Japanske puslespill. - Induktiv og deduktiv tenking. Novemberkonferansen 2014 Astrid Bondø Svein H Torkildsen NSMO

Like dokumenter
REGLER Puslespill Japanske Puzzles

Resonnering. Eksempelundervisning Nord-Gudbrandsdalen, oktober Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Hva kjennetegner god matematikkundervisning? Sammen om oppdraget! Gardermoen Airport hotel, 15. november 2017 Astrid Bondø, NSMO

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

MAM Mestre Ambisiøs Matematikkundervisning. Novemberkonferansen 2015

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN HØSTEN 2013 Læreverk: Multi Faglærer: Astrid Løland Fløgstad MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING Data og statistikk

En presisering av kompetansemålene

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4. TRINN 2018/2019 Læreverk: Multi Lærer: Anita Nordland og Astrid Løland Fløgstad UKE MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING

Data og statistikk 35

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 4 Uke 13-21

Se hvordan Hovseter ungdomsskole arbeidet før, under og etter gjennomføring av prøven.

Matematisk julekalender for trinn

Lærerveiledning. Oppgave 1. Hva er arealet av det grå området i figuren? Tips til veiledning:

GeoGebra på mellomtrinnet

Matematisk julekalender for trinn, 2014

Kreativ vs. Kreatyv Matematikk & naturfag - to sider av samme fag? NOU2015:8, Ludvigsenutvalget Fire kompetanseområder

Elever utforsker symmetri

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 2, UKE 44 52

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Den gode matematikkundervisning

Hva måler nasjonal prøve i regning?

Nye læreplaner, nye utfordringer i matematikk!

Problemløsing trinn. Astrid Bondø Lesja, 24. september Sep-14

Matematikk 5., 6. og 7. klasse.

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Barns tenking og den matematiske samtalen. Olaug Lona Svingen og Astrid Bondø Novemberkonferansen 2017

MAM Mestre Ambisiøs Matematikkundervisning. Realfagskonferansen Trondheim,

5. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 2

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

Problemløsing trinn. Astrid Bondø Skjåk, 22. september Sep-14

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Kenguru - konkurransen

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Matematikk i 1. klasse

Algebra er generalisering Hvordan arbeide Dybdelæring ved med generalisering? hjelp av lek og moro Mona Røsseland, med algebra Dr.

Geometri Noen sentrale begrep. Nord-Gudbrandsdalen, Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein H Torkildsen NSMO

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål

Telle med 120 fra 120

Julekalender mellomtrinn -

Snakk om algebra! Et solid grunnlag for et avansert symbolspråk. Svein H. Torkildsen NSMO

Matematikk i lys av Kunnskapsløftet

Figurtall en kilde til kreativitet

Fagplan, 4. trinn, Matematikk

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 1. KLASSE BREIVIKBOTN SKOLE

ÅRSPLAN I MATEMATIKK: SKOLEÅRET 2016/2017

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Lag et bilde av geometriske figurer, du også!

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Vurdering for og av læring

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 5., 6. og 7. trinn 2018/19

MULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav

Nye læreplaner, nye utfordringer!

Læreplan i matematikk fellesfag kompetansemål

Lærerveiledning. Oppgave 1. Tallene på figuren viser omkretsen av hver av de fire små trekantene. Hva er omkretsen av den store trekanten?

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Bruk av nettressurser i utvikling av matematikkundervisning. Seminar Realfagskommuner Pulje 1, 26. september 2016

Moro med figurer trinn 90 minutter

Hva er god matematikkundervisning?

Årsplan matematikk 3. trinn

Matematisk kompetanse en aktivitet

Formelverktøy, bildeverktøy og tegneverktøy: 1MB

Bedre vurderingspraksis. Utprøving av kjennetegn på måloppnåelse i fag. Slik jobber vi i Tana (Seida og Austertana)

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 1.og 2.trinn. Grunnleggende ferdigheter i faget:

Uke Tema: Kunnskapsløftet

LÆREPLAN I MATEMATIKK 3. TRINN RYE SKOLE VÅR 2016

Årsplan matematikk 1. trinn skoleåret 15/16

LÆREPLAN I MATEMATIKK 3. TRINN RYE SKOLE VÅR 2018

Konkurranse 1. Tommy Odland 22. desember 2015 ENT3R UiB

Matematisk julekalender for trinn, 2017

Årsplan i matematikk 4.klasse,

plassere negative hele tall på tallinje

HALVÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 6. TRINN HØSTEN 2016

Kengurukonkurransen 2012

Kommunikasjon og muntlig aktivitet

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn

L06. Den gode matematikkundervisning. - hva er det? Hvordan bli en motiverende lærer? Intensjonene med den nye læreplanen

Årsplan i matematikk, 4.trinn, , Eidsvåg skole

L06. Verden er full av matematikk. Intensjonene med den nye læreplanen. Mona Røsseland

Tall: Hovedområdet tall og algebra handler om å utvikle tallforståing og innsikt i hvordan tall og tallbehandling inngår i

Læreplan, nivå 1. Innhold / tema. Hovedområde Kompetansemål Elevene skal kunne: Tall og algebra:

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4. TRINN HØSTEN

Læreplanene for Kunnskapsløftet

Gje meg eit tresifra. Hvordan skal jeg regne, lærer? 1. Arbeide både praktisk og teoretisk. Retningslinjer for undervisningen

Læreverk: Multi grunnbok 3A og 3B, Oppgavebok, Multi kopiperm, Multi 1-4 grublishefte og Multi sine nettsider.

MATEMATISK KOMPETANSE PRINSIPPER FOR EFFEKTIV UNDERVISNING

Lærebok: Tusen millioner, Gjerdrum og Skovdal Barn lærer matematikk gjennom spill, lek, utforsking og aktiv samhandling. Språkets betydning er veldig

timene og hjemme 36 både med og uten digitale verktøy fortløpende Kapittelprøve Arbeidsinnsats i 38 de hele tallene, bruke positive og mindre enn 0

Algebra trinn. Nord-Gudbrandsdalen Januar 2015

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Tall: Hovedområdet tall og algebra handler om å utvikle tallforståing og innsikt i hvordan tall og tallbehandling inngår i

Hvordan lærer hjernen

Kyrkjekrinsen skole Årsplan for perioden:

Kengurukonkurransen 2015

Hva ligger i arbeid med realfag i ny rammeplan? - og hvordan kan dette overføres til arbeid i SFO og skole

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 3.og 4.trinn 2017/18

Telle med 4 fra 4. Mål. Gjennomføring. Telle i kor Telle med 4 fra 4 Planleggingsdokument

Transkript:

Japanske puslespill - Induktiv og deduktiv tenking Novemberkonferansen 2014 Astrid Bondø Svein H Torkildsen NSMO

Sudoku og andre spill Kjenner du reglene? Deduktiv tenking Må du finne mønster og system og lage reglene? Induktiv tenking Hva skal erstatte spørsmålstegnet? A. L 10 B. K 15 C. I 15 D. K 8

Hensikt Legge til rette for induktiv resonnering i klasserommet. Induktiv resonnering bruke eksempler til å utvikle et generelt prinsipp arbeide fleksibelt med ukjent informasjon og finne løsninger

Japanske puslespill 1. Analysere eksempler på puslespill med løsninger. 2. Avdekke og notere reglene som gjelder for puslespillet. 3. Bruk reglene på flere puslespill av samme type. 4. Fikk du korrekt løsning? 5. Lage egne puslespill. Ide fra J Wanko Miami University Oxford OH NCTM Annual Conferance 2014 New Orleans Puslespillene er laget for Nikoli Magazine, Japan

MIRRORS Eksempler på puslespillet Mirrors med tilhørende løsninger. Bruk eksemplene til å bestemme mål og regler som styrer spillet. Speil Eksempel A Speil Eksempel A Løsning

Mirrors Hvert avgrenset område i rutenettet inneholder nøyaktig ett speil. En lysstråle (A) kommer inn i rutenettet, speiler seg og går ut av rutenettet med tilsvarende bokstav (A). Tallet (2) angir antall ganger lysstrålen treffer et speil. Hvert speil må brukes minst en gang.

HOT POT Eksempler på puslespillet Hot Pot og tilhørende løsninger. Bruk eksemplene til å bestemme mål og regler som styrer spillet. Hot Pot Eksempel A Hot Pot Eksempel A Løsning

Hot Pot Flytt alle sirklene, vertikalt eller horisontalt, slik at de kommer inn i grå områder. Vis bevegelsen til en sirkel med en pil. Pilene skal være rette, ikke krysse sirkler eller andre piler. Tallet i et grått område må være lik summen av tallene i sirklene som kommer inn i området. Grå områder uten tall kan ha hvilken som helst sum. Alle grå områder må ha minst en sirkel.

FAIBU SERUZU Eksempler på puslespillet Faibu Seruzu med tilhørende løsninger. Bruk eksemplene til å bestemme mål og regler som styrer spillet. Faibu Seruzu Eksempel A Faibu Seruzu Eksempel A Løsning

Faibu Seruzu Rutenettet deles inn i pentominoer. Hvert nummer i rutenettet angir antall sider som skal markeres i kvadratet nummeret står i. Hvert kvadrat i rutenettet må være inkludert i kun en pentomino. Alle kvadratene skal brukes, og ingen pentominoer må overlappe hverandre.

HABI LOOP Eksempler på puslespillet Habi Loop med tilhørende løsninger. Bruk eksemplene til å bestemme mål og regler som styrer spillet. Habi Loop Eksempel A Habi Loop Eksempel A Løsning

Habi-Loop Kvadratene i rutenettet må enten være sort eller inneholde en del av den lukkede loopen. Linjene i loopen må være vannrette eller loddrette, og de kan ikke krysse en annen linje i loopen. Kvadrater med bokstaver kan enten farges sort eller bli en del av loopen. Hvis et kvadrat med en bokstav blir farget sort, må alle kvadratene med samme bokstav også farges sort. Retningen til loopen når den kommer inn og går ut av en bokstav, må være den samme i alle kvadratene med samme bokstav.

PRO GOLFER Eksempler på puslespillet Pro Golfer med tilhørende løsninger. Bruk eksemplene til å bestemme mål og regler som styrer spillet. Pro Golfer Eksempel A Pro Golfer Eksempel A Løsning

Pro Golfer Alle sirklene flyttes vertikalt eller horisontalt, slik at de ender i en «H» (hole). Vis bevegelsen til en sirkel med en pil. Tallet i sirkelen representerer maksimum antall slag for å treffe hullet. Det første slaget må ha samme lengde (antall ruter) som nummeret i sirkelen. Påfølgende slag må reduseres med lengde en. Hvis en starter med et slag på 4, må neste slag være 3 osv. Trenger ikke ende opp på 1. Linjene kan ikke stoppe i et grått felt. Linjene kan ikke krysse andre linjer.

Hva mener du? Er dette en nyttig aktivitet for elever? Er det verdt å bruke tid på slike aktiviteter?

Hensikt Legge til rette for induktiv resonnering i klasserommet. LK06 utforskende, lekende, kreative og problemløsende aktiviteter, samtidig som de får drøfte matematiske problem, løsninger og strategier med andre (formål).... kjenne igjen og beskrive situasjoner der matematikk inngår (gfr) utforske og beskrive strukturer og forandringer i geometriske mønster og tallmønster med figurer, ord og formler. (kompetansemål)