IKT i undervisning og læring. Informatikk: design, bruk, interaksjon Ingeborg Krange & Cecilie Jahreie InterMedia 4. mai 2011

Like dokumenter
Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Bruk av digitale læringsmidler, læringsressurser og læringsomgivelser. Sten Ludvigsen, InterMedia, Universitetet ioslo Udir, Nov 2011

Dybdelæring: hva er det - og hvordan kan det utvikles? Sten Ludvigsen, UiO

Undervisning og læring på ekskursjoner. Professor Ingeborg Krange

Hva er dybdelæring: Hvorfor er det viktig, og hva betyr det for arbeidet i klasserommene? Sten Ludvigsen UiO

Digitalisering: Digitale infrastrukturer for læring og progresjon. Sten Ludvigsen, UV, UiO

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

PfDK Profesjonsfaglig digital kompetanse. Inger Lise Valstad Maja Henriette Jensvoll

Digitale verktøy eller pedagogikk kan vi velge?

Læring i et gjennom digitalisert samfunn

Innhold DEL 1 TO SØYLER I FREMTIDENS SKOLE Forord Kapittel 1 Teknologi og læringsmiljø... 19

Fremtidens skole Fornyelse av fag og kompetanser i norsk skole. Gøteborg 21. november Hege Nilssen Direktør, Utdanningsdirektoratet

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

Studieplan for Smart læring for praksisfellesskap (SKOLE6921) Studieåret 2015/2016

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Fagfornyelsen veien videre. Hva skjer med de nye læreplanene? Hvor er digital kompetanse i fremtidens skole? Tone B. Mittet, Utdanningsdirektoratet

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

Prosjekter i medvind eller motvind?

IKT-ABC. En ledelsesstrategi for digital kompetanse

Innhold. Forord... 11

Skolens oppgave er å støtte hver elev slik at den enkelte opplever livet som trygt og meningsfylt

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

Informasjonsteknologi i skolen en historisk oversikt. Blir litt «a personal journey» Edgar Bostrøm, avd. for informasjonsteknologi

Utvikling av bedrifters innovasjonsevne

Digital tidsalder også i skolen?

Brukergrensesnitt og kognisjon - disposisjon

Profesjonsverkstedet. NOKUTS utdanningspris Presentasjon GLU-konferansen mars 2015, Fride Lindstøl

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

Verktøy og fellesskap i små skoler

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

Fagfornyelsen. Skolelederdagen 14. september 2018 Status i arbeidet med fagfornyelsen. Tone B. Mittet, prosjektleder Udir

Sammenhengen Mellom Undervisning og Læring (SMUL). En studie av læreres praksis og deres tenkning under Kunnskapsløftet.

På hvilken måte påvirker programdesign matematikkundervisning?

- et blindspor så langt?

Vision Conference Onsdag 18. mai kl

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015

IKT-ABC. Vibeke L. Guttormsgaard, ITU, UiO Torill Wøhni, Making Waves. 08/05/2008 NKUL, Trondheim

Frøydis Hertzberg Skriving i alle fag. en arena for inspirerende lærersamarbeid. HiBVs profesjonskonferanse

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

Dagens tekst. IKT og læring. Hvordan jeg forstår teknologisk endring InterMedias forskningsfunn Fire glimt fra forskningsfronten

Forskning om digitalisering - en innledning

Innhold. Forord Prolog Del 1 HVA ER FYSIKK?... 23

Innhold. Kapittel 4 Ledelse av profesjonelle læringsfellesskap Innledning Kjennetegn ved profesjonelle læringsfellesskap...

Rammeverk for Lærerens Profesjonsfaglige Digitale Kompetanse og andre innsatser i 2017

Hensikten med studien:

Foreldremøte 28. september og 4. oktober Kjersti Melhus. Institutt for grunnskolelærerutdanning, idrett og spesialpedagogikk.

Språk og skriveferdigheter

Å ta i bruk teknologi i klasserommet

Påstander i Ståstedsanalysen (bokmål)

«Jeg gidder ikke bry meg mer»

«Det hviler et stor ansvar på små skuldre»

2PEL Pedagogikk og elevkunnskap 2

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

1. Arbeid med å konkretisere nasjonale læreplaner er en kontinuerlig prosess ved skolen

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid. Formålet er oppnåelse av følgende kunnskaper, ferdigheter og generell kompetanse:

Studieplan for. Regning som grunnleggende ferdighet

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

Forskningsmetoder i informatikk

Høgskolen i Vestfold (HiVe) Hvordan kan bruk av en interaktiv tavle medvirke til endring i skolen og bedre tilpasset opplæring?

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid

Friskolers læreplaner og fagfornyelsen Ragnhild Falch og Trude Rime, Utdanningsdirektoratet

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid

Ledelse av lærernes digitale læring. Torill Røeggen, rektor Ullern vgs

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk Plan Skøyenåsen skole

- et nytt fagområde. Diskuter hvorvidt og eventuelt hvordan studiet kan bidra til endringer i skole og undervisning. Eva Bergheim

INNFØRING AV NETTBRETT I SELBUSKOLEN

A study of children s wellbeing and development in ECEC, and new tools for Quality Evaluation. Better provision for Norway s children in ECEC

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Skjønnhaug skole

Kvalitet i skolen: Hvilken rolle spiller IKT?

Undervisningsopplegg - oppg.b

Lærer-elev relasjonen og lærerens undervisningspraksis. Anne Kostøl og Sølvi Mausethagen, Hamar

Masteroppgave UNIVERSITETET I OSLO. Brukerinvolvering i designprosesser en kvalitativ studie av læreres deltakelse i designet av et læringsforløp

Bruk av Smart Board tavle i undervisning. Rapport

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger

Lederskap i skolen lov og regler og profesjonell dømmekraft

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

Digital kompetanse for alle Utfordringene for programmet er basert på: IKT som verktøy

Hva er Min norsk Smart Øving?

Digital didaktikk i ungdomsskolen. Hans-Marius Christensen

Påstander i Ståstedsanalysen bokmålsversjon

Barnehagelærerutdanning i Tyskland, USA og New Zealand

Fagfornyelsen skolen i digital utvikling Innledning Hege Nilssen 9. november 2018

Kollektiv kapasitetsbygging i Sandnesskolen. Skoleeierperspektivet Skolefaglig rådgiver Hege Egaas Røen og utviklingsveileder Tone Solum Søndervik.


Studieplan 2018/2019

VIDEREUTDANNING INNEN PEDAGOGISK BRUK AV IKT. Klasseledelse med IKT. Vurdering for læring med IKT 2. Grunnleggende IKT i læring

STRATEGI FOR REALFAGSATSINGEN I BARNEHAGEN OG GRUNNSKOLEOPPLÆRINGEN I ASKER KOMMUNE Realfag for alle i mulighetenes kommune

Den digitale plattformen:

Målgruppe. Barnehage- og skoleeier Rektor og styrere Pedagoger i barnehage og skole

Innhold. Forord Rune Johan Krumsvik. Introduksjon Digital innovasjon i skole og lærerutdanning? Rune Johan Krumsvik

NTNU KOMPiS Studieplan for Lese for å lære 2012/2013

Studieplan 2017/2018

Elevøvelser og forskerspiren: Hvordan øke elevenes læringsutbytte?

HØGSKOLEN I FINNMARK KURSPLAN. Lesing i videregående skole. Leseveiledning i fagundervisningen. Vår 2013 Samlingsbasert kurs

NOLES februar Hva vil det si å være skrivelærer i alle fag?

Hvordan hindre at vi «mister» elever i matematikk?

ITU Monitor Utgis som bok på Universitetsforlaget. Forfattere: På vei mot digital kompetanse i grunnopplæringen

Studieplan for. Regning som grunnleggende ferdighet i alle fag

Studieplan 2017/2018

Transkript:

IKT i undervisning og læring Informatikk: design, bruk, interaksjon Ingeborg Krange & Cecilie Jahreie InterMedia 4. mai 2011

Disposisjon Tallmessig oversikt over spredning av datamaskiner i skolen og bruken i ulike fag Hovedtemaer innenfor den delen av pedagogikken som fokuserer på IKT Noen grunnbegreper Mediering Artefakter Språk To empiriske eksempler Meningsdanning i naturfagsundervisning Meningsdanning i designprosesser

Survey: ITU monitor 2003-2009 I Kartlegging av av IKT bruk i norsk skole Relativ god PC dekning Problemet: Ikke infrastruktur, men hvordan man skal bruke IKT i undervisning Grunnskolen ligger langt etter vgs i bruk av IKT Denne forskjellen øker Vgs. Jevn økning i alle fag Gr.skole: nedgang samf.fag og eng, utflatning norsk og matte Best integrert og brukes hyppigst i norsk

Survey: ITU monitor 2003-2009 II Store digitale skiller mellom elever både på anvendelse og digital kompetanse Skoleprestasjoner Mors/fars utdanning Skolens struktur og organisering (feks IKT satsning) Begrenset bruk av digitale læringsressurser IKT brukes mest til lesing og skriving En lang vei å gå både når det gjelder utvikling og bruk av fagspesifikke digitale læringsresssurser.

IKT i pedagogikken ulike forskningsfokus Effektstudier (surveys) Designeksperimenter: utvikler nye IKT løsninger og ser på bruken av de Studier i naturlige settinger IKT som bidragsyter til organisatoriske endringer i skole, lærerutdanning og arbeidsliv Hvordan brukes IKT i skolen, i arbeidsliv

Sociokulturelle perspektiver på læring og undervisning Målet med denne form for perspektiv er å etablere en forståelse av menneskelige mentale prosesser som anerkjenner den grunnleggende relasjonen mellom disse prosessene og den kulturelle, historiske og institusjonelle sammenhengen de inngår i.

Startpunktet for denne typen perspektiv er HANDLING Menneskers forståelse og læring blir til i kontakt med, og skapt, gjennom deres handlinger utført innenfor gitte omgivelser, og vica versa Handling må bli forstått som et interaksjonspunkt som står mellom menneskelig tenkning og sosiokulturelle situasjoner. Nøkkelen til å forstå dette

Mediert handling Den som utfører en handing vil på ulikt orientere seg i forhold til andre individer i den konkrete situasjonen og de medierte artefaktene som blir brukt.

To hovedtyper medierte artefakter 1. Verktøy f eks stavsprang som verktøy som medierer iderettsutøveres mulighet til å hoppe (bambus vs glassfiber, 15-20 fot) Oppgave: Snakk sammen i par og identifiser andre verktøy som medierer handlingerne deres f eks hjemme eller på universitetet. Bruk ca 5 minutter.

To hovedtyper medierte artefakter 2. Språk- f eks Lydklipp på TV (60 sek-9 sek) F eks vitenskapelig praksis følge eksperimentelle prosedurer innenfor spesifikke fagområder (verktøy) F eks vanskjøttede bulgarske handikappede barn Oppgave: Snakk i par og identifiser andre former for språkbruk som medierer handlingene deres feks hjemme eller på universitetet. Bruk ca 5 minutter.

Sonen for nærmeste utvikling Læring må stå i relasjon til den lærendes utviklingsnivå Faktisk utviklingsnivå definerer det utviklingsnivået som allerede er modnet det den lærende kan nå. Tilbakeskuende. Potensielt utviklingsnivå det utviklingsnivået som enda ikke er modnet, men som er i ferd med å modnes i morgen eller snart og som er innenfor rekkevidde. Fremtidsrettet. Definisjon: avstanden mellom faktisk utviklingsnivå er bestemt ved selvstendig problemløsning og det potensielle utviklingsnivået som bestemmes gjennom problemløsning sammen med en lærer eller andre mer kompetente personer. Hva en lærende person kan gjøre med hjelp i dag kan han eller hun gjøre selv i morgen. For eksempel: Bake med barn eller benkpress

Oppgave Snakk i par og identifiser sonen for nærmeste utvikling som du tar del i enten der du skal lære noe eller en der du kan bli vurdert som en mer kompetent person f eks på universitetet eller hjemme. Bruk ca 5 minutter.

Eksempel 1: EduAction Å designe for produktiv læring 3D omgivelse for å utvikle kunnskap om mikrobiologi DNA molekylet og proteiner Designet en omgivelse hvor innholdet skulle støtte elevenes kunnskapsutvikling Men læreren og elevene måtte samarbeide for å løse oppgavene Elever og lærere handler med en avatar

Metode Design eksperiment (Brown, 1992, Collins, 1992) der dataene er hentet fra en ungdomsskole der elevene arbeider med naturfaglige spørsmål knytta til genteknologi. Observasjoner, intervjuer, webbasert informasjon og 3D modeller 14

Elever som samarbeider i nettverk 15

Relasjonen mellom en DNA sekvens arrangert i kodon og korresponderende aminosyrer 16

Hvordan lese den genetiske kode? << Tilbake til oppdraget.>> La oss ta kodonet GTA som et eksempel. For å finne ut hvilken aminosyre denne refererer til, gjør du følgende: 1. Start med den innerste bokstaven (G) I midten av sirkelen (merket grønn). 2. Deretter, finn den andre bokstaven (T) I den nest innerste sirkelen (merket gul). 3. Finn den tredje bokstaven (A) i den neste sirkelen (merket rosa), og du kan se at den aktuelle aminosyren er Val "Valin" (merket blå). Kodontabellen I vårt eksempel har vi funnet aminosyren "Val" (Valin). Merk at alle kodon som starter med "GT" korresponderer med Valin. Med andre ord, GTA, GTG, GTC og GTT korresponderer med Valin. Den genetiske koden er såkalt degenerert. Merk også at noen kodon er absolutt unike, som f eks TGG. Det er ingen andre kodon enn denne som korresponderer til aminosyren TRP (Tryptofan). << Tilbake til oppdraget.>> 17

De dataskapte 3D modellene 18

Analyse 3: Delvis aksept for Cornelias spørsmål 1. Cornelia: Jeg skjønte at vi skulle bygge klosser og sånn eller bygge oppover. Det skjønte jeg og lete etter alle de. Jeg skjønner ikke hva et insulin er eller et protein er hva et, hvorfor skal vi finne sånne derre GTA og så blir det Met og sånn? Det jeg skjønte hvordan vi gjorde det, men ikke hvorfor eller hva det betyr og sånn. 2. Pat: Nei, det gjorde ikke jeg heller. 3. Cornelia: Og da syntes ikke jeg at det var noe point å bygge den der dingsen når man ikke forstår noen ting. 4. Mark: Jeg skjønner ikke noen ting. 5. Fredrik: Skjønne hva da? 6. Mark: Assa åssen, hva, hva er det godt for, liksom? 7. Fredrik: Hva det er godt for? Du skulle hjelpe han fyren! Fordi han 8. Mark: Hvorfor er det sånn? Ja, men hvorfor er det sånn liksom? Det kommer jeg aldri til å forstå. Hvorfor er det sånn? 9. Pat: Det burde vært noen sånn linker hvor det sto liksom det du skulle gjøre eller hva de forskjellig betydde da. 10. Lærer: Mmm 11. Pat: Sånn at du skjønte det bedre. 12. Fredrik: Er det ikke sånn det bare er liksom. 19

Konklusjon Prosedurale typer av problemløsning dominerer elevenes interaksjoner, mens konseptuel læring kun er tilstede der dette er strengt nødvendig for å fullføre problemløsningen. Dette betyr at hovedfokus for elevene og læreren er å løse det pensumdefinerte problemet, deretter er det historien om å hjelpe professoren som elevene og læreren opptatt av, og minst prioritet får forståelsen av de fagspesifikke problemene. 20

Sentrale funn Oppgaveforståelsen må følges opp og forhandles frem mellom elever og lærer Lærerintervensjon og strukturering er helt avgjørende for både gjennomføring og forståelse Elever og lærer opptatt av oppgaveløsning ikke forståelse (prosedural og konseptuell forståelse institusjonell aktivitet) Komplekse representasjoner forutsetter avansert forkunnskap hos elever og lærere

Eksempel 2: MIRACLE: Mixed Reality Interactions across Contexts of Learning Utvikle læringsomgivelser som knytter sammen skolen og museum for å lære elever om fremtidens energi Gjøre naturfag morsomt (opplevelsen) Forstå varmepumpe, solceller etc (refleksjon) Tverrfaglig prosjekt (pedagoger, interaksjonsdesignere, lab, museumskurator, arkitekter Komplekse designprosesser utenfor kunnskapen til den enkelte faggruppe Utvikle nye former for teknologistøttede erfaringer og koble ulike teknologiske løsninger sammen (3D omgivelser, ardino, multitouch tables, smart boards, mobil teknologi etc) Nye miljøer og visualiseringer hvor fysiske og digitale objekter interagerer

Prosjekt forløp Start: identifisere prosjektmedlemmers ulike perspektiv på hvordan designe for læring i naturfag Nå: Workshops (lage et læringsforløp) Hva skal skje før museumsbesøket, under museumsbesøket og etterpå? Hvilke type representasjoner og hvor komplekse skal de være? Oktober-11: Elever skal prøve ut en test versjon av en representasjon på lab 2012: Pre-test av design i skole og museum 2013: Design experimentet

Forskning hva er vi opptatt av? Hvordan forhandler prosjektgruppen om en felles forståelse av å utvikle modeller for læring av fremtidens energi? Hvordan bruker elevene verktøy i sin læringsprosess? Hvordan støtter verktøy elevers læringsprosesser mellom skolen og museum? Hvordan er verktøyene integrert i organisasjonsstrukturen på skolen og museumet?

Eksempel på analyse: utfordringer man står overfor i designprosessen Forskningsspørsmål: Hva vektlegger prosjektgruppen i designet av læringsomgivelser mellom skole og museum? Hvilke spenninger kan identifiseres i prosjektgruppen? Hvilke implikasjoner har dette for den videre designprosessen? Vi studerer perspektivene til: forskere, museumskurator, utstillingsarkitekt

Aktivitetsteori De sosiale praksisene er utviklet over lang tid Objektet er historiske konstruksjoner Hvordan deltakerne orienterer seg mot utviklingen av læringsomgivelsene (objektet) må da forstås på bakgrunn av det aktivitetssystemet de er en del av

Aktivitetstrekanten (Engeström, 1987)

Metode Første workshop med deltakerne i prosjektgruppen Presentasjoner fra alle parter om deres fokus på design av læring mellom skole og museum Idémyldring Gruppearbeid Utprøving av nye teknologier Observasjon med videoopptak Fokus: hvordan tre aktører forstår objektet

Hva fant vi? Alle aktørene er orientert mot det samme objektet: design av læringsomgiveser I naturfag mellom skole og museum, men de har ulike forståelser av objektet Museum: designe for interaktive erfaringer Arkitektfirma: designe for følelsesmessig involvering Forskere: designe for konseptuell læring Ikke noen av deltakerne legger vekt på hvordan man skal designe for aktiviteter på tvers av skole og museum

Motiv for objektet For å forstå de ulike perspektivene, må vi se nærmere på de interessene eller motivene som ligger til grunn for å bli med i aktiviteten Museum og arkitekt: opptatt av museumsaktivitet Museum: skolebesøk Arkitekt: designe innovative representasjoner Forskere: støtte elevers konseptuelle forståelse av naturvitenskapelige begreper

Konklusjon: Konsekvenser for den videre designprosessen Må forhandle om hvordan de ulike perspektivene kan integreres på tvers mellom skole og museum Noen sentrale spørsmål: Når man designer for læring, skal erfaring eller resonering være fokus? Skal en representasjon av energi være kompleks og realistisk gjengivelse eller en forenklet? Skal representasjonene trigge både konseptuell forståelse og emosjonell involvering? Hvor skal de ulike representasjonene være lokalisert?

Oppsummering Innføring av IKT og læring må forstås og studeres på ulike måter Bruk av IKT skaper endringer i vilkårene for læring og nye former for praksis IKT som et viktig aspekt i en sosial og kulturell utvikling av sosial praksis. Ikke IKT i seg selv, men BRUK av IKT i læring som har betydning for den endringen som finner sted Hvordan kulturelle og teknologiske forhold til sammen skaper nye aktiviteter

Oppsummering II Læring skjer ikke bare i skolen, men i alle sosiale praksiser Sentralt spørsmål: Hva er gyldig kunnskap i den situasjonen man deltar i? Sentrale utfordringer: Hvordan skal man designe og tilrettelegge for produktiv læring når IKT blir brukt Hvordan integrere IKT i skolekulturen Ikke add-on, men integrert og naturlig del av praksisen