Brukskvalitet TDT4180, vår 2017

Like dokumenter
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

Renholderen og det bygde miljø

Utbytte av brukerdreven innovasjon

inf 1510 hva er bruksorientert design?

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

Menneske-Maskin Interaksjon. Definisjon av usability: ISO Effektivitet. Anvendbarhet. Tilfredstillelse. Brukskvalitet (usability) Usability

Children s search on web

Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP

Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Konseptuelle- og mentale modeller TDT4180, vår 2017

EKSAMEN I FAG TDT MMI Lørdag 26. mai 2012 Tid: kl

Utviklingsprosesser. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010

HCI i Informasjonssystemer

Brukertesting i et nøtteskall

Human Factors og interaksjonsdesign

Repetisjon om evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?

INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén

Brukskvalitetstesting. Rune Simensen, 04hbmeda Ergonomi i digitale medier Høgskolen i Gjøvik, høsten 2005

Bruk av kontrollelementer i design av grafiske brukergrensesnitt TDT4180, vår 2017

NTNU. Brukbarhetstesting. En introduksjon Fremgangsmåte Praksis...

BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer

Feiltre, hendelsestre og RIF-modell

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Design for alle. hva, hvorfor og hvordan

Jonas Markussen Morten Ødegaard Nora Raaum

Velkommen til denne forelesningen. La oss repetere læringsmålene for den modulen som vi er inne i nå:

P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi

Public roadmap for information management, governance and exchange SINTEF

Brukbarhetstesting. En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte NTNU NTNU

Muligheter og utfordringer ved bred innføring av velferdsteknologi. Dag Svanæs NTNU

MMI-sammendrag fra eksamener

DIGITAL KOMMUNIKASJON

Design, bruk, interaksjon

Beat the Competition. Forelesning 17. januar, Utvikling av interaktive nettsteder

MMI-histore TDT4180, vår 2017

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

Usability aspects. Interaksjonsdesign - Prosess

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

Referansearkitektur use cases. Kjell Sand SINTEF Energi AS NTNU Institutt for elkraftteknikk

Kognitiv og Organisasjons ergonomi, praktiske eksempler. Knut Inge Fostervold Psykologisk Institutt, Universitetet i Oslo

Evaluering. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011

Kvalitetskrav til løsninger

Den europeiske byggenæringen blir digital. hva skjer i Europa? Steen Sunesen Oslo,

Hvordan bli en digital vinner. Seminar Telemark Online!! Edison Wolfram 2016!

Løsningsforslag for eksamensoppgave i TDT4180 Menneske maskin-interaksjon, våren 2016

En enkel modell. Hvorfor?

GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050

Hovedprofilen ToS Telematikk og Samfunn. Lill Kristiansen, Prof. Dr. Scient Inst. for Telematikk, NTNU

BYOD. Kan man skille mellom jobb og privat?

Se mennesket. Nasjonal konferanse for Alders- og Sykehjemsmedisin, Stavanger 13. mars 2018.

Brukergrensesnittdesign

Hva er ergonomi? -mer en sittestillinger og sånn? Kai Olsen PT, MScTech in ergonomics. NEF seminar 21. januar 2008 Kai Olsen

Kvalitet og programvare. Når bare det beste er godt nok. Produktet prosessen eller begge deler?

NESTE GENERASJON KUNDEOPPLEVELSE EIRIK NORMAN HANSEN

Hvordan komme i gang med ArchiMate? Det første modelleringsspråket som gjør TOGAF Praktisk

Anbudsprosesser og brukermedvirkning

Hvordan bli en digital vinner

inf 1510: bruksorientert design

Mobile, offline Expert AS. Frode Næss Larsen, CIO Expert AS Terje Pedersen, S5 Consulting AS

Sykehusbygg - vår rolle og vårt bidrag

VISUAL HVORDAN DESIGNE KUNDEREISER PÅ TVERS AV ORGANISASJONEN

EKSAMEN I FAG TDT4180 MMI Mandag 18. mai 2009 Tid: kl

Kurs i digital markedsføring

Hensikt med forelesning

Hvordan få til en effektiv utnyttelse og godt samspill mellom Google s ulike verktøy?

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

APP-SEMINAR. Oslo, 25. november 2015

Hvordan jobber reiselivsgründere med sine etableringer? Sølvi Solvoll Klyngesamling, Bodø

Vitenskapelige eksperiment, Publisering og Designevaluering. Vitenskapelige eksperiment og publisering av disse. teknologi. menneske.

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Brukeropplevelser (UX)

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Hvordan evaluerer man kvaliteten på et IT-system?

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case? Use case modellering. Eksempel

UIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen

Jacob Nielsens 10 heuristikker. Dansk Guru med 10 Tommelfingerregler en_(usability_consultant)

Music Impro Application

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs

Møte med foreldre som bruker oppdragervold erfaringer fra arbeid med minoritetsfamilier

1. Explain the language model, what are the weaknesses and strengths of this model?

TB-615 / TB-617 Wireless slim keyboard. EN User guide SE Användarhandledning FI Käyttöohje DK Brugervejledning NO Bruksanvisning

BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB

DET HANDLER OM KOMMUNIKASJON MELLOM MENNESKER

Tentativt prosjektforslag: Inkluderende samfunnsliv i informasjonsverdenen (Isiv) Erik Lillevold, UniK Josef Noll, UniK

Internasjonale aktiviteter innenfor funksjonskontroll med bidrag fra PFK

HALO. The Made for iphone hearing aid

Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan.

ISO 41001:2018 «Den nye læreboka for FM» Pro-FM. Norsk tittel: Fasilitetsstyring (FM) - Ledelsessystemer - Krav og brukerveiledning

NORGES TEKNISK-NATURVITENSKAPELIGE UNIVERSITET INSTITUTT FOR DATATEKNIKK OG INFORMASJONSVITENSKAP

LIGG ET SKRITT FORAN FANG ØYEBLIKKET

Transkript:

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU

God og dårlig design

God og dårlig design

To sentrale konsepter innen interaksjonsdesign Brukskvalitet (usability) ISO 9241-11 Brukersentrert design (user-centered design) ISO 9241-210

Brukskvalitet og brukersentrert design ISO 9241-11 beskriver hva brukskvalitet er. ISO 9241-210 beskriver hvordan en går frem for å oppnå brukskvalitet i produkter.

Hvilken er best, og hvorfor? Hvordan måler man kvalitet?

Hvordan måler man kvalitet? Evalueringskriterier

Diamanter 4 Cs: Cut Carat Color Clarity

Skihopping Lengde SSl (max. 3x20) Svev Landing

Dataspill Evaluering: Sjanger (skytespill, rollespill, sport, etc.) Historie/fortelling Fun-factor Kontroll Spillbarhet/gjenspillbarhet Grafikk, video, lyd Totalinntrykk

Brukervennlig Sl fingerspissene

Sliter med brukervennligheten

Hva er brukervennlighet? Jacob Nielsen 1993: Brukervennlig for hvem og i forhold til hva?

Begrepsavklaring Usability overse\es o]e med brukervennlighet eller brukbarhet. Norsk språkråd anbefaler brukskvalitet.

Brukskvalitet: Hva sier teorien? ISO 9241-11 (1998) definerer brukskvalitet som: The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effec<veness, efficiency and sa<sfac<on in a specified context of use. Avhengige variabler: Anvendbarhet, effektivitet, tilfredshet Context of use (brukskontekst) defineres som: users, tasks, equipment (hardware, soeware and materials), and the physical and social environment in which a product is used.

Hva måles? Anvendbarhet (effecsveness) Nøyak<ghet og kompleihet Greier brukerne å gjennomføre oppgavene ved hjelp av designløsningen? Hvor godt? EffekSvitet (efficiency) Ressursforbruk i forhold Sl nøyaksghet/komple\het Hvor mye Sd går med Sl å løse oppgaven med designløsningen? Tilfredshet (sassfacson) Subjek<v opplevelse av designløsningens egnethet. Hvordan oppleves og beskrives designløsningen av brukerne?

Brukskonteksten ISO 9241-11 (1998) definerer brukskvalitet som: The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effec<veness, efficiency and sa<sfac<on in a specified context of use. Avhengige variabler: Anvendbarhet, effektivitet, tilfredshet Context of use (brukskontekst) defineres som: users, tasks, equipment (hardware, soeware and materials), and the physical and social environment in which a product is used. Uavhengige variabler: Brukere, oppgaver, omgivelser

Eksempel på evaluering av brukskvalitet Problem: Mål brukskvaliteten på disse tre spiseredskapene.

Tre produkter i tre ulike brukskontekster

En usability-matrise OK +/- X +/- OK X X +/- OK

Måling av brukskvalitet Det er bare meningsfylt å måle brukskvalitet når man kan svare på: Hvem er brukerne av produktet? Hva ønsker de å bruke det Sl? Hvor og i hvilken sammenheng skal det brukes? Et produkts brukskvalitet er kontekstavhengig. Brukskvalitet er en relasjon mellom produktet og brukssituasjonen (context of use).

Hvilken er best? Svar: Det kommer an på brukssituasjonen (context of use)

Konsekvenser for design Hvem, hva, hvor Hvem er brukerne av designløsningen? Brukere Hva ønsker de å bruke den Sl? Oppgaver Omgivelser Hvor skal den brukes?

Context of use Not!

Beyond usability Ny\everdi Brukeopplevelse (UX)

Technology Acceptance Model (TAM) Aksept = Nytte + Brukervennlighet

Brukeropplevelsen The user experience (UX). ISO 9241-210: Person s percep<on and responses from use and/or an<cipated use of a product, system or service. Opplevelse av bruk og/eller forventninger Sl bruk.

Brukeropplevelse Totaliteten av brukeres følelser, tro, preferanser, opplevelser, fysisk og psykisk respons, oppførsel i Slknytning Sl et produkt, et system eller en tjeneste før, under, og e@er bruk. Påvirkes av merkevarebygging, presentasjon, funksjonalitet, systemoppførsel, interaksv oppførsel, stø\etjenester og Sdligere erfaringer, evner og personlighet, holdninger og brukskontekst. Brukskvalitet utgjør en viksg del av brukeropplevelsen.

Brukeropplevelsen Ny\everdi EsteSkk Morsomt å bruke Kopling Sl Sosiale medier (Facebook, Twi\er) Samspill med andre produkter (f.eks. Nike-sko + ipod) Hvordan vi vil fremstå (f.eks. Apple Watch i gull)

Hvordan designe brukeropplevelsen? Brukeropplevelsen er totalopplevelsen av systemet i bruk. For brukeren er brukergrensesni\et systemet. Brukere forholder seg ikke Sl abstraksjoner, men Sl det konkrete. De\e vet designere. En mobiltelefon er ikke en datamaskin med radio, taster, skjerm og ba\eri. Det er en mobiltelefon, en Android-telefon eller en iphone-telefon, og den er min. Brukeraksept krever at brukergrensesni\et blir akseptert. Et godt brukergrensesni\ er en nødvendig, men ikke Slstrekkelig besngelse for kvaliteten Sl totalsystemet.