Hva får vi igjen for å involvere brukerne og hvordan måler vi det? IKT



Like dokumenter
Hva er nytten av brukersentrerte metoder og aktiviteter? En litteraturgjennomgang

FORFATTER(E) OPPDRAGSGIVER(E) EFFIN-prosjektet GRADER. DENNE SIDE ISBN PROSJEKTNR. ANTALL SIDER OG BILAG

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Innhold. Login. Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? En til? Kanskje litt vanskeligere denne

emeistring 2.0 behandlerdel Presentasjon av kravspesifikasjon og prototype

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

FORFATTER(E) Asbjørn Følstad OPPDRAGSGIVER(E) GRADER. DENNE SIDE ISBN PROSJEKTNR. ANTALL SIDER OG BILAG. Åpen

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 1

Eli Toftøy-Andersen og Jon Gunnar. brukertesting

Usability testing Brukertester

Metodevalg i et tilgjengelighetsperspektiv: erfaringer, fallgruver og anbefalinger

Brukerinvolvering i offentlige IT-prosjekter: Metoder for brukersentrert utvikling. Asbjørn Følstad, SINTEF IKT Oslo, 13.

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Stein Grimstad. Konsulent i Scienta AS. Prosjekt hos Skatteetaten. Forsker hos Simula (deltid) 3/7/18

Metoder for evaluering. Flere generelle RRISC

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Nettredaktørskolen, Høst Google Analytics Brukertesting Brukerundersøkelser

Brukergrensesnitt på mobile enheter

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Forundersøkelse (Research)

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

Kommunenes kostnader ved gjennomføring av aktivitetsplikt for sosialhjelpsmottakere

Children s search on web

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

1.1.1 Prosjekt B: Elektronisk overføring av journal ved fastlegebytte

Inf 1510: Bruksorientert design

BEHOVSDREVET. 01:INTRODUKSJON 1. utgave

Nettredaktørskolen, Sommer juni Brukertesting Brukerundersøkelser Google Analytics

ROI i et IT-styringsperspektiv ASP Norge din uavhengige rådgiver

Brukermedvirkning i design av læring på arbeidsplassen

UNIVERSITETET I OSLO

Presentasjon 1, Requirement engineering process

Utviklingsprosesser. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010

Nytte- kostnadsvurdering av ITS løsninger

Evig Aktiv sluttrapport fra Ringhøyden og Hennie Onstad Seniorsenter. Utarbeidet Forfattere: Carine Zeier & Karl Blom

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

UNIVERSITETET I OSLO

Design, bruk, interaksjon

A-pressens kjøp av Edda media beregning av diversjonsrater

Informasjonsarkitektur og Prototyping

Forundersøkelse (Research)

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE

Motivasjon for selvregulering hos voksne med type 2 diabetes. Diabetesforskningskonferanse 16.nov 2012 Førsteamanuensis Bjørg Oftedal

UNIVERSITETET I OSLO

Prototyping av brukergrensensitt

Frokostseminar om metoder for universell utforming av IKT

Innledning 3. 1 Brukersentrert utvikling 4

Egenerfaring. Lillian Sofie Eng. Erfaringskonsulent og medforsker Senter for pasientmedvirkning og samhandlingsforskning

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010

Gjennomgang - prøveeksamen. Plenum IN1050 Maria og Helle

Brukerstyrt utvikling av elektroniske tjenester enveis informasjon, eller dialog og deling?

Metoder for brukermedvirkning i universell utforming

BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer

Testdokumentasjon. Testdokumentasjon Side 1

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

Brukerdreven innovasjon med pasientene som ressurs Eksemplifisert gjennom utviklingen av et pilotprosjekt

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

Design for alle metodeverktøy i produktutvikling med bruker i fokus

SCRUM Smidig prosjektledelse og utvikling. 10 september 2009 JOSÉ MANUEL REDONDO LOPERA AVDELINGSLEDER PROSJEKT OG RESSURSANSVARLIG

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

Kvalitetskrav til løsninger

UNIVERSITETET I OSLO

Brukersentrert design i bedrifter

Forelesning i INF våren 2014 Hvordan jobber vi med evaluering? Tomm Eriksen Interaksjonsdesigner - Universitetet I Oslo

Ulike metoder for bruketesting

Veikart for velferdsteknologi. Riche Vestby, fagleder innovasjon KS Agenda 27. november 2013

Statusrapport. MUSIT Ny IT-arkitektur Pilot. NØKKELINFORMASJON Rapporteringstidspunkt 16. juni 2016 Rapporteringsperiode Mai 2016

SVMET 1010: Sensorveiledning emneoppgaver høsten 2018

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

For noen er alt brukervemmelig

Kundecase: Forbedring av Request Fulfillment prosess

UIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen

Grunnleggende om Evaluering av It-systemer

Hvordan få tak i reell usikkerhet av kost-nytte i en skjev verden? Magne Jørgensen

UKE 3 Krav og behov. Plenum IN1050 Julie og Maria

TEAM. Prosjektledelse & Design. Markedsføring Utvikling Finansiering Kreatør. Svein Erik Sandsnes. Helga Stormo. Hans Fredrik Fahle

Statusrapport. MUSIT Ny IT-arkitektur Pilot. NØKKELINFORMASJON Rapporteringstidspunkt 12. august 2016 Rapporteringsperiode Juli 2016

Denne uken: kap : Introduksjon til statistisk inferens. - Konfidensintervall - Hypotesetesting - P-verdier - Statistisk signifikans

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

MIE Masterprosjekt HSI UiA

En enkel modell. Hvorfor?

TJORA: TIØ10 + TIØ11 FORELESNING 1 - HØSTEN 2003

Hva er HMS-kultur? Innledning. Fra begrepsutvikling til sammenhenger. Et bidrag fra Forskningsog utviklingsprosjektet HMS-kultur i Statoil

Yrkesforedrag. Yrkesforedrag

Etterspørsel etter barnehageplasser ved endringer av foreldrebetalingen

Hva, Hvorfor og litt om Hvordan

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig

Et forskerblikk på brukermedvirkning. Brukermedvirkning i forskning. Brukermedvirkning i forskning

ROLLEN TIL NÆRMESTE LEDER

Informasjonsarkitektur

Tingenes tilstand: Programvaresikkerhet i offentlig sektor

Statusrapport. MUSIT Ny IT-arkitektur Pilot. NØKKELINFORMASJON Rapporteringstidspunkt 6. juli 2016 Rapporteringsperiode Juni 2016

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

Transkript:

Hva får vi igjen for å involvere brukerne og hvordan måler vi det?

Brukerinvolvering - tilnærminger Brukersentrert design Participatory design Etnografi Kontekstuell design Vektlegger Brukskvalitet Demokratisk deltakelse Sosiale aspekter ved arbeidet Arbeids-kontekst Typiske metoder Oppgave- og brukeranalyse Brukertesting Prototyping Brukskvalitets evalueringer Workshop Prototyping Observasjon Videoanalyse Kontekstuell undersøkelse Prototyping Kilde: Kujala (2003)

Kost nytte av brukersentrering en liten litteraturstudie De aller fleste tar Bias & Mayhew s bok Cost-justifying usability fra 1994 som utgangspunkt for sine betraktinger. Mantei & Teory (1988) Cost/Benefit analysis for incorporating human factors in the software lifecycle, er mye sitert. Svært mye av de tall som refereres av kostnader og gevinster er basert på casestudier og anekdotisk evidens, og er i de aller fleste tilfellene basert på anslag og ikke faktiske målinger. De forskjellige studiene har en tendens til å referere til hverandre, så det faktiske kunnskapsgrunnlaget er ikke veldig stort.

Den grunnleggende kost - nytte tilnærmingen Tiltak Resultat Kostnad Nytte = verdi med tiltak verdi uten tiltak Benefit - Cost ratio = Nytte/Kostnad

Antatte gevinster ved bruk av brukersentrerte metoder Utvikling: Kortere utviklingstid og mindre utviklingskostnader Bruk: Økt brukskvalitet Økt produktivitet for brukere av produktet Redusert antall brukerfeil Reduserte opplæringskostnader Redusert brukerstøtte Redusert behov for dokumentasjon Redusert arbeidsfravær Mer fornøyde brukere Salg Økt salg av produktet Økt salg gjennom produktet (e-handel) Se bl.a. Harrison, Henneman & Blatt (1994): Design of a Human Factors Cost-Justification Tool

Hvilke brukersentrerte metoder er mest brukt? Metode Brukertesting / iterativt design Brukskvalitetsevaluering ** Oppgaveanalyse Uformell ekspert vurdering Feltstudier Fokusgrupper Formell Heuristisk Evaluering Prototyping uten brukertest Brukerintervjuer Spørreskjema Brukerkravanalyse Deltagende design Kortsortering *Rangering av de fem mest nyttige (1 best, 5 dårligst) **Dekker en rekke forsjellige evalueringsmetoder Frekvens 65 43 34 31 28 16 15 15 11 9 7 7 5 Vurdert nytte * 2,15 2,39 2,61 3,28 2,00 2,79 2,86 3,07 3,00 3,17 2,00 3,40 3,33 Vredenburg, Mao, Smith og Carey ( 2002): A sur vey of User-Centerd Design Practice. 103 respondenter med bred erfaring innen UCD-området

Hva koster det?

Generelle anslag Nielsen(2003) har gjennom spørreskjema til nesten tusen respondenter estimert utgiftene til arbeid med brukskvalitet til ca. 10% av prosjektkostnadene. I en studie fra 1993 fant han at tilsvarende tall var 6%. Vredenburg, Mao, Smith og Carey (2002) fant et gjennomsnitt på 19%, det mest vanlige var 10%.

Utgifter knyttet til de forskjellige metodene Mantei og Teorey (1988): Spørreskjema 200 timer Brukertest (5 brukere) 160 timer Fokusgrupper (3 sesjoner) 90 timer Nielsen & Landauer (1993): Brukertest 10 000 $ til 46 000 $ Heuristisk evaluering fra 9 400 $ til 33 200 $ Mayhew & Mantei 1994 Brukerintervju (10 respondenter) 2 435 $ Spørrekjema (80 brukere) 6 000 $ Brukertest 6 222 $ Rolf Molich (Hjemmesiden til Dialog design) Brukertest (6 brukere) 48 000 DKR Åborg, Sandblad, Gulliksen & Lif (2003) Strukturert intervju (ADA metoden) tar 16 timer SINTEF Brukertest (5 brukere) 70 000 NOK Nettbasert spørreskjema 40 000 NOK Heuristisk evaluering 50 000 NOK Fokusgruppe 60 000 140 000 NOK

Oversikt over kostnadsanslag for de forskjellige metodene (i 1000 NOK) Spørreskjema fra 40 til 82 Brukertest fra 48 til 400 Fokusgrupper 36-140 Heuristisk evaluering fra 50 til 290 Strukturert intervju fra 16 til 21 Dollarkurs 7 kr Timepris 35 $, 40$ og 1000 SKR Korrigert for prisstigning

Generelt om kostnadssiden De aller fleste opplysninger er basert på anslag som forutsetter et bestemt timetall, en bestemt timepris etc. Vi har funnet få opplysninger som er basert på faktiske regnskap og ikke på hypotetiske budsjetter. Etter Nielsens (1994) Guerilla HCI har det vært en tendens til å anslå den billigste måten å gjennomføre et prosjekt på. Han mener f. eks. å kunne vise at tidligere estimater (Mantei og Teorey 1988) kan halveres uten å måtte renonsere for mye på kvalitet.

Hva er gevinsten?

Generelle anslag

Usability Return on Investment (Nielsen & Gilutz, 2003) 35 web-steder ble undersøkt før og etter brukersentrert re-design, resulterte i totalt 42 målinger. Prosjektene ble rekruttert på litt forskjellig måte, dels ved personlig kjennskap, dels ved annonsering på Jakob Nielsens hjemmeside.

Usability Return on Investment forts. (Nielsen & Gilutz, 2003) Forskjellige typer måleparametere gir noe forskjellig resultat Gjennomsnittlig økning i måleparametere fra 35 Webprosjekter Antall prosjekter Økning Salg (N=14) 100% Trafikk (N=8) 150% Produktivitet (Tid på å løse oppgave) (N=8) 161% Bruk av enkelte funksjoner (N=6) 202% I tabellen ovenfor er 5 uteliggere med mer enn 900% økning holdt utenfor, gjennomsnittet på 135 % er derfor et konservativt estimat. Om uteliggerne taes med er estimatet på 202%

Usability Return on Investment forts. (Nielsen & Gilutz, 2003) Problemet med denne studien er at man ikke kan utelukke at andre faktorer enn brukersentrert arbeid ligger til grunn for øking i produktivitet, salg etc. Re-design går ofte sammen med relansering, kampanjer, etc. Det kan være årstidsvariasjoner som kommer sammen med re-designet (økt salg før jul f. eks.) Selv om re-designet er mer brukervennlig, behøver det ikke å ligge en brukersentrert prosess til grunn. Alt i alt er det vel allikevel grunn til å tro at økt brukskvalitet har en flere gode effekter ved at brukerne er mer fornøyd, besøker sidene oftere og kan lettere gjennomføre de aktuelle oppgavene.

Eksempel på estimat av gevinster av Human factors design (Mantei & Teorey 1988) Estimerte reduserte utgifter for et system som blir brukt av 250 brukere: Timepris $15 $40 Reduksjon av......opplæring av brukere 15 000 40 000...brukerfeil 48 375 129 000...utgifter til vedlikehold 24 000 24 000 Sum i $ 87 375 193 000 I dagens Norske Kroner fra ca. 900 000 - ca. 2 mill

Hva er gevinsten ved å eliminere et brukerproblem? Nielsen (1994) påpeker problemene med å måle lønnsomheten direkte. Han får derfor eksperter til å vurdere hvor stor gevinsten vil være om man kan redusere alle de identifiserte problemene i forhold til innlæringstid av systemet og mer effektiv bruk. (Heuristisk evaluering). Denne og lignende studier gir grunnlag for å si at verdien av å finne ett brukerproblem er 200 000$ for store systemer (mange tusen brukere) 15 000 $ for mellomstore systemer og 1 000 $ for små (1993).

Benefit/cost funksjon for brukertesting og heuristisk evaluering for et mellomstort system. Figuren viser at ved å avpasse metoden (antall brukere eller antall eksperter) kan man oppnå å få igjen investeringen rundt 70 ganger. Nielsen, 1993

Problemer med denne typen beregninger 1. At gevinsten ved å eliminere ett problem er basert på ekspertvurderinger og ikke empiri 2. Modellen forutsetter at alle de identifiserte problemene blir fjernet 3. At det i prosessen med å fjerne problemer ikke oppstår nye problemer

Effektiviteten av brukskvalitetsevaluering John & Marks, 1997

Nytten er avhengig av hvor mange problemer som faktisk blir eliminert 80 70 60 Nytte - kost ratio 50 40 30 20 10% problemer eliminert 100% problemer eliminert 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Antall deltagere Mellomstort system, ett problem = 15 000 $

Nytten er avhengig av hvor mange problemer som faktisk blir eliminert og verdien av å fjerne ett problem 6 5 Nytte - kost ratio 4 3 2 10% problemer eliminert 100% problemer eliminert 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Antall deltagere Lite system, ett problem = 1 000 $

Roller i offentlig utviklingsprosjekter Bearbeider resultater Usability team Anvender Gir resultater Presenterer resultater Oppdragsgiver (det offentlige) Forhandler krav Presenterer krav Transformerer resultater til krav Metoder og teknikker Utviklings enhet Bearbeider krav Deltar Implementerer krav Sluttbrukere Bruker Løsning

Hva avgjør om arbeidet med brukersentrering er nyttig? Korrekthet Resultatene (kravene problemene designforslagene) må være relevante Resultatene må ikke inneholde gale momenter Kompletthet (thoroughness) Flest mulig av de relevante momentene må være med Implementerbarhet Resultatene må kunne forståes og bearbeides av mottakerne Uformell interaksjon Utviklere og oppdragsgivere bør kunne dra nytte av uformelt samarbeid med (f. eks. deltagelse på brukertester) de som arbeider direkte mot brukerne Brukerinvolvering har egenverdi ved at brukere får eierskap til det nye systemet og opplever deltakelse som en rettighet

Hvordan måle nytten av arbeidet med brukersentrering? Korrekthet og kompletthet Etter at systemet er implementert kan man i prinsippet finne ut om det svarte til oppdragsgivers forventninger. Hvis ikke, bør man finne ut om kravene (problemlistene, designforslagene) var irrelevante, galt formulert eller ikke ble implementert. Implementerbarhet Det bør la seg gjøre å finne ut hvilke forslag som ble implementert og hvilke som ikke ble, og eventuelt hvorfor. Uformell interaksjon Utviklere og oppdragsgivere kan vurderer nytten av samarbeidet med de som arbeider direkte mot brukerne var i løpet av utviklingen Brukerinvolvering Brukerne kan vurdere i hvilken grad deres stemme ble hørt under utviklingen