Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Like dokumenter
Moro med regning trinn 90 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Moro med måling trinn 75 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

LEGO NXT. Lærerveiledning

Moro med figurer trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Moro med former trinn 90 minutter

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Gjenvinn spenningen!

LEGO NXT. Lærerveiledning

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Lytt til hjertet ditt

Min fantastiske kropp

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Ballongbil trinn 60 minutter

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

Lokal læreplan matematikk 2.trinn

Medialab: Vær journalist for en dag!

En skattekiste med søppel

Årsplan i matematikk 2. klasse

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Lytt til hjertet ditt

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Oversikt over læringsmål i matematikk trinn Gol skule

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 1. TRINN 2014/2015 Læreverk: Radius, Multi Hvor mange er en meter? 39+2 matematiske samtaler Elsa H.

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål

LOKAL LÆREPLAN Matte Trinn 1-7

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

ROSSELAND SKOLE LÆREPLAN I MATEMATIKK 2. TRINN

ÅRSPLAN Laudal skole

Årsplan Matematikk Årstrinn: 2.trinn

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

ÅRSPLAN Øyslebø oppvekstsenter. Fag: KRLE. Lærer: Marit Valle. Tidsrom Tema Lærestoff / læremidler. Kompetansemål i læreplanen

Årsplan Matematikk Årstrinn:2.trinn

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter Metoder Vurdering 34-37

Årsplan i matematikk 2. klasse

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

En reise i solsystemet trinn minutter

Lokal læreplan matematikk 1. trinn

Uke Tema Kompetansemål Aktivitet for å oppnå målet 2-4

KOMPETANSEMÅL ETTER 2. TRINN MATEMATIKK

Årsplan i matematikk for 2.årssteg

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 1.og 2.trinn. Grunnleggende ferdigheter i faget:

God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt

Uke Tema Læremidler Kompetansemål Vurdering Ansvarlig

Solcellebilen trinn 90 minutter

ÅRSPLAN Laudal skole

Fagplan, 4. trinn, Matematikk

Lærebok: Tusen millioner, Gjerdrum og Skovdal Barn lærer matematikk gjennom spill, lek, utforsking og aktiv samhandling. Språkets betydning er veldig

ÅRSPLAN matte 2. trinn 2017/2018

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE

Årsplan «Matematikk»

1.03. Praktisk bruk - kjøp og salg K

1.trinn matematikk

Hovedområde: Tall. Kompetansemål etter 2. trinn 1. trinn 2. trinn Forslag til metoder / materiell

Lokal læreplan for 1.trinn Dalane skule : Matematikk. Sortering. Veke Kompetansemål Tema og Læringsmål «Eg skal kunne...» Vurdering.

Uke Tema Læremidler Kompetansemål Vurdering Ansvarlig

Måling. Geometri. Tall. Statistikk. Fagplan/årsplan i matematikk 1.trinn 2016/2017 Faglærer: Linn Katrine Hegg Vike. Hovedområde

VEILEDNING HALVÅRSPRØVE. Bjørnar Alseth Ann-Christin Arnås Henrik Kirkegaard Mona Røsseland INNHOLD

Årsplan i matematikk 2. trinn

Utdrag fra Rammeplan for barnehagen: Antall, rom og form og utdrag fra Kunnskapsløftet: Læreplan i matematikk fellesfag (MAT1-04)

Nåtidens jeg og fremtidens mat

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

KOMPETANSEMÅL I MATEMATIKK 1. KLASSE.

Transkript:

Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Moro med tall 1. - 2. trinn 75 minutter Moro med tall er et skoleprogram der elevene får bruke sin egen kropp til å utforske tallområdet 1-100 og addere med ensifrede tall. Med spill og leker trener elevene veksling i tallenes posisjonssystem, og vi ser på betydningen av likhetstegnet. Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Det beste er at elever og lærere er godt forberedt når de kommer til INSPIRIA, og vi oppfordrer lærerne til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeidet til skoleprogrammet vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. Vi oppfordrer derfor alle til å gjøre for- og etterarbeidet som du finner i denne lærerveiledningen. Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Tal telje til 100, dele opp og byggje mengder opp til 10, setje saman og dele opp tiargrupper opp til 100 og dele tosifra tal i tiarar og einarar gjere overslag over mengder, telje opp, samanlikne tal og uttrykkje talstorleikar på varierte måtar 1

Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført noen aktiviteter som er knyttet til skoleprogrammet. Aktiviteter 1. Tallvenner Tallet 5: Gjem 5 små ting i hånden bak ryggen. Fortell og vis en medelev at du har 5 ting bak ryggen. Vis frem en hånd med et bestemt antall ting. Hvor mange er det i andre hånden? Eks. Vis frem 3. Da er det 2 igjen i den andre hånden. Sammenlign med regneoppgaver. Eksempel: 5 = 2 + _ og 5-2=3 Prøv det samme med tallene 6,7 osv. Tallet 7: Kast en vanlig terning å la elevene gjette hva som står på undersiden av terningen. Skriv både det terningen viser og tallet på undersiden terningen på tavlen. Er det noen som oppdager mønstre? (Svar: 7-vennen til det tallet som er øverst på terningen) Tallet 9: Samme som for 7-venner, men bruk en 0-9 terning isteden. Her er summen på sidene midt imot hverandre 9. 2

2. Tren tallvenner med spillekort Individuell eller trening i par med bruk av spillkort. Trening av tallvennene 5 10. Velg hvilke tallvenner du vil trene. Plukk ut alle kort som er i «ditt» tallområde. Vil du f.eks. trene 8-venner bruker du alle kort 1-8. Ess gjelder som 1. Legg kortstokken med de utplukkede kortene opp ned. Legg ut de 6 øverste kortene med tallene opp. Spiller dere 2 og 2, trekker dere kort annenhver gang. Får du opp kortet 8 kan det legges til siden alene. De andre adderes sammen 2 og 2 slik at det blir summen 8 og kan da legges til siden. Det skal alltid ligge 6 kort på bordet, og du får ta de kortene som trengs fra stokken. Har du/dere gjort riktig skal det gå jevnt opp. Man kan dra et kort fra kortstokken for å bestemme hvilke tallvenner man skal trene. Velg først ut de kortene fra kortstokken som er aktuelle før dere drar kortet. 3. Betydningen av likhetstegnet http://web3.gyldendal.no/multi/1-4nettoppgaver/multi2a/kapittel2/oppgavea/nivaa1 3

Etterarbeid Aktiviteter 1. Addisjon med 1 5 med en kortstokk. Plukk ut alle kort 1 (ess) 5 og legg den utplukkede kortbunken opp ned. Ta det øverste kortet og legg det på bordet med tallet opp. Snu neste kort og adder i hodet. Fortsett til alle kortene er slutt. Er summen 60 har du regnet riktig. Addisjon med 6 9. Samme lek, men med kortene 6 9. Summen her skal bli 120. 2. Gjett kortene Velg ut kort til det tallområdet du ønsker å trene. Elevene jobber sammen i grupper på 4-5. En elev i gruppen drar 2 kort fra kortstokken, uten å vise, eller fortelle om kortene for de andre. Eleven legger sammen verdien på kortene inne i sitt eget hode, og forteller summen til de andre. De andre får på tur gjette hvilken verdi hvert kort har. Den eleven som har gjettet riktig får kortene. Når oppgaven er løst drar neste elev to nye kort og de andre elevene får gjette. Flest kort på slutten har vunnet. 4

3. Kryss ut tier-venner Finn to ruter med tall som er tier-venner. Marker rutene. Finn to nye tier-venner og marker disse også. Fortsett på samme måte til det er kun et tall igjen. Hvilket tall står igjen? 1 7 4 5 9 5 1 4 7 3 3 9 9 6 2 5 4 2 7 1 6 3 5 8 8 Du kan lage egne tier-vennerbrett ved å fylle ut tomme 5x5-ruter med tier-venner. Det tallet som skrives i ruten som blir til overs er «fasit». 4. Tall-grublis med en kortstokk Du trenger 2 ess, 1stk. 4, 2 stk. 6, 2 stk. 7, 1 stk. 9 og 1 stk. 10. Legg kortene i tre rader med 3 kort i hver rad. Summen i hver rad vannrett og hver rad loddrett skal bli 17. Fasit: 6 7 4 1 9 7 10 1 6 5