På hvilken måte påvirker programdesign matematikkundervisning?



Like dokumenter
Senter for IKT i utdanningen. Interaktive tavler - endringer i klasserommet?

Digitale verktøy eller pedagogikk kan vi velge?

Hvordan kan gode læremidler og IKT bidra til at flere elever mestrer matematikk?

Læring med digitale medier

Høgskolen i Vestfold (HiVe) Hvordan kan bruk av en interaktiv tavle medvirke til endring i skolen og bedre tilpasset opplæring?

Norge blir til. - IKT i naturfag

Matematisk samtale Multiaden Tine Foss Pedersen

IKT og læringl LMS som medierende artefakt Noen forskningsresultater

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Hvordan utvikler læreren kompetanse i bruk av interaktive tavler?

Årsplan Engelsk Årstrinn: 3. trinn Lærere: Bao Hieu K. Nguyen og Ane Ulimoen Øverli

Spill "Til topps" - transkripsjon av samtalen

HELHETLIG PLAN I REGNING VED OLSVIK SKOLE.

Praksiseksempel Regning som grunnleggende ferdighet

Praktiske opplegg for involvering av elever i opplæringen

HANDLINGSPLAN FOR DIGITAL KOMPETANSE

Høsten Hva kan motivere for læring hos elever?

Utviklende læring - Alternativ matematikkundervisning for småskoletrinnet

Digital kroppsøving Skrevet Av Siv-Karin Evjen

Skoleundersøkelse om mobbing

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Stokkan ungdomsskole (Høst 2014) Høst

Årsplan Engelsk Årstrinn: 3. årstrinn Lærere: Elisabet B. Langeland, Monika Szabo, Rovena Vasquez, Ingvil Sivertsen

La oss starte med et høvelig forsøk. Kjent fra før? Det er ikke bare å gjøre et forsøk Vi må også utnytte læringsarenaen som skapes

M A M M estre A mbisiøs M atematikkundervisning. Novemberkonferansen 2015

Ove Edvard Hatlevik, dr polit UNIVERSITETET I OSLO

Gjett hva lærer n tenker på: Betydningen av faglig snakk for et utforskende læringsmiljø

IKT i norskfaget. Norsk 2. av Reidar Jentoft GLU trinn. Våren 2015

Tilfeldighetenes spill Undervisningsopplegg for barnetrinnet

Løft matematikkundervisningen. med Multi Gruppere ulike mengder. Telling. Lineær modell

Refleksjoner lagt frem drøftet i ledelsen og lærerne på 10.trinn Vil bli presentert i kollegiet og i FAU og DS

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok?

DIGITAL VURDERING. Kompetanse i addisjon MULIGHETER, FORDELER, UTFORDRINGER. Stort fokus på vurdering. To krav til god vurdering.

Aksjonslæring en gjennomføringsplan i praksis. Roy Asle Andreassen 1

Workshop: praktiske metoder for vurdering for læring

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den?

Med «Skylappjenta» og Lesson Study som prosess for endret undervisningspraksis.

Vurderingskriterier kjennetegn på måloppnåelse

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

Hvordan fasilitere frem en god prosess?

Last ned Digitale læringsformer i høyere utdanning - Trine Fossland. Last ned

Digital interaktiv undervisning

Det er frivillig å delta i spørreundersøkelsen, ingen skal vite hvem som svarer hva, og derfor skal du ikke skrive navnet ditt på skjemaet.

Fronterplan for grunnskolen

Lag det tallet. Mål. Gjennomføring. Utstyr: Kortstokk. Organisering: 3-4 elever spiller sammen. Spillets gang:

Skolelederen er nøkkelen til suksess - også når det gjelder digital kompetanse

Engelsk, samfunnsfag og norsk med Civiliza5on IV. Spillforum Senter for IKT i utdanningen

Forsknings- og utviklingsarbeid i skolenutfordringer

Vurdering. Anne-Gunn Svorkmo og Svein H. Torkildsen

Interaktiv tavle i klasserommet. En mulig vei for et didaktisk design

læremidler og arbeidsforsmer i den digitale skolen

Resultat fra spørreundersøkelse ang. benyttelse av digitale verktøy;

Haukåsen skole Utadrettet virksomhet KURS. Kursoversikt vår 2015

Ormestad skole PERIODE 5: UKE PERIODE 6: UKE 2-4

En lærer uten lærebok. Odin Hetland Nøsen Mobil: Epost: Blogg: Twitter: myonlyeye

Bruk av digitale læringsmidler, læringsressurser og læringsomgivelser. Sten Ludvigsen, InterMedia, Universitetet ioslo Udir, Nov 2011

Støtteskjema for vurdering av pedagogisk egnethet og tekniske og formelle krav ved digitale læringsressurser

+ Oversikt. Web 2.0 i klasserommet (Wiki) Praktisk Noen ideer for bruk i fag. Kunnskapsløftet (LK06) Web 2.0 (og Web 1.0)

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

BRUK AV INTERAKTIV TAVLE I UNDERVISNING

Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

A Faktaopplysninger om skolen. Ståstedsanalyse videregående skoler. Kunnskapsløftet fra ord til handling 1

Vurdering for læring og Hospitering v/heidi Amundsen, prosjektleder VFL Hedmark Fylkeskommune 1. Kort om prosjektet VFL, og hvordan organiseringen i

Vurdering for læring i kroppsøving. Lars H. Eide Norges idrettshøgskole, 24. april 2013

«Ein sjølvstendig og nyskapande kommunesektor»

Mal for vurderingsbidrag

Utdanningsvalg i Troms: Mellom logistikk og forskning

Veileder. Undervisningsvurdering en veileder for elever og lærere

Planleggingsverktøyet tillater deg å tilpasse planene som passer dine behov. Du vil finne innstillingene i Planer, i menyen som er til høyre.

ÅRSPLAN Følgende kompetansemål vil være gjennomgående i det meste av arbeidet med engelsk og føres ikke opp spesielt under hver periode:

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

1. COACHMODELL: GROW PERSONLIG VERDIANALYSE EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter)...

Innhold. Kapittel 4 Ledelse av profesjonelle læringsfellesskap Innledning Kjennetegn ved profesjonelle læringsfellesskap...

Plan for digital kompetanse. Kringlebotn skole

ÅRSPLAN Følgende kompetansemål vil være gjennomgående i det meste av arbeidet med engelsk og føres ikke opp spesielt under hver periode:

Mal for vurderingsbidrag

Naturfag 6. trinn

IKT-ABC. Vibeke L. Guttormsgaard, ITU, UiO Torill Wøhni, Making Waves. 08/05/2008 NKUL, Trondheim

Forfatterne bak Multi!

Case 2 - Fordeling av sjokoladekake

Lærerutdanning og IKT

Invitasjon. En god start. - norsk, matematikk og engelsk trinn. Oslo Bergen Stavanger Trondheim Tønsberg Kristiansand Tromsø Fredrikstad

Problemløsning "Sjokoladekake" - transkripsjonen av samtalen

Årsplan Engelsk Årstrinn: 3. årstrinn

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

IKT - Strategiplan for. Grorud skole

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Løft matematikkundervisningen. med Multi 1.-4.trinn Oversikt. Dette er Multi! Kjernekomponenter. Grunntanken bak Multi

Referansegruppe for praktisk kvalitetsarbeid Brukerundersøkelse Vi har lyst, men orker vi?

Årsplan i matematikk 6.trinn Læreverk: MULTI Uke Kompetansemål i Tema Delmål Arbeidsmåte Vurdering

Læremidler og fagenes didaktikk Dagrun Skjelbred Odense, 5. november 2009 (forkortet versjon)

Transkript:

På hvilken måte påvirker programdesign matematikkundervisning? Monica Berg, Gulskogen Skole Geir Olaf Pettersen, Universitetet i Tromsø Ove Edvard Hatlevik, Senter for IKT i utdanningen

Om digital kompetanse Siden år 2006 har det å bruke digitale verktøy vært en av fem basisferdigheter i norsk skole Det er utviklet kompetansemål i alle fag, og på ulike trinn (etter 2., 4., 7. og 10. trinn)

Om prosjektdesign Observasjoner av undervisning Video opptak av undervisning Survey av elever Intervju av elever og lærere

Dr. Frasier Cane fra TV-seriene Cheers / Frasier

Psykologen Frazier fra Walden Two (Skinner, 1948) Boken handler om en gruppe psykologer - blant annet dr Frazier. Disse jobber med å planlegge og forme samfunnet. Eksperimentell kontroll brukes for å forme samfunnet

Skinners operante betinging: - Situasjon, handling og forsterkning

Pavlovs klassiske betinging

Vygotsky tok utgangspunkt i Pavlov

Engeström bygger videre på Vygotsky

Engestrøms aktivitetssystem

Programdesign og interaktive tavler som medierende artefakt Som medierende artefakt, dreier det seg om å være redskaper for å nå målene for aktivitene

Kontradiksjoner i og mellom noder For eksempel uenighet om hva som skal være objektet For eksempel uenighet om hvilke sosiale spilleregler som gjelder for å deling og gjenbruk av andre læreres innhold

Muligheter for kontradiksjoner ved innføring av interaktive tavler Hvem bestemmer at vi skal bruke interaktive tavler? Leder, lærer, etc Innføring av interaktive tavler krever mer ressurser, men setter skolen av ressurser Hva er arbeidsdeling ved skolen, og hvordan påvirker dette innføring av interaktive tavler?

Steve Jobs om motgang som utgangspunkt for læring og utvikling

If I had never dropped out [of college], I would have never dropped in on this calligraphy class, and personal computers might not have the wonderful typography that they do. (Steve Jobs, 2006)

Kontradiksjoner som drivkrefter ved interaksjon mellom systemer eller noder

Mulighet for kontradiksjoner mellom aktivitetssystem ved utforming av programdesign Skoleeier, skole, lærere og/eller elever Hva ønsker skole, lærere og elever? Hvordan ønsker de programdesign? Produsenter/leverandører Hva ønsker produsenter? Hva oppfatter de som viktig ved programdesign? F eks gjenbruk.

Kontradiksjoner som drivkrefter ved interaksjon mellom systemer eller noder

Notasjon av brøk

Hvordan fungerer blekklaget i ulike programmer? Microsoft Word, Excel og PowerPoint En ny verktøylinje blir aktivert Internett Explorer Blekklaget aktiveres. Man får mulighet til å tegne og illustrere. Man mister kontakten med det opprinnelige programmet. Multi smarte tavler

siste oppgaven, han vet at det bare er et alternativ igjen og sier at den siste bare skal flyttes til det siste svarfeltet. Videre prøver Tim og Henrik å løse oppgaven 3/4 2/3 og eksemplet viser diskusjonen mellom dem. Sissel er også med i samtalen, men i meget begrenset grad (Bilde 5-3). Blekklaget enrik starter med å si opp gangetabellene for 4 og 3. Sissel og Tim påpeker at det er minus. ette ser det ut til at Henrik ikke har vært oppmerksom på før de sier fra, men han konstaterer t de allikevel må finne fellesnevner. iskusjonen ved tavlen fortsetter. Henrik har funnet ut at fellesnevneren er 12 og det virker om han mener man må gange tre med fire for å få fellesnevneren. Bilde 5-3 Tim prøver å skrive med en penn på tavlen 124. Henrik: Det er tolv, det blir tolv. Det er fire. (peker på 2/3) 125. Henrik: åtte-tolvtedeler minus tre-tolvtedeler, nei ni-tolvtedeler. (peker på 117. Henrik: eh, 4 8 12, 3 6 9 12. (oppga ven er 3/4-2/3) 118. 3/4) Sissel: (uhørbart) minus 1, ni-femtendeler 119. Henrik: vent da. 120. Tim: Det er minus 121. Henrik: Er det minus? 122. fungerer Tim: Ja. ikke ) 123. Henrik: Ja, vi må finnes fellesnevner [allikevel] 126. Henrik: Hva var det jeg sa, 4? 127. Tim: Det er bare å ta det her da. ( tar opp en penn og skal kladde, men det 128. Tim: Det funket ikke. im tar opp en av pennene som ligger foran tavlen og skal begynne å skrive på tavlen, men år det ikke til og sier at det ikke fungerer. -49- Henrik forsetter med utregningen av stykket.

Konflikt i mål (objekt) Produsentene vil ha gjenbruk og rask programvareutvikling -Missoppfatninger hos elevene f.eks elleve sjettedeler (1 1/6 ) Lærerens mål går fra å være matematikklærer til teknikklærer -Det blir viktigere å få tavlen til å fungere teknisk

Tema: Finanskrisen I dag skal vi lære om finanskrisen Bilder og tekst bør dreie seg om samme tema

Eksempel på en tekst As the rod is pulled out, air passes through the piston and fills the area between the piston and the outlet valve.

Tekst og tilfeldig bilde As the rod is pulled out, air passes through the piston and fills the area between the piston and the outlet valve.

Tekst og utvalgt bilde As the rod is pulled out, air passes through the piston and fills the area between the piston and the outlet valve.

Kan fjerne teksten utenfor illustrasjonen

Programdesign: Plassering av tekst og bilder Vi forsøker å forstå meningen med relasjonen mellom ord og bilder. - viktig med plassering i nærheten av hverandre - atskilte ord/bilder kan kreve ekstra mental kapasitet Gi informasjon på samme skjermbilde som øvelse eller spørsmål Unngå at forklaring er plassert på en annen side enn der hvor øvelser pågår

Om kombinasjon av tekst / illustrasjoner på IAT Om kombinasjon av tekst / illustrasjoner på IAT Eksempler på bruk av illustrasjoner på IAT

På hvilken måte påvirker programdesignet matematikkundervisning? Godt programdesign er en nødvendig men ikke tilstrekkelig forutsetning for god undervisning Viktig med opplæring i programvaren og gi innsikt i muligheter og begrensninger Læreren trenger faglige, didaktiske og tekniske ferdigheter

Vi må satse på kompetanseutvikling og -deling Tilbud om opplæring i bruk av interaktiv tavle i egen undervisning Ekstra tid til planlegging av undervisning Møteplasser for å treffe andre og diskutere Mulighet for å se hva andre gjør. Best / next practice. Viktig at illustrasjoner og tekst støtter tar for seg samme tema og støtter hverandre