Inf 1510: Bruksorientert design

Like dokumenter
Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

Design, bruk, interaksjon

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Kvalitetskrav til løsninger

inf 1510: å lage skisser og prototyper

Prototyping. Håkon Tolsby Håkon Tolsby

Inf 1510: Bruksorientert design

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

UKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria

inf 1510: bruksorientert design

Studieåret 2015/2016

Studieåret 2014/2015

Tyngdekraft og luftmotstand

UNIVERSITETET I OSLO

inf 1510: bruksorientert design

BRUKERUNDERSØKELSE I TRONDHEIMSBARNEHAGENE 2013

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen

Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"

in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei

GRUPPEPROSJEKT OPPGAVE 1 GRUPPE ARGH. ARGH = [A]rduino [R]elatert [G]ruppe[H]jørne

Læringsmål og pensum. Utvikling av informasjonssystemer. Oversikt. Systemutvikling Systemutvikling i seks faser Femstegs prosedyre for programmering

På lederutviklingsprogrammene som ofte gjennomføres på NTNU benyttes dette verktøyet. Du kan bruke dette til inspirasjon.

Energiskolen Veiledningshefte

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

Kast & skriv ord A TRENINGSBANKEN. Begynneropplæring med Runar UTDRAG

Mal for vurderingsbidrag

Matematikk og naturfag. To eksempler fra mellomtrinn/ungdomstrinn

inf1510: bruksorientert design

Å skrive rapport. NF Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)

Mal for vurderingsbidrag

KJØREPLAN. Morgendagens boligløsninger, tidligfase innovasjonsprosess KONTAKTER. Sted:

Forstå bruk, behov, krav

in1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Adventskalender. Regning i kunst og håndverk

Årsplan i valgfaget medier og informasjon 2015/16

Studieplan 2013/2014

Helsesjekk for prosjekter - erfaringer fra bruk og uttesting hos Telenor

inf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig

Evaluering av IT-systemer

Nøkkelspørsmål til eller i etterkant av introduksjonsoppgaven:

Kvalitative intervju og observasjon. I dag. Hva er kvalitative intervju? MEVIT november Tanja Storsul. Kvalitative intervjuer

Modul nr Klar for havet

Søknad om prosjektmidler fra ExtraStiftelsen Mal for prosjektbeskrivelse (Maksimum 10 sider inkl. referanseliste)

TryggTeddy. Prosjektrapport INF1510. Anne Sofie Gjøby Aleksander Kjelstrup Fredrik H. Lauritsen Oskar-André Olsen Sondre Hamnvik

Prosjektrapporten. Dokumentasjon av prosjektarbeidet og prosjektmålet

Arbeidskrav og plan for praktiske studier i kommunehelsetjenesten SYP 211/SYP 214

Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet. Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Mal for vurderingsbidrag

Internasjonalisering: Generell del av læreplanverket

VERKTØY FOR ENDRINGSARBEID

Læring og nye samarbeidsformer i byggenæringen Kunnskapsfrokost BI 26 februar

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov

in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig

Klart språk i Norden. En vegg av tekst. Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s

Mal for vurderingsbidrag

Kvalitative metoder: Intervjuer, observasjon og dokumentstudier. MEVIT2800 Karoline Andrea Ihlebæk

Best Value Procurement (BVP) Viel Sørensen Seniorrådgiver Avdeling for offentlige anskaffelser

Barnehagepolitisk offensiv

Delmål/læringsmål (settes på ukeplan)

SC(R) S - S- Sosial C - C - Systematisk R - (R - Praktisk) Veisøker Veileder RIASEC kode

Testrapport. Studentevalueringssystem

Studieplan. Veiledning i barnehagen. Mentor- og veilederutdanning. 15 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå. dmmh.

Introduksjon til prosjektarbeid del 2. Initiering, målformulering, planlegging og risikoanalyse

Pilotprosjekt: Lokaliseringsteknologi. Leonila Juvland Spesialsykepleier Demensteam

Design/redesign våren Faglærer: Linda Stangenes

OPPGAVE 1 MÅL FOR NETTVERKSDELTAKELSEN

Rapport. April 2016 Halvor Spetalen Yrkesfaglærerutdanning i restaurant- og matfag Institutt for yrkesfaglærerutdanning Høgskolen i Oslo og Akershus

in1060: bruksorientert design

Hva har vi lært av SUN? Hellseminaret 2013 Majken Korsager & Peter van Marion

Læringsplan for 10.trinn Nordre Modum ungdomsskole Uke 43

Modul nr Produksjon av elektrisk energi kl

Politikk, individ og samfunn

Årsplan, 8. trinn,

UNIVERSITETET I OSLO

Elgbeitetaksering. Av: Kerstin Laue Fag og trinn: Naturfag og matematikk, 8. trinn Skole: Gimle skule Samarbeidspartner: Faun Naturforvaltning AS

Saksfremlegg. Saksnr.: 08/ Arkiv: A10 &32 Sakbeh.: Per Hindenes Sakstittel: BRUKERUNDERSØKELSE I BARNEHAGEN 2010

Fra frisk til tjenestemottaker og pasient: en studie av eldre menneskers opplevelser

Læringsmiljø Hadeland. Felles skoleutviklingsprosjekt for Gran, Lunner og Jevnaker. Vurderingsbidrag

Teknisk rapport. IN Bruksorientert design. boks

Utarbeidelse av forskningsprotokoll

Offshore oil platform. profesjonelles

EKSAMENSFORBEREDENDE UNDERVISNING

Modul nr Foto og media 5-10 trinn + VGS

NASJONALE PRØVER En presentasjon av resultatene til 5.trinn ved Jåtten skole, skoleåret

Prosent. Det går likare no! Svein H. Torkildsen, NSMO

Studieplan. Årsstudium i menighet og ledelse. Omfang: 60 studiepoeng. som studietilbud innenfor program: Teologi og ledelse

Læreplan i medieuttrykk - felles programfag i utdanningsprogram for medier og kommunikasjon

Virkningsfulle spørsmål i veiledningssamtaler

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Arbeidsplan HELSEF4200 Vår 2010 Kvalitative metoder. Uke Dato og tid Tema Opplegg INTRODUKSJON TIL KVALITATIVE METODER TORSDAG

Unge Utforskere viser vei! Karin Gustavsen Barn og Unges Samfunnslaboratorium

Prototyping av brukergrensensitt

Mal for vurderingsbidrag

Nettbasert Brukerdialog - Hvem er bruker, hva ønsker bruker og hvordan dekke behovet?

Transkript:

Inf 1510: Bruksorientert design Gjennomgang av prosjektrapport Rune Rosseland 18.01.2016

Læringsmål Fra emnesiden: Etter emnet skal studentene kunne bruke ulike metoder for bruks-orientert design og design med brukere. De skal kunne redegjøre for teori om bruksorientert design, og analysere eget prosjekt i forhold til teorien. De skal også kunne redegjøre for samfunnsfaglige og humanistiske perspektiver på bruk av IT, og kunne anvende minst ett av dem i analyse av en konkret brukskontekst. Studentene skal kunne lage konkrete forslag til IT-løsninger for denne brukskonteksten, og redegjøre for designvalg ut fra egne undersøkelser og analyse. 3

Eksempel på en god grupperapport Grupperapport skal demonstrere at dere har oppnådd læringsmålene Det følgende er et eksempel på en god gruppeoppgave, men er ikke ment som en fasit. Innholdsfortegnelse Introduksjon Presentasjon av gruppen Valg av målgruppe Brukerundersøkelser / datainnsamling Design og prototyping Presentasjon av løsningen Evaluering av prototypen Veien videre Konklusjon 4

Introduksjon & presentasjon av gruppe Introduksjon Presentere målgruppe Hvilket problem skal løsningen løse? Hvordan skal problemet løses Prosjekttema Presentasjon av gruppe Hvem er vi? Bakgrunn, kompetanse. Rollefordeling og arbeidsmetode arbeidsfordeling prosessplan med milepæler 5

Valg av målgruppe Målgruppe: mennesker (i en gitt situasjon) som sliter med X Forklaring / spesifisering av hvordan problemstillingen ble identifisert Spesifisering av målgruppe Identifisering av andre interessenter og sekundærbrukere Hvilke ringvirkninger vil en løsning av dette problemet innebære Forståelse av problemområdet Bakgrunn for problemområdet Identifisering av behov for brukergruppen Hva ønsker vi å finne ut gjenom brukerundersøkelser og annen datainnsamling? 6

Brukerundersøkelser / datainnsamling Utgangspunkt Liste med spørsmål som vi ønsker svar på Hvilke metoder skal vi bruke for å få svar på disse spørsmålene? Hvorfor? Hvem skal vi få svarene fra? Hvorfor? Intervju av brukere i målgruppen Begrunnelse for valg av metode Beskrivelse av intervju og deltakere Analyse av intervju Hva fant vi ut? Hva fant vi ut at vi ikke visste? Hva må vi undersøke nærmere? 7

Brukerundersøkelser / datainnsamling Intervju med ekspert Begrunnelse for valg av metode Beskrivelse av intervju og intervjuobjekt: Hva gjør personen til en ekspert? Hva slags informasjon forventer vi å få fra denne eksperten? Analyse av intervju Hva fant vi ut? Hva fant vi ut at vi ikke visste? Hva må vi undersøke nærmere? Refleksjoner rundt intervju som metode 8

Brukerundersøkelser / datainnsamling Spørreundersøkelse Begrunnelse for valg av metode Hensikt hva ønsker vi å finne ut? Hvem, og hvor mange har deltatt / svart? Analyse av resultater Hva fant vi ut? Hva fant vi ut at vi ikke visste? Hva må vi undersøke nærmere? Refleksjoner rundt spørreundersøkelse som metode 9

Brukerundersøkelser / datainnsamling Oppsummering av brukerundersøkelser: behov og krav Opplisting / beskrivelse av behov, krav, og implikasjoner Endelig problemstilling Hvilket problem skal løsningen løse Mål / visjon for prosjektet 10

Design og prototyping Introduksjon / plan Iterativ prosess Prosjektplan Mange tidlige frister for å ha tid til evaluering og rapportskriving Tilbakemeldinger fra brukere på alle designvalg Bruk av ulike metoder og informanter Første iterasjon Idéer og prototyper v1 (skisser av konseptidéer) Fokusgruppe Deltakere, mål, og gjennomføring Resultat / ny innsikt Redesign av konseptet på bakgrunn av resultat fra fokusgruppe 11

Design og prototyping Andre iterasjon Prototyper v2 (low fidelity, papp) Utforsket funksjonalitet, interaksjon, utseende Fokusgruppe deltakere, mål, gjennomføring resultat / ny innsikt Brukertesting (Wizard of Oz) deltakere, mål, gjennomføring resultat / ny innsikt Idékonkretisering konsept X blir født Hva har vi lært om problemet og hvordan det kan løses? Beskrivelse av ønsket sluttprodukt Oppdatert kravliste, med design-implikasjoner for hvert krav 12

Design og prototyping Tredje iterasjon Prototyper v3 (low fidelity, papir, papp, farger) Fokus på funksjonalitet, utseende, interaksjon Brukerevaluering, gerilja testing deltakere, mål, gjennomføring resultat / ny innsikt Redesign på bakgrunn av tilbakemeldinger Fjerde iterasjon Planlegging av endelig prototype Arbeid i siste iterasjon 13

Design og prototyping Presentasjon av løsningen Presentasjon av funksjonell prototype Hvordan løser løsningen problemet? Hvordan ivaretar løsningen behov og krav? 14

Evaluering av funksjonell prototype Pilotevaluering Første evaluering Mål med evalueringen Spørsmål som evalueringen skal besvare Evalueringsmetode og beskrivelse av gjennomføring Hvem deltar i evalueringen? Resultat og analyse Endringer i prototype basert på evaluering Andre evaluering Samme punkter som første evaluering Oppsummering av evaluering 15

Veien videre og konklusjon Veien videre Hva ønsket vi å gjøre som vi ikke fikk tid til? Hvorfor? Hvordan kan designet videreutvikles? Konklusjon (av prosess, ikke sluttprodukt) Gruppearbeid, gruppedynamikk Refleksjoner rundt prosess og resultat Involvering av brukere Hvordan har metoder / undersøkelser bidratt til sluttresultatet? Refleksjoner rundt bruksorientert design teori og praksis 16

Læringsmål Etter emnet skal studentene kunne bruke ulike metoder for bruks-orientert design og design med brukere. De skal kunne redegjøre for teori om bruksorientert design, og analysere eget prosjekt i forhold til teorien. De skal også kunne redegjøre for samfunnsfaglige og humanistiske perspektiver på bruk av IT, og kunne anvende minst ett av dem i analyse av en konkret brukskontekst. Studentene skal kunne lage konkrete forslag til IT-løsninger for denne brukskonteksten, og redegjøre for designvalg ut fra egne undersøkelser og analyse. 17