE 9 8 7 Skåre på CSHQ 6 5 4 3 2 1 Brosjyre Kontroll 0 Motstand legge Lang innsovningstid Motstand legge (t=-0.43, df=1375, p>.05) Lang innsovningstid (t=-0.74, df=1533, p>.05) REGISTRETE BROSJYREN Registrete at de ble tilsendt brosjyren (prosent) 100 90 80 70 73,9 60 50 40 30 26,1 20 10 0 Ja Nei 23

PRELIMINÆRE RESULTATER 50 45 Jeg leste og studerte nøye innholdet i brosjyren (prosent; n=589) 44,3 40 35 30 25 20 15 22,2 19 10 5 5,8 8,7 0 Helt uenig Uenig Verken enig eller uenig Enig Helt enig PRELIMINÆRE RESULTATER 45 Jeg har prøvd å følge rådene i brosjyren (prosent; n=580) 40 39,3 38,3 35 30 25 20 15 10 5 4,7 6,7 11 0 Helt uenig Uenig Verken enig eller uenig Enig Helt enig 24

PRELIMINÆRE RESULTATER 70 60 Jeg synes rådene i brosjyren har virket positivt for mittt barn (prosent; n=580) 60,3 50 40 30 23,8 20 10 3,1 4 8,8 0 Helt uenig Uenig Verken enig eller uenig Enig Helt enig KONKLUSJONER Ingen effekt av brosjyren på utfallsmål knyttet til regulering av dataspill, dataspillproblem, eller søvnvansker Likevel ble brosjyren positivt oppfattet av mange av de som mottok den Ikke effekt fordi Det var lite problemer i utvalget i utgangspunktet? For kort oppfølgingstid? Lite relevante eller lite sensitive utfallsmål? Eller fordi denne type primærforebyggende tilgang simpelthen ikke har effekt? 25