Forsag til kreative øvelser



Like dokumenter
Forslag til kreative øvelser

En øvelse for å bli kjent i lokalmiljø og på ulike arbeidsplasser. Passer best å gjøre utenfor klasserom.

SMARTVEILEDERN FOR GRUNNSKOLEN I VÅGAN KOMMUNE

SMART inspirerer til entreprenørskap! SMARTere VÆR for alle elevene på 4-7 trinn i Nordland.

SMARTcamp! Hvordan gjennomføre en SMARTcamp?

Eksempler på kreative øvelser

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES!

SMARTCAMP. Tema: Energi, elektromekanikk og design VEILEDER FOR LÆRERE VED GRUNNSKOLEN I NORDLAND

Selvinnsikt. Verdier personlige

Videreutvikling av ideer- 6 øvelser Anbefales brukt i fase 2, 3 og 4. SCENARIOSPILL

Modul 11 Undervisningssted: Ål folkehøyskole og kurssenter for døve Tegnspråk Tema Emner Grammatikk T Døves kultur og historie Andre temaer

SMARTCAMP 2014 NARVIK

På de neste sidene i denne veilederen har vi samlet noen tips og metoder for å utvikle nye idéer!

START. En tverrfaglig og levende læringsressurs for 1. og 2. trinn.

Arbeid med sosiometrisk undersøkelse.

Hvordan få elevene til å forstå hva de skal lære og hva som er forventet av dem? Erfaringer fra pulje 1

ESERO AKTIVITET HVORDAN SER MÅNEN UT? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn x-x

Mange spør når kan jeg begynne å trene valpen?

Gründercamp. Videregående opplæring. ue.no FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE

DRØMMEKLASSEN1. Det bør settes av 3 klokketimer til gjennomføring av Drømmeklassen1.

UNGDOMSBEDRIFT. Spilleregler i arbeidslivet VEILEDERHEFTE

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Kreativitet Nasjonalt lærerseminar

VERDENSDAGEN FOR PSYKISK HELSE 2018

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Verktøy Kulturdialog til gode trivselsprosesser

IALOG DIALO. Lærerveiledning. Snakke. speaking. for BuildToExpress. Lytte. Dialogue Dialogue. Reflektere. Reflection. Reflection

for minoritetsspråklige elever Oppgaver

Modul 13. Undervisningssted: kompetansesentrene. Emner T Grammatikk T Døves kultur og historie T Andre temaer T. 16 Lokalisasjon: Synsvinkel

Tverlandet skole. Foreldremøter et samarbeid mellom skolen og foreldrekontakten

(behandling) Viser respekt for mine medelever. Venter på andre uten å vise irritasjon. Tar vare på mine medelever. Kan å bruke steinansikt

Vedlegg til veiledning til læreplan i engelsk. Se skolenettet.no/veiledninger

Tren deg til: Jobbintervju

ESERO AKTIVITET UNIVERSETS HISTORIE. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

Tips og råd for deg som student. Ilan Dehli Villanger, Rådgivning og Veiledning

Formidling og presentasjon

Eksempler på øvelser for å bli kjent og fordele roller og ansvar i en gruppe

Hvorfor er det slik?

TV-AKSJONEN 2018 LÆRERVEILEDNING

Dagens program (Med pauser etter behov) 10.00: Velkommen til kurs! 10.10: Kort om UE og vårt tilbud til skolene 10.15: Vi tester ut noen øvelser

nr.1 å rgang: 16 Unngå frykt hos valpen TEMA Superkrefter Klikkpunkt LEK Forebygging og reduksjon Når du trenger det! Et nytt begrep i gang med leken!

Hva gjør Ungt Entreprenørskap

Elevbedrift i valgfaget produksjon av varer og tjenester

Regelhefte for: getsmart Begreper

ESERO AKTIVITET STORE OG SMÅ PLANETER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Møre og Romsdal

Teknologisk Fremsyn i Tekna Prosessrapport nr 2

Innovasjonscamp. Videregående opplæring. ue.no FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE

ESERO AKTIVITET KONTAKT MED ROMVESENER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

Lag det tallet. Mål. Gjennomføring. Utstyr: Kortstokk. Organisering: 3-4 elever spiller sammen. Spillets gang:

UNDERVISNINGSOPPLEGG I NORSK

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

ESERO AKTIVITET SOLEN, JORDEN OG MÅNEN. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

unge tanker...om kjærlighet

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

ESERO AKTIVITET HVA ER EN KONSTELLASJON? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

Gründercamp. Videregående opplæring. ue.no FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE

Elevbedrift i valgfaget produksjon av varer og tjenester

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Akershus. Hefte med praktiske eksempler

UNGDOMSBEDRIFT. Mentorressursen

Energi for framtiden Gründercamp

Forslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten

Moro med regning trinn 90 minutter

VERDENSDAGEN FOR PSYKISK HELSE PEDAGOGISK OPPLEGG

VENTILASJONSASPEKTER I SKOLEN

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Digital kompetanse. i barnehagen

Zippys venner Modul 6. Zippy-time 6.1. Ulike mestringsstrategier. Les historie 6, og vis illustrasjonene. Ta en pause i historien ved?

Visiting an International Workplace Besøk på en internasjonal arbeidsplass

Nysgjerrigper. Forskningsrådets tilbud til barneskolen. Annette Iversen Aarflot Forskningsrådet, 13.november 2015 Nysgjerrigperkonferansen 2015.

ESERO AKTIVITET STØRRELSEN PÅ MÅNEN. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Romfartskarriereprosjektet 2016

Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013

Kan Du Hundespråk? En Quiz

Aktiviteter elevrådet kan bruke

Læreren i utforskende arbeidsmåter. PhD-studenter i ElevForsk Anne Kristine Byhring Birgitte Bjønness

Hvorfor går tiden noen ganger fort og noen ganger sakte?

Utdrag fra Beate Børresen og Bo Malmhester: Filosofere i barnehagen, manus mars 2008.

Kortsiktig mål: Få tips om noen nye aktiviteter du kan bruke for å oppnå læringsmål og bedre lese- og skriveferdighet hos elevene dine

PLAN FOR ENTREPRENØRSKAP. Grunnskolene i Vefsn, Grane og Hattfjelldal

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort Planleggingsdokument

Anne Grete I. Husan Inger Kristine Jensen Marit Johnsrud Guri Langholm ARBEIDSBOK NATURFAG OG SAMFUNNSFAG FOR BARNETRINNET

ESERO AKTIVITET HVORDAN BLE KANALENE PÅ MARS DANNET? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

Tema: Sannsynlighet og origami

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Dikt av norske forfattere Lærerveiledning Innhold:

ESERO AKTIVITET KJENNE PÅ GRAVITASJON. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Skutvik skole. Kunstuka til 14. april. elever fra 1. til 6. klasse, skolens hyggelige lærere og Kari Malmberg / Kristin Risan fra NNKS.

Læringsstrategier handler om å lære seg å lære! Læringsstrategier er ikke målet, men et middel for å lære.

Den gretne marihøna. Mål med undervisningsopplegget: Elevene skal kunne:

ELEVAKTIVE METODER: Snakke matte, samarbeidslæring og problemløsing. PÅBYGG TIL GENERELL STUDIEKOMPETANSE Skolering av lærere

Sosial kompetanseplan for Midtbygda skole

Årets nysgjerrigper 2009

8. Samling Nysgjerrighet

Transkript:

Forsag til kreative øvelser Her finner dere en rekke øvelser dere kan bruke for motivere elevene på å jobbe kreativt og gjøre dem trygge i sin gruppe. Gjennom disse øvelsene får elevene mulighet til å trene sin kreativitet og evne til å jobbe i kreative prosesser sammen med andre. Det er viktig at alle elevene deltar aktivt i de kreative prosessene når dere jobber med å identifisere utfordringer og finne ideer til løsninger. Hver enkelt elev sitt eierskap til problemstillingen de velger seg gir motivasjon til finne kreative og spennende løsninger. Du finner flere øvelser i Ungt Entreprenørskaps Kreaktive kortstokk. Vi anbefaler at du er prosessleder for elevene når de gjør disse øvelsene. Lykke til med gjennomføringen! Ideer for ideenes skyld 10 minutter Denne øvelsen skal få opp stemningen, gjøre elevene trygge på hverandre og få i gang prosesser for idéutvikling. Øvelsen bør brukes før elevene går i gang med å utarbeide ideer til ungdomsbedriftene sine eller rundt problemstillingen i gründercampen. Målet er å finne flest mulige løsninger (kvantitet). Dere trenger ark og noe å skrive med. Gjennomføring: Elever setter seg sammen i grupper på opptil fire elever. Forklar elevene at de har et rør som er 60 centimeter langt. Røret er gravd ned i bakken, og det ligger en pingpongball i røret. Be elevene komme opp med flest mulig forslag på hvordan man kan få opp ballen. Gi dem 2 minutter til å skrive ned forslag. Stopp prosessen. La dem lese opp forslagene de har kommet med. Ingen forslag er feil. De som har kommet opp med flest forslag, har vunnet. Refleksjon: Hvem kom med det første forslaget? Slapp alle i gruppa til? Hva er forskjellen på de første og siste forslagene som kom? Hvordan var det å komme med forslag i gruppa? Hva har dere lært av denne oppgaven?

Mester 15 minutter Dette er en enkel øvelse for å få opp stemningen, gjøre elevene trygge på hverandre og få i gang prosesser for idéutvikling. Øvelsen bør brukes før elevene går i gang med å utarbeide ideer til ungdomsbedriftene sine eller rundt problemstillingen i gründercampen. I denne øvelsen er det viktig at elevene er impulsive og kreative. Elevene setter seg sammen i grupper på opptil fire elever som danner to og to par. De fire elevene får fire ulike roller: Én reporter Én verdensmester To som finner på ord Et av parene er en verdensmester som vet alt om et tema og en reporter som skal intervjue verdensmesteren. Det andre paret skal bestemme ord. Det sistnevnte paret skal tenke på hvert sitt ord og si det i munnen på hverandre når læreren har talt til tre. Hvis ordene er ape og hus, er altså ordet apehus. Dette ordet er verdensmesteren ekspert på og vet alt om. Reporteren skal nå intervjue eksperten om dette emnet mens de andre hører på. Still spørsmål som: - Hvor mye det koster - Bruksområder - Særtrekk - Utseende - Hvem som har bruk for det - (Og så videre) Etter 2 3 minutter kan rollene byttes om innad i gruppa på fire. SÅ ENKELT! Del elevene i mindre grupper. Del ut en kleshenger til hver gruppe. Ikke fortell at det er en kleshenger de holder i. La elevene få ta på og holde litt i kleshengeren. - Spør deretter elevene hva dette er. Alle vil svare kleshenger. Aksepter svaret. - Fortell at det nå er en ny regel. Det er ikke en kleshenger, men hva er det da? La elevene få fem minutter til å finne så mange nye bruksområder for tingen som mulig. De må ikke være for kritiske. Presiser at ingen forslag er feil! En mulighet er å la gruppene konkurrere om å finne flest ideer! Kleshengeren kan selvfølgelig byttes med en binders, en saks, en takstein eller annet du har for hånden.

Brainstorming 5 minutter Dette er en enkel øvelse for å få opp flest mulig ideer. Øvelsen kan benyttes i oppstarten av ungdomsbedriften/gründercampen. Post-it-lapper egner seg glimrende til brainstormingsprosesser. Elevene kan lett flytte på lappene og assosiere. Heng ideene opp på en tavle eller vegg. Det er viktig å tenke på at veggene skal være fulle av ideer, og ikke endelige løsninger. De beste ideene må bearbeides videre for å bli gode løsninger. Framgangsmåte: Hver deltaker skal ha hver sin Post-it-blokk. Elevene noterer hver for seg på lapper uten å diskutere med sidemannen. Deretter legger alle i gruppa Post-it-lappene midt på bordet. Oppmuntre elevene til å la sg inspirere av de andres ideer. Kanskje dette fører til at de kommer på nye ideer. I så fall starter de en ny runde. Når det begynner å gå tregt, er det på tide å oppsummere: Hvilke ideer har gruppene kommet på?

DET FANTASTISKE ORDPARET MÅL: Trene kreativitet Stimulere samarbeidsklima Bryte ned etablerte tankemønstre MATERIALE: Blyant og papir TIDSBRUK: 30 45 min. GJENNOMFØRING: 1. Skriv opp ca 30 substantiv på tavlen. Alternativt kan elevene komme med forslag. 2. Be deretter elevene sette seg sammen to og to Forslag: 20 sekunder til å velge og 3 minutter til å diskutere ordet. 3. Be dem velge seg et ord uten at de avtaler på forhånd hvilke ord de skal velge. 4. Sett sammen ordet. Valgte de seg katt og garderobe, blir ordet kattegarderobe. 5. Diskuter ordet: bruksområder, utseende, funksjon, pris osv. Bruk fantasien! 6. Presenter løsningen for klassen. Gjenta. Bytt ord og eventuelt grupper. Alternativ: Hvis dere jobber met SMART i et bestemt tema kan du la dem velge et ord. Når de har valgt gir du dem et ord som har med tema å gjøre. Da vil du spore dem litt inn på tema de skal jobbe med. VÆR OPPMERKSOM PÅ: Øvelsen ligner på øvelsen Mester.

ASSOSIERE MED BILDER MÅL: Få ideer Jobbe kreativt MATERIALE: Blyant og papir TIDSBRUK: En skoletime. GJENNOMFØRING: 1. Del inn elevene i grupper på to og to. 2. Den ene velger bilde fra kolonne 1, mens den andre velger ett bilde fra kolonne 2. Når begge to har valgt et bilde, skal elevene fortelle hverandre hvilket bilde de valgte. 3. Elevene skal deretter diskutere seg frem til oppfinnelser som er til nytte for noen i hverdagen ved å koble bildene sammen. Se arbeidsark 1. For eksempel: Nøkkel + akebrett = akebrett med plass til nøkkel Eksempel: Bildet av nøkkel i kolonne 1, og bildet av jente med hoppetau i kolonne 2. Ideer: Nøkkelsnor til å ha rundt halsen så ikke skolebarn mister nøkkelen sin. Stilige plasttopper til å tre utenpå toppen av nøkkelen flere motiver/farger. Nøkkelomme med plass til en nøkkel til å klistre fast inne i egen bukselomme. VÆR OPPMERKSOM PÅ: Oppgaven handler om å løsrive seg fra tradisjonelle måter å tenke på og skape nye koblinger. Dette krever trening. Det er derfor lurt å ha jobbet med dette tidligere. Målet med oppgaven er todelt. Den legger opp til at elevene skal skape nye ideer, og at de får trening i kreative prosesser. De første gjennomføringene bør vektlegge treningsaspektet. Gradvis bør vekten ligge på at nye ideer skal skapes. Bildene kan og bør byttes ut ved flere gjennomføringer. Hvis dere jobber med SMART i et bestemt tema kan bildene assosiere til temaet deres.

Kolonne 1 Kolonne 2 Eksempel: Bilde av nøkkel i kolonne 1 og bilde av jente med hoppetau i kolonne 2. Forretningsideer: Nøkkelsnor til å ha rundt halsen så ikke skolebarn mister nøkkelen sin. Presentasjon av våre forretningsideer: Idé 1: Idé 2: Idé 3: Idé 4: Idé 5:

HVA SAVNER VI? Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1 MÅL: Finne og formulere måter å forbedre samfunnet ut i fra eget og andres ståsted. MATERIALE: Blyant og papir Tavle TIDSBRUK: En til to skoletimer GJENNOMFØRING: 1. Det er to måter å gjennomføre oppgaven på. De kan gjennomføres hver for seg eller etter hverandre. A. B. 1. Start med en idèmyldring på tavla. Lærer spør hva elevene savner i hverdagen. 2. Strukturer deretter elevenes svar under overskriftene HJEMME SKOLE FRITID. 3. Del ut arbeidsark og la elevene skrive sine svar. 4. Dann deretter grupper på 3-4 personer som skal dele sine svar med hverandre. 5. Hvert gruppemedlem velger seg ut et av sine egne savn. 6. La deretter gruppen få bruke 3-4 minutter på hver av disse til å formulere tiltak for å dekke savnet. 7. La gruppene få presentere sine tiltak. 1. Ta deretter for dere ulike befolkningsgrupper i samfunnet. Skriv opp ulike typer befolkningsgrupper på tavlen med innspill fra elevene. 2. La hver gruppe velge seg en gruppe. 3. Skriv ned hva denne gruppen har savn i hverdagen under rubrikkene HJEMME FRITID JOBB 4. Velg deretter 3-4 savn (etter antall medlemmer på gruppen). Bruk 3-4 minutter på hver og formuler tiltak til løsning. 5. La gruppene få presentere sine tiltak VÆR OPPMERKSOM PÅ: Oppgaven er egnet for å kartlegge egne og andres ønsker og behov i hverdagen. Det er et godt utgangspunkt for å formulere problemstillinger. Resultatene av øvelsene bør samles for seinere bearbeiding.

MITT HVERDAGSPROBLEM Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1 MÅL: Finne nye problemstillinger Jobbe kreativt MATERIALE: Blyant og papir TIDSBRUK: En skoletime. GJENNOMFØRING: En oppgave om å få nye ideer ved å begynne med noe så enkelt som en lek med ord 1. Del elevene i grupper på fra 2-4 personer i hver. 2. En elev begynner med å si et helt tilfeldig ord, for eksempel bil. En annen skal spontant komme opp med et nytt ord. Det behøver ikke nødvendigvis være noen sammenheng med det første ordet. Elevene bytter på å si ord etter tur. En elev skriver ned alle ord som kommer frem. Eksempel: katt vei sete is jakke osv. 3. Fortsett til det er 15 ord på listen. 4. Be elevene se på lista med de 15 ordene. Be Hvert gruppemedlem velger seg et ord. 5. Fins det noen hverdagsproblemer knyttet til disse? Ta for eksempel ordet katt, hvis for eksempel det er valgt. Problemene kan være: tisser i sandkasser, forstyrrer nattesøvn, gjør fra seg i blomsterbed, de klorer. En på gruppen skriver ned alle problemene de finner til hvert ord (4 minutter på hvert ord). 6. Hvert gruppemedlem velger seg et av problemene gruppene har funnet. Diskuter løsninger på hvert av problemene. Tenk på hvordan problemet kan løses og hva slags ideer elevene har til løsning. Bruk PEN skjema(4 minutter på hvert ord). 7. Presenter for de andre i klassen! VÆR OPPMERKSOM PÅ: Vær tydelig på at alle gruppene holder tidene og at de er i samme fase samtidig. Ta vare på PEN skjema. Øvelsen kommer til å resultere i problemstillinger elevene kan jobbe med videre.