CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE
|
|
- Sunniva Sletten
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 God jakt! tekst design CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE For tusenvis av år siden, før byen Carcassonne med sin mektige borg oppstod, var dette området bebodd. Menneskene jaga ville dyr, samla bær og fanga fisk for å overleve. I dag viser fantastiske hulemalerier og fornminner noe av livet fra den gang. Spillemateriale: 79 landskapsbrikker, inkludert en startbrikke med vulkan. 1 elv 3 forskjellige elver 1 elv med kilde 2 elver med kilder 1 vann med fisk 1 elv og 1 vann med 2 fisker 2 adskilte... 3 adskilte... 1 skog...skoger...enger Gullklumper Vilt (3 forskjellige motiver, ikke viktig for spillet) Mammut Sabeltanntiger Takk for at du valgte å handle spill fra oss. Vi håper du blir fornøyd. Dersom noen regler er uklare, eller du har andre spørsmål, hører vi gjerne fra deg: kontakt@spillskrinet.no. Flere kvalitetsspill finner du på Disse reglene kan du også laste ned fra www. spillskrinet. no 12 bonusbrikker ( bakside) 30 stammemedlemmer i 5 farger 1 poengbrett 5 poengbrikker 10 hytter i 5 farger 10 grønne trebrikker
2 Spillets mål Spillerne legger en etter en ut landskapsbrikkene. Dermed oppstår det enger, skoger og elver hvor spillerne kan sette ut stammemedlemmer og hytter for å får poeng. Siden man får poeng både under spillet og I slutten av spillet, kåres først vinneren når spillet er slutt. Beskrivelse av bonusbrikkene Disse brikkene legges også ut etter de generelle reglene. Brannen jager bort alle tigre fra enga også om det ikke ligger en jeger på denne brikka. På denne enga vil derfor alt viltet telle med til slutt. Før vi går i gang Startbrikka med vulkanen blir lagt åpent på midten av bordet. De andre 78 landskapsbrikkene legges i bunker med billedsiden ned, slik at alle spillerne når en av bunkene. På samme måte blander man de 12 bonusbrikkene og legger dem med billedsiden ned. Poengbrettet legges litt til siden sammen med de 5 poengbrikkene (50/100). Hver spiller får 6 stammemedlemmer og 2 hytter i samme farge, og setter straks et av stammemedlemmene på poengbrettet som poengmarkør. De andre stammemedlemmene og hyttene beholder spillerne foran seg. Den yngste spilleren bestemmer hvem som skal begynne spillet. Brannen jager bort alle tigre fra enga også om det ikke ligger en jeger på denne brikka. På denne enga vil derfor alt viltet telle med til slutt. Hvert soppsted i en ferdig skog gir 2 poeng I tillegg. Dersom en spiller legger denne brikka og setter en jeger på enga ved kultstedet, vil han få alle poengene for viltet på enga. Andre jegere på enga får ingen poeng uavhengig av hvor mange jegere de måtte ha. Pass på: Når man setter inn denne jegeren, kan det som vanlig ikke stå en jeger på denne enga fra før. Hver okse gir 2 poeng når man teller opp poeng til jegerne. Spillets gang Spillet går med klokka rundt bordet, og den spilleren som har turen utfører følgende, i rekkefølge: 1. Spilleren skal trekke ei landskapsbrikke fra en av bunkene (ikke bonusbrikkene) og legge denne ut på passende måte 2. Spilleren kan sette ut et av stammemedlemmene eller ei hytte på den brikka som hun nettopp la ut 3. Dersom man fullfører skoger eller elver i trekket, gir disse straks poeng Legge ei landskapsbrikke Spilleren trekker altså først ei landskapsbrikke. Deretter viser hun brikka til medspillerne og legger denne med billedsiden opp inntil ei annen brikke på bordet. Når spilleren gjør dette, må hun tenke på følgende: Den nye brikka (i eksemplene har denne rød kant) må legges med minst ei side inntil ei annen brikke. Det er ikke lov å legge hjørne mot hjørne Enger, skoger og elver kan fullføres, men må ikke avbrytes Ganske sjelden skjer det at ei brikke ikke kan legges fordi det ikke finnes en mulig forbindelse. I dette tilfellet tas brikka ut av spillet (legges i eska) og spilleren får trekke ei ny brikke som hun legger ut. 2 11
3 alene hele poengsummen. For poengtildelingen spiller det ingen rolle om vassdraget er fullført eller ikke. Slik går man frem med alle hyttene. Poeng for jegerne på engene Elva og begge engene blir utbygd Spilleren som har en jeger alene på ei eng, får følgende poeng: hvert vilt, hver mammut, og hver okse (bare på bonusbrikke) gir 2 poeng. Sabeltanntigrene er konkurrenter når det gjelder tilgang på mat. De jager vilt, men våger seg ikke på mammuter eller okser. For hver sabel- Blå får 5 poeng (5 fisker) tanntiger som befinner seg på enga, faller poengene for 1 stk vilt bort. For å gjøre utregningen enklere, kan man bruke de grønne tre-brikkene til å dekke over par med 1 sabeltanntiger og 1 vilt. Resten av viltet blir deretter talt, sammen med mammutene og oksene. Dersom det skulle forekomme at det finnes flere tigre enn vilt, gir dette ikke minuspoeng. For poengtildelingen spiller det ingen rolle om enga er fullført eller ikke. På denne måten går man frem med alle jegerne på de forskjellige engene. Etter at man har gjort seg ferdig med ei eng, samler man inn tre-brikkene og bruker disse for poengtildeling på neste eng. Eng 1 Eng 3 Eng 4 Spilleren med flest poeng, vinner! 10 På den venstre sida av brikka blir skogen utbygd, på den nedre sida blir enga utbygd. Slik kan man for eksempel ikke legge brikka Sette ut stammemedlem eller hytte Når spilleren har lagt brikka, kan hun sette ut ett stammemedlem eller ei hytte. Da må hun passe på følgende: hun får bare lov å plassere ett stammemedlem eller ei hytte hun må ta stammemedlemmet eller hytta fra forrådet sitt (dvs. ikke fra andre brikker på brettet) hun får bare sette medlemmet eller hytta på brikka som hun har lagt ut i dette trekket hun må bestemme seg for hvilken del av brikka stammemedlemmet skal stå på Enten setter hun stammemedlemmet som Eng 2 Eng nr 1: 1 vilt. Grønn: 2 p. Eng nr 2: 1 vilt, 1 mammut, 1 tiger. Gul og rød: 2 p. for mammuten. Viltet tar tigeren. Eng nr 3: 2 vilt, 2 mammuter, 1 okse, 1 tiger. Rød har flest jegere og får derfor 8 poeng (2 mammuter = 4 p., 1 okse = 2 p., 1 vilt = 2 p.) Eng nr 4: 2 tigre, 1 vilt. Blå får ingen poeng, men heller ingen minuspoeng. (for oversiktens skyld er bare eng 3 dekket med grønne trebrikker på ill.) Skogen blir utbygd eller eller eller Samler i en skog Fisker på ei elv Jeger på ei eng Eller hun kan sette ei hytte på ei elv eller et vann Dersom spilleren setter stammemedlemmet ut som jeger, setter hun ikke denne ut stående, men legger figuren flatt på ei eng. Det er ikke lov å sette inn flere stammemedlemmer (heller ikke egne) på en skog, eng eller ei elv som er blitt forbundet ved hjelp av den nye brikka. Avstanden til andre stammemedlemmer spiller ingen rolle. Se eksempelet på neste side: 3
4 Blå kan bare sette inn en jeger. I skogen står det allerede en samler. Rød kan sette inn stammemedlemmet som samler eller fisker. Som jeger kan han bare sette stammemedlemmet på den lille enga (rød pil). På den store enga er det allerede en jeger. Det er likevel mulig at flere stammemedlemmer står på et sammenhengende område (skog, eng, elv). Hvordan det er mulig, blir forklart lenger nede. Dersom en spiller går tom for stammemedlemmer eller hytter i løpet av spillet, kan hun dermed bare legge brikke i sitt trekk. Men ikke vær redd: man får også stammemedlemmer tilbake. (se stammemedlemmene kommer hjem på side 6). Hyttene blir derimot stående til slutten av spillet. Nå er spillerens trekk slutt og neste spiller står for tur. Unntak: dersom ei elv eller en skog er blitt fullført i dette trekket, får man poeng allerede nå, før neste spiller starter sin tur. Fullførte enger spiller ingen rolle. Poeng for ferdige elver og skoger Ei elv er ferdig når den er avgrensa av vann eller kilder, eller når den utgjør en sluttet krets. Innenfor disse kriteriene kan ei elv være av ubegrenset lengde. En spiller som alene har en fisker stående på ei fullført elv, får ett poeng for hver brikke hvor elva går. Dersom elva er avgrensa av ett eller to vann, teller også hver fisk ett poeng. Rød får 6 poeng Den ferdige elva består av 3 deler (1,2,3). Hver brikke teller ett poeng. Vannet på brikke 1 har 1 fisk, og vannet på brikke 3 har 2 fisker. Det gir tre poeng i tillegg. Rød får tre poeng (to brikker og en fisk) Selv om blå la brikka for å utvide skogen sin, får rød poeng, siden elva er ferdig og hun der har en fisk. Pass på: Spilleren som fullfører elva er oftest den samme som har en fisker der og som derfor får poeng. Men det trenger ikke være slik. Det kan også forekomme at en spiller fullfører ei elv og en annen spiller får poeng for elva, slik som i eksempelet over (til høyre). 4 Vassdraget til venstre tilhører blå. Vassdraget til høyre tilhører rød. NB! Det kan bare stå ei hytte på et vassdrag, altså samme regel som for stammemedlemmer. Når hytter er spilt, kan de aldri tas tilbake. Hytter og fiskere utelukker ikke hverandre. Enga Enger gir ikke poeng, de tiltrekker seg bare jegere. Når en jeger er satt inn, kan han ikke tas tilbake. På grunn av dette legger Den blå hytta man jegerne flatt ned på Den blå hytta kan settes ut. kan settes ut. spillebrettet. På denne måten kan man tydelig skille mellom stående fiskere og samlere, som man i løpet av spillet kan få tilbake. Jegere gir først poeng ved slutten av spillet, som hyttene. Venstre: Alle 3 jegerne har sin eng. Skog, elver og kanten på spillebrettet skiller engene fra hverandre. Høyre: Etter at den nye brikka er lagt er engene knyttet sammen. Alle 3 jegerne befinner seg nå på samme eng. NB! Den spilleren som la den nye brikka, kan ikke sette inn noen ny jeger, siden det allerede er jegere på denne enga Spillets slutt I slutten av det trekket da den siste landskapsbrikka ble lagt, skjer følgende: Spillerne tar alle stammemedlemmene fra uferdige skoger og elver tilbake. Uferdige skoger og elver gir ikke flere poeng. Hyttene på elvene og jegerne på engene blir stående på brettet. Etter dette følger tildeling av sluttpoeng. Sluttpoeng Alle poengene blir straks markert på poengbrettet. Dersom en spiller igjen når startfeltet, tar han en av poengbrikkene og legger denne med verdien Poeng for hyttene Den spilleren som alene har ei hytte på et vassdrag, får ett poeng for hver fisk I vassdraget. Dersom flere spillere har flest hytter, får alle disse full poengsum. Dersom en spiller har flere hytter enn de andre i et vassdrag, får hun 9
5 Rød og blå får begge 10 poeng Den nylagte brikka forbinder to tidligere adskilte skoger. Deretter står flere figurer i den samme skogen. Rød har flertallet i denne skogen, og får alene 12 poeng NB! Å ha flere stammemedlemmer i samme området går ikke mot regelen som sier: Det er ikke lov å sette inn flere stammemedlemmer (heller ikke egne) i en skog, eng eller elv som er blitt forbundet ved hjelp av den nye brikka. Denne regelen gjelder når man setter inn nye stammemedlemmer. I dette tilfellet dreier det seg om å binde sammen felt der det allerede står stammemedlemmer. Stammemedlemmene kommer hjem Når ei elv eller en skog er fullført og spillerne har fått poeng, kommer og bare da stammemedlemmene hjem igjen. Spillerne legger disse brikkene tilbake i forrådet og kan bruke disse i neste trekk. På grunn av rekkefølgen i ens eget trekk, er det mulig å sette ut et stammemedlem, få uttelling og så få stammemedlemmet tilbake i samme trekk. For å få dette til må man: 1. Fullføre ei elv eller en skog med den nye brikka 2. Sette ut en samler eller fisker 3. Få poeng for den skogen eller elva 4. Ta samleren/fiskeren tilbake Dersom spilleren får trekke ei bonusbrikke, kan han også sette inn den figuren han nettopp har tatt tilbake. Hytter Hytter må alltid settes på ei elv eller et vann. Ei hytte hører til et helt vassdrag. Et vassdrag omfatter alle sammenhengende elver og blir ikke avbrutt av vann. Vassdraget ender bare ved kilder eller ved enden av spillebrettet. Hytter gir bare poeng ved slutten av spillet. 50 foran seg slik at alle spillerne kan se at denne spilleren har gått gjennom poengbrettet en gang. Dersom en spiller passerer startfeltet for andre gang, snur han poengbrikka til 100. I spill med få spillere kan det forekomme at en spiller får mer enn 150 poeng. Da tar man en ny poengbrikke og legger den foran seg med verdien 50. En fullført skog og bonusbrikkene En skog er fullført når den er fullstendig omgitt av enger (dvs at den ikke har flere åpne sider som det kan legges skog inntil) og når det inni skogen ikke finnes tomme felt. En fullført skog kan være av forskjellig størrelse. Er en spiller alene om å ha en samler i skogen, får hun 2 poeng for hvert skogstykke. Rød får 4 poeng Etter poengtildelingen undersøker man om det finnes gullklumper i skogen. Dersom dette er tilfelle, tar spilleren som fullførte skogen ei ny bonusbrikke. Hun spiller også bonusbrikka etter de vanlige reglene og får sette ut et stammemedlem eller ei hytte på denne brikka. Dersom hun med dette trekket får flere poeng, markeres disse straks på poengbrettet. Hun får ikke trekke flere bonusbrikker i dette trekket, dersom hun skulle komme til å fullføre nok en skog med gullklumper i. Dersom stabelen for bonusbrikker er tom, får spilleren ikke trekke noen brikke. Sammenfattet Spilleren som har en samler i en ferdig skog, får poengene Spilleren som fullførte skogen med gullklump(er), trekker ei bonusbrikke. Eksempel til høyre: Dersom rød har fullført skogen, får hun både poengene og bonusbrikka. Dersom blå hadde ferdigstilt skogen, ville rød fått poengene, og blå bonusbrikka Bonusbrikka kan legges som en vanlig brikke Uavhengig av antall gullklumper, får spilleren alltid bare trekke ei bonusbrikke. Bonusbrikkene er beskrevet på siste side. Hva skjer når flere stammemedlemmer står i en ferdig skog eller elv? Ved taktisk plassering av brikkene kan flere samlere ende opp i en skog og flere fiskere på ei elv. Når en skog eller ei elv gir poeng, slår man først fast om en spiller har flere stammemedlemmer i det aktuelle området enn andre spillere. Hvis ja, får spilleren poengene alene. Hvis flere spillere har like mange (flest) stammemedlemmer i området, får alle disse spillerne hele poengsummen. 8 5
6 ANDRE SPILL I DEN STADIGE ØKENDE FAMILIEN AV CARCASSONNE-SPILL Carcassonne m/the River Et taktisk brettspill for hele familien. Bygg og ta kontroll over landskapet rundt den franske byen Carcassonne. Kåret til Årets Spill i Tyskland. 2-5 spillere fra 8 år Carcassonne: Greven Her får du 12 nye startbrikker, en slu greve og muligheten til å plassere ut følgesmenn utenom turen din! 2-5 spillere fra 8 år. Carcassonne: Utvidelsen Utvidelse til Carcassonne. Nye brikker og nye muligheter. Nå for opp til 6 spillere. 2-6 spillere fra 8 år. Carcassonne: the Castle Tredje Carcassonne-spill er et taktisk spill for to. Vi har forflyttet oss inn bak bymurene og velkjent Carcassonne-mekanikk møter oss, men optimalisert for to spillere. 2 spillere fra 8 år. Carcassonne: Kjøpmenn og Byggmestre Mange nye og spennende elementer til Carcassonne: handelsvarer, ekstratrekk, bonuspoeng og mye mer. 2-6 spillere fra 8 år. Carcassonne: King&Scout Denne pakken inneholder syv nye brikker til Carcassonne og fem nye brikker til Jeger og Sanker, samt regler for hvordan de brukes. 2-5 spillere fra 8 år. Carcassonne: the City Det fineste spillet i Carcassonnefamilien. Nye funksjoner som tårn og bymurbrikker gir spillerne nye utfordringer. 2-4 spillere fra 8 år. 6 7
AQUA ROMANA FORBEREDELSER
AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene
DetaljerI Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning
DetaljerTRINN 1: HVA ER ET SET?
ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng
DetaljerFællesområde. Spillerens Område
2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning
DetaljerSpillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.
n o r sk Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht. Spillmateriell 112 brikker nummerert fra 1 til 14, dobbelt i 4 farger 4 handlingsbrikker (2x, 2x 1 pose til spillebrikkene Spilleregler
DetaljerSpillets mål og oppsett
Steffen Benndorf og Reinhard Staupe 935223 Bare for moro skyld! Spillere: 2-6 Alder: Fra 8 år Varighet: Omtrent 15 min. Spillets mål og oppsett Alle får hvert sitt unike poengark - det finnes seks typer
DetaljerSpillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby
Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De
DetaljerNorsk. Language: English / Norwegian
Rules of Coerceo by Coerceo Company Norwegian translation by Monica Rehaug Norsk Language: English / Norwegian Copyright Ingen deler av dette dokumentet kan reproduseres, kopieres eller sendes, uansett
DetaljerElasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine
Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan
DetaljerInnhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger
REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro
DetaljerEn enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)
En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt
DetaljerInstruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET
Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:
DetaljerInnhold. Forberedelser
Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et
DetaljerRegler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
(x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk
DetaljerRegler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
DetaljerScenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen
Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som
DetaljerFBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION
L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon
DetaljerFamiliematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Multisjablong Denne plata inneholder maler til mangekanter, alt fra tre- til tolv-kanter. Malen legges
DetaljerDersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.
"FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger
DetaljerTURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal
DetaljerRegler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt
DetaljerRegler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
(x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at
DetaljerI tillegg trengs 2 terninger.
SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner
DetaljerRegler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
3 2 Regler for: getsmart Lilla 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når
DetaljerRegler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
DetaljerBRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:
BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill
Detaljerhttp://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html
Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery
DetaljerEt artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )
SET CUBED Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) Instruksjoner Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez
DetaljerSJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,
SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell for lærere Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, i forbindelse med prosjektet SJAKKLØFTET SJAKKREGLER *En spiller har hvite
DetaljerRegler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
-6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk
DetaljerInneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.
NO 2 Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjon: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: 7 år og oppover Spille tid:
DetaljerMattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av
Mattemoro! Mona Røsseland, R som har tenkt å gjøre et forsøk! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den gode lærer? l Entusiasme og engasjement. Kjennskap til
DetaljerRegelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10
Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
DetaljerINNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.
Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal
DetaljerSpilleregler INNHOLD
SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort
DetaljerTURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal
DetaljerAvisleken. Bli-kjent fingerbingo. Streken
LEKER Contents Avisleken... 2 Bli-kjent fingerbingo... 2 Streken... 2 Regnbuefarger... 3 Fyrstikker... 3 Treklubbetårn... 4 Avisen... 4 Sortering... 5 Beverdammen... 5 Shere Khan og bålet... 6 Sniking
DetaljerSpillet der du erobrer verden
Spillet der du erobrer verden 2004 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 040414538107 KO M M A N D O I
DetaljerHvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse
Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse Ny GIV videregående skole Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen 16-Oct-13 Grunnleggende tallforståelse Mange elever sliter med å klare matematikken
DetaljerGabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir
Gabong 1 Innledning Gabong er et kortspill for flere spillere. Opphavet er ukjent, og det finnes ingen fastlagte regler. Dette regelheftet viser en variant av Gabong spilt i Lillesand sommeren 2011, men
DetaljerSpilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder
Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene
DetaljerVeiledning til Fonologisk Vendespill
Veiledning til Fonologisk Vendespill FV 13 brukes i arbeidet med fonologisk oppmerksomhet; å lytte og å skille lyder, men er også egnet til arbeid med mer generell språklig oppmerksomhet, i forhold til
DetaljerTall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)
Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15 Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil
DetaljerFamiliematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Sauen Erik Du trenger 50 tellebrikker som skal være sauene foran Erik i køen. Oppgave: Sauen Erik skulle få klippet
DetaljerAktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning
Tema: Juleverksted Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning Tidsbruk: 4 timer Utstyr: Origamipapir A4- ark Speilspill,
DetaljerFamiliematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Geobrett Hvor mange forskjellige kvadrater kan du finne? Hvor mange kvadrater av ulik størrelse kan du
Detaljere ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort
935218 Hvor mye farge ser du egentlig? Wolfgang Warsch Spillere: 2-5 Alder: Fra 8 år Varighet: Omtrent 15 min. Innhold 12 pilkort 98 fargekort tre hver i rødt, gult, grønt og blått foran 10 27 22 14 iden
DetaljerLofotspillet SPILLEREGLER
Lofotspillet SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4
DetaljerET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL
ET RKERE SPILL Hvis du er fortrolig med MONOPOL, og ønsker å spille et hurtigere spill: Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gir to til hver spiller Spilleren betaler straks banken prisen for
DetaljerPakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg
Pakkeleken Lykkebunken Bytt pakker med den til venstre for deg Alle flytter seg ett hakk til venstre Bytt plass med den du selv ønsker Legg en pakke tilbake til Lykkebunken Bytt dine pakker med de som
DetaljerForenklet bridge (f-bridge)
Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon
DetaljerGJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!
GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN! Du trodde du hadde et idiotsikkert system for juks, men det var dessverre ikke tilfelle. Var dine planer hemmet av den korte forberedelsestiden, uforsiktighet
DetaljerRegler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!
Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
DetaljerDigital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik
DetaljerSpilleregler INNHOLD
SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort
DetaljerSPILLET OM VERDENSHERREDØMMET
SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.no Made in China 120614575107 Aa Kommandohåndbok
DetaljerForslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007
Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Inviter foreldrene på matematisk aften (forslag til invitasjon nederst i dette dokumentet).
DetaljerNår tallene varierer.
Når tallene varierer. Innføring i algebra med støtte i konkreter Astrid Bondø Ny GIV, februar/mars 2013 Når tallene varierer Det første variable skritt! Treff 10 Hesteveddeløp Rød og sort (Et Ess i Ermet,
DetaljerTURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND FORORD Dette reglementet er til bruk under turneringer som arrangeres av Norsk scrabbleforbund. Reglene er stort sett basert på regelverkene til World English-Language
DetaljerStigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015
Stigespill Oppgavenr.: 1 Stigespill Martin og Lise har begynt å spille Stigespillet. Spillbrettet består av 100 ruter nummerert fra 1 til 100. Hver spiller har en brikke hver som begynner på rute 1. Spillerne
DetaljerPXT: Himmelfall. Introduksjon. Skrevet av: Helene Isnes og Julie Revdahl
PXT: Himmelfall Skrevet av: Helene Isnes og Julie Revdahl Kurs: Microbit Tema: Elektronikk, Blokkbasert, Spill Fag: Programmering, Matematikk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole
DetaljerFamiliematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Penta-blokker Bygg noe fint med penta-blokkene. Se om du klarer å bygge noen av de store klossene ved å
DetaljerET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +
ET RASKERE SPILL BRAND 1. Først blander banksjefen skjøtekortene og gir to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene de mottar. Spillet fortsetter så som normalt. 2. Du
DetaljerHvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10
24.09.2018 2018 Blended learning Digital læring Bjørnar Alseth Aktiviteter Lek, spill Utforsking, grubliser Samarbeid Prosjektarbeid Klassesamtale 9-kort-spillet To elever spiller sammen, med 9 tallkort,
DetaljerSpilletyper og spilleformer
Spilletyper og spilleformer Sist endret 22. februar 2012 1.0 Innledning... 2 1.1 Spilletyper... 2 1.2 Spillemåter... 3 1.3 Spilleformer... 3 1.4 Nærmest hullet... 5 1.5 Lengste drive... 5 1.6 Handicapgodtgjørelse
DetaljerPuerto Rico. 50 seierspoengbrikker Sekskanta brikker: 32 enere og 18 femmere
Gullgraver, kaptein, borgermester, handelsmann, nybygger, oppmann eller byggherre? Hvilken rolle velger du i den nye verden? Vil du dyrke fram de mest produktive plantasjene? Vil du bygge de mest verdifulle
DetaljerObligatorisk oppgave 2 i MAT1140, Høst Løsninger og kommentarer
Obligatorisk oppgave 2 i MAT1140, Høst 2014. Løsninger og kommentarer Dette vil ikke være et løsningsforslag i vanlig forstand, men en diskusjon av oppgavene, av hvordan studentene løste dem og av diverse
DetaljerHvordan administrere listen over et lokallags kontaktpersoner på Hageselskapets nettportal
Hvordan administrere listen over et lokallags kontaktpersoner på Hageselskapets nettportal Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 1.4 04.03.2012 Hageselskapets nettportal har en mulighet for å vise et lokallags
DetaljerQuijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009
Quijote et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009 Dette spillet handler om Jon Quijote. En litt spinkel kar på 29 som det aldri har lykkes spesielt godt
DetaljerKing Kong Erfaren Scratch PDF
King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer
DetaljerTERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13
TERNINGER - variasjon i matematikkundervisningen Astrid Bondø NSMO 18-Aug-13 Siffer blir tall Lamis skriftserie: Et ess i ermet Bruk en vanlig 6-er terning eller en 0-9 terning. Kast terningene. Du får
DetaljerHØST AKTIVITETER I SKOLEGÅRDEN PÅ FRITIDEN
HØST AKTIVITETER I SKOLEGÅRDEN PÅ FRITIDEN foto villglede.no BALANSE NATURBINGO TUR I MØRKET KLATRING 1 Skogen gir et fantastisk grunnlag for skattejakt, særlig om høsten. Engasjer barna til å finne fargerike
DetaljerMatch Learner. Lek og lær
Match Learner Lek og lær Fax Sparebanken Pluss, Post-box 200 Account No: 3000.19.54756 2 Match Learner Lek og Lær Match er kvalitetsspill for alle barn fra to år og oppover. Spillene kan brukes hver for
DetaljerNTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010
NTNU GABONGFORENING Regler for Gabong For NTNU Gabongforening ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 Gabong, definisjon: 1 arkaisk Det de spirituelle lederene i sørøst-afrikanske stammer
DetaljerSmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år!
SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! Før dere begynner: La barna pynte spillebrettene før dere begynner! Bruk farger, klistremerker eller for eksempel
DetaljerRegelhefte for: getsmart Begreper
Regelhefte for: getsmart Begreper Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner. Det vil
DetaljerGøy med pizza-stykker
Gøy med pizza-stykker Første gang elevene får materialet i hånden bør de få tid til selv å undersøke det, slik at de blir fortrolige med de forskjellige delene. Det kan også være en god idé å la elevene
DetaljerPUERTO RICO. Spilleren med flest seierspoeng vinner! Gullgraverens handling: ingen! Gullgraverens privilegium: Gullgraveren tar en dublon fra banken
tekst trond.braut@spillskrinet.no design www.tilfellettorgersen.no www.spillskrinet.no Hvert lasteskip kan kun frakte tønner av samme vareslag, og dette vareslaget må ikke være lastet på et av de andre
DetaljerRINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE
46233i07 2/8/02 8:4 pm Page FORSTERKNING RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE. Ta én bataljon for hvert 3. territorium du har. 2. Ta ytterligere bataljoner for områder du okkuperer helt. 3. Bytt
DetaljerNiels Henrik Abels matematikkonkurranse
Niels Henrik bels matematikkonkurranse 016 017 Første runde 10. november 016 Ikke bla om før læreren sier fra! belkonkurransens første runde består av 0 flervalgsoppgaver som skal løses i løpet av 100
DetaljerSpill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.
Spillevarianter Basis spillevarianter er presentert i elevboka, Tema B tall side 54. Her finner du også spillebrettet. I elevboka er spillet knyttet til desimaltall, men ved bruk av spillekortene kan man
DetaljerKengurukonkurransen 2018
2018 «Et sprang inn i matematikken» Ecolier (4. 5. trinn) Løsninger og registreringsskjema Dette heftet inneholder: Fasit og korte løsningsforslag Registreringsskjema Fasit med korte kommentarer Mange
DetaljerDet gleder å se at arrangementene forsetter å imponere. Vi håper flere tar steget og ønsker å arrangere turneringer på alle nivåer i 2014.
Til medlemsklubber Oslo, 25. Oktober 2013 ARRANGEMENTSKRITERIER FOR NORGESCUP I DISKGOLF 2014 Norgescupturneringene er sanksjonert av DSN under NAIF. DSN står ikke som arrangør av noen konkurranser. Uten
DetaljerF.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk.
F.B.I. - HUNTERS 2-4 spillere. Tema: 4 bankranere på flukt. 4. FBI agenter prøver å arrestere dem. Ide og mekanisme: Spillerne prøver å kontrollere et antall poenggivende ranere og/eller agenter. Seierpoeng
Detaljer3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver
3 x 3 ruter Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver som kan brukes i matematikktimene. Magisk kvadrat Du har
DetaljerHva legger vi i spillteori?
Hva legger vi i spillteori? Modell for rasjonelle aktørers adferd i mellom-menneskelige relasjoner Kan også brukes til å analysere helt vanlige spill, for å avdekke hva som skjer underveis og for å finne
DetaljerSannsynlighet i kortspill
Prosjektoppgave i MAT400 vår 0 Sannsynlighet i kortspill Av: Paul Høglend Mats Myhr Hansen. mai 0 Prosjektoppgave i MAT400 vår 0 Sannsynlighet i 7-kortpoker I denne presentasjonen av sannsynlighetene for
DetaljerGODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før? 17.09.2012
Mekanisk regneferdighet GODE ALGORITMER IKKE SØRGELIG SUBTRAKSJON OG DYSTER DIVISJON Bjørnar Alseth Multi i Vest 2012 Forskningens konklusjon Hva kreves i læreplanen? Forskerne er enige om 1. Vi må ikke
DetaljerPEDAGOGISK TILBAKEBLIKK
PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SØLJE, OKTOBER, 2017. Hei alle sammen! Nok en måned er gått og vi på Sølje har hatt en veldig fin måned sammen. Barnegruppen har satt seg og samtlige trives og har det godt i barnehagen.
DetaljerI dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort
NO I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Kathi Kappler Copyright:
DetaljerMerke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.
Merke: Veiviser Møte: Kart og kompass Utstyr og materiell som står i rød kursiv følger ikke med i boksen. Dette møtet dekker et obligatorisk emne: Kart og kompass, og et valgfritt emne: Lek og konkurranse.
DetaljerPXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes
PXT: Det regner mat! Skrevet av: Helene Isnes Kurs: Microbit Tema: Elektronikk, Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole Introduksjon
DetaljerKretsmesterskap i orientering, langdistanse og stafett. 1-2.september Nordland o-krets. Arrangør:
PM Kretsmesterskap i orientering, langdistanse og stafett 1-2.september 2018 Nordland o-krets Arrangør: For første gang på svært mange år er det igjen klart for et større orienteringsløp i Sulitjelma.
DetaljerPong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon
Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår
DetaljerET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?
ET RASKERE SPILL Dere kan avslutte spillet når som helst. Bare velg Spill over på DVD-en, og følg veiledningen for å regne sammen. Den spilleren som har flest formuesmerker når verdiene er telt opp, er
DetaljerHvordan legge inn en aktivitet i kalenderen i Hageselskapets nettportal
Hvordan legge inn en aktivitet i kalenderen i Hageselskapets nettportal Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 2.2 31.01.2013 I Hageselskapets nye portal er kalenderen sentralt plassert og et viktig element.
DetaljerSCREENINGTEST TIL BEGYNNERTRINNET (1.-2. KLASSE)
Elev: Klasse: dato: Materiell: Papir og blyant. Røde, gule og blå centikuber (minst ti av hver). Målebånd. Analogt og digitalt ur. Firesidet pyramide med bunnen utformet av Polydron brikker. Elevens følelser
DetaljerTurneringsbestemmelser 2017 Golf Grønn Glede Open Asker GK, august 2017 Sist revidert 6.februar 2017
Turneringsbestemmelser 2017 Golf Grønn Glede Open Asker GK, 28.-29.august 2017 Sist revidert 6.februar 2017 Generell informasjon I 2017 vil Golf Grønn Glede Open (GGG Open) spilles over to dager med ulike
DetaljerHUND BET MANN. Av kandidat 7
HUND BET MANN Av kandidat 7 Innhold: 1 Innledning 2 Spillets start 2.0.1 Valgfri regel: Mysterier 2.1 Hovedpersoner 2.1.1 Valgfri regel: Saker uten hovedperson. 2.2 Spillederen 2.2.1 Valgfri regel: Fast
DetaljerElvemuslingen. Av: Julianne K. Larsen
Elvemuslingen Av: Julianne K. Larsen! Int. gymsal dag I en stor gymsal står en scene. Oppe på scenen står et mikrofonstativ og en ordfører (50) som holder en mikrofon. Han er tjukk, har lite hår og har
Detaljer