Digital infrastruktur og læring i fagene i skolen. Sten Ludvigsen, UV,UiO

Like dokumenter
Læring i et gjennom digitalisert samfunn

Digitalisering: Digitale infrastrukturer for læring og progresjon. Sten Ludvigsen, UV, UiO

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Masterplan IT digitaliseringsstrategi

UiO styret 13. mars Masterplan for universitetets IT

FlexDLM. USITs ledelse 13. desember 2016

Hva er dybdelæring: Hvorfor er det viktig, og hva betyr det for arbeidet i klasserommene? Sten Ludvigsen UiO

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Dybdelæring er en forutsetning for fremtidens skole. Sten Ludvigsen UiO

Bruk av digitale læringsmidler, læringsressurser og læringsomgivelser. Sten Ludvigsen, InterMedia, Universitetet ioslo Udir, Nov 2011

Fagfornyelsen: Kjerneelementer og læreplaner: vilkår for dybdelæring og progresjon. Sten Ludvigsen UiO

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Forskning på digitalisering og læring innen helsefag. Kjell Sverre Pettersen og Jens-Christian Smeby

Dybdelæring: hva er det - og hvordan kan det utvikles? Sten Ludvigsen, UiO

En felles journal: Et stort eller mange små systemer? Bendik Bygstad, IFI

Forskning om digitalisering - en innledning

NOU 2014:7 Elevenes læring i fremtidens skole: Et kunnskapsgrunnlag. Sten Ludvigsen, UiO

Utfordringer i skolen. Sten Ludvigsen Universitetet i Oslo

NOU 2014:7 Elevenes læring i fremtidens skole: Et kunnskapsgrunnlag. Sten Ludvigsen, UiO Konferanse: Gardermoen 16.9, Gyldendal kompetanse

Digitalisering i utdanning på TN

Status arbeid med IKTstrategi. Universitetsdirektør Seunn Smith-Tønnessen

Hva kjennetegner god undervisning i Newtonrommet?

Rammeverk for Lærerens Profesjonsfaglige Digitale Kompetanse og andre innsatser i 2017

Kunnskapsdepartementets Senter for IKT i utdanningen

Fremtidens skole Fornyelse av fag og kompetanser i norsk skole. Gøteborg 21. november Hege Nilssen Direktør, Utdanningsdirektoratet

Masterplan for universitetets IT. MN 27. februar 2019

PfDK Profesjonsfaglig digital kompetanse. Inger Lise Valstad Maja Henriette Jensvoll

IKT-strategi for Færderskolen - Elevenes læring. Versjon 2

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

Advania Skolepartner Sammen utvikler vi Norges viktigste rom!

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Digitalisering i Oppegård kommune

Digital tavler. kulturimperialisme i norske klasserom? 12. november 2009 HiB Tjalve Gj. Madsen

ROBUST. Et undervisningsopplegg som fremmer sosial og emosjonell kompetanse blant elever på ungdomstrinnet

Fagfornyelsen skolen i digital utvikling Innledning Hege Nilssen 9. november 2018

Høring - Fremtidens skole. Saksordfører: Lars Kristian Groven

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

NOU Norges offentlige utredninger 2014:7 Elevenes læring i fremtidens skole

Kom i gang med programmering i klasserommet

Studieplan - KOMPiS Programmering

Hvordan skape endring i skolesektoren? Sten Ludvigsen Universitetet i Oslo

Samfunnsengasjerte, kreative og handlekraftige ingeniører

Dybdelæring i læreplanfornyelsen

NOU 2014:7 Elevenes læring i fremtidens skole: Et kunnskapsgrunnlag. Eli Gundersen og Sten Ludvigsen

Fagfornyelsen. Vestfold, april 2018 Anne Borgersen, Utdanningsdirektoratet

Fagfornyelsen. Skolelederdagen 14. september 2018 Status i arbeidet med fagfornyelsen. Tone B. Mittet, prosjektleder Udir

Digitalisering for utdanningskvalitet i lys av kvalitetsmeldingen*

IKT STRATEGI NES - SKOLEN

Oppstartsmøte Canvas IBV 29/

IKT og læring 2. Studieplan. Beskrivelse av studiet. Studiets oppbygging. Side 1 av 11

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Digital tidsalder også i skolen?

Ut med Fronter Inn med Canvas- Hva, hvorfor og hvordan?

Hva vet vi om unges tilgang til og bruk av digitale medier?

Framtidas kompetanse. Samskaping om fagfornyelsen. Marianne Lindheim, KS

Studieplan - KOMPiS Programmering

Ja, men han kunne det jo i går!

USITs Målbilde og prioriteringer

Øystein Nilsen Avdelingsdirektør

Kompetanse for kvalitet: Kunst og håndverk 1, trinn - digitale ferdigheter og kompetanse

Digitalt sårbare elever. Fredrik Manne Institutt for informatikk, Universitetet i Bergen

Koding i skolen? Hvorfor?

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

Prosjekt Åskollen skole Det digitale (kvante)-spranget #Åskollenskole

Digitale ferdigheter og digital dømmekraft Voksenopplæring Buskerud 16. august 2016

Utviklende læringsmiljø

Ja, men han kunne det jo i går!

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Teglverket skole

Studieplan for Smart læring for personlig utvikling (SOS6606) Studieåret 2015/2016

DIGITALISERINGSSTRATEGI FOR GRUNNOPPLÆRINGEN I RINGSAKER KOMMUNE

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Studieplan for Naturfag 2 ( trinn)

Viktige læringsaktiviteter

Studieplan for Naturfag 2 ( trinn)

NOU 2014:7 Elevenes læring i fremtidens skole. Presentasjon av delutredningen og Utvalgets videre arbeid

Introduksjon 2: Hvordan arbeide med universell utforming av undervisning og vurdering

Høringssvar NOU 2015:8 Fremtidens skole fra Nasjonalt senter for mat, helse og fysisk aktivitet (MHFA)

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Ja takk begge deler. Konferanse om det digitale læringsmiljø

Digitaliseringsstrategi for UiT Norges arktiske universitet

Integrert profesjonell kompetanse

Nye læreplaner i skolen i Ida Large, Udir

Forskning om digital teknologi i matematikk. DIM prosjektet Anne Berit Fuglestad,

Digitalisering former samfunnet

Studieplan for Naturfag 2 Studieåret 2017/2018

Samfunnsengasjerte, kreative og handlekraftige ingeniører

Friskolers læreplaner og fagfornyelsen Ragnhild Falch og Trude Rime, Utdanningsdirektoratet

NOU 2014:7 Elevenes læring i fremtidens skole

Videreutdanning RFK Høsten 2010

Studieplan for Smart læring for praksisfellesskap (SKOLE6921) Studieåret 2015/2016

Digitale læringsressurser

Skolebiblioteket i framtidas skole. Anne Kristine Larsen Utdanningsdirektoratet

Innhold Forord Kapittel 1 Digitale læringsformer i høyere utdanning Kapittel 2 Digital teknologi i ulike utdanningsmodeller

Forskningskafe Utdanningsforbundet

ProTed: Centre for Professional Learning in Teacher Education Senter for fremragende utdanning

Innhold. Forord Rune Johan Krumsvik. Introduksjon Digital innovasjon i skole og lærerutdanning? Rune Johan Krumsvik

Det digitale samfunn. Bruk av digitale hjelpemidler i matematikkundervisningen

Lærerutdanningskonferansen Profesjonsutvikling og fagfornyelsen hva får vi til sammen? Anne Magdalena Solbu Kleiven og Tone Børresen Mittet

Hva kjennetegner god matematikkundervisning? Click to edit Master title style

Digital tilstand i høyere utdanning 2011

Transkript:

Digital infrastruktur og læring i fagene i skolen Sten Ludvigsen, UV,UiO

Fagfornyelse Digitalisering Matematikk beregningsorientering endrer faget innenfra og endrer naturfagene Koding del av matematikk - innplassering (liten del av en stor utfordring) Naturfagene bygger også på matematiske modeller (f.eks livsvitenskap) Automatisering av arbeidsprosesser Elevenes produksjon av en rekke ulike typer av tekster bruk av apper i digitale omgivelser Nye teksttyper, etc Fagfornyelse digitalisering av innhold Oversettelser mellom vitenskapsfag og til skole/læringsfag Kompetansebegrep som anerkjenner forholdet mellom kognitive, sosiale og emosjonelle dimensjoner i læring

Læring i et gjennom digitalisert samfunn

Digitalt læringsmiljø Tjenester Applikasjoner Kalender Mine studier / For ansatte Felles studentsystem Timeplan, Reservere kollokvierom Office365 Studieinformasjon på nett Studieprogram, Emnebeskrivelser, Forelesningsnotater, Pensum, Timeplaner, Beskjeder Forelesningsvideo på nett TP Lagring, Samskrivning, Office programvare mm. Vurderingsformer Inspera, Jus, Medisin, Undervisningsformer Canvas, Devilry, Studentaktive læringsformer, Blended learning, flipped-classrom, quiz Kiosk (VDI) Programvare, Klassesett Infrastruktur / Felleskomponenter / Data Nettverk Lagring Logging Autentisering, autorisasjon Sikkerhet og personvern

Tungvekts IT LettvektsIT Kilde, Bygstad 2018 Kunnskapsregime drevet av IT profesjonelle, systematisk, spesifikasjoner, etablerte metoder og løsninger, software ingeniører Kunnskapsregime drevet av bruker behov, oppstår som del av problemløsning, innovasjon på kort sikt Profil Back-end støtte og dokumentasjon Front-end støtte og arbeidsprosesser Eier IT organisasjonen Brukere Systemer Systemer som overfører data Prosess støtte, og app er Teknologi PC er, servere, databaser etc Brett, e-tavler, mobile løsninger IT arkitektur Integrerte løsninger Ikke påtrengende (not-invasive) Utviklingskultur Systematisk, høy kvalitet og sikkerhet Forsøk og praktisk innovasjon Problemer Økende kompleksitet, og kostnader Isolerte «pc/brett/apper», sikkerhet Diskurs Software ingeniører Innovasjon i praksis

SCY Assessment: Conceptual Overview

Arkitektur for samling av studentdata 7

Digital kompetanse i skolen Digitalisering som domenespesifikk utvikling Endring i vitenskapsfag og kunnskapsområder Generiske kompetanser (som kan være knyttet til flere domener) Algoritmeforståelse Programmering Sikkerhet Etiske forhold

Digital informasjon og selv-regulering Elever i et digitalisert samfunn Kapasitet til selv-regulering og samregulering øker raskt Multiple ressurser må kobles kognitivt Motivasjon Kognisjon, kognitive endringer Emosjon Sosialpsykologien, utdanningspsykologi, adferdsøkonomi

Digital kompetanse i skolen Kommunikasjon nye sjangere Digital representasjon og visualisering I sum: endrer grunnleggende vilkårene for læring og utvikling

Forventninger og spørsmål Hva slags forskning kan vi bygge sikker kunnskap på? Enkelt studier Case med og uten kontroll gruppe Intervensjon «treatment», design av verktøy og omgivelser Validerte instrumenter RCT Reviewstudier (metaanalyser, systematiske review og litteraturreview)

Naturfag og elevenes læring To hovedkilder: SCY (science created by you). IP EU 7 rammeprogram + designforsøk fra 2000-2014- viser et eksempel på design Review art: Donnoly, D., Linn, M. & Ludvigsen, S. (2014). Impacts and Characteristics of Computer-Based Science Inquiry Learning. Environments for Precollege students. Review of educational research. Review of educational research, Vol, 84(4), pp 572-608. doi: 10.3102/0034654314546954 Viser funn fra en rekke empiriske studier

Narturfag og elevenes læring Design prinsipper: Mål - dybdelæring Undersøke realistiske vitenskapelige problemer Bruk av visualiseringer og simuleringer Stimulering av samarbeid Utvikling av støtte for selv-regulering i praksis (læringsmål, utvikling av ideer, vurdere ideer, etc ) Variasjon i hvordan trekkene er designet Grad av kognitiv kompleksitet for studentene fra høy til lav støtte

Simulering

Sentrale spørsmål i «review» av omgivelser Hvilke trekk karakteriserer undersøkende digitale læringsomgivelser i naturfag? Hvilken effekt kan de ha på elevers læring? Hvordan støttes lærere i implementering av omgivelser? Progresjon i læring for elevene

Prosedyre i utvalg av studier Antall mulige artikler: 2000 artikler etter første søk 106 artikler inkludert Signifikante (effektstørrelse) (varierer fra 0.2-1.1 i studier der man har sammenlignet med vanlige klasserom, bruk av kontrollgrupper..) I bruk ett år, to år, lengre 30 omgivelser er sammenlignet effektstørrelse beregnet der det er mulig

WISE Web-based inquiry science environment

Effekt varierer:eksempler Noen enkeltstudier Undervisningsenheter varierer i tid, men står alltid i forhold til anbefaling i læreplaner (8-30 timer skoletimer) Gerhard et al, 2010 (WISE) læringseffekt over 2-3 år med ulike lærere, på tvers av domener (0,41-1.45), n.679 Varma & Linn, 2012, (WISE) domene global oppvarming. (1.01), n. 196 Hickney & Zuicker, 2012 (Genscope) (0.21-1.02, stiger med høyfrekvent bruk), n. 348

Gir spesifikke arbeidsformer bedre læringseffekt enn tradisjonell undervisning? Hvilke betingelser må etableres? Spesifikt design Ulike typer lærerstøtte Tid Kvalitet på undervisning og læring

Vurderingsformer og systemer (punkter relevant for innlegget) Fange opp grunnleggende endringer i vilkår for læring Digital kompetanse domenespesifikk og generisk Kapasitet til selv-regulering Forstå hvordan representasjoner virker Tolke representasjoner Vurdere informasjon og metoder