CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE"

Transkript

1 God jakt! tekst design CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE For tusenvis av år siden, før byen Carcassonne med sin mektige borg oppstod, var dette området bebodd. Menneskene jaga ville dyr, samla bær og fanga fisk for å overleve. I dag viser fantastiske hulemalerier og fornminner noe av livet fra den gang. Spillemateriale: 79 landskapsbrikker, inkludert en startbrikke med vulkan. 1 elv 3 forskjellige elver 1 elv med kilde 2 elver med kilder 1 vann med fisk 1 elv og 1 vann med 2 fisker 2 adskilte... 3 adskilte... 1 skog...skoger...enger Gullklumper Vilt (3 forskjellige motiver, ikke viktig for spillet) Mammut Sabeltanntiger Takk for at du valgte å handle spill fra oss. Vi håper du blir fornøyd. Dersom noen regler er uklare, eller du har andre spørsmål, hører vi gjerne fra deg: Flere kvalitetsspill finner du på Disse reglene kan du også laste ned fra www. spillskrinet. no 12 bonusbrikker ( bakside) 30 stammemedlemmer i 5 farger 1 poengbrett 5 poengbrikker 10 hytter i 5 farger 10 grønne trebrikker

2 Spillets mål Spillerne legger en etter en ut landskapsbrikkene. Dermed oppstår det enger, skoger og elver hvor spillerne kan sette ut stammemedlemmer og hytter for å får poeng. Siden man får poeng både under spillet og I slutten av spillet, kåres først vinneren når spillet er slutt. Beskrivelse av bonusbrikkene Disse brikkene legges også ut etter de generelle reglene. Brannen jager bort alle tigre fra enga også om det ikke ligger en jeger på denne brikka. På denne enga vil derfor alt viltet telle med til slutt. Før vi går i gang Startbrikka med vulkanen blir lagt åpent på midten av bordet. De andre 78 landskapsbrikkene legges i bunker med billedsiden ned, slik at alle spillerne når en av bunkene. På samme måte blander man de 12 bonusbrikkene og legger dem med billedsiden ned. Poengbrettet legges litt til siden sammen med de 5 poengbrikkene (50/100). Hver spiller får 6 stammemedlemmer og 2 hytter i samme farge, og setter straks et av stammemedlemmene på poengbrettet som poengmarkør. De andre stammemedlemmene og hyttene beholder spillerne foran seg. Den yngste spilleren bestemmer hvem som skal begynne spillet. Brannen jager bort alle tigre fra enga også om det ikke ligger en jeger på denne brikka. På denne enga vil derfor alt viltet telle med til slutt. Hvert soppsted i en ferdig skog gir 2 poeng I tillegg. Dersom en spiller legger denne brikka og setter en jeger på enga ved kultstedet, vil han få alle poengene for viltet på enga. Andre jegere på enga får ingen poeng uavhengig av hvor mange jegere de måtte ha. Pass på: Når man setter inn denne jegeren, kan det som vanlig ikke stå en jeger på denne enga fra før. Hver okse gir 2 poeng når man teller opp poeng til jegerne. Spillets gang Spillet går med klokka rundt bordet, og den spilleren som har turen utfører følgende, i rekkefølge: 1. Spilleren skal trekke ei landskapsbrikke fra en av bunkene (ikke bonusbrikkene) og legge denne ut på passende måte 2. Spilleren kan sette ut et av stammemedlemmene eller ei hytte på den brikka som hun nettopp la ut 3. Dersom man fullfører skoger eller elver i trekket, gir disse straks poeng Legge ei landskapsbrikke Spilleren trekker altså først ei landskapsbrikke. Deretter viser hun brikka til medspillerne og legger denne med billedsiden opp inntil ei annen brikke på bordet. Når spilleren gjør dette, må hun tenke på følgende: Den nye brikka (i eksemplene har denne rød kant) må legges med minst ei side inntil ei annen brikke. Det er ikke lov å legge hjørne mot hjørne Enger, skoger og elver kan fullføres, men må ikke avbrytes Ganske sjelden skjer det at ei brikke ikke kan legges fordi det ikke finnes en mulig forbindelse. I dette tilfellet tas brikka ut av spillet (legges i eska) og spilleren får trekke ei ny brikke som hun legger ut. 2 11

3 alene hele poengsummen. For poengtildelingen spiller det ingen rolle om vassdraget er fullført eller ikke. Slik går man frem med alle hyttene. Poeng for jegerne på engene Elva og begge engene blir utbygd Spilleren som har en jeger alene på ei eng, får følgende poeng: hvert vilt, hver mammut, og hver okse (bare på bonusbrikke) gir 2 poeng. Sabeltanntigrene er konkurrenter når det gjelder tilgang på mat. De jager vilt, men våger seg ikke på mammuter eller okser. For hver sabel- Blå får 5 poeng (5 fisker) tanntiger som befinner seg på enga, faller poengene for 1 stk vilt bort. For å gjøre utregningen enklere, kan man bruke de grønne tre-brikkene til å dekke over par med 1 sabeltanntiger og 1 vilt. Resten av viltet blir deretter talt, sammen med mammutene og oksene. Dersom det skulle forekomme at det finnes flere tigre enn vilt, gir dette ikke minuspoeng. For poengtildelingen spiller det ingen rolle om enga er fullført eller ikke. På denne måten går man frem med alle jegerne på de forskjellige engene. Etter at man har gjort seg ferdig med ei eng, samler man inn tre-brikkene og bruker disse for poengtildeling på neste eng. Eng 1 Eng 3 Eng 4 Spilleren med flest poeng, vinner! 10 På den venstre sida av brikka blir skogen utbygd, på den nedre sida blir enga utbygd. Slik kan man for eksempel ikke legge brikka Sette ut stammemedlem eller hytte Når spilleren har lagt brikka, kan hun sette ut ett stammemedlem eller ei hytte. Da må hun passe på følgende: hun får bare lov å plassere ett stammemedlem eller ei hytte hun må ta stammemedlemmet eller hytta fra forrådet sitt (dvs. ikke fra andre brikker på brettet) hun får bare sette medlemmet eller hytta på brikka som hun har lagt ut i dette trekket hun må bestemme seg for hvilken del av brikka stammemedlemmet skal stå på Enten setter hun stammemedlemmet som Eng 2 Eng nr 1: 1 vilt. Grønn: 2 p. Eng nr 2: 1 vilt, 1 mammut, 1 tiger. Gul og rød: 2 p. for mammuten. Viltet tar tigeren. Eng nr 3: 2 vilt, 2 mammuter, 1 okse, 1 tiger. Rød har flest jegere og får derfor 8 poeng (2 mammuter = 4 p., 1 okse = 2 p., 1 vilt = 2 p.) Eng nr 4: 2 tigre, 1 vilt. Blå får ingen poeng, men heller ingen minuspoeng. (for oversiktens skyld er bare eng 3 dekket med grønne trebrikker på ill.) Skogen blir utbygd eller eller eller Samler i en skog Fisker på ei elv Jeger på ei eng Eller hun kan sette ei hytte på ei elv eller et vann Dersom spilleren setter stammemedlemmet ut som jeger, setter hun ikke denne ut stående, men legger figuren flatt på ei eng. Det er ikke lov å sette inn flere stammemedlemmer (heller ikke egne) på en skog, eng eller ei elv som er blitt forbundet ved hjelp av den nye brikka. Avstanden til andre stammemedlemmer spiller ingen rolle. Se eksempelet på neste side: 3

4 Blå kan bare sette inn en jeger. I skogen står det allerede en samler. Rød kan sette inn stammemedlemmet som samler eller fisker. Som jeger kan han bare sette stammemedlemmet på den lille enga (rød pil). På den store enga er det allerede en jeger. Det er likevel mulig at flere stammemedlemmer står på et sammenhengende område (skog, eng, elv). Hvordan det er mulig, blir forklart lenger nede. Dersom en spiller går tom for stammemedlemmer eller hytter i løpet av spillet, kan hun dermed bare legge brikke i sitt trekk. Men ikke vær redd: man får også stammemedlemmer tilbake. (se stammemedlemmene kommer hjem på side 6). Hyttene blir derimot stående til slutten av spillet. Nå er spillerens trekk slutt og neste spiller står for tur. Unntak: dersom ei elv eller en skog er blitt fullført i dette trekket, får man poeng allerede nå, før neste spiller starter sin tur. Fullførte enger spiller ingen rolle. Poeng for ferdige elver og skoger Ei elv er ferdig når den er avgrensa av vann eller kilder, eller når den utgjør en sluttet krets. Innenfor disse kriteriene kan ei elv være av ubegrenset lengde. En spiller som alene har en fisker stående på ei fullført elv, får ett poeng for hver brikke hvor elva går. Dersom elva er avgrensa av ett eller to vann, teller også hver fisk ett poeng. Rød får 6 poeng Den ferdige elva består av 3 deler (1,2,3). Hver brikke teller ett poeng. Vannet på brikke 1 har 1 fisk, og vannet på brikke 3 har 2 fisker. Det gir tre poeng i tillegg. Rød får tre poeng (to brikker og en fisk) Selv om blå la brikka for å utvide skogen sin, får rød poeng, siden elva er ferdig og hun der har en fisk. Pass på: Spilleren som fullfører elva er oftest den samme som har en fisker der og som derfor får poeng. Men det trenger ikke være slik. Det kan også forekomme at en spiller fullfører ei elv og en annen spiller får poeng for elva, slik som i eksempelet over (til høyre). 4 Vassdraget til venstre tilhører blå. Vassdraget til høyre tilhører rød. NB! Det kan bare stå ei hytte på et vassdrag, altså samme regel som for stammemedlemmer. Når hytter er spilt, kan de aldri tas tilbake. Hytter og fiskere utelukker ikke hverandre. Enga Enger gir ikke poeng, de tiltrekker seg bare jegere. Når en jeger er satt inn, kan han ikke tas tilbake. På grunn av dette legger Den blå hytta man jegerne flatt ned på Den blå hytta kan settes ut. kan settes ut. spillebrettet. På denne måten kan man tydelig skille mellom stående fiskere og samlere, som man i løpet av spillet kan få tilbake. Jegere gir først poeng ved slutten av spillet, som hyttene. Venstre: Alle 3 jegerne har sin eng. Skog, elver og kanten på spillebrettet skiller engene fra hverandre. Høyre: Etter at den nye brikka er lagt er engene knyttet sammen. Alle 3 jegerne befinner seg nå på samme eng. NB! Den spilleren som la den nye brikka, kan ikke sette inn noen ny jeger, siden det allerede er jegere på denne enga Spillets slutt I slutten av det trekket da den siste landskapsbrikka ble lagt, skjer følgende: Spillerne tar alle stammemedlemmene fra uferdige skoger og elver tilbake. Uferdige skoger og elver gir ikke flere poeng. Hyttene på elvene og jegerne på engene blir stående på brettet. Etter dette følger tildeling av sluttpoeng. Sluttpoeng Alle poengene blir straks markert på poengbrettet. Dersom en spiller igjen når startfeltet, tar han en av poengbrikkene og legger denne med verdien Poeng for hyttene Den spilleren som alene har ei hytte på et vassdrag, får ett poeng for hver fisk I vassdraget. Dersom flere spillere har flest hytter, får alle disse full poengsum. Dersom en spiller har flere hytter enn de andre i et vassdrag, får hun 9

5 Rød og blå får begge 10 poeng Den nylagte brikka forbinder to tidligere adskilte skoger. Deretter står flere figurer i den samme skogen. Rød har flertallet i denne skogen, og får alene 12 poeng NB! Å ha flere stammemedlemmer i samme området går ikke mot regelen som sier: Det er ikke lov å sette inn flere stammemedlemmer (heller ikke egne) i en skog, eng eller elv som er blitt forbundet ved hjelp av den nye brikka. Denne regelen gjelder når man setter inn nye stammemedlemmer. I dette tilfellet dreier det seg om å binde sammen felt der det allerede står stammemedlemmer. Stammemedlemmene kommer hjem Når ei elv eller en skog er fullført og spillerne har fått poeng, kommer og bare da stammemedlemmene hjem igjen. Spillerne legger disse brikkene tilbake i forrådet og kan bruke disse i neste trekk. På grunn av rekkefølgen i ens eget trekk, er det mulig å sette ut et stammemedlem, få uttelling og så få stammemedlemmet tilbake i samme trekk. For å få dette til må man: 1. Fullføre ei elv eller en skog med den nye brikka 2. Sette ut en samler eller fisker 3. Få poeng for den skogen eller elva 4. Ta samleren/fiskeren tilbake Dersom spilleren får trekke ei bonusbrikke, kan han også sette inn den figuren han nettopp har tatt tilbake. Hytter Hytter må alltid settes på ei elv eller et vann. Ei hytte hører til et helt vassdrag. Et vassdrag omfatter alle sammenhengende elver og blir ikke avbrutt av vann. Vassdraget ender bare ved kilder eller ved enden av spillebrettet. Hytter gir bare poeng ved slutten av spillet. 50 foran seg slik at alle spillerne kan se at denne spilleren har gått gjennom poengbrettet en gang. Dersom en spiller passerer startfeltet for andre gang, snur han poengbrikka til 100. I spill med få spillere kan det forekomme at en spiller får mer enn 150 poeng. Da tar man en ny poengbrikke og legger den foran seg med verdien 50. En fullført skog og bonusbrikkene En skog er fullført når den er fullstendig omgitt av enger (dvs at den ikke har flere åpne sider som det kan legges skog inntil) og når det inni skogen ikke finnes tomme felt. En fullført skog kan være av forskjellig størrelse. Er en spiller alene om å ha en samler i skogen, får hun 2 poeng for hvert skogstykke. Rød får 4 poeng Etter poengtildelingen undersøker man om det finnes gullklumper i skogen. Dersom dette er tilfelle, tar spilleren som fullførte skogen ei ny bonusbrikke. Hun spiller også bonusbrikka etter de vanlige reglene og får sette ut et stammemedlem eller ei hytte på denne brikka. Dersom hun med dette trekket får flere poeng, markeres disse straks på poengbrettet. Hun får ikke trekke flere bonusbrikker i dette trekket, dersom hun skulle komme til å fullføre nok en skog med gullklumper i. Dersom stabelen for bonusbrikker er tom, får spilleren ikke trekke noen brikke. Sammenfattet Spilleren som har en samler i en ferdig skog, får poengene Spilleren som fullførte skogen med gullklump(er), trekker ei bonusbrikke. Eksempel til høyre: Dersom rød har fullført skogen, får hun både poengene og bonusbrikka. Dersom blå hadde ferdigstilt skogen, ville rød fått poengene, og blå bonusbrikka Bonusbrikka kan legges som en vanlig brikke Uavhengig av antall gullklumper, får spilleren alltid bare trekke ei bonusbrikke. Bonusbrikkene er beskrevet på siste side. Hva skjer når flere stammemedlemmer står i en ferdig skog eller elv? Ved taktisk plassering av brikkene kan flere samlere ende opp i en skog og flere fiskere på ei elv. Når en skog eller ei elv gir poeng, slår man først fast om en spiller har flere stammemedlemmer i det aktuelle området enn andre spillere. Hvis ja, får spilleren poengene alene. Hvis flere spillere har like mange (flest) stammemedlemmer i området, får alle disse spillerne hele poengsummen. 8 5

6 ANDRE SPILL I DEN STADIGE ØKENDE FAMILIEN AV CARCASSONNE-SPILL Carcassonne m/the River Et taktisk brettspill for hele familien. Bygg og ta kontroll over landskapet rundt den franske byen Carcassonne. Kåret til Årets Spill i Tyskland. 2-5 spillere fra 8 år Carcassonne: Greven Her får du 12 nye startbrikker, en slu greve og muligheten til å plassere ut følgesmenn utenom turen din! 2-5 spillere fra 8 år. Carcassonne: Utvidelsen Utvidelse til Carcassonne. Nye brikker og nye muligheter. Nå for opp til 6 spillere. 2-6 spillere fra 8 år. Carcassonne: the Castle Tredje Carcassonne-spill er et taktisk spill for to. Vi har forflyttet oss inn bak bymurene og velkjent Carcassonne-mekanikk møter oss, men optimalisert for to spillere. 2 spillere fra 8 år. Carcassonne: Kjøpmenn og Byggmestre Mange nye og spennende elementer til Carcassonne: handelsvarer, ekstratrekk, bonuspoeng og mye mer. 2-6 spillere fra 8 år. Carcassonne: King&Scout Denne pakken inneholder syv nye brikker til Carcassonne og fem nye brikker til Jeger og Sanker, samt regler for hvordan de brukes. 2-5 spillere fra 8 år. Carcassonne: the City Det fineste spillet i Carcassonnefamilien. Nye funksjoner som tårn og bymurbrikker gir spillerne nye utfordringer. 2-4 spillere fra 8 år. 6 7

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

Fællesområde. Spillerens Område

Fællesområde. Spillerens Område 2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning

Detaljer

Norsk. Language: English / Norwegian

Norsk. Language: English / Norwegian Rules of Coerceo by Coerceo Company Norwegian translation by Monica Rehaug Norsk Language: English / Norwegian Copyright Ingen deler av dette dokumentet kan reproduseres, kopieres eller sendes, uansett

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell for lærere Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, i forbindelse med prosjektet SJAKKLØFTET SJAKKREGLER *En spiller har hvite

Detaljer

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet») En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder: BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill

Detaljer

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) SET CUBED Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections ) Instruksjoner Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez

Detaljer

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av Mattemoro! Mona Røsseland, R som har tenkt å gjøre et forsøk! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den gode lærer? l Entusiasme og engasjement. Kjennskap til

Detaljer

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler. NO 2 Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjon: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: 7 år og oppover Spille tid:

Detaljer

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal

Detaljer

Spillet der du erobrer verden

Spillet der du erobrer verden Spillet der du erobrer verden 2004 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 040414538107 KO M M A N D O I

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 + ET RASKERE SPILL BRAND 1. Først blander banksjefen skjøtekortene og gir to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene de mottar. Spillet fortsetter så som normalt. 2. Du

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND FORORD Dette reglementet er til bruk under turneringer som arrangeres av Norsk scrabbleforbund. Reglene er stort sett basert på regelverkene til World English-Language

Detaljer

Regelhefte for: getsmart Begreper

Regelhefte for: getsmart Begreper Regelhefte for: getsmart Begreper Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner. Det vil

Detaljer

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15 Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL ET RKERE SPILL Hvis du er fortrolig med MONOPOL, og ønsker å spille et hurtigere spill: Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gir to til hver spiller Spilleren betaler straks banken prisen for

Detaljer

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015 Stigespill Oppgavenr.: 1 Stigespill Martin og Lise har begynt å spille Stigespillet. Spillbrettet består av 100 ruter nummerert fra 1 til 100. Hver spiller har en brikke hver som begynner på rute 1. Spillerne

Detaljer

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.no Made in China 120614575107 Aa Kommandohåndbok

Detaljer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik

Detaljer

Puerto Rico. 50 seierspoengbrikker Sekskanta brikker: 32 enere og 18 femmere

Puerto Rico. 50 seierspoengbrikker Sekskanta brikker: 32 enere og 18 femmere Gullgraver, kaptein, borgermester, handelsmann, nybygger, oppmann eller byggherre? Hvilken rolle velger du i den nye verden? Vil du dyrke fram de mest produktive plantasjene? Vil du bygge de mest verdifulle

Detaljer

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt! Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

PUERTO RICO. Spilleren med flest seierspoeng vinner! Gullgraverens handling: ingen! Gullgraverens privilegium: Gullgraveren tar en dublon fra banken

PUERTO RICO. Spilleren med flest seierspoeng vinner! Gullgraverens handling: ingen! Gullgraverens privilegium: Gullgraveren tar en dublon fra banken tekst trond.braut@spillskrinet.no design www.tilfellettorgersen.no www.spillskrinet.no Hvert lasteskip kan kun frakte tønner av samme vareslag, og dette vareslaget må ikke være lastet på et av de andre

Detaljer

Forenklet bridge (f-bridge)

Forenklet bridge (f-bridge) Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Penta-blokker Bygg noe fint med penta-blokkene. Se om du klarer å bygge noen av de store klossene ved å

Detaljer

F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk.

F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk. F.B.I. - HUNTERS 2-4 spillere. Tema: 4 bankranere på flukt. 4. FBI agenter prøver å arrestere dem. Ide og mekanisme: Spillerne prøver å kontrollere et antall poenggivende ranere og/eller agenter. Seierpoeng

Detaljer

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene

Detaljer

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 NTNU GABONGFORENING Regler for Gabong For NTNU Gabongforening ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 Gabong, definisjon: 1 arkaisk Det de spirituelle lederene i sørøst-afrikanske stammer

Detaljer

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE 46233i07 2/8/02 8:4 pm Page FORSTERKNING RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE. Ta én bataljon for hvert 3. territorium du har. 2. Ta ytterligere bataljoner for områder du okkuperer helt. 3. Bytt

Detaljer

Når tallene varierer.

Når tallene varierer. Når tallene varierer. Innføring i algebra med støtte i konkreter Astrid Bondø Ny GIV, februar/mars 2013 Når tallene varierer Det første variable skritt! Treff 10 Hesteveddeløp Rød og sort (Et Ess i Ermet,

Detaljer

WWW.POLARPRODUKSJON.NO

WWW.POLARPRODUKSJON.NO GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere

Detaljer

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs. Hvis du er fortrolig med Monopol og ønsker å spille et hurtigere spill: 1. Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gi to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene

Detaljer

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Inviter foreldrene på matematisk aften (forslag til invitasjon nederst i dette dokumentet).

Detaljer

Match Learner. Lek og lær

Match Learner. Lek og lær Match Learner Lek og lær Fax Sparebanken Pluss, Post-box 200 Account No: 3000.19.54756 2 Match Learner Lek og Lær Match er kvalitetsspill for alle barn fra to år og oppover. Spillene kan brukes hver for

Detaljer

Hva legger vi i spillteori?

Hva legger vi i spillteori? Hva legger vi i spillteori? Modell for rasjonelle aktørers adferd i mellom-menneskelige relasjoner Kan også brukes til å analysere helt vanlige spill, for å avdekke hva som skjer underveis og for å finne

Detaljer

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver 3 x 3 ruter Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver som kan brukes i matematikktimene. Magisk kvadrat Du har

Detaljer

Lage en ny spillverden

Lage en ny spillverden Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære

Detaljer

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009 Quijote et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009 Dette spillet handler om Jon Quijote. En litt spinkel kar på 29 som det aldri har lykkes spesielt godt

Detaljer

Spilletyper og spilleformer

Spilletyper og spilleformer Spilletyper og spilleformer Sist endret 22. februar 2012 1.0 Innledning... 2 1.1 Spilletyper... 2 1.2 Spillemåter... 3 1.3 Spilleformer... 3 1.4 Nærmest hullet... 5 1.5 Lengste drive... 5 1.6 Handicapgodtgjørelse

Detaljer

HUND BET MANN. Av kandidat 7

HUND BET MANN. Av kandidat 7 HUND BET MANN Av kandidat 7 Innhold: 1 Innledning 2 Spillets start 2.0.1 Valgfri regel: Mysterier 2.1 Hovedpersoner 2.1.1 Valgfri regel: Saker uten hovedperson. 2.2 Spillederen 2.2.1 Valgfri regel: Fast

Detaljer

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før? 17.09.2012

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før? 17.09.2012 Mekanisk regneferdighet GODE ALGORITMER IKKE SØRGELIG SUBTRAKSJON OG DYSTER DIVISJON Bjørnar Alseth Multi i Vest 2012 Forskningens konklusjon Hva kreves i læreplanen? Forskerne er enige om 1. Vi må ikke

Detaljer

Det gleder å se at arrangementene forsetter å imponere. Vi håper flere tar steget og ønsker å arrangere turneringer på alle nivåer i 2014.

Det gleder å se at arrangementene forsetter å imponere. Vi håper flere tar steget og ønsker å arrangere turneringer på alle nivåer i 2014. Til medlemsklubber Oslo, 25. Oktober 2013 ARRANGEMENTSKRITERIER FOR NORGESCUP I DISKGOLF 2014 Norgescupturneringene er sanksjonert av DSN under NAIF. DSN står ikke som arrangør av noen konkurranser. Uten

Detaljer

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Hva er svarene når makker åpner med 1? NATURLIG BRIDGESYSTEM FOR NYBEGYNNERE Utarbeidet av Stein Statle Poengberegning: Ess=4 poeng, Konge=3 poeng, Dame=2 poeng, Knekt= poeng Vi teller ekstrapoeng for Singelton (et kort i en farge = poeng),

Detaljer

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF Introduksjon Vi skal lage et spill hvor katten Felix skal fange musa Herbert. Du styrer Herbert med musepekeren og skal prøve å unngå å bli tatt av Felix. Jo lenger

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Geobrett Hvor mange forskjellige kvadrater kan du finne? Hvor mange kvadrater av ulik størrelse kan du

Detaljer

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort NO I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Kathi Kappler Copyright:

Detaljer

Gøy med pizza-stykker

Gøy med pizza-stykker Gøy med pizza-stykker Første gang elevene får materialet i hånden bør de få tid til selv å undersøke det, slik at de blir fortrolige med de forskjellige delene. Det kan også være en god idé å la elevene

Detaljer

www.hasbro.no www.monopoly.co.uk

www.hasbro.no www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. Made in Ireland www.hasbro.no www.monopoly.co.uk

Detaljer

SCREENINGTEST TIL BEGYNNERTRINNET (1.-2. KLASSE)

SCREENINGTEST TIL BEGYNNERTRINNET (1.-2. KLASSE) Elev: Klasse: dato: Materiell: Papir og blyant. Røde, gule og blå centikuber (minst ti av hver). Målebånd. Analogt og digitalt ur. Firesidet pyramide med bunnen utformet av Polydron brikker. Elevens følelser

Detaljer

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år!

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! Før dere begynner: La barna pynte spillebrettene før dere begynner! Bruk farger, klistremerker eller for eksempel

Detaljer

PolyPrint Brukermanual

PolyPrint Brukermanual PolyPrint Brukermanual POLYPRINT er et merkesystem som gjør det mulig å lage ulike varianter av etiketter. Hovedskjerm Forklaring til menyvalg Mulighetene for POLYPRINT er beskrevet under. Etikett redigering.

Detaljer

Presentasjon nettspill

Presentasjon nettspill Presentasjon nettspill Bakgrunn IKEA Norge lanserer i oktober 2006 IKEA kundeløfter. Gjennom kampanjen skal IKEA fortelle viktigheten av kundeløftene, og at disse ved etterlevelse vil bidra til å øke IKEA

Detaljer

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 2.3 20.03.2012 Beskrivelsene for hvert enkelt skritt er over hvert skjermbilde. Via Hageselskapets

Detaljer

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren JafseFisk Introduksjon Vi skal nå lage et JafseFisk-spill! Målet i spillet er å hjelpe JafseFisk med å spise alle byttedyrene som svømmer rundt i havet. Steg 1: JafseFisk følger musepekeren Først skal

Detaljer

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset? ET RASKERE SPILL Dere kan avslutte spillet når som helst. Bare velg Spill over på DVD-en, og følg veiledningen for å regne sammen. Den spilleren som har flest formuesmerker når verdiene er telt opp, er

Detaljer

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. Lag din fotobok i 10 enkle trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. 1 Velg ut de beste bildene dine. Velg ut bildene du vil bruke i fotoboken og legg dem i en separat mappe på PC en. (Minimum

Detaljer

Kengurukonkurransen 2011

Kengurukonkurransen 2011 Kengurukonkurransen 2011 «Et sprang inn i matematikken» ECOLIER (4. 5. trinn) Hefte for læreren Kengurukonkurransen 2011 Velkommen til Kengurukonkurransen! I år arrangeres den for sjuende gang i Norge.

Detaljer

Allment. Poengserie er en funksjon du finner i Ruter for å slå sammen resultatet i flere turneringer. Det kan eksempelvis dreie seg om:

Allment. Poengserie er en funksjon du finner i Ruter for å slå sammen resultatet i flere turneringer. Det kan eksempelvis dreie seg om: er en funksjon du finner i Ruter for å slå sammen resultatet i flere turneringer. Det kan eksempelvis dreie seg om: Klubbmesterskap over flere kvelder Sommerserie der eksempelvis de fem beste resultatene

Detaljer

Enkel oversikt og kontroll på dagen der du er. Art.nr. 11 300 HMS nr. 149 681

Enkel oversikt og kontroll på dagen der du er. Art.nr. 11 300 HMS nr. 149 681 TIDSKONTROLL Brukerveiledning Enkel oversikt og kontroll på dagen der du er. Art.nr. 11 300 HMS nr. 149 681 TIDSKONTROLL Viktig å tenke på side 3 Hvordan bruke TIDSKONTROLL side 3 Dag side 3 Kveld side

Detaljer

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse 2014 2015

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse 2014 2015 Niels Henrik Abels matematikkonkurranse 204 205 Første runde. november 204 Ikke bla om før læreren sier fra! Abelkonkurransens første runde består av 20 flervalgsoppgaver som skal løses i løpet av 00 minutter.

Detaljer

Sannsynlighet i kortspill

Sannsynlighet i kortspill Prosjektoppgave i MAT400 vår 0 Sannsynlighet i kortspill Av: Paul Høglend Mats Myhr Hansen. mai 0 Prosjektoppgave i MAT400 vår 0 Sannsynlighet i 7-kortpoker I denne presentasjonen av sannsynlighetene for

Detaljer

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden 14538i07 2/18/00 4:50 PM Page 1 SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. FORSTERKNINGSFASEN Besittelse av en tredjedel av områdene - Innehar

Detaljer

Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter

Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Moro med matematikk er et skoleprogram i matematikk hvor elevene får jobbe variert med problemløsingsoppgaver, spill

Detaljer

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet. Spillevarianter Basis spillevarianter er presentert i elevboka, Tema B tall side 54. Her finner du også spillebrettet. I elevboka er spillet knyttet til desimaltall, men ved bruk av spillekortene kan man

Detaljer

GRUNNLEGGENDE TALLFORSTÅELSE OG GRUNNLEGGENDE GEOMETRI. Elevene skal møte begrepene på mange ulike måter, og få innblikk i

GRUNNLEGGENDE TALLFORSTÅELSE OG GRUNNLEGGENDE GEOMETRI. Elevene skal møte begrepene på mange ulike måter, og få innblikk i GRUNNLEGGENDE TALLFORSTÅELSE OG GRUNNLEGGENDE GEOMETRI TALL PÅ MANGE MÅTER Elevene skal møte begrepene på mange ulike måter, og få innblikk i - Tall som antall/mengde (kardinaltall) Mange barn vi tror

Detaljer

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015 Huldrebarn Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015 Gården Den lille gården er stor nok for dere. Det er mat på bordet. Mor og far er alltid i nærheten. Dere er små ennå, men

Detaljer

Elektronisk førstehjelpsprøve - brukerveileder

Elektronisk førstehjelpsprøve - brukerveileder Elektronisk førstehjelpsprøve - brukerveileder Du trenger ikke å være innlogget på Korsveien for å få tilgang til e-læringsportalen. Klikk deg inn på www.rodekors.no. Velg deretter «Ressurser og kurs»

Detaljer

Gruppe 23. Rapport D2, MMI. Prototypen. Tilstandsdiagrammet til prototypen ser slik ut: Designet på prototypen er som under.

Gruppe 23. Rapport D2, MMI. Prototypen. Tilstandsdiagrammet til prototypen ser slik ut: Designet på prototypen er som under. Rapport D2, MMI Prototypen Tilstandsdiagrammet til prototypen ser slik ut: Designet på prototypen er som under. Man lager en ny avtale ved å trykke på knappen add event oppe i høyre hjørne. For å komme

Detaljer

Rally Fally det flyvende teppe

Rally Fally det flyvende teppe Rally Fally det flyvende teppe Varenummer: 53102 Morsomt magnetspill for 2-4 spillere. Fly rundt på ditt flyvende teppe og samle inn skatter, pass opp for hull i himmelen. Størrelse på spillbrett: 35,5

Detaljer

Felix og Herbert. Felix og Herbert. Introduksjon

Felix og Herbert. Felix og Herbert. Introduksjon 1 Felix og Herbert All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclub.org.uk - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/18cplpy to find out what to do. Felix og

Detaljer

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Inneholder. God slurping er halve seieren! NO Grønnsakskort: Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: 6+ Spille

Detaljer

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet. 1 HOBBITEN KAMPEN mot den ONDE DRAGEN SMAUG SPILLEREGLER OVERSIKT Du og dine medreisende må forsøke å finne en sikker vei til Ensomfjellet gjennom de seks seksjonene av spillebrettet: Villmarkens rand,

Detaljer

Spillevarianter og øvelser

Spillevarianter og øvelser Spillevarianter og øvelser Sjakk steg for steg Førstemann over Når man skal spille «Førstemann over», stiller man opp brikkene slik som dette: 8-+-+-+-+0 Hvit begynner, akkurat som i vanlig sjakk. Etterpå

Detaljer

04.01.2015. Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

04.01.2015. Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk? Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk? Haugalandsløftet 26. januar 2015 Tine Foss Pedersen 4-Jan-15 Dagsoversikt Læring basert på forståelse Ulike måter å regne på basert

Detaljer

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante 48422i07_2Player 16/9/03 3:43 PM Page 3 1 INNLEDNING Ledet av Heksekongen, Nazgûlenes herre, beleirer Saurons mørke krefter hovedstaden i Gondor, Minas Tirith. Denne byen har alltid vært et støttepunkt

Detaljer

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår

Detaljer

Rapportmodulen i Extensor 05

Rapportmodulen i Extensor 05 Rapportmodulen i Extensor 05 [Oppdatert 13.6.2012 av Daniel Gjestvang] Extensor 05 inneholder egen rapporteringsmodul som muliggjør at virksomheten kan lage sine egne rapporter ut fra alle registrerte

Detaljer

Syverfotball LYN. Tips:

Syverfotball LYN. Tips: Syverfotball LYN Her er noen enkle spilleprinsipper som forklarer hvordan spillerne kan posisjonere- og bevege seg for å skape bedre flyt og samhandling i spillet. Gjennom noen små taktiske- og strategiske

Detaljer

NÅR BARNET SKAL BEGYNNE I BARNEHAGEN

NÅR BARNET SKAL BEGYNNE I BARNEHAGEN NÅR BARNET SKAL BEGYNNE I BARNEHAGEN HVA ER EN BARNEHAGE? Barnehager er så vidt forskjellig at det er uråd å fortelle alt om barnehagen i et skriv som dette. Men alle har likevel noe til felles. For å

Detaljer

Kengurukonkurransen 2009

Kengurukonkurransen 2009 Kengurukonkurransen 2009 «Et sprang inn i matematikken» Ecolier (4. 5. trinn) Hefte for læreren Kengurukonkurransen 2009 Velkommen til Kengurukonkurransen! I år arrangeres den for femte gang i Norge. Dette

Detaljer

Mine tegn. Gjest Gjester kan bare se på tegnene dine og ikke endre eller redigere.

Mine tegn. Gjest Gjester kan bare se på tegnene dine og ikke endre eller redigere. Mine tegn Hovedside: Minetegn (www.minetegn.no) er et nettsted der du kan lage din egen personlige tegnordbok. Du kan hente tegn fra Norsk tegnordbok (www.tegnordbok.no), spille inn egne tegn med webkamera,

Detaljer

Dyra på gården. Hva har fire hjul, spiser gress og gir oss melk? En ku på skateboard. Hva slags orkester har kuer? Hornorkester.

Dyra på gården. Hva har fire hjul, spiser gress og gir oss melk? En ku på skateboard. Hva slags orkester har kuer? Hornorkester. Hva har fire hjul, spiser gress og gir oss melk? En ku på skateboard. Dyra på gården En skoleklasse var på besøk på en bondegård og ble vist rundt i fjøset. Når en kalv blir født, forklarte bonden, så

Detaljer

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen. Ferdigheter og øvelser Dette oppsettet kan brukes både for noenlunde kartlegging av elevenes forståelse og kompetanse og som suksessive øvelser. Ved å starte øvelse 1 og arbeide seg nedover (krysse av

Detaljer