TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013
|
|
|
- Ingrid Helgesen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013 Dag Svanæs IDI, NTNU
2 Hvilken er best, og hvorfor?
3 Hvordan måler man kvalitet? Evalueringskriterier! Diamanter: 4Cs Cut Carat Color Clarity
4 Skihopping Evaluering: Lengde + Stil Stil (max. 3x20): Tilløp Svev Landing
5 Kommunen på Internett/telefon Tjenestekvalitet: Internett e-post Telefon
6 Dataspill Evaluering: Genre (shooter, sport, sosial,,) Historie/Narrativ Gameplay/Controls Fun Spillbarhet/gjenspillbarhet Grafikk, video og lyd Totalinntrykk
7 Mobiltelefoner Pris Brukervennlighet/design Funksjon Kommunikasjon Fra:
8 Mobiltelefoner Pris Brukervennlighet/design Funksjon Kommunikasjon Fra:
9 Kvalitet: Digitale kameraer Pris + Bildekvalitet + Batteri + Brukervennlighet Fra: Test av digitalkameraer i mars 2009
10 brukervennlig kamera
11 lite brukervennlig
12 Hva er brukervennlighet? Usability oversettes ofte med brukervennlighet eller brukbarhet. Norsk språkråd anbefaler brukskvalitet.
13 Brukervennlighet Fra: Test av digitalkameraer i mars % av total
14 Hva er brukervennlighet? Jacob Nielsen 1993:
15 Brukskvalitet: Hva sier teorien? Brukskvalitet (usability) er... the effectiveness, efficiency, and satisfaction with which specified users achieve specified goals in particular environments (ISO ) Anvendbarhet, Effektivitet og Tilfredsstillelse for bestemte brukere med bestemte mål i bestemte omgivelser
16 Anvendbarhet (Effectiveness) the accuracy and completeness with which specified users can achieve specified goals in particular environments Nøyaktighet og kompletthet (detalj/helhet) for bestemte brukere med bestemte mål i bestemte omgivelser
17 Effektivitet (Efficiency) the recources expended in relation to the accuracy and completeness of goals achieved Resursbruk i relasjon til nøyaktigheten og komplett-heten av målene som oppnåes for bestemte brukere med bestemte mål i bestemte omgivelser
18 Tilfredstillelse (Satisfaction) the comfort and acceptability of the work system to its users and other people affected by its use Behag og aksept av et arbeidssystem for: systemets brukere og andre som blir påvirket av dets bruk
19 Hvordan måler man et produkts brukskvalitet Eksempel: Spiseredskaper. Brukskvalitet er anvendbarhet, effektivitet og tilfredsstillelse...
20 Konsekvenser for måling Hva ønsker man å måle? Anvendbarhet ( Effectiveness ) I hvilken grad lar oppgavene seg utføre med produktet? Dekker systemet de relevante funskjoner, og får brukerne til å bruke de? Effektivitet ( Efficiency ) Hvor effektivt lar oppgavene seg utføre? Krever kvantitative mål på hvor mye tid som går med til data trouble vs. tid til faktisk oppgave. Subjektiv tilfredstillelse ( Satisfaction ) Den opplevde brukskvalitet. Krever tester, intervjuer, feltstudier, spørreskjemaer etc. for å fastslå den enkelte brukers opplevelse av systemet. Viktig for aksept.
21 ...for bestemte brukere med bestemte mål i bestemte omgivelser.
22 En usability matrise OK +/- X +/- OK X X +/- OK
23 Brukskvalitet vs. andre egenskaper Brukskvalitet er en kontekst-avhengig egenskap ved et produkt. Det er en relasjon mellom produktet og dets context of use. Det er bare meningsfylt å måle brukskvalitet når man kan svare på: Hvem er brukerne av produktet? Hva ønsker de å bruke det til? Hvor, og i hvilken sammenheng skal det brukes? Eksempler på det motsatte (kontekst-uavhengige egenskaper): Vekt, Størrelse, Farge, Prosessorhastighet. Disse egenskapene er de samme på mandag og tirsdag, for Ole og for Kari, på kontoret og på gaten.
24 Konsekvenser for design Forutsetninger for design og evaluering av brukskvalitet: Hvem er brukerne av produktet? Krever tilgang til faktiske brukere: f.eks. tenåringer, pensjonister, studenter, leger, statsministre Hva ønsker de å bruke det til? Krever detaljert kartlegging av arbeidspraksis og informasjonsflyt. Hvor, og i hvilken sammenheng skal det brukes? Krever kunnskap om fysiske omgivelser, og mulighet til å observere og teste i faktiske omgivelser eller simulere disse i et laboratorium.
25 Context of use Riktige brukere Riktige oppgaver Riktige omgivelser
26 Context of use Riktige brukere Riktige oppgaver Riktige omgivelser
27 Hvilken er mest brukervennlig? Svar: Det kommer an på brukssituasjonen.
28 Technology Acceptance Model Aksept = Nytte + Brukervennlighet
29 The user experience Brukeropplevelsen er totalopplevelsen av systemet i bruk. For brukeren er brukergrensesnittet systemet. Brukere forholder seg ikke til abstraksjoner, men til det konkrete. Dette vet designere. En mobiltelefon er ikke en datamaskin med radio, taster, skjerm og batteri. Det er en mobiltelefon, en Android telefon og det er min mobiltelefon. Aksept krever at brukergrensesnittet blir akseptert. Et godt brukergrensesnitt er en nødvendig med ikke tilstrekkelig betingelse for kvaliteten til totalsystemet.
30 Beyond usability Interaksjonsdesign handler om langt mer enn usability: Nytteverdi (utility) Desirability (et must have produkt) Branding (iphone, ipod, Nike,,) Sosiale medier (Facebook, Twitter,,) Integrasjon med andre produkter (Nike sko + ipod) Vanity (diamantbelagt Nokia)
31 Historikk...
32 Historikk: 1945 Realitet og visjon ENIAC Den første store digitale computer. Utførte 5000 operasjoner pr. sekund. Brukte 150kW elektrisitet. Tilsvarer 1/ av en laptop, brukte 1000 ganger så mye energi. MEMEX "a device in which an individual stores all his books, records, and communications, and which is mechanized so that it may be consulted with exceeding speed and flexibility Vannevar Bush: As We May Think (1945)
33 Visjoner og prototyper 1963: Ivan Sutherland, MIT, TX2 Sketchpad - første interaktive grafiske editor brukte lyspenn til å tegne på skjermen (Se video)
34 Visjoner og prototyper Doug Engelbart på Stanford ARC (augmented research center) eksperimenterte med input devices Musen var best - en tidlig prototype i tre
35 1969 Visjon: Dynabook "enough power to outrace your senses of sight and hearing, enough capacity to store for later retrieval thousands of pageequivalents of reference material, poems, letter, recipes, records, drawings, animations, musical scores, waveforms, dynamic simulations, and anything else you would like to remember and change " (Alan Kay and Adele Goldberg, "Personal Dynamic Media," Computer, March 1977, 31.)
36 1978 Xerox: Alto og Smalltalk Alto A4 bitmap display Mus Grafisk brugergrenseflade Nettverk (LAN) En-bruker Smalltalk Objekt-orientert programmering
37 1980 Xerox Star Innovasjoner: Desktop, vinduer, ikoner, mapper, menyer, knapper, dialogbokser, WYSIWYG, objekt-orientert arkitektur.
38 1984 Apple: Macintosh Lisa (1983) Macintosh (1984)
39 Videoer Apple ad Superbowl 1984 før Macintosh release Implisitt referanse til George Orwell 1984 Regissør: Ridley Scott (Blade runner, Alien,Gladiator,,) Knowledge navigator(1987) Visjon for framtiden i 1987 (før internett og laptops).
40 Xerox Star - Nye yrkesgrupper ENIAC, UNIVAC etc: Programmerere, elektronikkeksperter, matematikere Xerox Star ( ): Programmerere Psykologer Grafiske designere Et nytt felt er født: Interaksjonsdesign!
41 Interaction Design Interaction Design defined (ixda.org): Interaction Design is the professional discipline that defines the behavior of interactive products and how products communicate their functionality to the people who use them Good interaction design makes products ranging from computer software to clock radios to cars more useful, usable, and desirable (Liz Sanders/SonicRim)
42 Kvalitetskriterier...useful, usable, and desirable The Roman architect Vitruvius (50 BC): Firmness, Commodity and Delight. Firmness/Strength: Technically well made. Commodity/useful: Usability, fits the needs. Delight/desirable: Eye pleasing, culturally/socially desirable, interesting.
43 Fokus på brukeren var lite systematisert før ca Tidligste store industrielle satsing: 1975 Xerox PARC (Palo Alto Research Center) Avskalling til Apple Lisa og Macintosh Brukbarhetslaboratorier etablert 1980 til 85 på IBM, HP, SUN, SONY Idag: Alle store bedrifter fokuserer på brukbarhet: Telenor, Tomra, Laerdal Medical, Statoil, Kongsberg gruppen... Alle store universitet har fag: Stanford, MIT, Lund, Chalmers, UIAH, UiO, UiB, NTNU...
44 DnD Brukervennlige ITsystemer
45 Årlig konferanse Yggdrasil
46 Rosings brukervennlighetspris
47 Noen norske firmaer med HCI folk
48 Hvordan jobber vi
49 Iterativ design: Xerox Star Brukergrensesnittet var basert på resultatet fra en rekke brukbarhetstester av forskjellige versjoner. Gradvis forfining som designmetode.
50 Gradvis forfining Design / redesign Brukbarhetstesting Eksempel: Utviklingen av ikonet for dokumenter på skrivebordet.
51 Metoder og teknikker Løkker med feedback fra bruk I alle faser av produktutviklingen Planlegge iterative prosesser Forstå brukere og oppgaver Brukermedvirkning Gir eiendomsforhold til produktet Som verifikasjon og informasjonskilde Konkret tenking Piler og bokser må suppleres med konkrete eksempler
52 ISO (2010) prosess Identifisere behov for brukersenteret design! Forstå og spesifisere brukssammenheng! Evaluere design mot krav! Systemet tilfredstiller bruker og organisasjons krav! Spesifisere bruker og organisasjons krav! Utvikle designløsninger!
53 Iterativt design Analyse! Prototype! Testing!
54 Feilrate (eksempel) 50%! 40%! 30%! 20%! 10%! 1! 2! 3! 4! 5! # iterasjoner!
55 Empiriske metoder Oppgaveanalyse og observasjon Følg en potensiell brukers hverdag med videokamera Intervju og analyse av eksisterende produkt Prototyping og Brukbarhetsttesting Papirprototyper og Wizard of Oz simuleringer Vertikale og Horisontale prototyper Videokamera og verbale protokoller Logging av bruk Automatisk logging
56 Observasjon uploads/2009/06/mobile-phone-use-youngpeople.jpg
57 Mockups og sketching
58 Prototypes - Arduino Toolkit for å lage enkle digitale prototypes.
59 Prototyping og usability testing Eksempel: Bruk av PDA/ mobil til å velge røntgenbilder for pasient. Simulering i realistiske omgivelser.
60 Brukbarhetstesting
61 Brukbarhetslab
62 Laboratoriet i bruk Kameraer og mikrofoner i taket. Labområde Kontrollrom
63 Kontrollrom
64 Brukermedvirkning Inkludere brukere i designteamet Frikjøpe brukere fra daglig ansvar Gi dem fulle rettigheter Design på arbeidsplassen Ta med utviklere dit ting skal skje Tenke sosio-teknisk Utvikle teknologi, brukere og organisasjoner samtidig
65 Drama workshops Leger og sykepleiere spiller ut situasjoner fra hospitalet og bygger papir-prototyper som illustrerer deres ønsker om ny teknologi.
66 Legomodeller av sykehus
67 Konkret tenking Kommunisere gjennom konkrete skisser/objekter fordi: De fleste brukere ikke forstår våre abstraksjoner Gjennom konkrete eksempler blir det lettere å tenke helhetlig Gjenbruk av skissemateriale i dokumentasjon og brukerveiledning er arbeidssparende
68 Konkret tenking Utvikle konkrete scenarier Brukerkarakterer: tenkte personer Alder kjønn, høyde, vekt Interesser, mål Kompetanser, holdninger Tegneserier (storyboards) Fortid: Hva har skjedd? Deltakere: Hvem er med? Motivasjon: Hvorfor gjør de som de gjør? Teknologi: Hva er teknologiens rolle?
69 Personas Velg målgruppe(r) for produktet Hvert segment er representert ved en person. Bruk disse personene, og ikke brukere generelt under utvikling. Vurder om personene dere har valgt ville brukt funksjonene. Fra: Harald Stegavik, Telenor Mobil.
70 Scenarier: Storyboard Hvem Hva Hvor Når
71
72
73 Brukersentrerte metoder og teknikker Analyse og scenariebygging! Kravanalyse! Krav! Design and! Prototyping! Scenarier og personas! Lyd, bilde,! video, tekst! Video, papir-! prototyper! Prototyper! Papir, Flash,,! Testrapport! Hos utvikler! I felt eller lab! Feltstudier! og intervjuer! Dramaworkshop! Brukbarhets-! testing!
74 Brukersentrerte metoder og teknikker Analyse og scenariebygging! Kravanalyse! Krav! Design and! Prototyping! Scenarier og personas! Lyd, bilde,! video, tekst! Video, papir-! prototyper! Prototyper! Papir, Flash,,! Testrapport! Hos utvikler! I felt eller lab! Feltstudier! og intervjuer! Dramaworkshop! Brukbarhets-! testing!
75 Service design Amazon Kindle Apple ipod Apple iphone Apple ipad Amazon.com itunes store Apple App Store New York Times
76 Service design er tverrfaglig ipod + itunes + itunes store ipod Produktdesign (casing) GUI design og design av interaksjon Hardware design (elektronikk) og programmering itunes GUI design, web design Programmering itunes store Bransjekunnskap (musikk) Business model design
MMI-histore TDT4180, vår 2017
MMI-histore TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU Interaksjonsparadigmer: Three waves of compu@ng Mainframes ( First wave ) Ca. 1960-1985 Én datamaskin, mange brukere. Personal compu@ng ( Second wave
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman ISO 9241-210 Iterativ og brukernær systemutvikling. Kriterier for valg av metode. Brukersentrert design vs. RUP. Deltagende design Den skandinaviske arven.
Menneske-Maskin Interaksjon. Definisjon av usability: ISO Effektivitet. Anvendbarhet. Tilfredstillelse. Brukskvalitet (usability) Usability
Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2001 MMI-delen av SIF8039 Definisjon av usability: ISO 9241 Usability The effectiveness, efficiency, and satisfaction with which specified users achieve specified goals
Brukskvalitet TDT4180, vår 2017
Brukskvalitet TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU God og dårlig design God og dårlig design To sentrale konsepter innen interaksjonsdesign Brukskvalitet (usability) ISO 9241-11 Brukersentrert design
Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP
Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP (fra et forskningsperspektiv) Prof. Dag Svanæs [email protected] NSEP Institutt for Datateknikk og Informasjonsvitenskap NTNU DnD arrangement 21.01.2013 Oversikt 1. Hva
HCI i Informasjonssystemer
HCI i Informasjonssystemer Systemutvikling og brukergrensesnittdesign hva er sammenhengen i fokus og prosess? Brukskvalitet, iterativ design og brukerdeltagelse hvordan jobbe frem et brukbart ui-design
Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig
Brukskvalitet Lett å bruke og samtidig nyttig Fem grunner til at systemer kan være vanskelige å bruke Systemet er ikke tilpasset brukeren, men maskin og arbeidsoppgave Arbeidsoppgaver endres raskt - systemer
Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU
Prototyping TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU Hva er prototype? En forenklet representasjon av en designløsning. KonkreAsering av design-idéer. Verktøy for tesang og gjenstand for Albakemelding
Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet
Brukskvalitet Bruk og nytte av systemet Fem grunner til at systemer er vanskelige å bruke Systemet er tilpasset maskinen og arbeidsoppgaven - ikke brukeren Brukerenes arbeidsoppgaver endres raskt, mens
Muligheter og utfordringer ved bred innføring av velferdsteknologi. Dag Svanæs NTNU
Muligheter og utfordringer ved bred innføring av velferdsteknologi Dag Svanæs NTNU Oversikt Velferdsteknologi: Hagenutvalget (2011) Et eksempel: Falldeteksjon. Tjenestedesign: Ta utgangspunkt i tjenesten
Prototyping av brukergrensensitt
Prototyping av brukergrensensitt Designprosessen - bakgrunn og filosofi Designteknikker - fremgangsmåter, fordeler/ulemper Trondheim, 2001 Jacob Nielsen Usability Engineering Iterativt Design Iterativt
Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan.
Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan. Dag Svanæs (Norsk Senter for Elektronisk Pasientjournal & Dept. of Computer and Information Science, NTNU Trondheim Norway [email protected],
F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier
F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier Bakgrunn Kvardagsbehov Studierelatert Tre ting: Emne info Mat Kollektivtrafikk UiO på mobilen? Mål Samle informasjon
MMI-sammendrag fra eksamener
MMI-sammendrag fra eksamener Hva er MVC MVC er en software arkitektur som muliggjør å skille datalaget fra presentasjonslaget i en applikasjon. I Swing er View og Controller ofte sydd sammen til GUI komponenter
Douglas Engelbart NLS og musen
NLS og musen Gunhild Kristiansen Design Av Digitale Omgivelser Høgskolen i Østfold 2004 Side 1 av 7 Innholdsfortegnelse 1.0 Introduksjon 3 2.0 4 3.0 NLS og musen 5 3.1 OnLine System (NLS) 5 3.2 Musen 5
Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere
Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere Håkon Tolsby 1 Hvorfor er brukerperspektivet viktig? Usability rules the Web. Simply stated, if the consumer can t find the product, then he or she will
Brukbarhetstesting. En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte NTNU NTNU
Brukbarhetstesting En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte Trondheim, 2001 http://www.design..ntnu.no/ ISO 9241-210: User-centred design Fasene i bruker-sentrert design (4) Identifisere behov for brukersenteret
MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal
1 MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling Anita Das Stipendiat NTNU Das. MOBESITY nettportal 2 Overvekt og fedme Økende i Norge Helseproblemer: diabetes type-2,
BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer
BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer Erfaringer fra Inclusion Society-prosjektet HelsIT 2012: Gry Seland og Inger Dybdahl Sørby Om Vivit Etablert 2009 med utspring i NTNUs helseinformatikkmiljø
Utbytte av brukerdreven innovasjon
Utbytte av brukerdreven innovasjon - Sett fra leverandørens side 100113 MBT - Copyright 2010 Imatis Espen Semb Bosted: Skien (Norge) Nåværende jobb: Imatis, Project Manager Jobbet i Imatis siden 2004 Utdannelse:
Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle
Evaluering vol. 1 Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - Hva og hvorfor - Viktige begreper TILNÆRMINGER OG TILHØRENDE METODER - Kontrollerte omgivelser - Naturlige omgivelser
Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.
Web Accessibility Toolbar Mer om tilgjengelighet og Flash. Kirsten Ribu 16.10.2007 HiO Virker bare i Internet Explorer for Windows Alternativ: Web Developer Toolbar for Firefox har lignende funksjonalitet
Kvalitetskrav til løsninger
Prosjektoppgaven Kvalitetskrav til løsninger Noen retningslinjer for å styre beslutningene deres finnes i form av hva brukere forlanger av software (og hardware): Brukbarhet. - Produktet skal være selvforklarende
Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon
Tema Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon Ooops, sorry. I puked all over your web site. h"p://www.dokimos.org/ajff/ Unnskyld meg, men hva
Design, bruk, interaksjon
Design, bruk, interaksjon Magnus Li [email protected] INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:
IT3402/TPD4134 Analysemetoder
IT3402/TPD4134 Analysemetoder Observasjon- og evaluerings teknikker Observasjon/evaluering i designprosessen. Teknikker som er i vanlig bruk. Hvordan velge teknikker for et prosjekt? Hva kjennetegner en
Anbudsprosesser og brukermedvirkning
Anbudsprosesser og brukermedvirkning Kirsti E. Berntsen, PhD stip.idi - NTNU; tidl. RIE IGP/InterConsult (Cowi) Dag Svanæs IDI - NTNU og NSEP 2006 Oversikt Bakgrunn: Følgestudie av anbudsprosessen. Organisatoriske
En enkel modell. Hvorfor?
Interaksjonsdesign Hvorfor? Hva er interaksjonsdesign i forhold til menneske-maskin interaksjon og participatory design? Hva er elementene i interaksjonsdesign? En enkel modell Bruker Interaksjonsdesign
Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500
Sist oppdatert: 18.november 2015 Øvelsesoppgaver til INF1500 Øvelse 0 Lærebok: Kapittel 1, 3 og 7 Forelesning: 18. august 2015 Joshi og 25. august 2015 Jo Innleveringsfrist: 30. august 2015 1 Human Computer
Repetisjon om evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?
Repetisjon om evaluering av It-systemer Hvordan vurdere og verdsette? Evaluere - Bokmålsordboka Evaluere Vurdere, verdsette, gi karakter for. Vurdere Bedømme, verdsette. Bedømme Dømme om Verdsette Vurdere,
BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB
IT konferansen 2016 BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB Andrea Gasparini, Universitetsbiblioteket, UiO & Institutt for Informatikk, UiO 1 Agenda 2 Hva er burkeropplevelsen (UX) i det
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Evaluering I DAG GENERELT PRAKTISK EKSEMPEL LITT FORSKNINGSMETODE KAHOOT EVALUERING Hva og hvorfor Viktige begreper TILÆRMINGER Brukbarhetstesting Feltstudier
Hvordan evaluerer man kvaliteten på et IT-system?
IN2001: Software Engineering og prosjektarbeid 19. februar 2018 Forskningsmetoder / Evaluering av ITsystemer med fokus på prosjektet Professor Dag Sjøberg IN2001/ 19.2.2018 / Dag Sjøberg Slide 1 Hvordan
Observasjonsteknikker - oversikt
Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju
Framtidens IT er allestedsnærværende og usynlig: Visjoner fra POCMAP-prosjektet
Framtidens IT er allestedsnærværende og usynlig: Visjoner fra POCMAP-prosjektet Foredrag på HelsIT 2008 Dag Svanæs NSEP/IDI-NTNU NFR Verdikt KMB-prosjekt PocMap: Point of care multi-aware pilot Samlet
in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig
in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig in1060: 9/4 2018 læringsmål forklare hva prototyping er beskrive forskjellige former for prototyping som grunnlag for å planlegge egne prototypings-aktiviteter
INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén
INTERAKSJONSDESIGN Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén Interaksjonsdesign handler om dialog mellom mennesker, teknologi og tjenester. Hensikten er å lage efektive løsninger som er enkle
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav
INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav 19. September 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] Behov? Krav? 3 Krav
inf 1510 hva er bruksorientert design?
inf 1510 hva er bruksorientert design? tilnærminger evaluering av produktet i bruk problem definering / problem løsning bruk øvelse litt om 1510-prosjektene tilnærminger til bruksorientert design evaluering
inf 1510: bruksorientert design
inf 1510: bruksorientert design våren 2011 Tone Bratteteig design av informasjonssystemer + i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Roger Antonsen: studielaben & Åpen Sone i dag: velkommen & introduksjon
Brukertesting i et nøtteskall
Brukertesting i et nøtteskall Seniorrådgivere brukervennlighet og design Eli Toftøy-Andersen og Jon Gunnar Wold Steria Introduksjon av deltakerne Hvor jobber du og hvilken rolle har du? Nevn en ting du
NTNU. Brukbarhetstesting. En introduksjon Fremgangsmåte Praksis...
Brukbarhetstesting En introduksjon Fremgangsmåte Praksis... Hva er "brukbarhet"? Hva er "brukbarhet"? Ifg. ISO 13407 " the effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users can achieve
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2 Institutt for Informatikk, 7. november 2011 [email protected] Oversikt Rask oppsummering Tre tilnærminger for evaluering Kombinasjon
Brukermedvirkning i design av læring på arbeidsplassen
1/28 Brukermedvirkning i design av læring på arbeidsplassen Anders Mørch InterMedia, UiO URL: http://www.intermedia.uio.no/ E-post: [email protected] 2/28 Oversikt Kunnskapssamfunnet Behovbasert
Brukersentrert design i bedrifter
Brukersentrert design i bedrifter Fem nivåer av bevissthet 1. Uvitenhet: Vi har ingen problemer med brukbarheten - brukere trenger bare å lese bruksanvisningen og lære seg noen enkle steg 2. Uvisshet:
BYOD. Kan man skille mellom jobb og privat?
BYOD Kan man skille mellom jobb og privat? Bring Your Own Disaster Bring Your Own Everything Trender Landskapsbilde fra tog? Eller fra fly? TRENDER Alija 5 000 000 000 Mobiltelefoner Ved nyttår vil det
P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi
? Høgskolen i Østfold Avdeling for Informasjonsteknologi Mobile Applications Group (MAG), HiØ Har holdt på siden 2004 4-5 fagansatte (inkludert professor og stipendiat) Tverrfaglig: Brukergrensesnitt Sosiale
Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle
Prototyping Plenumstime Uke 6 Med Maria og Helle Hva skjer i dag? Prototyping Hva og hvorfor Konseptuelt design Dimensjoner Low-fi og high-fi Oblig 3 Do s and don ts Oblig 1 09/09 Oblig 2 23/09 Oblig 3
Forskningsmetoder i informatikk
Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har
Play it again, Sam. Testing av dataspill
Play it again, Sam Testing av dataspill Kjetil Raaen 7 års erfaring med spillutvikling Anarchy Online (C++) Generell programmering, mest spillogikk Pets vs. Monsters (Java) Lead programmer Prototyper Stipendiat
Brukergrensesnitt og interaksjonsdesign
Brukergrensesnitt og interaksjonsdesign Kirsten Ribu 11.02.04 11.02.2004 1 I dag Brukergrensesnitt Interaksjonsdesign 11.02.2004 2 Interaksjon menneske /maskin Avhengig av tidligere erfaringer Forventninger
Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle
Repetisjon Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle Hva skjer i dag? REPETISJON - Datainnsamling - Krav og behov - Analyse - Prototyping - Evaluering Etter å ha fullført IN1050: kan du sentrale begreper og
Usability testing Brukertester
Usability testing Brukertester Håkon Tolsby 13.01.2017 Håkon Tolsby 1 Usability-testing (brukertest) Representative brukere utfører typiske oppgaver. Mest mulig kontrollerte omgivelser, i form av eksperimenter.
APP-SEMINAR. Oslo, 25. november 2015
APP-SEMINAR Oslo, 25. november 2015 Eiliv Mæhle Liljevik Kristin Osmo Lars Georg Teigen Martin Holm Fredrik Paasche Markeds- og kommunikasjonsdirektør Prosjektleder Client Director Grafisk designer App
Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE
Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som
Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015
Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk [email protected] 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................
Enkel og effektiv brukertesting. Ida Aalen LOAD september 2017
Enkel og effektiv brukertesting Ida Aalen LOAD.17 21. september 2017 Verktøyene finner du her: bit.ly/tools-for-testing Har dere gjort brukertesting? Vet du hva dette ikonet betyr? Mobil: 53% sa nei Desktop:
Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS
Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS Menal Talal Ahmed, Alisa Odincova Kien Trung, Sindre Fjeldstad, Mats Jørgensen Gruppen består av
Mobil EPJ. En brukersentrert tilnærming. Inger Dybdahl Sørby Forsker, NSEP/IDI
Mobil EPJ En brukersentrert tilnærming Inger Dybdahl Sørby Forsker, NSEP/IDI [email protected] Ole Andreas Alsos Stipendiat, NSEP/IDI [email protected] Gry Seland Forsker, NSEP/IDI [email protected]
Moderne integrasjonsarkitektur for B2C og B2E. Steinar Kolnes, Senior utvikler
Moderne integrasjonsarkitektur for B2C og B2E Steinar Kolnes, Senior utvikler Følg presentasjonen via egen enhet Dagens agenda BYOD som eksempel på moderne integrasjonsarkitektur for B2E og B2C Historikk
Smidig utvikling med Balsamiq
Smidig utvikling med Balsamiq «Smidig prototyping: Dialog mellom produkteier, utviklere og kunde» Nettverksmøte i Den Norske Dataforening 4. september 2013, Trondheim Velkommen til dette foredraget som
Observasjonsteknikker ISO 13407
Observasjonsteknikker Observasjon i designprosessen. Teknikker som er i vanlig bruk. Hvordan velge teknikker for et prosjekt? Hva kjennetegner en god og en dårlig teknikk? ISO 13407 ISO 13407: User-centered
Renholderen og det bygde miljø
Renholderen og det bygde miljø 28. September 2011 Drifts og renholdsleder konferansen NKF bygg og eiendom Nora Johanne Klungseth [email protected] Renholdsbransjen Fagbrev, Renholdsoperatør BSc Husøkonomi
Hva er ergonomi? -mer en sittestillinger og sånn? Kai Olsen PT, MScTech in ergonomics. NEF seminar 21. januar 2008 Kai Olsen
Hva er ergonomi? -mer en sittestillinger og sånn? Kai Olsen PT, MScTech in ergonomics ERGONOMI Fra gresk: Ergon betyr arbeid Nomos betyr loven om Terminologi Mange termer brukes i litteraturen: Ergonomics/
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2 4. november 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] INF1500 Evaluering, del 2 1 Oversikt Rask oppsummering
Brukergrensesnittdesign
Brukergrensesnittdesign Hva er brukergrensesnittet? Tone Bratteteig INF-102, 7/3 2003 se lenke fra INF102s web-side: http://www.sylvantech.com/~talin/projects/ui_design.html A summary of principles for
Prototyping og kommunikasjon med brukere
Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan
BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen. Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett
BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett Prosjektet epensum på lesebrett Vi ønsker å: Studere bruk av digitalt pensum i studiesituasjonen.
Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland
Inf1510: Oppsummering Rune Rosseland Plan Gjennomgang av evalueringskriterier Læringsmål Hva gir en god / dårlig karakter? Svare på spørsmål 3 Læringsmål 1. Bruke flere metoder for bruks-orientert design.
Obligatorisk oppgave 3 i INF1510. Prototyper:
INF1510 Obligatorisk oppgave 3 Prosjektforslag Gruppe Sn0w Wh1te Obligatorisk oppgave 3 i INF1510 Prototyper: - Det er tid for å kommunisere vår visjon Sn0w Wh1te -Eventyrdesignerne Hanieh Ali-Bakhsh Ingrid
Participatory Design. Dag Svanæs ITU - 2009
Participatory Design Dag Svanæs ITU - 2009 Participatory Design PD røtter i Skandinavia Den politiske dimensjonen Eksempel: Utopia, Florence,, PD goes to America In-house development vs. Product development
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon Institutt for Informatikk, 19. september 2011 [email protected] Oversikt Prototyping Hva, hvordan og hvorfor? Dimensjoner
Velkommen til denne forelesningen. La oss repetere læringsmålene for den modulen som vi er inne i nå:
Forelesning 8 februar 2017. Utføre enkle brukerundersøkelser Velkommen til denne forelesningen. La oss repetere læringsmålene for den modulen som vi er inne i nå: Etter å ha fullført Modul A - Informatikk,
DIGITAL KOMMUNIKASJON
DIGITAL KOMMUNIKASJON EIRIK NORMAN HANSEN 99 52 35 57 "Good evening. Today is Good Friday. There is no news today." AGENDA Hva vet vi nå? Hva handler det om? Verdiøkning i kontaktpunktene Digital
D2 - Papirprototyping av design
D2 - Papirprototyping av design nnledning Under designprosessen av brukergrensesnitt for systemet WATCH har vi gjennomført en brukbarhetstest med papirprototyp. denne rapporten vil vi beskrive modellen
UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria
UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? Utviklingsprosesser - Tilnærminger til design - User-centered design - Brukere i UCD - Livssyklusmodeller Tjenestedesign
Music Impro Application
Music Impro Application Joakim Bording Geirr Sethre Jan Ole Skotterud Kjartan Vestvik Tommy Madsen En del av: Hensikt og mål Without music life would be a mistake - Nietzsche 1888! For mange er det å lære
Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014
Iden%fisere behov og etablere krav INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014 Behov with UI, we are faced with counterintui%ve interac%on methods that are tailored to the needs
UIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen
UIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen 11.05.15 BRUKERSENTRERT DESIGN VEIEN TIL GODE PRODUKTER OG TJENESTER, MEN HVA BIDRAR BRUKERNE MED? OG HVORDAN? Usability testing is like sandpaper:
Kort om evaluering og testing av It-systemer. Hvordan vurdere, verdsette, velge og teste?
Kort om evaluering og testing av It-systemer Hvordan vurdere, verdsette, velge og teste? Evaluere - Bokmålsordboka Evaluere Vurdere, verdsette, gi karakter for. Vurdere Bedømme, verdsette. Bedømme Dømme
IKT og pasientsikkerhet et tveegget sverd
IKT og pasientsikkerhet et tveegget sverd Arild Faxvaag Norsk Senter for Elektronisk Pasientjournal NTNU disposisjon hva EPJ og kliniske IT systemer er, og relasjonen til helsesystemer innføring av kliniske
Digidel-arena Nord-Norge
Digidel-arena Nord-Norge «Økt digital deltakelse» Tore Brox-Larsen UiT Norges arktiske universitet Hvorfor ønsker vi økt digital deltakelse? Nyttig for deg Du kan sende e-post, motta e-post, betale regninger,
Kreativitet i brukerundersøkelser: Personas and beyond
Kreativitet i brukerundersøkelser: Personas and beyond Riitta Hellman Karde AS Brukerundersøkelser for universell utforming av IKT fra forskning til praksis Metodeworkshop om brukerundersøkelser 21. mai
Grunnleggende testteori. Etter Hans Schaefer
Grunnleggende testteori Etter Hans Schaefer Industri- og softwareprodukt Industriprodukt Fysisk produkt Testes under produksjon og til slutt om produktet oppfyller kravene Tilpasses, endres, redesignes,
Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig
Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig I dette notatet skal jeg ta for meg design for og med brukere som er det bruk-orientert design handler om. I tillegg tar jeg
Kognitiv og Organisasjons ergonomi, praktiske eksempler. Knut Inge Fostervold Psykologisk Institutt, Universitetet i Oslo
Kognitiv og Organisasjons ergonomi, praktiske eksempler Knut Inge Fostervold Psykologisk Institutt, Universitetet i Oslo Kognitiv ergonomi Menneske Maskin systemet er det primære innenfor kognitiv ergonomi.
in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei
in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig + Mats Blakstad Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei in1060: 15/1 2018 + Magnus Li + Harald MaartmannMoe in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig
Innledning. Persona. For å ta for oss noen målgrupper kan vi tenke oss:
Øving D1 i MMI Innledning Til oppgaven har jeg valgt å vurdere nettsidene www.netcom.no og www.telenor.no. Disse to telegigantene har en stor kundegruppe og gir da en større varians av målgruppen. Til
Utviklingsprosesser. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010
Utviklingsprosesser INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010 Oversikt Ak9viteter i interaksjonsdesign Prak9ske forhold Modeller for interaksjonsdesign Prosess og representasjon
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav
INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav 14. September 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo [email protected] Behov with UI, we
