Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Noonan syndrom på førskole- og småskolenivå 1
Datamaskin som hjelpemiddel for barn med Noonan syndrom på førskole- og småskolenivå. Fra forskning og erfaring vet vi at det er noen vansker som er typiske for barn med Noonan syndrom. Problemene vil arte seg noe forskjellig etter grad av retardasjon og ferdighetsnivå: * Mental retardasjon kan føre til generelle lærevansker og utvikling i langsomt tempo. * Mange er lett avledbare og har dårlig oppmerksomhet / konsentrasjonsevne. * Språk / begrep og tale er ofte forsinket og mangelfull. * Dårlig finmotorisk fungering preger ferdigheter som bl.a. tegning og skriving pga forsinket motorisk utvikling, nedsatt muskeltonus og redusert utholdenhet. Enkelte har også overbevegelige ledd i fingre og tær. * Spesifikke lese- og skrivevansker forekommer oftere enn normalt. * Nedsatt syn og hørsel kan for noen skape problemer på flere områder. * Mange er sosialt isolerte og har vansker i samhandling med andre og med å akseptere og forstå regler. En datamaskin kan fungere både som et pedagogisk undervisningshjelpemiddel, med gode muligheter for individuell tilpasning og forenkling av oppgaver, og som skrivehjelpemiddel for de som har finmotoriske vansker. Problemer med håndskriften skal ikke behøve å hindre tankevirksomheten under skriving. Målet er å lære mest mulig utfra sine forutsetninger og utvikle et positivt selvbilde. Å ta i bruk datamaskin som hjelpemiddel har vist seg å være til stor glede og nytte i opplæringen for svært mange barn med Noonan og et stort skritt mot et bedre selvbilde. Tidlig start: Barn med Noonan Syndrom blir ut i fra sine vansker vurdert som framtidige databrukere og vil derfor ha stor glede av å lære seg datamaskinens funksjoner og muligheter så tidlig som mulig. Det er spesielt viktig å starte tidlig mens troen på egen mestring fortsatt er tilstede og ikke vente til problemene føles uoverkommelige. Vanskene viser seg vanligvis i ganske tidlig alder. Erfaringsmessig viser det seg at mange av vanskene kommer enda klarere til uttrykk når barna begynner på skolen, da det stilles større og andre typer krav til ferdigheter. Man risikerer at problemer kan bli unødvendig store ved at det ikke settes i gang spesielle skoleforberedende tiltak før i sen førskolealder eller ved skolestart. Opplæring i bruk av datamaskin allerede i førskolealder vil avlaste og gi bedre tid til andre ferdigheter som kreves ved skolestart og som er nødvendige forutsetninger for videre læring. En datamaskin er ikke nødvendigvis en erstatning for bruk av blyant, men et tillegg til. Generelle lærevansker: 2
Datamaskinen kan ha en viktig funksjon både som motivasjonsfaktor og variasjon av innfallsvinkler og presentasjonsmåter i forhold til lærestoffet. Ulike programmer gir gode muligheter til individualisering og forenkling av oppgavene. De fleste programmer har store tilpasningsmuligheter på mange nivåer og skaper variasjoner og nye utfordringer. Ved maskinen kan barna arbeide i eget tempo med umiddelbar tilbakemelding / forsterkning på arbeidet sitt. Bildet står på skjermen så lenge de selv ønsker det. Framstillingen av oppgavene på skjermen er konkrete (så langt det er mulig) med klare og fargerike illustrasjoner. Programmene gir god støtte i oppgaveløsning, slik at man kan se hva som skjer både ved riktig og galt svar. Drilloppgaver er oftest laget som lystbetonte spill som gir en eller annen form for belønning for utførte oppgaver. Dette er en motiveringsfaktor som har stor betydning for å gå videre i programmet eller gå løs på nye utfordringer. Gjennom et relativt godt utvalg av programmer for begynnende lese- og skriveopplæring gis varierte muligheter for tilpasning. Konsentrasjon og oppmerksomhet: Datamaskinen oppleves av mange som nytt og spennende og kan derfor bidra positivt til å øke konsentrasjon, motivasjon og innsats. Arbeidsplassen ved maskinen er avgrenset uten for mange oppmerksomhetsfangende inntrykk omkring, og erfaringen viser at skjermens bilde, lys og lyd fanger oppmerksomheten og holder på konsentrasjonen. Skjermen gir god struktur med få og oversiktlige oppgaver. Stadig nye presentasjoner av oppgaver holder på oppmerksomheten og gir stimuli som øker konsentrasjonen. Program som inneholder multimedia-presentasjoner, der både tekst, lyd, bilde og små filmer inngår, vil for mange innebære sterke stimuli der flere sanser blir aktivert og dermed egnet for konsentrasjonstrening. Språk / begrep / tale: Begrepslæring skjer på beste måte gjennom egen erfaring i lek og sosial samhandling. Barn med Noonan syndrom kan ha store vansker med generalisering og overføring av læring og manglende forståelse for hvilke kombinasjonsmuligheter ord kan ha. Det finnes en rekke dataprogrammer på ulike nivåer til systematisk trening og stimulering av språk og begreper, som kan fungere i tillegg til og med tilpasning til den erfaringstilknytning barnet har til språk og begrep. Datamaskinen kan f.eks. presentere begreper med lyd (tale) og tekst (ordbilder) ledsaget av bilder (for eksempel I programmet Min Verden ). Ved selvlaget bilde og tekst på maskinen kan man ta utgangspunkt for lesetrening innen barnas interessefelt. Mange dataprogrammer tar for seg trening /drilling av skoleforberedende karakter. Trening av tale/artikulasjon kan integreres i ulike typer oppgaver der man bruker innspilt tale. 3
Digitalt kamera brukes stadig mer for barn med spesielle behov. For de med store lærevansker er det nok fremdeles slik at vi presenterer kunnskap gjennom ord og symboler istedenfor å gå til virkeligheten. Egne bilder har fortrinn fordi de dokumenterer opplevelser og relasjoner og er motiverende og gjenkjennende. De gir også støtte i kommunikasjon og til fortelling. Bilder kan legges inn som en presentasjon på skjermen med eventuelt lyd eller tekst til eller skrives ut og bindes inn som egen produsert bok. Skrivehjelpemiddel: Med store finmotoriske problemer er det svært vanskelig å forme bokstaver og tall. Bruk av blyant stiller store krav til skrivemotoriske ferdigheter, evne til motorisk planlegging og krefter i den motoriske prosessen. Datamaskinen kan være kompenserende og energisparende og øke prestasjon i forhold til elevens ressurser. Den gir tilgang til de fleste papir og blyant-funksjoner med programvarer for å tegne, illustrere, klippe, klistre, skrive, redigere, regne osv. Skrivemotoriske vansker innvirker negativt i alle skriftlige fag. Datastøttet lese- og skriveopplæring bør vurderes og vanlig skrivetrening for hånd bør begrenses til et minimum. Maskinen hjelper til å skrive pent, oversiktlig og tydelig og blir for mange et nødvendig skrivehjelpemiddel. Bruk av data kan bidra til å øke det faglige nivået ved å stimulere til kreativitet, forsterke pedagogikken og variere metoder innen ulike fag. Se også punktet over med bruk av digitalt kamera til skriftlige arbeider. For at datamaskinen etter hvert skal bli et mest mulig effektivt hjelpemiddel, bør opplæring i Touch-metoden tilpasses så langt som mulig. Dette vil gi betydelige fordeler i hastighet og vil automatisere selve skriveteknikken, som har stor betydning oppover i klassetrinnene. Gjenkjenning og benevning av siffer, enkel praktisk regning, telletrening og pengetrening læres best i naturlige og praktiske situasjoner, men noen vil nok også ha glede av enkle matematikkprogrammer på datamaskin. Drilling og øvelse innen de ulike regneartene kan være effektivt og motiverende. I enkelte matematikkprogrammer er det for eksempel bevegelse av elementer som legges til / trekkes fra under oppgaveløsningen. Oppgavene er morsomme, konkrete og spillpregede og gir god motivasjon og støtte i oppgaveløsning. Sosial aktivitet: Datamaskinen kan også være et hjelpemiddel til å oppnå sosial samhandling med andre. IKT er definert som prestisjefag og har generelt høy status i samfunnet. Å kunne beherske en datamaskin gir mange barn selvtillit og nye muligheter til å oppnå økt sosial kontakt. Venner kan løse problemer, være utforskede og nysgjerirge i fellesskap eller konkurrere i mange ulike programmer. Programmene har dessuten en struktur som gjør de sosiale spilleregler foran skjermen strukturerte og oversiktlige, samtidig som de gir trening i problemløsning. 4
Datamaskinen er viktig for mange funksjonshemmedes fritid. Underholdende og utviklende program og spill av ulike slag kan trekke jevnaldrende til samhandling i aktiviteter som ikke er avhengig av tradisjonelle fritidsaktiviteter. Det har stor betydning for et godt selvbilde å kunne hevde seg innenfor et sosialt akseptert område. Å lykkes er viktig! Tekniske tilpasninger - alternative styringsformer: Den motoriske utviklingen er ofte noe forsinket eller begrenset hos barn med Noonan syndrom. De vanlige datasystemene i dag kan tilpasses brukerens forutsetninger og behov med pekeskjerm, brytere, trykkeplate som alternativt tastatur, mus og tastatur: Mus: Mus består av brytere på oversiden og en kule på undersiden som ved styring krever motorisk presisjon og god øye/hånd koordinasjon. Det har etter hvert kommet ulike typer mus på markedet som er enklere og lettere å håndtere. En rullemus er en "omvendt " mus hvor kulen ligger på oversiden og beveges med finger- eller håndbevegelse. * KidTRACK er en styrekule for barn med flere fordeler. Den har bedre ergonomi enn vanlig mus ved at håndleddet får hvilestilling, samt tre store og lett trykkbare knapper (to med normal funksjon og en hold-funksjon). Kulen blir stående der du stiller den, slik at man får bedre kontroll over markøren og kan arbeide mer avslappet. * Kensington Expert Mouse Trackball er som en vanlig trackball med ca. 6 cm kule, men den har flere innstillingsmuligheter. Bl.a. kan man definere egne trykkfelter (dobbelklikk, dra og slipp osv.) i hvert program og lagre de i sitt eget private oppsett. * Kensington Orbit er en rulleball som er mindre og som passer godt inn i hånden. Kulen er plassert like under fingertuppene. Det blir mindre bevegelser for hånd og arm og dermed bedre kontroll og komfort. Den har hold-funksjon og er programmerbar på samme måte som Kensington trackball. * Roller plus Range fra Penny & Giles er et hjelpemiddel som er spesielt tilpasset brukere med koordineringsproblemer, spasmer og ufrivillige bevegelser. Leveres både som Joystick (gripe håndtak) og Trackball (kule). De er ergonomisk utformet med fingerguide i plexiglass, som gjør betjeningen og tilgangen til knappene lettere. Den har hastighetsregulering for markøren, egen knapp for dobbelklikk, enkeltklikk og draknapp og mulighet for å låse markørens bevegelser i fire retninger (horisontalt og vertikalt). Finnes også i en enklere utgave av ovennevnte modell med enkeltklikk og dra- slipp knapp. Det finnes også tastaturer med innebygget rullemus eller glidepoint i midtstilling. 5
Berøringsskjerm: Touch Window berøringsskjerm er en trykkfølsom skjerm integrert i vanlig PC skjerm. Alle programmer som er basert på musestyring, kan styres ved å peke direkte på skjermen - en direkte kommunikasjonsprosess med umiddelbar respons. Passer godt for brukere som ikke forstår sammenhengen mellom årsak / virkning styrt fra tastatur, mus eller bryter. Berøringsskjermen er ofte å foretrekke når det på et nivå stilles nye krav til styring (eks. velge mellom flere ting, flytte figurer, bla seg fram osv.), dvs. der kognitive forutsetninger tilsier at en direkte kommunikasjon med maskinen vil gi flere muligheter for å utføre vanskeligere styringsoperasjoner på sikt. En berøringsskjerm kan også brukes kombinert med vanlig mus der det er hensiktsmessig (eks. som erstatning for trykkeplate). Alternativt tastatur: Intellikeys/Flexiboard/Consept Keyboard: Etter at berøringsskjermene kom på markedet har den erstattet noe av bruken med alternative tastaturer, men for noen vil det allikevel kunne være av nytte. Alternativt tastatur er en trykkeplate som består av mange bryterpunkter som kan defineres. Platen (A4 format) kan tilpasses maskinens ulike funksjoner som man velger ut i fra barnets mestring og forutsetninger. Dette forenkler betjeningen av maskinen og stiller mindre krav til innsikt. Trykkeplaten er også et viktig pedagogisk hjelpemiddel, der læreren selv kan bestemme innholdet i platen om den skal benyttes med få funksjoner eller om den skal kunne brukes som skrivehjelpemiddel i stedet for vanlig tastatur (både hele ord og bokstaver). Programvarer. For å få best mulig utbytte av datamaskinen, er det viktig å finne fram til hensiktsmessige programmer som er enkle å ta i bruk, både for lærer og elev. Det kommer stadig nye programmer på markedet og det kan være vanskelig å velge ut fra katalogenes beskrivelser. Vi har utarbeidet beskrivelser av programmer som vi for tiden bruker og kan anbefale til ulike formål (også metodisk). Disse kan fåes ved henvendelse til oss. Siden det stadig er programmer som utgår og andre kommer til, så vil vi etter hvert bestrebe oss på å holde listene oppdaterte på våre nettsider. Frambu, januar 2005. Torill Melfald Spes.pedagog 6