Papirprototyping Oppegg for dagen 09:30-10:00: Om papirprototyping 10:00-10:15: Diskuter probemstiing 10:30-11:30: Lag PapirPT og tistandsdiagram for bruk i testen 12:00-13:30: Test PapirPT på andre (vi veger ut 4 tifedige grupper, samt testpersoner) 13:30 Kort presentasjon av obig 3. 2 Hva er en prototyp (PT) Eksperimentet og ufustendig design for å teste designideer (Preece 1994) Kan skie meom: Low Fideity: enke, ofte uten bruk av IT High Fideity: igner det endeige produktet Horisonta: Ser ut som det ferdige produktet på overfaten Vertika: fustendig funksjonaitet på deer av produktet 3
4 Vertika vs horisonta PT Hee systemet, men ingen funksjonaitet eer interaktivitet funksjonaitet for å kunne teste Interaktive PT Fortrinnsvis vertikae (evt. kombinasjon) For å teste ut designideer Viktig at bruker få interagere med systemet og en føese for dets bruk Bruk og kast... Dvs. PT ska være så biig at den enket kan (for)kastes 5 Hvorfor Papir-PT? Teste ut designideer i en tidig fase (grensesnitt og funksjonaitet ) Hurtige tibakemedinger på designideer Biig å utvike Teknisk begrenset Testing krever aktiv detakese fra fere (feks må en person representere systemet) 6
Hvordan age PapirPT? Skisser av skjermbider Tistandsdiagram som viser sammenheng meom skjermbider Små apper (postit) for vinduer, menyer, knapper, etc. enket kan fyttes på (viktig under testen) Uike tinærminger frihåndstegning kippe og ime kjente GUI-eementer Bruke tegneprogram e.. for å age designene (eks. photoshop, Visio, PowerPoint, Word, etc.) 7 Eks - turistguide i Tyhot (designskisser) 8 Eks - turistguide i Tyhot (tistandsdiagrammer) 9 3
10 Eks - tistandsdiagrammer- (genere - spesie) gå inn/ vis meny Start Hovedmeny Se tibud Vag av vare Hande Eks - turistguide i Tyhot (designskisser versjon x) Konkret innhod Designendring etter brukbarhetsevauering 11 Brukbarhetstesting Formå: finne probem i designet (eks at brukere ikke forstår hva knapper betyr, hva systemet ska gjøre, etc...) Krever forberedese a) Konkrete oppgaver som ska øses (f.eks. hande en vare) b) Kontroere testperson, c) Fordeing av roer bant utvikingsteamet 12
13 Konkretisering av oppgaver Må være bestemt hvike deer av systemet som ska testes Konkrete oppgaver som testpersonen ska gjennomføre (f.eks. kjøpe ny mobiteefon på et nettsted) Kontroere testperson Tenke høyt mens de øser testens oppgaver - Viktig for å få konkretisert probemer testpersonen oppever Oppevese av at det er designet og ikke personen som testes Ikke hjepes underveis 14 Fordeing av roer bant utv.teamet Testeder: Forteer om testen og hva som ska skje, samt føger opp i etterkant med intervju/debrief. Interaksjon med testperson før og etter testen Observatør: Observerer testpersonens bruk av systemet og øsing av oppgaver.. skrive ned observasjoner Ingen interaksjon med testperson Systemperson : Fungerer som systemet, egge på nye eementer i skjermbidet ettersom testpersonen trykker på knapper. Interagere med bruker gjennom systemet 15
16 Seve gjennomføringen av testen (10 punkter) 1: Introduser deg sev 2: Beskrivhensikten med testen 3: Forte detakerene at de kan avbryte når de vi 4: Beskrivutstyret i rommet og begrensningene ti prototypen 5: Lær bort hvordan man tenker høyt 6: Forkar at duikke kan tiby hjepunder testen 7: Beskrivoppgaven og introduser produktet 8: Spør om det er noe de urer på og kjør testen 9: Avsutt testen med å a brukeren uttaeseg før du samer evnt. øse tråder 10: Brukresutatene Nettressurser http://www.paperprototyping.com/ http://www.uie.com/artices/prototyping_tips/ Eks.: http://video.googe.com/videopay?docid=- 6441887718141427194&q=paper+prototyping&to ta=128&start=0&num=10&so=0&type=search&pi ndex=0 17 Oppgave Veg et av casene på neste side og gjør føgende: Avgrens oppgaven og bestem hviken vertika de av PT som ska brukes under brukbarhetstesten Definer konkrete oppgaver som ska øses av testperson Lag papir PT, d.v.s. nødvendige skjermdumper (og tistandsdiagrammer) Kjør en piottest internt i gruppa Vær forberedt på å teste en annen i kassen ved fees gjennomgang (på sutten av dagen) 18
19 Aktuee case 1. Restaurant Interaktiv øsning for trådøse håndhodte terminaer (forutsett WLAN -dekning) for bestiing fra en restaurants meny. 2. Turisme19 Interaktiv øsning for håndhodte trådøse terminaer med informasjon om kart, overnatting, attraksjoner, e.. i Steinkjer (forutsett WLAN -dekning i hee byen). 3. Venner Interaktiv øsning for å okaisere dine venner (forutsett at ae reevante brukere har GPS-dingser). I tiegg ti okaisering ska det være muig å sende uike invitasjoner/henvendeser/e.. ti et utvag av vennene.