GULVSPILL - Lek og læring på biblioteket

Like dokumenter
Interaktivt gulv. Det interaktive gulvet innbyr til lek og læring og sprer liv og aktivitet i biblioteket.

DET DIGITALE BIBLIOTEKET - Forenklede, fremtidsrettede og digitale løsninger på biblioteket

Innhold Det digitale biblioteket... 3 Digitale skilt... 4 Interaktivt gulv... 7 Bokautomat... 9 HistoriePanorama Wayfinding...

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

KATALOG. Norsk som andresprã k. Alfabetisering

WISEflow brukerveiledning for forfattere

Kommunikasjon, språk og tekst

WISEflow brukerveiledning for forfattere

Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter Musisere - Musikalske opplevelser - Klappeleker - Rytmeleker - Musikalsk hukommelse

De eldste i barnehagen

Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

SmartUs beskrivelse og instruksjon.

Progresjonsplan fagområder

DIGITALE SKILT - Markedsføring og informasjonsformidling på biblioteket

Fag: RLE Trinn: 2. trinn Periode: 1 (august oktober) Skoleår: 2015/2016 Tema Kompetansemål Læringsmål for perioden Vurderingsmåter i faget

SPRÅKTRENING. Hvordan jobber vi i Asker gård barnehage med språk i barnehagen?

SP PRÅ RÅK KTRENING Hvordan jobber vi i Asker gård barnehage med språk i barnehagen?

Barns møter med litteratur og tidlig skriving 18. oktober Heidi Sandø

Lek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer

Halvårsplan for 2. klasse høsten 2010

HALVÅRSPLAN FOR 1. KLASSE VÅEN 2010

STORKLUBBEN REGNBUEN BARNEHAGE. Elle melle Deg fortelle Skipet går Ut i år Rygg i rand To i spann Snipp snapp snute - Du er ute.

Årshjul for førskolegruppa i Buøy og Roaldsøy barnehage

Årsplan i Norsk

STORKLUBBEN REGNBUEN BARNEHAGE

PERIODEPLAN 1. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE 45-47

AXIELL ARENA Det digitale biblioteket

Last ned Påske-quiz - Kvam. Lars Hojem. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Påske-quiz Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Fra åpningen av biblioteket i Kolben 4. januar 2006

PROGRESJONSPLAN FOR DE SYV FAGOMRÅDENE

BS Eurobib & Redia Digitale skilt

PERIODEPLAN 1. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE

JEG KAN! " PERIODE: September, oktober og november 2011 for REODOR

fokus på lek! eventyr Alfabetet, tall og ordbilder regn, snø og is sykdom

Ramsøy barnehage Vi ror i samme båt, mot nye horisonter

Last ned Gyldendals store familiequiz - Kvam. Lars H. Last ned

Kommunikasjon Språk Tekst

Halvårsevaluering gauper høst Årets tema: Bærekraftig utvikling

ANDEBU SKOLE - kunnskap og utvikling

Vi lærer om respekt og likestilling

Lokal læreplan norsk 1. trinn

Bruk av digitale tekster; bildebøker og bildebok-apper i barnehagens språkarbeid

AXIELL ARENA Det digitale biblioteket

HOPPlæring i Hortenskolen AKTIVITETER TIL IDÈBANK

Planleggingsdager 2015 Fredag 15. mai, torsdag 13. og fredag 14. august, mandag 9. og tirsdag 10. november. Løa. Hallingmo. Stallen. Stabburet.

Fag: Norsk Skoleåret: 2016/2017. Uke Emne Kompetansemål Læremål Grunnleggende ferdigheter 34-40

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Mandag. Tirsdag. Onsdag. Torsdag. Fredag. 1. trinn uke 41, 42, 43 og 44- Mangfold i naturen

MAT1030 Diskret matematikk

Last ned Del gleder! - Marianne Undheim. Last ned

Barna er opptatt av å spille på ipad. Alle som ønsker det er innom dette i løpet av dagen.

Årsplan i engelsk for 4. trinn 2015/2016

Førskoledag

Litteraturen viser vei til debatten (Ref #ccd20ccf)

SKOLE- FORBEREDENDE AKTIVITETER

Rammeplanarbeid. Språkkommunesamling for pulje oktober 2017 Gunn H. Ofstad, Lesesenteret Heidi Sandø, Skrivesenteret

PROGRESJONS- PLAN. Ness OS avd barnehage

L06. Den gode matematikkundervisning. - hva er det? Hvordan bli en motiverende lærer? Intensjonene med den nye læreplanen

STORKLUBBEN REGNBUEN BARNEHAGE. Elle melle Deg fortelle Skipet går Ut i år Rygg i rand To i spann Snipp snapp snute - Du er ute.

FØRSKOLEPLAN FOR ROLLAG KOMMUNALE BARNEHAGE

FERNANDA NISSEN AKTIVITETSSKOLE

Årsplan engelsk fordypning 2015/2016

CS Library har vært en stor bidragsyter for svenske bibliotek og deres publikum på nettet i åtte år.

Velkommen! Læring og trivsel hånd i hånd Samarbeid og glede gir kreativ ånd.

VENNSKAP OG LEK PERIODE:VÅR 2013

VELKOMMEN TIL MÅNEKLUBBEN!

Årsplan engelsk fordypning 2014/2015

1. Generelle systemkrav KVALIFIKASJONSKRAV

VELKOMMEN! Janneke Tangen Grete Normann Tofteberg Ingvill Merethe Stedøy-Johansen Bjørnar Alseth

DITT BIBLIOTEK DELTAGELSE - OPPLEVELSE KREATIVITET OG KUNNSKAP

KUNST KULTUR OG KREATIVITET

Må nedsbrev november Solbuen

Last ned 150 strikkemønstre - Mary Jane Mucklestone. Last ned

Læreplan i engelsk. Om faget. Fagets relevans og sentrale verdier. Kjerneelementer. Kommunikasjon. Språklæring. Møte med engelskspråklige tekster

Årsplan NORSK 1. trinn

JEG KAN! " Med skogen som læringsarena! PERIODE: September, oktober og november 2011 for SOLAN

Innhold. Bruksanvisning for Zotero (oppdatert 09/12/2016)

Norsk 1.og 2.trinn. Kompetansemål Delmål 1. trinn Delmål 2. trinn. Delmål Innhold/ arbeidsmåter Delmål Innhold/ arbeidsmåter

Kunnskapsproduksjon med digitale verktøy

Uke Dato:

Tar deg med videre. Hva er nytt? Om komponentene Kapittelkronologi i tekstboka Arbeidsbok med eksempler på oppgaver Nettsted

Det er en egen del i boka som heter «Everyday Practice». Det er emner som går igjen, og som elevene må øve på gjennom hele året.

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

Sortiment Aktivitetsbøker Malebøker Tegneblokker

Årsplan Snøde barnehage

Last ned Påskequiz Trine Aalborg. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Påskequiz 2018 Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Periode Emne/tema Kompetansemål Nedbrutte mål/ læringsmål Lærestoff/ kilder

Sluttrapport NMT-Pekeboka Signe Torp

Må nedsbrev frå Små scenå

Lærerveiledning - Snake

VELKOMMEN TIL FORELDREMØTE DAMSGÅRD SKOLE

Nei, Canvas er ikke det samme som Fronter. Erfaringer med å bruke Canvas læringsutbytte og studentaktivitet Ylva Sørlie og Kirsti L.

- et godt sted å være - et godt sted å lære

Brukerhåndbok. ClearReader+ Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0115

Velkommen til foreldremøte for 1. trinn. høst, 2018

uke mandag tirsdag onsdag torsdag fredag

Skolen idag... i Bergen. Seminar for formidlernettverket i Bergen, mars 2011

2.klasse Uke 18 A Til Hjemmet

MÅNEDSPLAN «STJERNE» APRIL 2018

VEILEDET LESING. Kristin Myhrvold Hopsdal

Transkript:

GULVSPILL - Lek og læring på biblioteket

GULVSPILL Skap en unik, spennende og morsom møteplass for barn og unge på biblioteket. Gulvspillet innbyr til lek og læring og sprer liv og aktivitet på biblioteket. Gulvspillet er et lærerikt element til barneavdelingen med spill som kan tilpasses til bl.a. forskjellige vanskelighetsgrader og tematikk. Bibliotekgjestene integrerer med gulvspillet ved hjelp av føttene, og kan både samarbeide eller konkurrere mot hverandre.

SPILL Vi har utviklet flere interaktive gulvspill, fordelt inn i to pakker: Bibliotekpakken og Læringspakken. Spillene inneholder forskjellige funksjoner og valgmuligheter og kan endres i forhold til klassetrinn, skolefag eller tematikk. Spillene til det interaktive gulvet er som følger: Bibliotekpakken: Skrapebelegget, Temaquiz, Vendespillet og Kriblekrable pausespill Læringspakken: Språk, Matematikk, Beversjøen og Grisestien

Bibliotekpakken 1/4 SKRAPEBELEGGET Skrapebelegget er 1/4 spill som medfølger i bibliotekpakken. I dette spillet avmaskes/vises et bilde av f. Eks. en bok når man skraper foten over gulvet. To svarmuligheter dukker så opp i form av f. Eks. boktitler. Brukeren skal da finne ut hvilken av de som er den riktige tittelen. Deretter fortsetter spillet med et nytt bilde. Spillet er på tid, og det gis poeng for hvert riktige svar.

Bibliotekpakken 2/4 TEMAQUIZ Quiz-spillet tar utgangspunkt i den tradisjonelle uteleken «paradis» og «memoryspill» og er det andre spillet som medfølger i bibliotekpakken. Her skal man ut i fra temaet tråkke seg frem til de riktige elementene eller figurer som tilhører emnet. Målet er å oppnå mest mulig poeng før tiden har rent ut. Finnes i to varianter: Tema 1: USA eller Musikk Tema 2: Lindgren eller Egner

Bibliotekpakken 3/4 VENDESPILLET Vendespillet kan brukes av barn i alle aldre. Her kan brukerne også velge å konkurrere eller samarbeide. Brukeren vender en bok ved å tråkke på en av de grønne bøkene hvor målet er å finne de riktige kombinasjonene (totalt 10 riktige kombinasjoner). Biblioteket har også muligheten til å presentere ut forskjellige materialer fra f. Eks. barneavdelingen ved bruk av dette spillet.

Bibliotekpakken 4/4 KRIBLEKRABLE Kriblekrable er det siste spillet som medfølger i bibliotekspakken og brukes ofte som et pausespill. Her kryper forskjellige insekter rundt i et høyt gress. Når noen nærmer seg insektene reagerer de og skifter retning. Spillet er designet for å skape interaksjon og oppmerksomhet fra brukere i alle aldre, gjennom et godt og visuelt uttrykk.

Læringspakken SPRÅK OG MATEMATIKK I læringspakken har vi utviklet en enkel mal som biblioteket kan bruke til forskjellige fagrelaterte temaer. Spill-designet og interaksjonen er den samme i alle disse og kan endres til f. eks. forskjellige klassetrinn og vanskelighetsgrader. I midten av gulvet vises et bilde/ bokstav/ ord/ tall som definerer hvilke av de rundtomliggende elementene brukeren skal tråkke på for å komme seg videre i spillet. Hvis biblioteket ikke ønsker å tilpasse spillene selv, følger det også med en rekke forskjellige ferdigstilte spill til både matematikk og språk som kan benyttes med en gang. I tillegg følger det med to egne spill som omhandler ordsammensetninger.

Læringspakken 1/4 EKSEMPLER: SPRÅK STARTBOKSTAV Her øver brukeren seg på å gjenkjenne bokstavlyden. Oppgaven er egnet til mindre barn og kan brukes i faget norsk.

EKSEMPLER: SPRÅK STAVELSER Her øver brukeren seg på å stave f. eks. forskjellige dyr. Oppgaven er egnet til barn i 1. klasse eller mindre, og kan brukes i faget norsk.

EKSEMPLER: SPRÅK FINN ORDET/ BILDET Her øver brukeren seg på å knytte bilder og tekst sammen.

EKSEMPLER: SPRÅK STORE OG SMÅ BOKSTAVER Her øver brukeren seg på å gjenkjenne alfabetets store og små bokstaver. Oppgaven er egnet til mindre barn og kan brukes til forskjellige språk.

Læringspakken 2/4 EKSEMPLER: MATEMATIKK REGNESTYKKER Her skal brukeren regne seg frem til de riktige regnestykkene.

EKSEMPLER: MATEMATIKK MINST TIL STØRST Her skal brukeren gjenkjenne tall og forholdet mellom disse. I eksemplet under skal man sortere tallene fra minst til størst. Når hele tallrekken er gjennomført, vises neste tallrekke.

EKSEMPLER: MATEMATIKK GEOMETRI Her skal brukeren bli kjent med geometriske modeller og regne ut arealet av disse.

Læringspakken 3/4 ORDELING BEVERSJØEN I beversjøen skal man sammensette forskjellige elementer, som f. Eks. tall eller ord for å bygge broen ferdig. Spillet er lagt opp til at flere skal kunne spille sammen og samarbeide eller konkurrere. Spillets innhold velges ut fra fagene norsk og engelsk og kan tilpasses etter vanskelighetsgrad/ klassetrinn.

Læringspakken 4/4 ORDELING GRISESTIEN Innholdet fra Beversjøen kan også brukes i Grisestien. Her handler det igjen om å sammensette elementer som ord eller tall i riktige kombinasjoner, denne gangen med grisepromp, som samles i et glass på et samlebånd. Spillets innhold velges ut fra fagene norsk og engelsk og kan tilpasses etter vanskelighetsgrad/ klassetrinn.

MENU OG OPPSETT Biblioteket kan enkelt navigere seg til de forskjellige spillene med det brukervennlige oppsettet. Her kan man velge ut fra f. eks. tema/ fag og vanskelighetsgrad. I tillegg til den digitale plattformen gir gulvspillet støtte for bytting av spill via eget nettbrett.

Kongsberg bibliotek, Norge

Kongsberg bibliotek, Norge