Saknr. 7789/08 Ark.nr. 223. Saksbehandler: Turid Lie KLYNGEBYGGENDE TILTAK INNEN DATASPILL OG DIGITALE MEDIER - SØKNAD OM FINANSIERING Fylkesrådets innstilling til vedtak: ::: Sett inn innstillingen under denne linja Fylkesrådet finner at forprosjektet Klyngebyggende tiltak innen dataspill og digitale medier er forenlig med Regionalt utviklingsprogram 2009-2012. Fylkesrådet bevilger Kunnskapsparken Hedmark, Holsetgt. 22, 2317 Hamar, et tilskudd inntil kr 1.000.000,- fra budsjettpost Regionale utviklingstiltak, ansvar 1150700 tjeneste 6510, til gjennomføring av prosjektet. Tilskuddet gjelder for prosjektperioden 01.01.09-31.12.09 Tilskuddet utgjør 100 % av prosjektets samlede kostnader. ::: Sett inn innstillingen over denne linja... Sett inn saksutredningen under denne linja Trykte vedlegg: - Søknad av 16. desember 2008 Hamar,...2009 Siv Tørudbakken fylkesrådsleder
FYLKESRÅDETS VURDERING OG KONKLUSJON: KLYNGEBYGGENDE TILTAK INNEN DATASPILL OG DIGITALE MEDIER - SØKNAD OM FINANSIERING Stortingsmelding nr. 22 (2006-2007) legger vekt på dataspill og digitale medier som en ung, men viktig vekstnæring, og området er en del av regjeringens kultursatsing. Kultur- og opplevelsesnæringer er også et av satsingsområdene for Regionalt utviklingsprogram 2009-2012. Et uttalt mål her er å utnytte vekstpotensialet innen kultur- og opplevelsesnæringer for å fremme verdiskaping og arbeidsplasser. Fylkesrådet finner at forprosjektet Klyngebyggende tiltak innen dataspill og digitale medier vil kunne være et viktig bidrag inn i denne satsingen. Fylkesrådet ser med interesse på muligheten for å bygge opp og styrke det klyngeinitiativet som allerede finnes i Innlandet, og mener et forprosjekt slik det her er skissert vil kunne gi svar på hvorvidt potensialet er til stede for etableringen av en klynge innen dataspill og digitale medier. Etableringen av en slik klynge vil medvirke til at miljøer som allerede er etablert tas vare på og kan videreutvikles, samtidig som det legges til rette for nyetableringer og nye arbeidsplasser innen disse næringene. Bransjen vil også kunne gi arbeids- og utviklingsmuligheter for en rekke yrkesgrupper innen kunst- og kultur som vil kunne være viktige premissleverandører til det voksende digitale marked. Det forutsettes at forprosjektet har ett tett samarbeid med høgskolene i Innlandet, og har god oversikt over og kan innlede samarbeid med andre aktuelle kompetansemiljøer og tilgrensende prosjekt/tiltak, som for eksempel KONVEKST. Fylkesrådet finner at forprosjektet er forenlig med Regionalt utviklingsprogram 2009-2012, og går inn for å støtte prosjektet med det omsøkte beløp på inntil kr. 1.000.000,-, som tas fra budsjettpost Regionale utviklingstiltak, ansvar 1150700 tjeneste 6510. Fylkesrådets vedtakskompetanse Fylkesrådets vedtakskompetanse er hjemlet i delegert forvaltningsmyndighet gitt i fylkestingssak 0022/08.
K O R T U T G A V E KLYNGEBYGGENDE TILTAK INNEN DATASPILL OG DIGITALE MEDIER - SØKNAD OM FINANSIERING Kunnskapsparken Hedmark (KPH) søker i brev av 16. desember 2008 Hedmark fylkeskommune om kr. 1.000.000,- til finansiering av et forprosjekt som omhandler klyngebyggende tiltak innen dataspill og digitale medier. Hedmark fylkeskommune bidro i perioden 2001-2007, gjennom en rammeavtale mellom Kunnskapsparken Hedmark og fylkeskommunen, med finansiering av klyngebyggende tiltak innenfor kultur- og opplevelsesnæringer. Rammeavtale utløp i 2007. Det søkes derfor om særskilte midler for å følge opp denne satsingen. Dataspillbransjen er en ung, men voksende næring. I Hamar ser vi konturene av en ny og framtidsrettet klynge innenfor dataspill og digitale medier. Klyngen kompletteres av selskaper innen media, film, animasjon og video som bidrar med utfyllende kompetanse. Til sammen utgjør begge kategoriene nå 8-10 ulike unge selskaper som har fra to til fem medarbeidere. De er mediebedrifter som arbeider innenfor sine spesialiserte og til dels spisse fagområder, men som til sammen har en bred og utfyllende kompetanse. Alene kan den enkelte være svært sårbar med hensyn til etterspørsel og produksjon, men i fellesskap er disse aktørene i stand til å ta på seg mer innbringene og prestisjefylte oppdrag for et større marked. KPH ønsker gjennom et forprosjekt å videreutvikle det som i dag er en gryende næringsklynge innenfor kunnskapsbasert kulturindustri knyttet til dataspill og digitale medier slik at det blir en tydelig og definert klynge i Hamar og Innlandet. Forprosjektet vil spesielt legge til rette for aktivitet som initierer kommersiell produktutvikling for etablerte bedrifter innen dataspill og digitale medier nyetableringer av vekstbedrifter innfor dataspill og digitale medier å øke kompetansen for aktører innenfor dataspill og digitale medier, og å øke kjennskapen til bruk av spillteknologi for tradisjonelt næringsliv å utvikle dynamiske møteplasser og initiere et fremtidig målrettet klyngesamarbeid Aktivitetene i forprosjektet er en videreføring og videreutvikling av aktiviteter som har vært gjennomført tidligere år, og vil ha klart definerte oppgaver. Aktivitetene vil være i samarbeid med en rekke ulike aktører. Forprosjektet er tenkt gjennomført i løpet av 2009. I forprosjektet avklares videre satsing inn i et hovedprosjekt. Her avklares eventuell interesse og grunnlag for en søknad med et hovedprosjekt knyttet opp mot et fremtidig ARENA-program. Prosjektet ledes av KPH som har med seg en ressursgruppe og øvrige aktuelle resurspersoner. Prosjektet har en kostnadsramme på kr. 1.000.000,- og søkes fullfinansiert av Hedmark fylkeskommune.
S A K S U T R E D N I N G: SØKNAD OM FINANSIERING AV KLYNGEBYGGENDE TILTAK INNEN DATASPILL OG DIGITALE MEDIER Innledning Kunnskapsparken Hedmark søker i brev av 16. desember 2008 Hedmark fylkeskommune om kr. 1.000.000,- til finansiering av et forprosjekt som omhandler klyngebyggende tiltak innen dataspill og digitale medier. Utredning Bakgrunn Hedmark fylkeskommune bidro i perioden 2001-2007, gjennom en rammeavtale mellom Kunnskapsparken Hedmark og fylkeskommunen, med finansiering av klyngebyggende tiltak innenfor kultur- og opplevelsesnæringer. Rammeavtale utløp i 2007. Det søkes derfor om særskilte midler for å følge opp denne satsingen. Dataspillbransjen Dataspillbransjen er en relativt ung næring der de fleste selskapene som er i drift i dag er etablert i perioden etter 2001. Den internasjonale spillbransjen har på få år vokst til å bli en av de store bransjene innen underholdning og media. Også det nordiske dataspillmarkedet utvikler seg raskt, og omsetningen utgjør om lag 4 mrd. kroner. (Til sammenlikning er det nordiske kinomarkedet på drøye 3 mrd. kroner i omsetning). I kultur- og underholdningsmarkedet er det en stigende etterspørsel av dataspill, og spillbransjen er en næring i vekst som skaper nye arbeidsplasser. Den gir også arbeids- og utviklingsmuligheter innenfor andre bransjer som vil være premissleverandører til dataspill og spillbransjen forøvrig. Regionalt I Hamar ser vi konturene av en ny og framtidsrettet næringsklynge; en klynge for dataspill og digitale medier. Sentralt har Norsk Tipping vært, da det rundt denne bedriften har utviklet seg en interessant klynge av spill- og mediebedrifter. Norsk Tippings strategi har vært å ligge i forkant innen utvikling av ny teknologi til bruk i virksomhetens produkter og tjenester. Selskapet har derfor utviklingsaktiviteter som blant annet knytter seg til dataspill, animasjon og interaktive medier. Dette har ført til flere interessante knoppskytinger som bla. tv-produksjonsselskapet Fabelaktiv. The Gatehring (TG) som årlig arrangeres i Vikingskipet har utviklet seg til å bli en begivenhet i verdensmålestokk. TG ble arrangert for 11. gang i 2008 og samlet over 5000 unge og voksne brukere av dataspill og dataspillutviklere, og er en viktig arena for denne gruppa. Oppslutningen til årets arrangement var også formidabel. Høgskolen i Hedmark var den første høgskolen i landet som utviklet studier tilpasset faget dataspill og digitale medier. Pr. i dag tilbys Bachelor i opplevelsesproduksjon og interaktive medier (OPIM), Bachelor i animasjon og Bachelor i virituell kunst og design på Hamar, og Bachelor i spill og medieprogrammering på Rena (nå vedtatt flyttet til Gjøvik). Studentsatsingen gir og utvikler en unik faglig kompetanse i regionen. Samspillet mellom et sterkt kompetansemiljø, produktutviklere og god
kunnskap om markedet gjennom de tunge etablerte næringsaktørene kan være viktige faktorer for å lykkes med relatert innovasjon i Innlandet. Fra Høgskolen i Hedmark er det rekruttert flere nye spillproduksjonsfirmaer. Disse har valgt en regional tilhørighet, men ofte med globale ambisjoner. Klyngen kompletteres av selskaper innen media, film, animasjon og video som bidrar med utfyllende kompetanse. Til sammen utgjør begge kategoriene nå 8-10 ulike unge selskaper som har fra to til fem medarbeidere. De er mediebedrifter som arbeider innenfor sine spesialiserte og til dels spisse fagområder, men som til sammen har en bred og utfyllende kompetanse. Alene kan den enkelte være svært sårbar med hensyn til etterspørsel og produksjon, men i fellesskap er disse aktørene i stand til å ta på seg mer innbringene og prestisjefylte oppdrag for et større marked. Kunnskapsparken Hedmark sin rolle Kunnskapsparken Hedmark (KPH) ser det som sin oppgave å stimulere til samarbeid mellom ulike aktører gjennom å skape møteplasser, felles arrangement og prosjekter som involverer aktører på ulikt nivå, tilføre kunnskap og synliggjøre klyngen for omverdenen. Det er viktig at det legges til rette for kunnskapsflyt og kunnskapsdeling i klyngen. I dette arbeidet har KPH vært en sentral aktør i flere år gjennom drift av dataspillnettverket IGDA avd. Hamar (International Assosiation of Game Developers) og Hamar Game Challenge som er en årlig konkurranse om beste spillidè. Gjennom dette arrangementet har det siden 2005 vært tilskudd av spennende prosjekter og nye gründerbedrifter fra studiet på Høgskolen i Hedmark. KPH har også arrangert Hamar Game Day, som er en konferanse om dataspill, og arrangert studieturer og annen deltakelse ved viktige spillmesser i Norden, Europa og USA. KPH har også vært medspiller når det gjelder høgskolens utvikling av nye studier, og deltar i undervisningen med forelesninger om forretningsutvikling. Gründere i de nyetablerte spillproduksjonsselskapene er i hovedsak unge mennesker med gode idèer, verdifull kunnskap og mye kreativitet som kan materialisere seg i nyskapende produktutvikling og innovative løsninger som grunnlag for fremtidig verdiskaping både i gründerbedrifter og i det etablerte næringsliv. I en næringsklynge er samspillet og kunnskapsdelingen mellom store og små, de nye og etablerte, en drivkraft for innovasjon. Det arbeides nå for å etablere en fysisk samlokalisering på Hamar der de unge spillbedriftene tilbys lokaler med tilrettelagt funksjonalitet sammen med både nye og etablerte mediebedrifter for nettopp å legge til rette for kunnskapsflyt og kompetansedeling. Kunnskapsparken Hedmark har 6 års erfaring med drift av inkubator, og har oppnådd svært gode resultater. Inkubatorordningen i KPH har til formål å hjelpe innovative bedrifter å vokse gjennom blant annet tilrettelegging av nødvendige kontorlokaler, utstyr, service, veiledning/ rådgivning og tilgang til nettverk med ulike aktører, noe som viser seg å gi positive resultater. Et eksempel på en inkubator under Gründerhuset (KPH) som er spesielt innrettet mot dataspill og digitale medier er Hamar Game Studio. Forprosjekt Hovedmålet med forprosjektet er: Å videreutvikle det som i dag er en gryende næringsklynge innenfor kunnskapsbasert kulturindustri knyttet til dataspill og digitale medier slik at det blir en tydelig og definert klynge i Hamar og Innlandet.
Dette skal blant annet gjøres ved å styrke og kvalitetssikre rutiner knyttet til prosessene ved å fange opp nye entreprenører og inkubatorbedrifter med ideer, kompetanse og produkter som har et potensial for fremtidig kommersialisering. Dette skal resultere i - økt lønnsomhet for etablerte bedrifter i miljøet dataspill og digitale medier - økt etablering av vekstbedrifter innfor dataspill og digitale medier - et attraktivt miljø som beholder og tiltrekker seg ressurser for økt utvikling av dataspill og digitale medier i miljøet - flere lønnsomme utviklingsprosjekter for etablerte og nyetablerte bedrifter innfor dataspill og digitale medier i miljøet Det er tenkt samspill med prosjekter og virksomheter innenfor lyd, musikk, film, video, animasjon, web, interaktive medier og e-læring. Nye møteplasser skal kople forskning og Høgskolen i Hedmark opp mot næringslivet, offentlig virksomheter og investorer nasjonalt og globalt. I forprosjektet avklares videre satsing inn i et hovedprosjekt. Her avklares eventuell interesse og grunnlag for en søknad med et hovedprosjekt knyttet opp mot et fremtidig ARENA-program. Samarbeidsaktører Satsingen skal stimulere til økt innovasjon og knoppskyting i samspill med etablerte virksomheter som Norsk Tipping og Fabelaktiv og ikke minst framtidige muligheter innefor tradisjonelt næringsliv. Det er ønskelig å videreutvikle kontakten og samarbeide med Norsk Filminstitutt, samt se på mulige koplinger opp mot aktiviteter hos Ungt Entreprenørskap og VRI-Innlandet. En ser videre for seg samarbeid og utviklingspotensial mellom både høgskolen på Lillehammer (film, fjernsyn), Høgskolen i Hedmark og Høgskolen i Gjøvik (teknisk kompetanse). En vil også se på samarbeidspartnere for felles satsinger og prosjekter innenfor næringsklyngen KONVEKST. Også nordisk samarbeid bør være en mulighet, gjennom satsingen til Nordisk Ministerråd; Nordic Game Program, og økt fokus på nordisk dataspillproduksjon. Høgskolen i Hedmark I all planlegging og gjennomføring vektlegges tett dialog og et tett samspill med fagmiljøene omkring dataspill og digitale medier ved Høgskolen i Hedmark. Studentene vil være en viktig ressursgruppe for fremtidig etablering av aktivitet og virksomhet til en næringsklynge i Hamar og Innlandet. Det er også ønskelig at forprosjektet skal kunne tilrettelegge for aktiviteter og utviklingsprosesser som letter arbeidet og setter fokus på en prosess for etablering av masterstudier og tilretteleggelse av doktorgradsstipendiater innenfor dataspill og digitale medier ved Høgskolen i Hedmark. En slik satsing passer godt i forhold til det arbeid som er igangsatt for å etablere et fremtidig Universitet i Innlandet. Aktiviteter Forprosjektet vil bestå av klart definerte oppgaver. Oppgaver som retter seg mot den enkelte aktør i næringsklyngen er for eksempel prosjektutvikling, initiering av samarbeidsprosjekter, rådgivning innenfor foretningsutvikling, kommersialisering. Oppgaver som retter seg mot Høgskolen i Hedmark, næringsliv og offentlig virksomhet, eksisterende dataspillklynger og etablerte prosjekter vil blant annet være profilering av klyngen og produktutvikling, etablere møteplasser, videreutvikle nettverk og
relasjoner til relevante utdanningsinstitusjoner, initiere samarbeidsproduksjoner og kunnskapsløft om dataspillteknologiens framtidsmuligheter. Aktivitetene i forprosjektet er en videreføring og videreutvikling av aktiviteter som har vært gjennomført tidligere år. Aktivitetene er knyttet opp til: - Oppfølging og support av gjeldene arrangementer i regi av IGDA Hamar - Deltakelse og tilstedeværelse i nasjonale og nordiske nettverksgrupper og samlinger - Utvikling og planlegging i samarbeid med Høgskolen i Hedmark - Gjennomføring av Hamar Game Challenge - Konseptutvikling og gjennomføring av Norwegian Game Day i samarbeid med Høgskolen i Hedmark og regionale aktører innenfor digitale medier og dataspill - Aktiv og synlig deltakelse ved Nordic Game i Malmø i samspill med Høgskolen i Hedmark og regionale aktører innenfor digitale medier og dataspill - Deltakelse ved GDC San Francisko i samspill med Høgskolen i Hedmark - Nordiske samarbeidsprosjekter med høgskoler/universitet og inkubatormiljøer med hovedsatsinger mot spillmarkedet og ved hjelp av spillteknologi - Initiere faglig samspill mellom Høgskolen i Hedmark, Filmskolen på Lillehammer og dataingeniørstudiene ved Høgskolen på Gjøvik - Skape engasjement for og forpliktelser inn et fremtidig klyngesamarbeid - Etablere kontakt og skape grunnlag for samarbeid med nordiske fagmiljøer Profilering ved tilstedeværelse på samlinger, seminarer og messer ansees av stor betydning. Her skapes kontakt med miljøer og ressurspersoner som kan tilføre regionens virksomheter og prosjekter kompetanse og koplinger mot entreprenører, investorer og samarbeidspartnere. I tillegg til tilstedeværelse fra KPH er det også viktig å bidra til at gründere og studenter gis mulighet til å være til stede i ulike fora for å få økt sin kompetanse og for å få profilert sin aktivitet. For arrangementer som gjennomføres i regi av KPH, vil en aktivt involvere ulike aktører i det norske og nordiske miljøer, og vise fram aktivitet og produksjon fra regionen. Organisering Prosjekteier: Ressursgruppe: Inkubatorledelse: Kunnskapsparken Hedmark AS Representanter fra Kunnskapsparken Hedmark, Høgskolen i Hedmark, Norsk Tipping, Hedmark fylkeskommune, Hamar kommune, Innovasjon Norge Hedmark, Hamar Game Studio, Eidsiva Bredbånd Kunnskapsparken Hedmark AS/ Hamar Game Studio I tillegg er det kontakt med øvrige, aktuelle ressurspersoner.
Økonomi Budsjett Prosjektledelse (80 % stilling) kr. 796 600,- Konsulent/ revisjon kr. 15 000,- Porto kr. 5 500,- Sosialt studenter kr. 10 000,- Bespisning kr. 22 500,- Diett kr. 15 000,- Fagjury kr. 6 000,- Forelesere/ rådgivning kr. 25 000,- Lokaler/ Profilutstyr kr. 5 000,- Trykksaker kr. 59 000,- Reiseutgifter kr. 38 000,- Sosialt kr. 16 400,- Telefon kr. 10 000,- Teknisk kr. 3 000,- Sum kr. 1 000 000,- Finansiering Prosjektet søkes fullfinansiert av Hedmark fylkeskommune Fylkesrådets drøfting Stortingsmelding nr. 22 (2006-2007) legger vekt på dataspill og digitale medier som en ung, men viktig vekstnæring, og området er en del av regjeringens kultursatsing. Kultur- og opplevelsesnæringer er også et av satsingsområdene for Regionalt utviklingsprogram 2009-2012. Et uttalt mål her er å utnytte vekstpotensialet innen kultur- og opplevelsesnæringer for å fremme verdiskaping og arbeidsplasser, gjennom blant annet å øke samhandlingen mellom kultur- og opplevelsesnæringene og tradisjonelt næringsliv. Fylkesrådet finner at forprosjektet Klyngebyggende tiltak innen dataspill og digitale medier vil kunne være et viktig bidrag inn i denne satsingen. Fylkesrådet ser med interesse på muligheten for å bygge opp og styrke det klyngeinitiativet som allerede finnes i Innlandet, og mener et forprosjekt slik det her er skissert vil kunne gi svar på hvorvidt potensialet er til stede for etableringen av en klynge innen dataspill og digitale medier. Etableringen av en slik klynge vil medvirke til at miljøer som allerede er etablert tas vare på og kan videreutvikles, samtidig som det legges til rette for nyetableringer og nye arbeidsplasser innen disse næringene. Bransjen vil også kunne gi arbeids- og utviklingsmuligheter for en rekke yrkesgrupper innen kunst- og kultur som vil kunne være viktige premissleverandører. Gjennom et slikt klyngesamarbeid vil en blant annet kunne synliggjøre en spesialkompetanse regionens næringsliv, og også næringsliv utenfor regionen, har tilgang til gjennom det digitale miljøet, og det er viktig å stimulere til etterspørsel av tjenester som kan bidra til vinn-vinn både for det etablerte næringsliv og for de unge selskapene.
Det forutsettes at forprosjektet har ett tett samarbeid med høgskolene i Innlandet, og har god oversikt over og kan innlede samarbeid med andre aktuelle kompetansemiljøer og tilgrensende prosjekt/tiltak, som for eksempel KONVEKST. Fylkesrådet finner at forprosjektet er forenlig med Regionalt utviklingsprogram 2009-2012, og går inn for å støtte prosjektet med det omsøkte beløp på inntil kr. 1.000.000,-.... Sett inn saksutredningen over denne linja