RF5100 Lineær algebra Leksjon 10



Like dokumenter
RF5100 Lineær algebra Leksjon 1

Interaksjon mellom farger, lys og materialer

Hvorfor er ikke hvitt en farge? Hvorfor blir speilbildet speilvendt? Hvor kommer fargene i regnbuen fra? Hvorfor er solnedgangen rød?

KONTINUASJONSEKSAMEN I EMNE TDT4230 VISUALISERING TIRSDAG 9. AUGUST 2005 KL LØSNINGSFORSLAG

RF5100 Lineær algebra Leksjon 1

Fargebilder. Lars Vidar Magnusson. March 12, 2018

EKSAMEN I EMNE TDT4230 VISUALISERING TIRSDAG 18. DESEMBER 2007 KL LØSNINGSFORSLAG

RF5100 Lineær algebra Leksjon 12

BINGO - Kapittel 6. Refleksjon av lys fra en jevn overflate (bilde side 108) Den ytterste linsen i et øye (hornhinne)

Fargetyper. Forstå farger. Skrive ut. Bruke farger. Papirhåndtering. Vedlikehold. Problemløsing. Administrasjon. Stikkordregister

Løsningsforslag til ukeoppgave 13

AST1010 En kosmisk reise. De viktigste punktene i dag: Elektromagnetisk bølge 1/23/2017. Forelesning 4: Elektromagnetisk stråling

Leksjon 3: Lys og materialer

Kapittel 8. Varmestråling

Hvordan blir det holografiske bildet registrert, og hvorfor ser vi noe?

EKSAMEN I EMNE TDT4230 VISUALISERING FREDAG 10. DESEMBER 2010 KL LØSNINGSFORSLAG

HØGSKOLEN I BERGEN Avdeling for ingeniørutdanning

AST1010 En kosmisk reise. Forelesning 4: Fysikken i astrofysikk, del 1

Matematikk R1 Oversikt

FYS2140 Kvantefysikk, Obligatorisk oppgave 2. Nicolai Kristen Solheim, Gruppe 2

Kantdeteksjon og Fargebilder

LØSNINGSFORSLAG, KAPITTEL 3

Løsningsforslag til øving 9

FYS 2150.ØVELSE 15 POLARISASJON

UNIVERSITETET I OSLO

Løsningsforslag eksamen 1T våren 2010 DEL 1. Oppgave 1. a) Funksjonen f er gitt ved f x 2x 3. Tegn grafen og finn nullpunktene for f f x 2x 3 Grafen

Arctic Lidar Observatory for Middle Atmosphere Research - ALOMAR. v/ Barbara Lahnor, prosjektingeniør ALOMAR barbara@rocketrange.

Grunnleggende om Digitale Bilder (ITD33515)

UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet

Repetisjon av histogrammer

Bølgeegenskaper til lys

Dette er vakre farger du aldri får se på mobilen

FYS 2150.ØVELSE 14 GEOMETRISK OPTIKK

Regnbue fra makroskopisk kule

Chapter 2. The global energy balance

Veiledning om fargekvalitet

Farger. Introduksjon. Skrevet av: Sigmund Hansen

Rim på bakken På høsten kan man noen ganger oppleve at det er rim i gresset, på tak eller bilvinduer om morgenen. Dette kan skje selv om temperaturen

Kapittel 9. Dispersjon av lys, farger. 9.1 Innledning*

De vikagste punktene i dag:

Lysbehov og tilrettelegging av fysiske miljøer for personer med nedsatt syn

Refraksjon. Heron of Alexandria (1. C): Snells lov (1621):

Løsningsforslag til ukeoppgave 12

Kartografisk formidling. Fargar og Visuelle variablar

FAGPLANER Breidablikk ungdomsskole. FAG: Naturfag TRINN: 9. Tema/opplegg (eksempler, forslag), ikke obligatorisk

FYS 2150 Modul 3 Polarisasjon

RF5100 Lineær algebra Leksjon 9

AST1010 En kosmisk reise

AST1010 En kosmisk reise. Forelesning 4: Elektromagnetisk stråling

RF3100 Matematikk og fysikk Leksjon 1

FORSØK I OPTIKK. Forsøk 1: Bestemmelse av brytningsindeks

UNIVERSITETET I OSLO

NORGES TEKNISK- NATURVITENSKAPELIGE UNIVERSITET INSTITUTT FOR FYSIKK

NATURFAG. Lys og syn øyet som ser (Tellus 10, side ) Rita Sirirud Strandbakke, Dokka ungdomsskole

AST1010 En kosmisk reise

FYS1010-eksamen Løsningsforslag

Regnbuen. Descartes var den første som forstod den. Hvilke egenskaper har du lagt merke til? E.H.Hauge

RF3100 Matematikk og fysikk Leksjon 1

Norges Informasjonstekonlogiske Høgskole

Mer enn bare et kamera (Publisert versjon, inneholder bare FFIs egne bilder.) Bilder kommer fra mange kilder

LØSNINGSFORSLAG, KAPITTEL 2

Michelson Interferometer

Øving 3. Oppgave 1 (oppvarming med noen enkle oppgaver fra tidligere midtsemesterprøver)

UNIVERSITETET I OSLO

Emnenavn: Geometri, måling, statistikk og sannsynlighetsregning 2 (5-10) Eksamenstid: 09:00 15:00 Faglærere: Russell Hatami

1 Persepsjon/sansing av synlig informasjon

Oppgave 1 (25 %) - Flervalgsoppgaver

RF3100 Matematikk og fysikk Leksjon 6

Løsningsforslag for øvningsoppgaver: Kapittel 9

Generell lyssetting for scene

PARABOLSPEIL. Still deg bak krysset

UNIVERSITETET I OSLO

LØSNINGSANTYDNING EKSAMEN

Løsningsforslag til ukeoppgave 15

Oppgave 1. Del A. (i) Skriv de to desimaltallene 0, 7 og 3, 12 som vanlig brøk og forkort hvis mulig. som desimaltall. 3x 6

FFIs hyperspektrale demonstratorsystem med CUDA-basert GPU prosessering. Trym Vegard Haavardsholm

Farger Introduksjon Processing PDF

Hyperspektralt kamera Forsker Torbjørn Skauli. Kaffemaskin. Datamaskin

Elektromagnetiske bølger

Brukerhåndbok RUBY. Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0311

AST1010 En kosmisk reise. Forelesning 9: Teleskoper

INF L4: Utfordringer ved RF kretsdesign

AST1010 En kosmisk reise. Forelesning 6: Teleskoper

OPPGAVER FOR FORUM

Forutsetninger for godt dagslysdesign

Den gule flekken er det området på netthinnen som har flest tapper, og her ser vi skarpest og best i dagslys.

FLERVALGSOPPGAVER I NATURFAG - FYSIKK

Løsningsforslag nr.1 - GEF2200

LYS OG SYN - auget som ser. Gjennomføre forsøk med lys, syn og fargar, og beskrive og forklare resultata

a. Tegn en skisse over temperaturfordelingen med høyden i atmosfæren.

Oppfriskningskurs i Matematikk

Kortfattet løsningsforslag for FYS juni 2007

FYS2140 Kvantefysikk, Oblig 2. Sindre Rannem Bilden, Gruppe 3

Gråtonehistogrammer. Histogrammer. Hvordan endre kontrasten i et bilde? INF Hovedsakelig fra kap. 6.3 til 6.6

Transkript:

RF5100 Lineær algebra Leksjon 10 Lars Sydnes, NITH 11. november 2013

I. LITT OM LYS OG FARGER

GRUNNLEGGENDE FORUTSETNINGER Vi ser objekter fordi de reflekterer lys. Lys kan betraktes som bølger / forstyrrelser i det elektromagnetiske feltet, Kan betraktes som en strøm av partikler kalt fotoner. Monokromatisk (Enfarget) lys er karakterisert av frekvens f. Måles gjerne i Hertz (Hz, (1/s), evt. terra-hertz THz). Finnes knapt i virkeligheten. Alternativ karakterisering av monokromatisk lys: Bølgelengde λ. Måles gjerne i meter (m, evt nanometer nm). Det lyset vi omgir oss med kan gjerne betraktes som en blanding av ulike typer monokromatisk lys.

BLANDING AV MONOKROMATISK LYS ENKEL MODELL Monokromatisk lys: Farge Frekvens Utslag Blå 650 Hz f b (t) = sin(650 t) Grønn 600 Hz f g (t) = sin(600 t) Rød 450 Hz f r (t) = sin(450 t) Sammensatt lys: f(t) =.50 sin(650 t) +.30 sin(600 t) +.20 sin(450 t) Monokromatisk lys = Legoklosser.

Tykk linje = sammensatt lys. FIGUR

FARGESYN På netthinnen har vi ulike typer reseptorer. Tre av disse typene sørger for fargesynet: Reseptorer for blått, grønt og rødt lys. Konsekvens: For å frembringe ønsket fargeinntrykk er det tilstrekkelig å stimulere reseptorene for blått, grønt og rødt lys på den rette måten. Når vi lager farger på en dataskjerm, gjør vi det ved å blande lys av tre ulike farger, gjerne rød, grønn og blå. I den sammenhengen er det rimelig å tenke på farger som sammensetningen av tre typer monokromatisk lys. Men: Det finnes farger som øyet kan oppfatte men som vi ikke kan frembringe på vanlige dataskjermer. 1 1 Se f.eks Lys Syn Farge"av Arne Valberg (Den finnes på salg på akademika.no), eller spør Sturla Bakke.

FARGEVEKTORER Farger representert ved tre kanaler: Rød, Grønn, Blå (RGB) Vektorrepresentasjon av farger: [0, 1, 2] [2, 9, 2] [4, 0, 1] [2, 0, 4] Addisjon av fargervektorer Blanding av farger. 2. [10, 0, 0] + [0, 5, 5] = [10, 5, 5] 2 Mrk: Additiv vs. subtraktiv fargeblanding

II. REFLEKSJONSFUNKSJONEN

MATEMATISK MODELL AV LYSREFLEKSJON Ulike punkter x i scenen vi ser på har ulike refleksjonsegenskaper. Lys med ulik bølgelengde λ reflekteres i ulik grad. Refleksjonen er ulik sett fra ulike retninger ˆn out. Refleksjonen avhenger av inngående lysstrålers retning ˆn in. I grove trekk: Utgående intensitet Inngående intensitet = f(x, ˆn in, ˆn out, λ). Vi kan kalle dette refleksjonsfunksjonen. I læreboka: BDRF BiDirectional Reflection Function BDRF: Kan modellere et enormt spektrum av materialegenskaper

SPESIFIKASJON AV BDRF I praksis: Må kunne beregne funksjonsverdier. Tidsbruk: Hvor lang tid tar det å regne ut funksjonsverdiene. Ressursbruk: Hvor mye data skal til for å spesifisere BDRF-en. Løsningen er: Vi konsentrerer oss om BDRF-er som er gitt av rimelig enkle formler. Vi spesifiserer BDRF-en med et lavt antall parametere. (1) Muliggjør effektiv bruk. (2) Man kan uttrykke et begrenset spektrum av materialegenskaper.

III. PHONG-REFLEKSJON: STANDARDMODELLEN FOR LYS-REFLEKSJON

PHONGS REFLEKSJONSMODELL [Wikipedia] Tre komponenter. Hver komponent har sin egen matematiske formulering. Resultatet kombineres: Summering av fargevektorer for hvert enkelt punkt.

LYS FRA OMGIVELSENE STRÅLING (AMBIENT) Global belysning uten retning og posisjon: g amb (Fargevektor). Materialets ambient-farge: m amb (Fargevektor). Resultat: Opplevd farge: c amb = m amb g amb, der står for komponentvis multiplikasjon. Utstråling (dersom objektet vi ser på er en lyskilde): c emis. (En materialegenskap).

DEN DIFFUSE KOMPONENTEN En overflate som ikke er helt jevn vil spre lys i alle retninger. Intensiteten avhenger av vinkelen mellom flaten og innkommende lys. θ ˆn ˆl Høy intensitet Lav intensitet c diff = (s diff m diff ) max(ˆn ˆl, 0). Her er ˆn = Flatenormal ˆl = Retning mot lyskilde. Mrk: ˆn ˆl = cos θ.

DEN SPEILENDE KOMPONENTEN SPECULAR COMPONENT Perfekt refleksjon: Innfallsvinkel = refleksjonsvinkel. Nesten perfekt refleksjon: Det reflekterte lyset spres litt utover. Smal spotlight vs Perfekt lysstråle. ˆr ˆv ˆn ˆl

DEN SPEILENDE KOMPONENTEN ˆr ˆv ˆn ˆl c spec = (s spec m spec ) max(v r, 0) m gls. s spec karakteriserer lyskilden. m spec karakteriserer materialet. m gls karakteriserer materialet: Phong-eksponent, glossiness. Liten m gls gir mykere overgang. Ekstremtilfelle: m gls = 0. Stor m gls gir hardere overgang, mer perfekt refleksjon. ˆv angir retning til kamera. ˆl angir retning mot lyskilde. ˆr angir refleksjonsvinkel.

OM PHONG-EKSPONENTEN

OVERSIKT Phongs refleksjonsmodell er bare én av mange mulige løsninger. Alternativer: Mer realistisk grafikk Ulike typer optimalisering Andre materialegenskaper. Phongs modell er en del av grunnfjellet i 3D-grafikk. Phongs modell er en dramatisk forenkling av hvordan refleksjon av lys foregår i virkeligheten. [Wikipedia]

HVA VI IKKE HAR SNAKKET OM Blinn-refleksjon: En liten justering av Phong-refleksjonen. (Se side 403 i læreboka) Flatenormaler er ekstremt viktig. Hvordan bestemmer vi dem? Flater representeres gjerne ved trianguleringer. For en trekant ABC i en triangulering har vi en flatenormal i AB AC.

HVA VI IKKE HAR SNAKKET OM Falske normaler (interpolasjon / Phong-shading): [Wikipedia] Dette åpner for en uendelighet av muligheter: Angi falske flatenormaler ved hjelp av texture maps Angi andre typer forskyvninger.

If you have read the OpenGL [...] documentation for setting material parameters, you are forgiven for thinking that ambient, diffuse and specular are how light works [...] (Dunn & Parberry p. 409)