Aktuelle kilder: Dataspillproblematikk/overdrevent (eksessiv) bruk

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Aktuelle kilder: Dataspillproblematikk/overdrevent (eksessiv) bruk"

Transkript

1

2 Aktuelle kilder: Dataspillproblematikk/overdrevent (eksessiv) bruk KoRus-Øst, Kompetansesenter rus-region Øst. Innlandet sykehus. Spillseminar i regi av NFSP.no Hjelpelinjen.no finansiert av Lotteritilsynet. Universitetet i Bergen: Professor Ståle Pallesen og Rune Mentzoni (Psykologisk perspektiv) Professor Rune Aatseth, It-Akademitet i København (Medie og litt.vitenskaplig perspektiv) Borgestadklinikken, kl.sjef Ingjerd Lorvik. (Klinisk perspektiv/ behandlingsmanual) Kvalitative publikasjoner: Ungdommers overdrevne bruk av dataspill (Tidsskrift for ungdomsforskning 2010) World of Warcraft - til ungdommers begjær og foreldres besvær. (Fokus på Familien, 2014) Tilhørighet. Unge, afhængighed og computerspill som soveværelseskutur, (Tidsskrift for ungdomsforkning 2014) Livsstil, regulering kontra frihet.

3 Begrep, forekomst og vansker: Video game addiction, Pathological player, Excessive computer game player osv. Første rapport i vitenskapelige litteraturen 1983 (Soper & Miller, 1983) Siden er det kommet mange vitenskapelige artikler. Søk på game addiction juni 2012: 2440 treff på Google Scholar, 31 treff på PubMed, 54 treff på Web of Knowledge 79 treff på PsykINFO i Få kvalitative studier. Stadig flere benytter dataspill flere daglig, spesielt i aldersgruppen 10-14, de i aldersgruppen spiller i Norge 108 min. per dag (Medietilsynet 2014) Avhengighet, varierende fra 0,5 % til 12 % av aktive spillere, blant de som spiller over 4 timer per dag (Wenzel et al, 2009)

4 INTRO: Et tilbakeblikk på spill Spill og lek har fulgt menneskets utvikling gjennom alle år. Nedtegninger av spill/pengespill finnes flere tusen år før Kristi fødsel. Homo Ludens/det lekende mennreske. Kjent fra vikingtiden; I den norrøne gudeverdenen spilte Loke spillet Hnefatafl (en konge som blir angrepet av en hær). Sjakk, opprinnelig fra India, sjah betyr konge, brukt for at unge adelsmenn skulle lære krigsstrategi. 1719, Lotteri i Norge, 1860 Poker, få år etter bannlyst av den lavkirkelige bevegelse og arbeiderbevegelsen i en sterk allianse med avholdsforeningen. Moralisme. 1948, første tippekampen i Norge. Fra oppsving av automatspill og avhengighet, sterk globalisering parallelt med økt nettgang.

5 Dataspillhistorie Dataspill hentet sin inspirasjon fra fantacy verdenen til Tolkien fra boken Ringenes Herre skrevet rundt Det mytologiske, kampen mellom godt og ondt. Noe nytt under solen? Jon Bing, dannet i 65 Aniara, en forening for sciencefiction interesserte på Universitetet i Oslo. Opptatt av eventyret i barnet. Var med den tidl. utviklingen. Positiv oppfatning av dataspill Dungeons & Dragons, bordrollespill/brettspill. 40 års jubileum, 5 utgave. Terninger og regelbøker. Krigere og magikere som sammen skal bekjempe monstre og finne skatter. Berømt og beryktet på 80-tallet. Flukt inn i en fantasiverden. Plasserte spilleren midt i historien. Man bekymret seg tidlig over om personer opplevde en besettelse og bli fanget i en alternativ fantasiverden. Okkulte krefter? 1978 Maze War, tekstbasert rollespill på datamaskiner for å spille MUDs (Multi User Dungeons), kun tekstbaserte beskjeder. Man skulle drepe monstre, finne skatter og takle stadig vanskeligere utfordringer. Fikk erfaringspoeng, steg i gradene, styrke seg selv.

6 Historikk 1989 Sosiale muligheter, man kunne ha samtale mellom mennesker. TinyMUD, eksplosjonsartet interesse Neverwinter Nights, første spill som kombinerte tekst og grafikk. Fra 50 til 500 brukere. Midten av 1995, nettet ble allemannseie, Ultima Online (97) med over brukere. I Asia mill av brukere. Games studies, første dataskrift på nett (2001) utgitt av Espen Aarseth, nå ansatt på It-Akademiet i København. Først rundt 2008 erkjente man mulige av neg. sider ved dataspill. Everquest (99) klassikeren, Anarchy Online (01), WoW (04). Diablo III, Starcraft, CS (Couter Strike), COD (Call of Duty). Voldsom vekst innen esport, sett av mill. av spillere. Telenor og Tv2 vil nå ha spillere og seere til sine egne e-sport ligaer bygd på onlinespillet League of Legends. Direktesendte ligaer innen andre populære dataspill. Avhengighet vs engasjement. Kobling?

7 Spørsmål i fagfeltet Hva kjennetegner overdreven dataspillbruk/ MMORPGs? Diagnose? Finnes det en sammenheng med dataspill og psykososiale vansker? Tiltrekker dataspill barn og unge med problemer? Pengespill kontra dataspill. Likhet/forskjell i fenomener. Ulike former for gevinst, penger eller anseelse, flukt eller mestring. Online- dataspill som fenomen, spesielt MMORPG/WoW.

8 Forsøk på svar Presentasjon av en undersøkelse av ungdommers opplevelser med overdreven online-rollespill bruk (MMORPGs). Studiets utvalg (materiale og metode). Datainnsamling, analyse og etikk. Resultat, diskusjon og metodekritikk, Kliniske implikasjoner, konklusjon og råd.

9 Klinisk bakgrunn: Økt interesse for ren psykologisk avhengighet grunnet en eksplosjonsartet økning av pengespillproblematikk (automat, nettspill som nettpoker og oddspill). Økt bruk av onlinespill pga en økt teknologsik utvikling der man kan sitte hjemme og opprettholde forbindelse med omverden eller la seg underholde, utvikle sosiale ferdigheter og oppleve mestring. Overgang av spillvansker fra tilfeldighetsspill til ferdighetsspill og dataspill? Henvisninger der det bes om et tilbud for ungdom med overdrevent onlinespillbruk, MMORPG, (WoW).

10 Ulike former for spill Gambling : Spill med penger som innsats. - Ønske om p vinne mer enn innsatsen. -Utviklet seg pga liberalisering, større kjøpekraft og tilgjengelighet, en mer generell positiv spillementalitet i befolkningen (Frønes og Kjølstad 2005 og Bellringer 1999). Gaming : Handler om underholdning og deltagelse i ulike spill. -Utviklingen har skjedd på bakgrunn av økt nettilgang og stor utvikling i dataspillbransjen(struktur faktorer). Samtidig har populærvitenskapelige medier fortalt om spilleavhengige online spillere som påvirkes av en nedbrytende kraft i online-spillet World of Warcraft,

11 Bakgrunn fortsetter Foreldre ringer psyk.pol. eller Lotteritilsynets hjelpetelefon på Hamar. Pårørende er bekymret. Lite kunnskap om ungdommers opplevelsesverden. Mangel på litteratur og forskning om ungdommens opplevelser (Øia og Strandbu 2007) og en negativ fokusering på nettbaserte rollespill førte til et ønske om mer innsikt (Falkner 2007) Mediene har en symbolsk verdi, ungdom utgjør et sosialt, kulturelt og psykologisk brennpunkt i samfunnet. De er fremtiden og samtidig av vår tid.

12 Bakgrunn fortsetter Populær-vitenskapelige publikasjoner uttrykte bekymring for forholdet mellom ungdom og videofilmer, dataspill og etter hvert internettspill (Falkner 2007). Medievitenskap/sosiologer opptatt av spillets positive potensiale. Psykologiske miljø mer problematiserende. To ytterpunkter/polarisering med lite utveksling av kunnskap. Hva er positivt og negativt? En verdikonflikt, et ny form for mediehysteri?

13 Helsefremmende arbeid (Health promotion): Definerer en prosess der individer eller lokalsamfunn gjøres i stand til å få økt kontroll over forhold som har innvirkning og som kan forbedre egen helse (WHO). St.meld. nr.16 bygger på Opptrappings-planen for psykisk helse ( ), som vektlegger strategier som satser på å styrke relasjoner innad i familien og at omgivelsene, pårørende, skole, fritidssektoren og hjelpeapparat setter barn og unges egne ressurser og mestringsevne i sentrum. HP bygger på ressurser, mestringsevne og positive faktorer for bedret helse og er ikke bare opptatt av det som er skadet eller ødelagt. Representerer en komplementært og dermed en rikere forståelse av det menneskelige. Positiv psykologi. Antonovskys forskning på helsefremmende faktorer.

14 Definisjon av dataspillavhengighet. (Griffiths, 2009) Skille engasjement fra avhengighet. Sunne aktiviteter kan tilføre noe positivt, mens avhengighet tapper livet for positivt innhold. Excessive use/overdrevent bruk. (Lemmens, 2009) Bruk av dataspill som resulterer i sosiale og/eller emosjonelle problemer ute av stand til å kontrollere bruken Jfr. Pengespillavhengighet. (Porter, 2010) Besettelse av og trang til å spille, reaksjon på fravær av spilling viser uro og irritabilitet, og tap av kontroll over spillingen Jfr. Substansavhegighet. Begge definisjoner vektlegger tap av kontroll.

15 DSM-IV (APA) Substansavhengighet 1- Toleranseutvikling behov for stadig økende mengde for oppnå rus eller annen ønsket virkning. 2- Abstinens som er typisk for substansen, tar samme eller lign. for å lindre eller unngå abstinens. 3- Tas ofte i større mengder eller over lengre periode enn det som var meningen.

16 Substansavhengighet 4- Vedvarende ønske om eller mislykket forsøk på å begrense eller kontrollere substansen. 5- Mye tid brukes til nødvendige aktiviteter for å skaffe substansen eller komme seg etter virkningen. 6- Viktige sosiale, arbeids-eller fritidsaktiviter oppgis eller blir redusert pga. substans. 7- Bruken fortsetter til tross for vedvarende eller tilbakevendende problem pga. bruken. Pengespillavhengighet nesten likelydende (5 eller flere oppfylt) SOGS-R.

17 Forskjell penge-dataspill Taler mot en dataspilldiagnose -Bakgrunnen for dataspillaktivitet er høy involvering/ engasjement -Foreligge ikke jag etter tap (chasing the losses) -Utvikler ikke et gjeldsproblem -Stort tidsbruk er i seg selv ikke et kriterium for avhengighet -Overdrevne prevalenstall -Det finnes tegn på underliggende vansker -Ift. utbredelse burde flere være avhengige -Et medieskapt problem

18 Taler for en dataspilldiagnose -Noen spillere bruker dataspill ikke bare pgs en facinasjon, men for å komme bort fra et annet liv -Overdrevent bruk er assosiert med redusert helse -Kan være et problem selv om man ikke taper penger, men forspiller utdanning eller annen sosial aktivitet -I likhet med andre avhegigheter er dataspillavhegighet styrt av både positive forsterkninger (vinne, slå andre spillere, mrestre utfordringer, flow) og negativ forsterkning (Unngå å kjenne på indre ubehag, flukt). -Adferden kan starte som en mestringsstrategi, men utvikle seg til en avhengighet når man mister kontroll over den. (Ref. Wood. International Journal og Mental Health an Addiction 2008; 6:169-)

19 Signaler på dataspillavhengighet Begynner i ung alder (7 år). Bruker mer enn 5 timer per dag. De dobler tidsbruk sammenlignet med spillere uten overdreven bruk. Tendens til å spille lengre enn planlagt (kontrollsvikt). Skårer høyt på kunnskap om dataspill, opplevd grensesettingsadferd fra foreldre, mer hyppig nakke og håndleddsmerter, hodepine og synsforstyrrelse.

20 Avh. dataspiller, flere antagelser Får lettere eller foretrekker venner online fremfor sosial kontakt utenfor nettet. Lav skår på sosial kompetanse, dårlig familiefungering, ensomhetsfølelse, en forelder, dårligere skoleprestasjoner? Oppgavesvikt på det som gjelder husholdningsoppgaver/forpliktelser (Gentile, 2009). Mye tid brukt på dataspill mener noen gir søvnvansker, tegn på depresjon, angst, selvmordstanker og nedsatt livstilfredshet, hjelp til å takle vanskelige livssituasjoner?

21 Generasjon-skille

22 Cyber-generasjon WoW u.s Vår tids ungdom kalles en cyber-generasjon som både er konsumenter og kulturbyggere ved sitt dataspillbruk (Smette, Moshuus & Torgersen, 2007). Gjennomsnittlig benytter mange millioner mennesker virtuelle verdener mer enn 20 timer per uke (Woodstock, 2005: Yee, 2005). I spillgenren Massively Multiplayer Online Role-Player Games (MMORPGs), Massive Online Rollespill, er World of Warcraft (WoW) det største spillet (67%) med nær 12 millioner brukere verden over (Blizzard, 2009).

23 Litt om WoW Målsettingen i WoW er å oppnå økt nivå (level) ved å utvikle en spillkarakter (avatar) med stor makt og respekt fra andre spillere. (10 ulike kulturer, velge side, Alliansen, den gode-horden, den onde siden) Kan ikke kommunisere på tvers. Underveis blir spilleren presentert for en kombinasjon av strukturerte oppgaver og varierte regelmessige belønninger: Avanserte forsterkningsystemer basert på operant betinging. Nevro, økt dopamin i nuleus accumbens, hjernens senter for belønning. Ved å erverve egenskaper og verdier utvikles spillkarakteren av byggestener fra spillet. Mediet sammenføyer det estetiske med det sosiale og delaktige (Falkner, 2007).

24 WoW fortsetter Spillhandlingen utviklinger en interaktiv, sirkulær historie som stadig blir påvirket av spillernes adferd. Resultatet er uforutsigbart, men knyttes til spillerens dyktighet, tidsbruk, tilfeldigheter og evnen til bygge opp nettverkskontakter (Aarseth, 2001). Mangel på kvalitative studier som kan gi økt forståelse av spillets mening for brukerne (Griffiths, 2008). Foreldre, skole og akademia har i liten grad satt seg inn i hva onlinespill representerer for ungdom (Øia & Strandbu, 2007).

25 Mulig utsatt gruppe I enkeltstående kvantitative studier, med en psykologisk tilnærming, hevdes det at økt spilletid har sammenheng med problematisk bruk og problemadferd (Peters, 2008) Målt tegn på avhengighet hos 12 % i et selvselektert utvalg på 7096 personer (Grüsser, Thaleman & Griffiths, 2007). Motivasjonen er styrt av prestasjoner (status/verdi), sosialt kontakt (langvarige relasjoner) og fordypende motivasjon (utvikle en karakter og ved dette unngå vansker i den ikke-virtuelle verden)

26 Mentzoni & Brunborg, 2011 Kvantitativ u.s fra et tilfeldig utvalg (816), Fra det Norske nasjonale register (34 svar %). Ønske om å vite mer om helseaspekter ved overdreven dataspillbruk. Over halvparten som svarte brukte dataspill regelmessig. Avhengighet estimert til 0.6 % Problematisk bruk estimert til 4.1%

27 Funn: Kjønn (gutter) og alder (yngre) var en sterk prediktor for problematisk bruk. Høyfrekvente spillere av MMORPG- spill var mer utsatt for vansker. Problematisk spilleadferd hadde sammenheng med lavere livstilfredshet og et noe høyere nivå av angst og depresjon.

28 Mulige vansker I Norge øker tidsbruken blant dataspillbrukere mest blant de mellom år og ligger gjennomsnittlig på 2,5 time per dag. Totalt spiller ungdom i denne alderen mindre enn før, men de som spiller bruker mer tid. Det anslås en fremtidig økning av brukere spesielt innen online-spillsegmentet (St.meld. nr ).

29

30 Ulike aspekter ved dataspill: 1. Narrativ og litterær dimensjon 2. Design, lyd og estetikk 3. Psykologiske effekter 4. Spill, et kulturelt fenomen 5. Spill, et sosialt fenomen (Raessens & Goldstein, 2005)

31 Min aktuelle studie Da formålet med studien har vært å få tilgang til ungdommers opplevelsesverden blir kvalitative fokusgruppeintervju benyttet som metode for datainnsamling. Studien fremstår på den måten som eksplorerende og deskriptiv i søken etter dybdeforståelse.

32 Utvalg Ulike grupper av informanter; ungdommer og pårørendekontakter fra Lotteritilsynets innringertjeneste. Inklusjonskriteriene for ungdommene var at de skulle være mellom 17 og 19 år, og i en lengre periode har spilt WoW i gjennomsnitt mer enn 25 timer i uken. Nettverks-rekruttering, der de første rekrutterte refererte til og kontakter andre ungdommer som stemmer med inntakskriteriene (Weiss, 1994). Gjennomførte to fokusgruppeinterju med ungdom i 2008 og 2009.

33 Utvalg fortsetter I tillegg et fokusgruppeintervju med fem pårørendekontakter ved Lotteritilsynets hjelpetelefon. (Gir veiledning og hjelp til spillavhengige og berørte og mottok henvendelser fra bekymrede pårørende til ungdommer med utstrakt bruk av onlinespill). I tillegg et dybdeintervju med en fagperson som arbeidet med ungdom i målgruppen. To dybdeintervju med ungdommer som hadde blitt henvist til spesialisthelsetjenesten for overdreven online-spilling.

34 Datainnsamling og analyse Alle intervjuene ble gjort i 2008 og Intervjuene, som varte i 60 til 90 minutter, ble tatt opp på lydbånd og transkribert ordrett. Ledet av førsteforfatter og en erfaren medhjelper. Semistrukturert intervjuguide der spørsmålene i første rekke var knyttet til onlinespillets funksjon for ungdommene, dvs. hvorfor de begynte å spille og hvorfor de valgte å bruke mye tid på denne aktiviteten.

35 Datainnsamling og analyse Positive og negative opplevelser knyttet til onlinespillet, samt hvordan spillet påvirket deres sosiale liv både utenfor og innenfor familien. Analysert i en hemeneutisk-fenomenologisk tradisjon. Metoden Long Table Approach ble benyttet for kondensering av meningsenheter, koding og kategorisering (Krueger & Casey, 2009). Mening utarbeidet ved å pendle mellom detaljer og oversikt i tolkning av fenomenene, og mellom forforståelse og forståelse ved bruk av det hermeneutiske perspektiv

36 Data og analyse fortsetter.. En tolkende lytting til ulike betydninger og nye omtolkninger mellom forskers og informantenes perspektiv. Hensikten med å benytte fokusgruppeintervju var å få gruppedeltagerne i fellesskap til å kommer fram til ulike perspektiver (Kvale, 2001). For å sikre valid informasjon ble informantene under intervjuet stilt oppklarende spørsmål for å av- eller bekrefte intervjuers forståelse av informantenes beskrivelser.

37 Etikk: Prosjektet er godkjent av Personvernombudet ved Norsk samfunnsvitenskapelig datatjeneste og Regional komitè for medisinsk og helsefaglig forskningsetikk, Sør- Øst D. Informert samtykke ble innhentet fra alle informantene.

38 Resultat: Ungdommene uttrykker et ønske om å forklare og beskrive sine opplevelser til en voksen, og er aktive i intervjusituasjonen. Stemningen er preget av felles gjenkjennelse. Pårørendekontaktene viser også stort engasjement og deres deltagelse er motivert av at fenomenet skal bli bedre kjent. De understreker at deres informasjon i all hovedsak er hentet fra mødre til spillende ungdommer da fedre svært sjelden kontakter Hjelpetelefonen.

39 Fire sentrale meningskategorier: Fascinasjon, sosial støtte og valg av sosial arena, flyt og andre emosjonelle opplevelser, samt grenser. Overlappende og fluktuerende, men beskrives her i tidsfaser for å tydeliggjøre og forenkle fremstillingen. Her følger en oppsummert framstilling av meningskategoriene som beskriver onlinespillets mening for ungdommene og hvilke positive og negative erfaringer de har gjennom utstrakt bruk av WoW. De pårørendes atferd og følelser knyttet til de ulike fasene.

40 Analyse Ovennevnte meningskategorier springer ut av en kondensering av ungdommenes beskrivelser. Disse blir her gjennomgått og understøttet av fokusgruppeungdommenes utsagn gjennom sitat fra den transkriberte teksten. Sitatene er direkte avskrift fra datamaterialet med en mindre språklig redigering for å tydeliggjøre utsagnets meningsinnhold.

41 ONLINE-SPILLERE: PÅRØRENDEKONTAKTER: Første fase- Sosialstøtte og fascinasjon Spill-forelskelse i noe nytt og spennende. Felles glede og bekreftelse. Utforskning, fascinasjon og rask respons. Etablering av faste spillkamerater. Bekymringsløshet og ro i hjemmet. Tilfredshet over ungdommens engasjement. Liten oppmerksomhet og få spørsmål fra de pårørende om MMORPGs.

42 Andre fase- Valg av sosial arena Økt innsats for å oppnå høyere level. Større ambisjoner, konkret målsetting. Økende tidsbruk for større mestring og fordypning i spillets språk og regler. Etablering av faste rutiner for spillsituasjon. Prioritering av spillevenner. Spede forsøk på å begrense spill, men ingen faste avtaler eller uttalte forventninger. Lite konsekvent oppdragerstil. Mor bekymrer seg mest. De registrerer at mindre tid går til skole, fritid, familie. Pårørende har mindre kontakt med ungdommen.

43 Tredje fase- Flyt og andre emosjoner Følelse av kontroll og spillebeherskelse. Fra flytperioder til negative følelser. Etablering av faste spillevennskap og søknad til lag med forpliktende samarbeid. Seriøst arbeid, perfeksjonering, strategi. Stor innsats av tid for å vinne slag. Endret døgnrytme. Benekter mulige negative konsekvenser. Neglisjerer pårørendes krav om å spille mindre/ta pauser. Negative holdninger til spillet: oppfatter spill som bortkastet tid. Enkelte kraftige forsøk på grensesetting. Bekymring og resignasjon. Oppfatter seg som en dårlig oppdrager. Opplever ungdommen som personlighetsmessig forandret. Fortvilelse. skam og hjelpeløshet. Noen søker hjelp.

44 Fjerde fase- Grenser Fra engasjert spilleaktivitet til opplevelse av plikt/lojalitet til gruppen. Er sliten, har en opplevelse av likegyldighet og usikkerhet for framtiden, vurderer stort tidsbruk/er hekta og bruker løgn ovenfor pårørende. Viser sinne, kjenner ambivalens og krysspress som rettes mot pårørende og datautstyr. Tenker på å slutte, vurderer negative konsekvenser opp mot å miste gleden i spillet. Lite støtte fra pårørende. Nyorientering og spillreduksjon. Preget av oppgitthet, sinne og er sliten. Sterk opplevelse av manglende kontroll og liten kompetanse. Vansker med å støtte ungdommen. Pårørende viser ikke sympati Og ønsker bekreftelse på at de hadde rett. Fravær av dialog om ulike opplevelser av online- rollespillet.

45 Fascinasjon En kjedelig hverdag, spillets gode rykte, gratis introduksjon og oppfordringer fra vennekretsen er avgjørende for ungdommens utprøving. I løpet av få dager vekkes en sterk interesse som gjør at de velger å fortsetter og spille. Det holdt å se en annen spille, det var moro.

46

47 Fascinasjon fortsetter Spillet gir spennende opplevelser med venner. Engasjement, fascinasjon og vinnerinstinktet kommer raskt. Bekreftelse er motiverende, men redselen for å falle utenfor eller å gå glipp av opplevelser spiller også stor rolle. Onlineaktiviteten bidrar til samhold gjennom forpliktelse slik at spillet blir foretrukket selv om oppgavene periodevis er monoton. Spillet blir deres viktigste samtaletema på skolen. Du er på en måte ingenting uten den gjengen.

48 Ungdommene beskriver konkurranse, mestringsopplevelse og oppdagelse av et magisk drama. Kort tid etter introduksjonen erfarer de at spillet er håndterbart og at ferdighetene er enkle å lære. Støtte fra kompetente nettspillere er lett tilgjengelig. Spillet oppleves mer attraktivt og viktigere enn andre aktiviteter: Det er det som starter interessen. Du er dårlig, det kicket, jeg skal slå han! Da får du den lille rusen og kjører på, må videre, bli bedre, får bedre gear, kan ikke stoppe. Nå er jeg god nok, trenge ikke å spille mer. Men det kommer alltid noe nytt.

49 Valg av sosial arena Spillets oppbygning krever mye spilletid for å oppnå gode resultater, som ikke er mulig uten utstyr som det tar hundrevis av timer å erverve. Ungdommene tar en beslutning om å komme til høyeste nivå for å få delta i lagkamper. De beskriver en jakt etter resultater som periodevis medfører sterk glede og at de fortaper seg i aktiviteten uten hemninger og tanke på det hverdagslige livet. En kan oppnå en utrolig glede og kobler ut alt annet. Jeg sov ikke på to døgn, da svartna det.

50 Mer tid blir brukt til å legge opp taktikk, løse oppgaver og fortelle medspillere hva man har oppnådd. Ungdommene oppfatter dette som uproblematisk så lenge man ikke får spilletanker når datamaskinen ikke er tilgjengelig. Etter hvert går spilleadferden på bekostning av andre gjøremål og dominerer oppmerksomheten. De oppfatter det som tegn på å bli hekta. De overveide de å slutte, men kom til at de kan avslutte spillingen hvis de ønsker det selv. En i fokusgruppen sier: Det er underholdning og det har vært et problem. Andre år på videregående tok jeg med bærbar for å spille. Jeg fulgte ikke med på undervisningen det siste halve året. Jeg hadde ikke kontroll da.

51 Ungdommen ser tilbake og beskriver at mange timers onlinebruk ikke var en bevisst prioritering, men kontrollsvikt. Kontrollen svikter lett om man har en laglederrolle, organiserer kamper og koordinerer ulike spilletips via chat. Denne funksjonen gir ansvarsfølelse overfor medspillere som gjør det vanskelig å stoppe. Ingen klarer å slutte umiddelbart selv om de ønsker det fordi spillet gir ivaretakelse, respekt, venner og status. Disse verdiene fra spillets sosiale arena viser seg når de ikke lenger er tilgjengelige. Det skjer ved at spillerne blir kastet ut av laget og kjenner seg utestengt og får en sterk trang til å komme tilbake til fellesskapet.

52 Flyt og andre emosjonelle opplevelser De opplever en sterk glede som gjør at de blir oppslukt i spillopplevelsen. De positive opplevelsene overskygger andre tanker. Endret tidsopplevelsen gjenkjenner de når de ikke spiller, men ikke under selve spillingen: Det er sånn; du kommer hjem fra skolen, spiller, kvelden kommer og kanskje du skal legge deg. Det føles som det har gått en time. Det er ikke mye for folk som spiller, men i virkeligheten er det veldig mye.

53 De mestrer spillet i startsfasen og at krav og mestrings-opplevelsen gradvis øker. En tidlig mestringsopplevelse opprettholder en målrettet innsats som kan gi nye opplevelser av glede og spenning. Flytopplevelsen kan raskt brytes og skifte til sinne rettet mot medspillere som ikke er gode nok. Spillet gir også en opplevelse av å bli avkrevd tilstedeværelse fordi ungdommen er sentral for å gjennomføre lagoppgaver. Ungdommene beskriver følelser av tristhet, tomhet og savn når de blir utestengt fra spillet eller når de selv forsøker å redusere spilleaktiviten.

54 Det går på hva andre spillere gjør, du vil ikke legge deg tidligst for å miste gleden, spenningen eller skuffe laget Det er en påkjenning å bli utestengt fra spillefellesskapet og det fører ofte til aggresjonsutbrudd og knusing av datautstyr. Sinte tilbakemeldinger fra andre utenfor spillet oppleves som å bli sett ned på og gjør at de forteller lite om sin interesse og underrapporterer tidsbruken. I perioder med pauser fra spillet oppleves flauhet, oppgitthet over tidsomfanget og vurdering av negative konsekvenser.

55 Grenser Ungdommene opplever at pårørende, og da særlig mor, blir trist og sier at det blir for mye spill fordi ungdommen neglisjerer forpliktelser hjemme. Det resulterer i mye mas, krangling og kortvarig beslag av datautstyr. Noen pårørende er redd for at ungdommen aldri kommer til å slutte og spille. Tilbakemeldingene oppfatter ungdommene som overdrivelser som de ikke forholder seg til: De blir fortvilet, de har ikke så stor del av livet mitt som de vil. De vet hva du driver med, men ikke hva det dreier seg om. Er det håndball så kan de dra og se deg spille.

56 Ungdommene innrømmer ikke kontrollvansker før de innser at de kan miste vennekretsen utenfor spillet. En endret tankegang om spillet negative konsekvenser skjer etter måneder og års spill. Det skjer når noen konfronterer og viser til neg. konsekvensene eller spillkamerater går lei. Flere valgte å ødelegge utstyr for å klare og stoppe. De beskriver flauhet og sammenligner med rus. En ungdom som selv har en bror med rusproblemer kaller det rus på oppnåelse uten sperre. De som har sluttet har etterpå enten holdt seg helt unna spillet eller spiller svært sjeldent. Jeg hadde lyst til å være sammen med andre venner, men å spille WoW også, ha det litt på si, det tok for stor plass. Det ble fram og tilbake og så stoppet det. Det gir ikke et bedre liv når du tenker over det etterpå

57 Diskusjon Ungdommene fra fokusgruppeintervjuene blir fascinert og opplever sosial støtte, mestring og emosjonell flyt. Opplevelsen av negative konsekvenser, ambivalens og ønske om nyorientering kommer vanligvis etter 2-4 år. Avslutning- eller reduksjon av spillaktivitet skjer brått enten ved korreksjon fra omgivelsene, mindre interesse og/eller når kamerater slutter. Pårørende forsøker å begrense tidsbruken, men har vansker med å komme i posisjon for endring.

58 Diskusjonen fortsetter Over tid preges de av hjelpeløshet og fortvilelse. Forskjellig opplevelse av spilleaktiviteten når toppen i fase tre der spilleren opplever en flyt-tilstand, mens pårørende ser en emosjonell labil ungdom med lite sosial omgang og fremtidsplaner. Gjesvik og Fellmann (2009) kategoriserer spillerne i to grupper. Noen bruker spill for å mestre egne vansker mens andre blir opphengt i spillets oppbygning og belønningssystem.

59 Diskusjonen fortsetter Denne studiens ungdom samsvarer med de som fascineres og kan ikke knyttes til spilladferd blant spillere med avgjørende livshendelser eller psykososiale vansker før sin spilldebut. Likevel bruker ungdommene ordet hekta, knyttet til korte spillperioder når spillet dominerer andre aktiviteter. Vesentlig toleranseutvikling, tilbaketrekning og abstinens, som er kriterier for avhengighet, kommer ikke fram (American Psychological Association, 2000).

60 Diskusjonen fortsetter Sosial støtte, opplevd på nettet, ikke et uttrykk for en mangel på meningsfulle relasjoner i hverdagslivet. Ulike former for sosial støtte (House & Kahns, 1985) var ungdommene i besittelse av før sin spillinteresse. Spillet tilbyr dette i en mer konsentrert form. Tilstanden flyt oppfattes som sentral i spillernes opplevelser. De er oppslukt i det de gjør, glemmer tid og sted og alle bekymringer. Tilstanden blir av forskere oppfattet som en naturgitt ressurs og ses i sammenheng med iboende behov etter å søke psykologisk vekst, kompetanse, mestring og kontroll over egne handlinger (Straume, 2004).

61 Diskusjonen fortsetter Csikszentmihalyi (1997) hevder at opplevelsen av flyt fører til et positivt selvbilde og opplevelse av mestring. En studie viser at dataspillere opplever tidsbruken som overveiende positivt da de unngår kjedsomhet, angst, uro og kommer vekk fra virkeligheten (Wood, Griffths & Parke, 2007). Samtidig viser en pilotstudie av Brudal (2006) at ungdoms flytopplevelse kan gi skyldfølelse over å ha forsømt andre oppgaver.

62 Metodekritikk Studien må regnes som et pilotprosjekt med metodemessige begrensinger. Bygger på et relativt lite utvalg av selvselektert ungdom som ikke kan være representativ for ungdom som spiller WoW. Derimot kan funnenes anvendbarhet i den praktiske hverdagen tilsi å ha en viss overføringsverdi. At informasjon om pårørendes erfaringer fremkommer indirekte gjennom pårørendekontakter kan sies å være en svakhet, men kan også sees som en styrke ved studien da pårørendekontaktene har akkumulert viktig kunnskap om pårørendes situasjon gjennom hundrevis av samtaler med bekymrede pårørende.

63

64 Kliniske implikasjoner De sosiale ferdighetene og mestrings-ressursene som ungdommene skaffer seg gjennom online rollespill er skjult for pårørende, fordi de stiller seg selv eller blir holdt utenfor spillerens opplevelser. Voksne bør skaffer seg nyansert informasjon om online rollespillbruk gjennom Internett, media, skole eller dialogmøter i lokalmiljøet. Økt kunnskap hos pårørende kan tilrettelegge for diskusjon om spillets funksjon på linje med andre aktiviteter, styrke foreldrerollen og for forhandling om konsekvenser og regler som gjør ungdommens kompetanse og ressurser anerkjent og åpen.

65 Kliniske implikasjoner fortsetter Der familieklima er konfliktfull bør pårørende inkluderes i et hjelpe- og behandlingstilbud. Internasjonalt har kognitiv terapi, motiverende intervjuing og interpersonell tilnærming som par og familieterapi blitt benyttet (Griffiths, 2008). Hjelpe både ungdom og pårørende til å komme dialog og innebærer at man også forholder seg til de pårørendes psykiske utfordringer. Terapeuten bør ha kjennskap til spillets ulike faser og anerkjenne familiemedlemmenes ulike posisjoner før man utfordrer til endring (Yee, 2003: Gjesvik, Fellmann & Fredriksen, 2009). Informasjon om foreldredrevne grupper på nett, nyttige nettsteder og foreldreveileder kan anbefales (Griffiths, 2008: Fellmann, 2008).

66 Konklusjon Denne studien viser at ungdom beskriver positive sosiale og emosjonelle opplevelser ved utstrakt bruk av online rollespill. Spilleadferden kan over tid bli vanskelig å kontrollere og går ut over sosial omgang og skolegang. Pårørende håndterer dette dårlig og trenger kunnskap om online rollespill for å forhandle om en regulert spilleadferd i hjemmet. Kontrollen med problemspilling økes trolig ved å styrke dialogen mellom pårørende og onlinespillende ungdom.

67 Konklusjon fortsetter Avgjørende med foreldreinvolvering. Barn med solid selvfølelse og god og nær kontakt med sine foreldre utvikler ikke alv. vansker. Foreldre bør sette seg inn i spillverden, sjekke spillene, sette en daglig tidsramme, gjensidig åpenhet. Økt forståelse av fenomenet kan bidra til å bedre legge til rette for en mer helsefremmende adferd og for behandling av personer som kan vise seg å være dataspill avhengighet (MMORPG). Spørsmål. Takk for meg.

68 Internet use disorder (Ingen offisiell diagnose) Foreslått under seksjon III i DSM-V: Recommended for further research : A. Opptatt av spill på internett B. Abstinenssymptomer når internett tas bort C. Toleranse: Behov for å bruke økende mengde tid på internettspill D. Mislykkede forsøk på å kontrollere spilling på internett E. Forsetter med eksessiv internettbruk til tross for negative psykososiale problemer F. Tap av interesser, tidligere hobbier, underholdning som et resultat av (og med unntak av) spill på internett G. Bruk av spill på internett for å unngå eller lette dysforisk humør H. Har løyet til familiemedlemmer, behandlere eller andre mht hvor mye det spilles på internett I. Har satt i fare eller tapt en viktig relasjon, jobb, utdannelse- eller jobbmulighet på grunn av internettspilling American Psychiatric Association. Lastet ned fra

69 Game addiction scale for adolescents GAME ADDICTION SCALE FOR ADOLESCENTS 1 Hvor ofte i løpet av siste halvår (fra aldri til veldig ofte, fem garderinger) Tenkte du på et dataspill hele dagen? 2. Brukte du mer og mer tid på dataspill? 3. Begynte du å spille et dataspill for å slippe å tenke på andre ting? 4. Hørte du ike på andre som bad den om å spille mindre? 5. Følte du deg dårlig er du ikke kunne spille eller ikke fikk lov til å spille? 6. Havnet du i krangel med andre (f.eks. foreldre, venner, eller viktige andre) fordi du spilte for mye? 7. Lot du være å gjøre andre aktiviteter (for eksempel skole, jobb, lekser, idrett, hobbyer) for å spile dataspill? Lemmens et al. Media Psychology 2009; 12:77-95 ONLINE GAME ADDICTION SELF-TEST Rau et al. CyberPsychology & Behavior 2006;9: PROBLEM VIDEO GAME PLAYING Salguero et al. Addiction 2002;97: ONLINE GAME ADDICTION SELF-TEST Rau et al. CyberPsychology & Behavior 2006;9: ADDICTION-ENGAGEMENT QUESTIONNAIRE Charlton & Danforth. Computers in Human Behavior 2007;23:

70 Metastudie Inkluderer 30 artikler og 3 doktorgradsavhandlinger pub Undersøkte prevalens og samvarierende faktorer. (Publisert i J Behav Addict. Mar 2014; 3(1): Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems? Geir Scott Brunborg, Rune Aune Mentzoni, Lars Roar Frøyland) Conclusions: Spending time playing video games does not involve negative consequences, but adolescents who experience problems related to video games are likely to also experience problems in other facets of life.

71 Avhengig ungdom dyrker kropp, rus og spill (Alice Rap): Avhengighetsgenerasjonen, morgendagens livsstil. Myk avhengighet, handlingsmønstre som kan bli tvangsmessige uvaner. Kan være knyttet til higen etter det perfekte, trening, kosthold utseende. Behovet for tilbakemelding, oppdatering. Myk avh., bekostning av sos.integrering og ansvar/forpliktelser?

72 Forskningsprosjekt i EU: 1:10 europeer lider av avh. til et lovlig eller ulovlig rusmiddel. 1:5 av helsekostnadene i EU pga. avh. Avh. erstatning for deltagelse i arbeid og utdanning, i familien og i fritidsaktiviteter. Ser vi ulike former for vanemessig adferd grunnet endringer i måten vi lever på, kommuniserer og samhandler.

73 ABB, filosofi, etikk, ondskap Professor Arne Johan Vetlesen 16 timer dataspill Skadevirkninger av så mye dataspill. Dataspill-industrien og miljøene bagatelliserer. Vi bør ha en alvorlig debatt om skadevirkningene av så mye dataspill. Et varsku når en trekker seg ut av samfunnet og tilbringer tiden med WoW.

74 Internettguruen Jaron Lanier: Nettpioner som skapte virtual realitybegrepet, vandret mellom Silicon Valley og skrevet den teknologikritiske boken You are not gadget. Hvilken retning har har det digitale samfunnet tatt. Nettverkene har blitt viktigere enn menneskene i dem.

75 Folk blir bedt om å opphøre å være menneskelige, og bare være en del av noe større. Dette handler ikke om antiteknologi, men om promenneskelighet. Drive-by anonymitet, trolling, det bor et troll i oss alle. Det skapes et fiendtlig miljø, uegnet for demokratiske prinsipper og fruktbar personlig kommunikasjon. Flokkmentaliteten i de sosiale mediene, sprer rykter og usannheter.

Hva gjør at man blir hekta?

Hva gjør at man blir hekta? Hva gjør at man blir hekta? Levanger 5. juni 2013 Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Er overdreven bruk av dataspill en avhengighet? ICD-10 F 63.0

Detaljer

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014 Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR 24.04.2014 Spesialsykepleier Ann Elisabeth Sandnes Lade BehandlingsSenter Blå Kors ALOR - 24.04.14 - Ann E. Sandnes 1

Detaljer

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no Levanger 5. juni 2013 Barna nå for tiden er tyranner. De trosser sine foreldre,

Detaljer

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW) Hamar 19.11.08 Østnorsk kompetansesenter Hanne Kilen Stuen og Finn Gyllstrøm 1.JULI 2007 30 25 20 15 10 5 0 OMSETNINGSUTVIKLING

Detaljer

DATASPILLAVHENGIGHET - EN OVERSIKT

DATASPILLAVHENGIGHET - EN OVERSIKT DATASPILLAVHENGIGHET - EN OVERSIKT Oslo, 31. oktober 2012 Professor, dr. psychol Ståle Pallesen Universitetet i Bergen TEMA Finnes dataspillavhengighet? Hvordan måles dataspillavhengighet? Hva er utbredelsen?

Detaljer

Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft 1

Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft 1 Ungdommers opplevelser med overdreven bruk av online-rollespillet World of Warcraft 1 Øivind Flaaten, Steffen Torp og Espen Aarseth Ungdommers bruk av online-rollespill blir ofte problematisert (Falkner

Detaljer

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva trenger vi alle? Hva trenger barn spesielt? Hva trenger barn som har synsnedsettelse spesielt? Viktigste

Detaljer

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON Hamar, 15. juni 2012 Professor, dr. psychol Ståle Pallesen Universitetet i Bergen Borgestadklinikken TEMA Hva er dataspillavhengighet; finnes det og hvordan defineres

Detaljer

FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK

FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK Hamar, 16. september 2015 Ståle Pallesen Professor, dr. psychol Universitetet i Bergen HVA ER DATASPILLPROBLEMER/AVHENGIGHET Overdreven og tvangsmessig bruk av dataspill

Detaljer

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet. å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet. 1 2 Hva er avhengighet? Avhengighet kan beskrives som en gjentagende og altoppslukende

Detaljer

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life Den digitale hverdag Diskusjonsspørsmål Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life Mitt første Internett Er det en ideell alder for når barn skal begynne å bruke Internett? Popularitet Påstand:

Detaljer

Mestring i fysisk aktivitet. Professor Oddrun Samdal Åpning av Nasjonalt senter for mat, helse og fysisk aktivitet 29.

Mestring i fysisk aktivitet. Professor Oddrun Samdal Åpning av Nasjonalt senter for mat, helse og fysisk aktivitet 29. Mestring i fysisk aktivitet Professor Oddrun Samdal Åpning av Nasjonalt senter for mat, helse og fysisk aktivitet 29. oktober 2014 HVORDAN skape mestring gjennom motiverende lederskap? Motivasjon Team

Detaljer

Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer

Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer anita.borch@sifo.no Plan - Prosjektets mål, bakgrunn, metode m.m. - Plassering i internasjonalt forskningsfelt - Tematisk - Metodisk - Status - Datainnsamling

Detaljer

En annen hovedtype av arbeidshukommelse kan kalles forforståelsens

En annen hovedtype av arbeidshukommelse kan kalles forforståelsens Forord Det er virkelig en glede å få lov til å skrive forordet til denne viktige boken om betydningen oppmerksomt nærvær kan ha for mennesker som har vært utsatt for traumatiske hendelser. Begge forfatterne

Detaljer

Foreldrehefte. Når barn opplever kriser og sorg

Foreldrehefte. Når barn opplever kriser og sorg Foreldrehefte Når barn opplever kriser og sorg I løpet av livet vil alle mennesker oppleve kriser. Mange barn opplever dette allerede tidlig i barndommen. Kriser kan være dramatiske hendelser som skjer

Detaljer

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no «Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd Jarle Wangen jarle@akan.no 1 Akan Arbeidslivets kompetansesenter for rus- og avhengighetsproblematikk NHO LO STATEN STYRET NHO - LO - SIRUS AKAN

Detaljer

Hvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn

Hvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn Hvordan få til den gode samtalen Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn Hva skal jeg snakke om: Gode strategier for en god samtale Hvordan snakke med foreldre om deres omsorg for barna / hvordan

Detaljer

Barn som pårørende fra lov til praksis

Barn som pårørende fra lov til praksis Barn som pårørende fra lov til praksis Samtaler med barn og foreldre Av Gunnar Eide, familieterapeut ved Sørlandet sykehus HF Gunnar Eide er familieterapeut og har lang erfaring fra å snakke med barn og

Detaljer

«Å forvandle forventningsfulle elever til jublende musikere»

«Å forvandle forventningsfulle elever til jublende musikere» «Å forvandle forventningsfulle elever til jublende musikere» - om følelser (endelig!) og forholdet mellom følelser og læring (akademiske emosjoner), og å ta det vi allerede vet alvorlig, og sørge for at

Detaljer

Forelesning 20 Kvalitative intervjuer og analyse av beretninger

Forelesning 20 Kvalitative intervjuer og analyse av beretninger Forelesning 20 Kvalitative intervjuer og analyse av beretninger Det kvalitative intervjuet Analyse av beretninger 1 To ulike syn på hva slags informasjon som kommer fram i et intervju Positivistisk syn:

Detaljer

Gode turopplevelser, hva er det?

Gode turopplevelser, hva er det? Gode turopplevelser, hva er det? Psykologiske bidrag til forskning på subjektive opplevelser Helga Synnevåg Løvoll, stipendiat Høgskolen i Volda/Universitetet i Bergen helgal@hivolda.no Øyeblikksopplevelser

Detaljer

MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game

MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game MUD og MMORPG Forklar hva MUDs og MMORPG er? Hva har disse til felles som kan kjennetegne denne spillsjangeren? Nevn noen av de mest kjente eksemplene innen disse. Hvordan/hvorfor har denne sjangeren utviklet

Detaljer

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill Hélène Fellman www.16-23.no fakta forståelse intervensjon - nettspill x Er verden blitt et mindre sted? internett tilgang 1996: 61 millioner 2001: 513 millioner

Detaljer

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv Målfrid Todal Klinisk sosionom Psykiatrisk Ungdomsteam i Sør-Trøndelag Rusfaglig forum 12.11.14 Situasjonelle faktorer

Detaljer

Leve med kroniske smerter

Leve med kroniske smerter Leve med kroniske smerter Smertepoliklinikken mestringskurs Akutt smerte Menneskelig nær - faglig sterk Smerte er kroppens brannalarm som varsler at noe er galt. Smerten spiller på lag med deg. En akutt

Detaljer

Spesifisitetshypotesen i kognitiv terapi

Spesifisitetshypotesen i kognitiv terapi Spesifisitetshypotesen i kognitiv terapi Tidsbruk 40 60 minutter (20 30 minutter på hver del) Innledning Det er ofte en logisk sammenheng mellom innholdet i tankene våre og hva vi føler. Tankene som ledsager

Detaljer

Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom?

Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom? Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom? RÅDGIVERFORUM BERGEN 28.10. 2008 Einar Heiervang, dr.med. Forsker I RBUP Vest Aller først hvorfor? Mange strever, men får ikke hjelp Hindre at de faller helt

Detaljer

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON Arendal, 27. november 2012 Rune A. Mentzoni Universitetet i Bergen TEMA Hva er dataspillavhengighet; finnes det og hvordan defineres det? Hvordan måles dataspillavhengighet?

Detaljer

Unngå den klassiske foreldrefellen - disse kjørereglene funker mye bedre.

Unngå den klassiske foreldrefellen - disse kjørereglene funker mye bedre. 12 alternativer til kjefting Unngå den klassiske foreldrefellen - disse kjørereglene funker mye bedre. Hege Kristin Fosser Pedersen hege.pedersen@hm-media.no 29.03.2011, kl. 07:00 12 positive foreldreråd:

Detaljer

barn og dataspill 4/10 BARN HAR SPILT SPILL DATASPILL SOM ER MERKET MED ALDERSGRENSE 18 ÅR

barn og dataspill 4/10 BARN HAR SPILT SPILL DATASPILL SOM ER MERKET MED ALDERSGRENSE 18 ÅR barn og dataspill Ni av ti barn mellom 9-16 år oppgir at de spiller dataspill på fritiden. 4/10 BARN HAR SPILT SPILL DATASPILL SOM ER MERKET MED ALDERSGRENSE 18 ÅR fakta Aldersgrenser 4 av 10 barn og unge

Detaljer

Hva handler dataspillavhengighet. Det kliniske bildet fra barn og unge

Hva handler dataspillavhengighet. Det kliniske bildet fra barn og unge Hva handler dataspillavhengighet om? Det kliniske bildet fra barn og unge Innledning - Demografi og diagnose - Utviklingspsykologi og barn / ungdom - Fundamentet i god oppdragelse? - Dysregulering - Unnvikelse

Detaljer

Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger?

Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger? Bakgrunn for foredraget Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger? Orientere om endringsfokusert rådgivning/motiverende intervjueteknikker. av Guri Brekke, cand.scient. aktivitetsmedisin

Detaljer

LIKESTILLING OG LIKEVERD

LIKESTILLING OG LIKEVERD LIKESTILLING OG LIKEVERD Oppsummering Kroppanmarka barnehagers Interne prosjekter 2009 2011 Resultatene er basert på egne observasjoner som utgangspunkt for våre antagelser Er det forskjeller i samspill

Detaljer

Pengespill på Internett

Pengespill på Internett Randi Skjerve Marianne Hansen Pengespill på Internett har du kontroll? Jonas, 19 år: «Jeg ser på meg selv som en god pokerspiller. Bedre enn de fleste, faktisk. Jeg vet hva som skal til for å vinne. Det

Detaljer

forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23

forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23 Avhengighethvordan forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23 Sider ved ulike avhengighetsopplevelser Den biokjemiske/genetiske siden Ulikt utgangspunkt; alle mennesker har forskjellige forutsetninger og

Detaljer

DATASPILLAVHENGIGHET

DATASPILLAVHENGIGHET DATASPILLAVHENGIGHET Jubileumsseminar rus Haugesund 12. juni 2014 presentert av Eli Torild Hellandsjø Bu dr. psychol/psykologspesialist Stiftelsen Bergensklinikkene TEMA Hva er dataspillavhengighet: finnes

Detaljer

BAPP hva er det? Et forebyggende gruppeprogram for barn av foreldre med psykiske problemer og/eller rusproblemer

BAPP hva er det? Et forebyggende gruppeprogram for barn av foreldre med psykiske problemer og/eller rusproblemer BAPP hva er det? Et forebyggende gruppeprogram for barn av foreldre med psykiske problemer og/eller rusproblemer GRUPPEPROGRAMMET COPP: TRIMBOS INSTITUTT Nederlandsk gruppeprogram gjøre og snakkegrupper

Detaljer

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra 13 18 år Fra pengespillproblematikk til problematisk dataspillatferd Pilotprosjekt høsten 2000 Prosjektmidler - Handlingsplanen mot

Detaljer

Psykologiske forhold Ryggmargsbrokk - over 40 år. Inger-Lise Andresen, samfunnspsykolog

Psykologiske forhold Ryggmargsbrokk - over 40 år. Inger-Lise Andresen, samfunnspsykolog Psykologiske forhold Ryggmargsbrokk - over 40 år Inger-Lise Andresen, samfunnspsykolog For 10 år siden: kursrekke for alle diagnosene våre over 45 år. jeg hadde ivret for lenge, opplevde det som kurs som

Detaljer

LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse)

LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse) 3. Februar 2011 LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse) En skoleomfattende innsats et skoleutviklingsprosjekt. Stimulere til mentalitetsendring som gjør det mulig å tenke nytt om kjente problemer

Detaljer

Hvilket psykisk helsetilbud har vi til disse pasientene? Psykologspesialist Simen Hiorth Sulejewski

Hvilket psykisk helsetilbud har vi til disse pasientene? Psykologspesialist Simen Hiorth Sulejewski Hvilket psykisk helsetilbud har vi til disse pasientene? Mye lidelse Sosialt Arbeid Psykiske symptomer Depresjon/angst Traumer, ulykker, relasjonstraumer Mange har uheldige opplevelser med helsevesenet,

Detaljer

1. Unngåelse. Hva kan jeg hjelpe deg medegentlig? Noen eksempler. Kartlegging ved langvarige, sammensatte lidelser

1. Unngåelse. Hva kan jeg hjelpe deg medegentlig? Noen eksempler. Kartlegging ved langvarige, sammensatte lidelser Hva kan jeg hjelpe deg medegentlig? Noen eksempler Kartlegging ved langvarige, sammensatte lidelser Manuellterapeut Gustav S. Bjørke 1. Unngåelse Anamnese: - Ofte definert debut - Mye utredning, sparsomme

Detaljer

92 BESKRIVELSE AV EN NY SAMTALEGUIDE TIL BRUK I MØTER MED BARN OG UNGE MED DATASPILLRELATERTE PROBLEMER

92 BESKRIVELSE AV EN NY SAMTALEGUIDE TIL BRUK I MØTER MED BARN OG UNGE MED DATASPILLRELATERTE PROBLEMER 92 BESKRIVELSE AV EN NY SAMTALEGUIDE TIL BRUK I MØTER MED BARN OG UNGE MED DATASPILLRELATERTE PROBLEMER BESKRIVELSE AV EN NY SAMTALEGUIDE TIL BRUK I MØTER MED BARN OG UNGE MED DATASPILLRELATERTE PROBLEMER

Detaljer

Bygging av mestringstillit

Bygging av mestringstillit Bygging av mestringstillit Grunnlagsforståelser: Om å møte andre folk og tenke at de er tilregnelige selv om de erfarer å være situasjonsstyrte (årsaksbestemte) Noen mål Forklare automatisert atferd Løfte

Detaljer

SPØRRESKJEMA FOR KONTROLLPERSON

SPØRRESKJEMA FOR KONTROLLPERSON PØRREKJEMA OR KONTROLLPERON oktober 2007 Navn: Personnummer: Utdanning Universitet/høyskole Videregående skole Ungdomsskole Arbeid eller trygd I arbeid Attføring ykmeldt Arbeidsledig Uføretrygdet Annet

Detaljer

Spill - lidenskap eller avhengighet?

Spill - lidenskap eller avhengighet? Spill - lidenskap eller avhengighet? Rune A. Mentzoni KoRus-Øst / Akan @tapeten HVA ER DET EGENTLIG JEG SKAL SNAKKE OM? 1. Hvorfor vi spiller 2. Kan man bli avhengig av noe som ikke er en kjemisk substans?

Detaljer

AK28 VIL SKAPE «VINNERE» PÅ ALLE NIVÅER! AK28s KLUBB UTVIKLING

AK28 VIL SKAPE «VINNERE» PÅ ALLE NIVÅER! AK28s KLUBB UTVIKLING AK28 VIL SKAPE «VINNERE» PÅ ALLE NIVÅER! AK28s KLUBB UTVIKLING AK28s plan for utvikling av klubb, ledere, trenere, lag, spillere, dommere, foreldre under utdanning, konkurranse og sosialt. Helge Bjorvand

Detaljer

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

Psykose BOKMÅL. Psychosis

Psykose BOKMÅL. Psychosis Psykose BOKMÅL Psychosis Hva er psykose? Ulike psykoser Psykose er ikke én bestemt lidelse, men en betegnelse som brukes når vi får inntrykk av at mennesker mister kontakten med vår felles virkelighet.

Detaljer

8 TEMAER FOR GODT SAMSPILL Program for foreldreveiledning, utgitt av Bufetat. Av Karsten Hundeide, professor i psykologi ved universitetet i Oslo.

8 TEMAER FOR GODT SAMSPILL Program for foreldreveiledning, utgitt av Bufetat. Av Karsten Hundeide, professor i psykologi ved universitetet i Oslo. 8 TEMAER FOR GODT SAMSPILL Program for foreldreveiledning, utgitt av Bufetat. Av Karsten Hundeide, professor i psykologi ved universitetet i Oslo. Tema 1. Følelsesmessig kommunikasjon Vis positive følelser

Detaljer

Flyktningebarnehagen. Familiens hus Hokksund. Barnehagen er en velkomstbarnehage for nyankomne flyktningers barn. Årsplan 2015/17.

Flyktningebarnehagen. Familiens hus Hokksund. Barnehagen er en velkomstbarnehage for nyankomne flyktningers barn. Årsplan 2015/17. Visjon: På jakt etter barnas perspektiv På jakt etter barneperspektivet Flyktningebarnehagen Flyktningebarnehage Rådhusgt. 8 3330 Hokksund Tlf. 32 25 10 39 Hjemmeside: www.open.oekbarnehage.no Du finner

Detaljer

Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering

Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering SIFO I hvilken grad og på hvilke måter kan vi si at den moralske bekymringen knyttet

Detaljer

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet Trygg bruk av nye medier Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet Hvem er vi? - Medietilsynets Trygg bruk-prosjekt jobber for trygg bruk av nye digitale medier for barn og unge i sær nett og mobil

Detaljer

Å hjelpe seg selv sammen med andre

Å hjelpe seg selv sammen med andre Å hjelpe seg selv sammen med andre Et prosjekt for forebygging av depresjon hos eldre i Hamar Inger Marie Raabel Helsestasjon for eldre, Hamar kommune Ikke glemsk, men glemt? Depresjon og demens hører

Detaljer

Når noen i familien er syke påvirker det hele familien. Dette gjelder både fysiske og psykiske sykdommer.

Når noen i familien er syke påvirker det hele familien. Dette gjelder både fysiske og psykiske sykdommer. Dette er sider for deg som er forelder og sliter med psykiske problemer Mange har problemer med å ta vare op barna sine når de er syke Det er viktig for barna at du forteller at det er sykdommen som skaper

Detaljer

Skrevet av:hege Kristin Fosser Pedersen Sist oppdatert: 28.03.2011

Skrevet av:hege Kristin Fosser Pedersen Sist oppdatert: 28.03.2011 Side 1 av 5 SLUTT PÅ KJEFTINGA 12 råd til positiv barneoppdragelse Skrevet av:hege Kristin Fosser Pedersen Sist oppdatert: 28.03.2011 Kjefting er den klassiske foreldrefellen. Med 12 råd får du slutt på

Detaljer

PSYKISK HELSE PÅ BYGDA

PSYKISK HELSE PÅ BYGDA PSYKISK HELSE PÅ BYGDA 2 INNHOLD 02 04 05 05 06 07 FORORD FORBEREDELSE OG PLANLEGGING DEL 1. Foredrag (ca. 20 minutter) TEMA 1: Hva er psykisk helse (10 minutter)? TEMA 2: Hvordan tar vi vare på den psykiske

Detaljer

Alle barn og unge skal få den støtten de trenger for å ha det bra hjemme, i barnehagen, på skolen, og i fritiden.

Alle barn og unge skal få den støtten de trenger for å ha det bra hjemme, i barnehagen, på skolen, og i fritiden. Kjennetegn på måloppnåelse Alle barn og unge skal få den støtten de trenger for å ha det bra hjemme, i barnehagen, på skolen, og i fritiden. Hjemme 1. At de ønsker å ta med seg andre barn hjem på besøk

Detaljer

Kropp, bevegelse og helse

Kropp, bevegelse og helse Kropp, bevegelse og helse Gjennom kroppslig mestring ønsker vi å gi barnet en positiv selvoppfatning. mulighet til å skaffe seg gode erfaringer med varierte, allsidige og utfordrende bevegelser. styrke

Detaljer

Sykdom i kroppen plager i sjelen Om sykdoms innvirkning på psykisk helse. Blodkreftforeningen 08.04.14 v/psykologspesialist Nina Lang

Sykdom i kroppen plager i sjelen Om sykdoms innvirkning på psykisk helse. Blodkreftforeningen 08.04.14 v/psykologspesialist Nina Lang Sykdom i kroppen plager i sjelen Om sykdoms innvirkning på psykisk helse Blodkreftforeningen 08.04.14 v/psykologspesialist Nina Lang 1 De sier jeg har fått livet i gave. Jeg er kvitt kreften, den kan ikke

Detaljer

Dette er anbefalingen fra helsemyndighetene. Konklusjon: Mange barn og unge i Norge er ikke tilstrekkelig fysisk aktive.

Dette er anbefalingen fra helsemyndighetene. Konklusjon: Mange barn og unge i Norge er ikke tilstrekkelig fysisk aktive. Dette er anbefalingen fra helsemyndighetene. En ny undersøkelse blant norske 9-åringer viser at 75 prosent av jentene og 91 prosent av guttene oppfyller dette målet. Den samme undersøkelsen er gjort blant

Detaljer

Hva kjennetegner spillere i ulik alder?

Hva kjennetegner spillere i ulik alder? Hva kjennetegner spillere i ulik alder? Hva er det som kjennetegner barn og unge i forskjellig aldre. Første bud er dette: Barn er ikke minivoksne! Barn har et annet perspektiv både på aktivitetene, omgivelsene

Detaljer

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter Spilleavhengighet Hvilke spill finnes Omfang av spilleavhengighet i Norge Kjennetegn ved spilleavhengige og utvikling av spilleavhengighet

Detaljer

Mestring og egenomsorg

Mestring og egenomsorg Mestring og egenomsorg Pårørendeseminar rendeseminar 16.11.12 Irene Kråkenes Tyssen Stiftelsen Bergensklinikkene De fysiologiske, psykologiske og sosiale stressorene som følger av å ha et rusproblem i

Detaljer

BEHANDLING AV DATASPILLAVHENGIGHET

BEHANDLING AV DATASPILLAVHENGIGHET BEHANDLING AV DATASPILLAVHENGIGHET Hamar, 18. juni 2014 Ståle Pallesen Professor, dr. psychol Universitetet i Bergen DISPOSISJON Hvorfor fokusere på behandling av dataspillavhengighet? Utbredelse Negative

Detaljer

Ung på godt og vondt

Ung på godt og vondt Ung på godt og vondt Presentasjon av oss. Bakgrunn: Sykepleiere skal pleie syke, en helsesøster skal forebygge, unngå at noen blir syke. Skolehelsetjenesten har et ansvar for å medvirke til å øke barn

Detaljer

Spilleavhengighet med vekt på Gaming

Spilleavhengighet med vekt på Gaming Spilleavhengighet med vekt på Gaming -Kom gjerne med innspill & spørsmål underveis Finnes det en diagnose? ICD klassifiserer ikke overdreven gaming som en psykiatrisk diagnose. Hva er det da? Hvis gaming

Detaljer

28.09.2011. 4 gutter fra 13 16 år. Fra Troms i nord til Sør-Trøndelag i sør (by og land)

28.09.2011. 4 gutter fra 13 16 år. Fra Troms i nord til Sør-Trøndelag i sør (by og land) Siv Kondradsen, lektor ved Høgskolen i Nord Trønderlag Masteroppgave basert på data fra en gruppe ungdommer på Valnesfjord Helsesportssenter. Ungdommene har vært gjennom kreftbehandling og deltok på et

Detaljer

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen DEL I HVA ER FACEBOOKAVHENGIGHET? Avhengighet Vanemessig atferdsmønster som øker sjansen for sykdom og problemer Oppleves

Detaljer

KRISTIN OUDMAYER. Du er viktigere enn du tror

KRISTIN OUDMAYER. Du er viktigere enn du tror KRISTIN OUDMAYER Du er viktigere enn du tror HUMANIST FORLAG 2014 HUMANIST FORLAG 2014 Omslag: Lilo design Tilrettelagt for ebok av eboknorden as ISBN: 978-82-828-2091-2 (epub) ISBN: 978-82-82820-8-51

Detaljer

Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen

Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen Vårkonferansen Holmsbu 18.04.13 Ungdom, internett og spill- mestring og muligheter @ skolen Katinka B-N Thorkildsen (pedagog) og Andreas Petersen (psykolog) Veiledningssenteret Romerike/ PPT Vårkonferansen

Detaljer

Foredrag av Arvid Hauge som han hold på det åpne møte 11.10.11: Litt om det å miste hørselen og kampen for å mestre den

Foredrag av Arvid Hauge som han hold på det åpne møte 11.10.11: Litt om det å miste hørselen og kampen for å mestre den Foredrag av Arvid Hauge som han hold på det åpne møte 11.10.11: Litt om det å miste hørselen og kampen for å mestre den Endringer skjer hele livet, både inne i en og ute i møtet med andre. Ved endringer

Detaljer

Emosjoner, stress og ledelse

Emosjoner, stress og ledelse Emosjoner, stress og ledelse Foredrag Dekanskolen Sem Gjestegård 5. mars 2014 Ole Asbjørn Solberg Konsulent/Phd Ledelse Mål/oppgaver Ressurser Folk Ledelse i 2 dimensjoner Fokus på mennesker og sosiale

Detaljer

Å være i gruppa er opplæring i å bli trygg. Erfaringer fra samtalegruppe i Telemark

Å være i gruppa er opplæring i å bli trygg. Erfaringer fra samtalegruppe i Telemark Å være i gruppa er opplæring i å bli trygg Erfaringer fra samtalegruppe i Telemark Kort historikk Oppstart Gruppe for ungdom og voksne Rekruttering Tverrfaglig samarbeid Utvikling over tid Struktur og

Detaljer

Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser

Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser Arnstein Finset, Professor, Universitetet i Oslo Ingrid Hyldmo, Psykologspesialist, Enhet for psykiske helsetjenester i somatikken, Diakonhjemmet

Detaljer

http://www.youtube.com/watch?v=u_tce4rwovi SKOLEHELSETJENESTEN FØRSTELEKTOR OG HELSESØSTER NINA MISVÆR INSTITUTT FOR SYKEPLEIE FAKULTET FOR HELSEFAG HELSEFREMMENDE STRATEGIER tar sikte på å utvikle tiltak

Detaljer

Karate som virkemiddel til endring

Karate som virkemiddel til endring Livsstil og helse Sola strand hotell Mandag 13. desember. Karate som virkemiddel til endring Trond Grønnestad HVORDAN PÅVIRKER KARATE OG SOSIAL FERDIGHETSTRENING SELVFØLELSEN TIL PERSONER MED PSYKISKE

Detaljer

Gravide kvinners røykevaner

Gravide kvinners røykevaner Ville det Ønske det Men gjøre det! Gravide kvinners røykevaner Ellen Margrethe Carlsen Seniorrådgiver folkehelsedivisjonen 09.09.2011 Kvinner og røyking - Gravides røykevaner 1 Røyking blant kvinner generelt

Detaljer

Om FUG: Utvalg oppnevnt av Kongen i statsråd for 4 år Mandat er å arbeide for et godt hjem-skole-samarbeid i grunnskolen og første året i vgo

Om FUG: Utvalg oppnevnt av Kongen i statsråd for 4 år Mandat er å arbeide for et godt hjem-skole-samarbeid i grunnskolen og første året i vgo Om FUG: Utvalg oppnevnt av Kongen i statsråd for 4 år Mandat er å arbeide for et godt hjem-skole-samarbeid i grunnskolen og første året i vgo Det er bra at det er satt ned et utvalg som skal se på kjønnsforskjeller

Detaljer

Presentasjon av undersøkelsen Skoler med liten og stor forekomst av atferdsproblemer. Sølvi Mausethagen og Anne Kostøl, Stavanger 22.09.

Presentasjon av undersøkelsen Skoler med liten og stor forekomst av atferdsproblemer. Sølvi Mausethagen og Anne Kostøl, Stavanger 22.09. Presentasjon av undersøkelsen Skoler med liten og stor forekomst av atferdsproblemer Sølvi Mausethagen og Anne Kostøl, Stavanger 22.09.09 Forskningsprosjekt Skoler med liten og stor forekomst av atferdsproblemer.

Detaljer

Hvilken støtte trenger foreldre til et barn med dysmeli?

Hvilken støtte trenger foreldre til et barn med dysmeli? Hvilken støtte trenger foreldre til et barn med dysmeli? Helene Høibakk Psykolog Nordisk dysmeliseminar 13.11.14 1 Hva trenger foreldre? Klinisk erfaring Internasjonal forskning Gruppesamtaler på Dysmeli

Detaljer

SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM

SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM Takk for at du vil være med på vår spørreundersøkelse om den hjelpen barnevernet gir til barn og ungdommer! Dato for utfylling: Kode nr: 1. Hvor gammel er du? år 2. Kjønn: Jente

Detaljer

Arbeidsseminar Fagerlia vgs. 1. april 2014. Avdelingssjef Kari Nesseth Ålesund Behandlingssenter Klinikk for Rus- og avhengigheitsbehandling

Arbeidsseminar Fagerlia vgs. 1. april 2014. Avdelingssjef Kari Nesseth Ålesund Behandlingssenter Klinikk for Rus- og avhengigheitsbehandling Arbeidsseminar Fagerlia vgs. 1. april 2014 Avdelingssjef Kari Nesseth Ålesund Behandlingssenter Klinikk for Rus- og avhengigheitsbehandling Oppdraget mitt: Rus i familien Dialog med barn/unge som pårørende

Detaljer

Barna på flyttelasset. Psykolog Svein Ramung Privat praksis

Barna på flyttelasset. Psykolog Svein Ramung Privat praksis Barna på flyttelasset Psykolog Svein Ramung Privat praksis Om å være i verden Millioner av barn fødes hvert år - uten at de registreres Millioner av barn lever i dag under svært vanskelige kår - uten at

Detaljer

NFSS Trondheim 11-13.mars 2014 Presentasjon av masteroppgaven Snart Voksen

NFSS Trondheim 11-13.mars 2014 Presentasjon av masteroppgaven Snart Voksen NFSS Trondheim 11-13.mars 2014 Presentasjon av masteroppgaven Snart Voksen En undersøkelse av hva jenter med utviklingshemming lærer om tema seksualitet og kjønn i grunnskolen. Litteratur og Metode Kompetansemålene

Detaljer

Hvordan tror du jeg har hatt det?

Hvordan tror du jeg har hatt det? Hvordan tror du jeg har hatt det? Om å tolke fosterbarns reaksjoner på samvær med foreldre Arnt Ove Engelien Psykologspesialist Trygg base AS Formålene ved samvær Samvær kan virke utviklingsfremmende hvis

Detaljer

Rapport og evaluering

Rapport og evaluering Rapport og evaluering TTT- Teater Tirsdag Torsdag Teaterproduksjon Tromsø, desember 2012 1. Hva er TTT? Prosjektet «TTT- Teater Tirsdag Torsdag» startet opp høsten 2011 og avsluttes i desember 2012. TTT

Detaljer

Barn i sorg etter langvarig sykdom

Barn i sorg etter langvarig sykdom Barn i sorg etter langvarig sykdom OG BEHOVET FOR STØTTE TIL HJEM OG FAMILIER PSYKOLOGSPESIALIST HEIDI WITTRUP DJUP DAGLIG LEDER, KLINIKK FOR KRISEPSYKOLOGI AS Tema jeg vil berøre: Barn som pårørende ved

Detaljer

Ensomhet og relasjonelle utfordringer som hinder for gjennomføring av videregående opplæring?

Ensomhet og relasjonelle utfordringer som hinder for gjennomføring av videregående opplæring? Ensomhet og relasjonelle utfordringer som hinder for gjennomføring av videregående opplæring? Hva kan vi i så fall gjøre med det? Fagsamling for PPT, OT, spesialpedagogiske rådgivere og NAV Jægtvolden

Detaljer

Motivasjon for selvregulering hos voksne med type 2 diabetes. Diabetesforskningskonferanse 16.nov 2012 Førsteamanuensis Bjørg Oftedal

Motivasjon for selvregulering hos voksne med type 2 diabetes. Diabetesforskningskonferanse 16.nov 2012 Førsteamanuensis Bjørg Oftedal Motivasjon for selvregulering hos voksne med type 2 diabetes 16.nov Førsteamanuensis Bjørg Oftedal Overordnet målsetning Utvikle kunnskaper om faktorer som kan være relatert til motivasjon for selvregulering

Detaljer

- generelle prinsipper og tilnærming i behandling av langvarige smerter

- generelle prinsipper og tilnærming i behandling av langvarige smerter ACT Acceptance and Commitment Therapy - generelle prinsipper og tilnærming i behandling av langvarige smerter Heidi Trydal Psykologspesialist Senter for smerte og sammensatte symptomlidelser St Olav HF

Detaljer

Brev til en psykopat

Brev til en psykopat Brev til en psykopat Det er ikke ofte jeg tenker på deg nå. Eller egentlig, det er riktigere å si at det ikke er ofte jeg tenker på deg helt bevisst. Jeg vet jo at du ligger i underbevisstheten min, alltid.

Detaljer

Kognitiv terapi- en tilnærming i en klinisk hverdag. Spl. Lena Monsen, kognitiv terapeut Klin.spes. spl Helen Kvalheim, kognitiv terapeut

Kognitiv terapi- en tilnærming i en klinisk hverdag. Spl. Lena Monsen, kognitiv terapeut Klin.spes. spl Helen Kvalheim, kognitiv terapeut Kognitiv terapi- en tilnærming i en klinisk hverdag Spl. Lena Monsen, kognitiv terapeut Klin.spes. spl Helen Kvalheim, kognitiv terapeut Hva er hva og hvordan forstår vi det vi finner ut? TIPS Sør-Øst:

Detaljer

Målet mitt: Bare å forandre verden!! - en ahaopplevelse. gangen

Målet mitt: Bare å forandre verden!! - en ahaopplevelse. gangen Målet mitt: Bare å forandre verden!! - en ahaopplevelse om gangen Tre hovedtema utdypet med egne opplevelser: 1) Hvordan oppstår medavhengighet? 2) Hvordan oppleves det å være medavhengig? 3) UT av medavhengigheten

Detaljer

FORELDRE + HÅNDBALL = SANT

FORELDRE + HÅNDBALL = SANT Utgitt av: Norges Håndballforbund Redaksjon: Tone Kluge Opplegg: Torbjørn Johnsen Illustrasjoner: Øistein Kristiansen Grafisk prod.: Kurer Grafisk AS Utgitt: August 1997 Opplag: 20 000 Velkommen til håndballfamilien

Detaljer

NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING

NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING INNLEDNING Dataspill er en naturlig del av barn og unges hverdag. For de aller fleste blir dataspill nettopp det en del av hverdagen, et frirom for lek,

Detaljer

U D N E S N A T U R B A R N E H A G E

U D N E S N A T U R B A R N E H A G E Pedagogisk grunnsyn. Det pedagogiske grunnsynet sier blant annet noe om barnehagens syn på barns utvikling og læring og hvilke verdier som ligger til grunn og målsettingene for arbeidet i barnehagen. Vi

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer