Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Like dokumenter
AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Gjett tre kort. Symboler. Gode regningsstrategier i addisjon og subtraksjon Matematikkundervisningens to dimensjoner

Presentasjon av Multi

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Match Learner. Lek og lær

Kursdag på NN skole om matematikkundervisning. Hva har læringseffekt? Hva har læringseffekt? Multiaden Lærerens inngripen

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

I tillegg trengs 2 terninger.

Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

FORFATTERE Bjørnar Alseth Ingvill Merethe Stedøy-Johansen Janneke Tangen Grete Normann Tofteberg

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Familiematematikk MATTEPAKKE. 7. Trinn

Ny Giv. Grunnleggende regneferdighet. Brynhild Farbrot Foosnæs

Foreldrene betyr all verden! Brynhild Farbrot

KONGSVINGER NY GIV - REGNING. Brynhild Farbrot Foosnæs

Tiervenner erteposegjemsel

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.


Kjære foreldre/foresatte

Moro med regning trinn 90 minutter

GRUNNLEGGENDE TALLFORSTÅELSE OG GRUNNLEGGENDE GEOMETRI. Elevene skal møte begrepene på mange ulike måter, og få innblikk i

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 5. trinn 2017/18

Addisjon og subtraksjon av brøker finne fellesnevner

Forfatterne bak Multi!

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Dagens tall i mange varianter

"Matte er kjedelig, fordi det er så lett"

GØY MED MATTE! Sørlandsk lærerstevne : Kurs : Lunsj : Kurs : Pause : Kurs og oppsummering

God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt

Hva vil det si å kunne matematikk? Hva er tallforståelse? Gjett tre kort. Arbeide både praktisk og teoretisk. Det viktigste for læring

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Mona Røsseland Lærebokforfatter, MULTI

Når tallene varierer.

Forfatterne bak Multi:

TALLBEGREP. 1-1 korrespondanse. - Kan barnet telle?

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Oversikt. Hva kjennertegner den gode lærer?

Alle teller. - en introduksjon. NY GIV - 1. samling 2011/2012 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein H. Torkildsen

Norsk. Language: English / Norwegian

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

Lokal læreplan matematikk 3. trinn

Gjett tre kort Mastermind Resultat i matematikk på kunnskapsnivåer, 8.trinn Utstyr En kortstokk

TID TEMA KOMPETANSEMÅL ARBEIDSMETODER VURDERINGSFORMER RESSURSER

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

NUMICON-intensivopplæring I utarbeidet av Tone Dalvang og Gjermund Torkildsen, Statped sørøst

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Å kunne lese i faget innebærer å tolke og dra nytte av tekst med matematisk innhold fra dagligliv og yrkesliv.

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 6. trinn 2017/18

Kengurukonkurransen 2011

Moro med regning trinn 90 minutter

Algebra er generalisering Hvordan arbeide Dybdelæring ved med generalisering? hjelp av lek og moro Mona Røsseland, med algebra Dr.

Tilfeldighetenes spill Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet

L06. Verden er full av matematikk. Intensjonene med den nye læreplanen. Mona Røsseland

TRINN 1: HVA ER ET SET?

"Hva er god. matematikkundervisning. Mål at alle matematikklærerne skal: Resultat i matematikk på kunnskapsnivåer, 8.trinn

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Motivasjon og mestring i matematikk

Forfatterne bak Multi: Multi i praksis trinn. En bred matematisk kompetanse. Oppbyggingen av Multi. Grunntanken bak Multi

VEILEDNING HELÅRSPRØVE. Bjørnar Alseth Ann-Christin Arnås Henrik Kirkegaard Mona Røsseland INNHOLD

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Brøker med samme verdi

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

Utforskende matematikkundervisning

Årsplan i matematikk for 7. trinn 2017/2018 Læreverk: Multi 7a og 7b Lærer: Irene J. Skaret

Er det matematikk i spill og lek?

Ny Giv og inkluderende tilpasset opplæring. Brynhild Farbrot Foosnæs

Regelhefte for: Terninger (-9 til 10)

Sannsynlighet - gruppeoppgaver

Aktiviteter i sannsynlighetsregning på samlingen i MAT102 onsdag 8. februar

Verktøyopplæring i kalkulator

VELKOMMEN TIL FØRLANSERING. Bjørnar Alseth Ingvill Merethe Stedøy-Johansen Janneke Tangen Grete Normann Tofteberg

Kapittel 1. Tallregning

Trenerveiledning del 2 Mattelek

Halvårsplan/årsplan i Matematikk for 2. trinn 2015/2016 Tema Læringsmål Grunnleggende ferdigheter

Løft matematikkundervisningen. med Multi 1.-4.trinn Oversikt. Dette er Multi! Kjernekomponenter. Grunntanken bak Multi

REGEL 1: Addisjon av identitetselementer

Matematikk i praksis - eller grunnleggende basiskunnskaper og ferdigheter?

Kompetansemål Innhold Læringsmål Kilder

Oppgave 1.20 Hvordan kan man stimulere til matematisk tenkning ved å lese om Pippi og/eller Ole Aleksander?

Transkript:

24.09.2018 2018 Blended learning Digital læring Bjørnar Alseth Aktiviteter Lek, spill Utforsking, grubliser Samarbeid Prosjektarbeid Klassesamtale 9-kort-spillet To elever spiller sammen, med 9 tallkort, fra 1-9 Legg de 9 kortene på bordet med tallene opp. Elevene trekker ett kort annen hver gang. Det er om å gjøre å få 3 kort med sum lik 15. Fortsett til én vinner, eller til alle kortene er trekt. NB! Du vil kunne ha mer enn tre kort på hånda, men for å vinne skal kun tre av dem bli 15 til sammen. Spørsmål Er det en fordel å begynne? Blir det alltid en vinner? Finnes det en strategi for å unngå å tape? Hva er det lureste kortet å starte med? Er dette matematikk? Hvilke oppgaver/aktiviteter motiverer? Ytre motivasjon 1. Oppgaven følges av anerkjennelse, belønning: Spill, konkurranser 2. Oppgaven løses i trygge, sosiale rammer: Rutiner, forutsigbarhet, delta i fellesskap, følge normer og regler Indre motivasjon 1. Oppgaven er overkommelig: Glede over å mestre 2. Oppgaven er kognitivt stimulerende: Den utfordrer, er underlig, fantasifull, varierende 3. Oppgaven løses med en viss personlig påvirkning: Valgfrihet, kontroll, innflytelse Alvesson (2011), Hvordan motivere individer? Magma. Brøk-addisjon Etter tur skal elevene Kaste fire terninger. Lag to brøker mindre enn 1, og legg de sammen. Det er om å gjøre å få så høy sum som mulig. 5 kan bare brukes som teller. Hvis det ikke går å lage to brøker mindre enn 1, kastes en terning om igjen. Hver elev kaster 3 ganger. Legg sammen de tre summene. Vinner er den med høyest svar. Avsluttende oppgave 1 3 4 5 6 8 Bruk fire av de seks tallkortene til å lage et plusstykke med to ekte brøker. Hvilke to brøker gir størst sum? Forklar! Utfordring: Bruk fire av kortene til å lage to brøker hvor summen er så nær 1 som mulig men mindre enn 1. 1

24.09.2018 Hvordan gi hjelp? Konkretiser! 1 3 4 5 6 8 Nesten 10 Trekk 6 kort (med tallene 0-9), og legg dem med tallene opp. Bruk fire av kortene til å lage to 2-sifrede tall, bestående av enere og tideler. Det er om å gjøre å lage to tall med en sum så nær 10 som mulig. Skriv ned de to tallene og summen som et plusstykke. Antall poeng denne runden er antall tidelersummen er unna 10. Hvis summen for eksempel er 9,2, er antall poeng 8. Hvis summen er 10,3, er antall poeng 3. 3 1 8 4 4 6 4, 6 4, 8 9,4 6 tideler 6 poeng Nesten 10 - Vurdering Morgan trekker disse seks kortene: 3 1 8 4 4 6 Lag 21 -Vurdering Mari og Kent spiller «Lag 21». De trekker disse fire kortene: Han bruker fire kort til å lage to 2-sifrede tall, av enere og tideler. Han prøver å lage to tall med en sum som er nesten 10. Bruk kortene til Morgan og lag tre ulike løsninger. 1) 2) 3) _,, _,, _,, Hvilken av de tre løsningene er best? _ Hvorfor? 2 6 8 1 Mari lager dette regneuttrykket: 6 1 (8 2) Kent lager dette regneuttrykker: (6 1) 2 8 1) Hvilket av regneuttrykkene er nærmest 21? 2) Om Mari og Kent tar vekk parentesene fra uttrykkene sine, blir svaret annerledes? Desimallabyrint Faktoriseringsspillet Gå fra Start til Mål og end opp med så lavt tall som mulig. 2 elever spiller sammen. Hver spiller plasserer brikken sin på Start og skriver «100» inn på lommeregneren. Elevene flytter brikken sin fra punkt til punkt annenhver gang. Brikken kan flyttes sideveis og nedover, ikke opp. Det er ikke lov å gå samme sti flere ganger. Elevene utfører regnestykket til hver sti de går. 2 elever spiller sammen. Spiller A velger et tall med ledige faktorer på brettet, og tegner en sirkel rundt tallet. Spiller B finner alle ledige faktorene til dette tallet, og tegner en sirkel rundt dem i sin farge. Deretter bytter spillerne roller: Spiller B velger et tall med ledige faktorer, og spiller A finner alle faktorene. Spillerne fortsetter på den måten til det ikke er flere mulige tall å velge. Vinner er den med høyest skår. Og en spillers skår er summen av alle tallene sirklet inn med spillerens farge. 2

1,89 Desimallabyrint Utstyr: Spillebrett. Én brikke og én lommeregner til hver elev. 2 elever spiller sammen. Hver spiller plasserer brikken sin på Start og skriver «100» inn på lommeregneren. Elevene flytter brikken sin fra punkt til punkt annenhver gang. Brikken kan flyttes sideveis og nedover, ikke opp. Det er ikke lov å gå samme sti flere ganger. Elevene utfører regnestykket til hver sti de går. Vinner er den som kommer til Mål med lavest tall på lommeregneren. - Det går også an å spille at det er om å gjøre å få høyest tall når du kommer til Mål. Fra NCTM 100 START : 0,09 1,9 1,2 12 : 0,5 1,7 : 0,87 1,09 MÅL

Faktoriseringsspillet <Finnes som Multi nettoppgave: 5B, «Trene multiplikasjon», nivå 3> Utstyr: Rutenett med tallene 1-30. Fargeblyanter i to ulike farger. 2 elever spiller sammen, på ett av brettene. Spiller A velger et tall med ledige faktorer på brettet, og tegner en sirkel rundt tallet. Spiller B finner alle ledige faktorene til dette tallet, og tegner en sirkel rundt dem i sin farge. Deretter bytter spillerne roller: Spiller B velger et tall med ledige faktorer, og spiller A finner alle faktorene. Spillerne fortsetter på den måten til det ikke er flere mulige tall å velge. Vinner er den med høyest skår. Og en spillers skår er summen av alle tallene sirklet inn med spillerens farge. 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 26 27 28 29 30 Skår Spiller A: Skår Spiller B: Skår Spiller A: Skår Spiller B:

Lag 21! Utstyr: Tallkort (spillkort) med 4x sifrene 1 (ess)-10. Kan spilles alene, i par, eller i smågrupper. Trekk 4 kort og legg dem med tallene opp. Lag regneuttrykk med alle fire kortene, med regnetegn (,,, :) og/eller parentes mellom hvert tall. Regn ut svaret. Det er om å gjøre å få 21, eller så nær 21 som mulig. Antall poeng denne runden er differensen mellom svaret og 21. Hvis svaret for eksempel er 19, er antall poeng 2. Hvis summen er 25, er antall poeng 4. Spill 5 ganger. Vinner er den som har færrest poeng totalt. Runde Regneuttrykk Poeng 1) 2) 3) 4) 5) _ Sum

Nesten 10 Utstyr: Sifferkort med 4x sifrene 0-9, eller kortstokk uten bildekort. Ess > 1 og 10 > 0 2-4 elever spiller sammen. Etter tur skal elevene Trekke 6 kort og legge dem med tallene opp. Bruke 4 av kortene til å lage to 2-sifrede tall. Det ene kortet er antall enere, det andre antall tideler. Det er om å gjøre å lage to tall med en sum så nær 10 som mulig. Skriv ned de to tallene og summen som et plusstykke. Antall poeng denne runden er antall tideler summen er unna 10. Hvis summen for eksempel er 9,2, er antall poeng 8. Hvis summen er 10,3, er antall poeng 3. Spill 4 ganger. Vinner er den som har færrest poeng totalt. Poeng 1) 2) 3) 4) Sum Hvilken runde var din beste? Hvilken strategi brukte du til denne runden?