Spill - lidenskap eller avhengighet? Rune A. Mentzoni KoRus-Øst / Akan @tapeten
HVA ER DET EGENTLIG JEG SKAL SNAKKE OM? 1. Hvorfor vi spiller 2. Kan man bli avhengig av noe som ikke er en kjemisk substans? 3. Kriterier for spillavhengighet 4. Lidenskap eller avhengighet?
1. HVORFOR VI SPILLER
Vil du høre meg lese dikt? Dan Ariely
Først rent hypotetisk: Ville du betalt 50 kr for å høre Dan lese dikt? Hvor mye ville du betalt for å høre Dan lese dikt? Kort økt, Kr: Middels økt, Kr: Lang økt, Kr:
Verdsetting av Runes poesikveld Betal kr 40 kr 30 kr 20 kr 10 kr 0 Kort Middels Lang http://danariely.com/2012/05/08/turning-the-tables-fdr-tom-sawyer-and-me/
Først rent hypotetisk: Ville du hørt på Dan lese dikt om du fikk 50 kr? Hvor mye skulle du hatt for å høre Dan lese dikt? Kort økt, Kr: Middels økt, Kr: Lang økt, Kr:
Verdsetting av Runes poesikveld Betal Få betalt kr 40 kr 30 kr 20 kr 10 kr 0 kr 10 kr 20 kr 30 kr 40 Kort Middels Lang http://danariely.com/2012/05/08/turning-the-tables-fdr-tom-sawyer-and-me/
ID: 705 1. Mus 2. Tastatur 3. Belgisk sjokolade 4. Designbok 5. Billig vin 6. Eksklusiv vin 705,- 705,- 705,- 705,- 705,- 705,- Ville du ha betalt dette?
ID: 705 1. Mus 2. Tastatur 3. Belgisk sjokolade 4. Designbok 5. Billig vin 6. Eksklusiv vin Skriv inn hvor mye du ville betalt for hvert objekt
I hvilken grad blir folk påvirket av et tilfeldig satt utgangspunkt?
Ariely, D. et al. (2003). Coherent arbitrariness : Stable demand curves without stable preferences. doi: 10.1162/00335530360535153 Objekt Lav ID, Gj.snittbud Høy ID, Gj.Snittbud Økning Mus $10.38 $21.52 107 % Tastatur $21.81 $42.03 93 % Billig vin $11.62 $19.55 68 % Eksklusiv vin $17.42 $27.76 59 % Designbok $14.15 $23.00 62 % Sjokolade $10.04 $16.02 62 %
Vi er tydeligvis ikke rasjonelle beslutningstakere Bruker raske «tommelfingerregler» for å ta beslutninger, ikke langsomme rasjonelle vurderinger Muliggjør deltakelse i pengespill, en i utgangspunktet irrasjonell handling
Hvorfor bruke tommelfingerregler? Rasjonelle vurderinger vil jo alltid gi riktig beslutning! 1. Hvis du kaster mynt / krone, hva er sannsynligheten for å få mynt? 50 %, eller 0.5 2. Hvis du kaster mynt / krone, hva er sannsynligheten for å få mynt to ganger på rad? 0.5 * 0.5 = 0.25 3. Hvis 10 deltakere på et møte skal ta hverandre i hånden (en gang hver), hvor mange handshakes utveksles? N * (N-1)/2, altså 10 * 9/2 = 45
REGELEN OM REPRESENTATIVITET
Satte opp prisen - doblet salget
Hvilken lottorekke ville du ha spilt på? 2 13 18 19 27 31 32 eller 1 2 3 4 5 6 7
REPRESENTATIVITETSHEURISTIKKEN Velger den lottorekken som ligner mest på tidligere gevinstrekker man har sett Lotto er tilfeldig, velger rekken som ser mest tilfeldig ut Overser statistiske forhold vi egentlig er klar over
REGELEN OM TILGJENGELIGHET
TRØNDER?
Hva forbinder du med?
REGELEN OM ANKER
Suppesalg! Suppesalg! Max 4 per kunde 3.3 bokser solgt per kunde Suppesalg! Max 12 per kunde 3.5 bokser solgt per kunde 7 bokser solgt per kunde
ALTSÅ: Vi er ikke rasjonelle Bruker tommelfingerregler for å ta valg Pengespilloperatørene tjener godt på dette
1930-tallet: Antonio Egas Moniz prøver ut lobotomi på mennesker
1946: Metoden raffineres slik at kostbare kirurger og operasjonssaler ikke trengtes Metoden ble utbredt og hadde suksess: Vanskelige pasienter ble roligere Men: Pasientene fikk større problemer enn ventet
Kasus N.N: Skader i frontallapene etter bilulykke Psykolog: «Hva skal du gjøre i morgen» N.N: «Jeg vet ikke» Psykolog: «Kan du huske spørsmålet?» N.N: «Om hva jeg skal gjøre i morgen?» Psykolog: «Ja. Kan du beskrive din sinnstilstand når du prøver å tenke på dette?» N.N: «Blankt, antar jeg.. Det er som å være i søvne.. Som å være i et rom uten innhold, og så er det en fyr som ber deg finne en stol, men så er det ingenting der.. Som å svømme midt i en innsjø. Det er ingenting som holder deg oppe eller som du kan gjøre noe med»
Frontallappene utvikles sist hos mennesket, både som art og i et livsløp At planleggingsevnen sitter her tyder på at den er unik for mennesker Vi har evne til å planlegge - å se for oss fremtiden - for en grunn: Å kunne gjøre noe med den KONTROLL
Om kontroll
Hva sier dette oss? Kontroll er viktig for oss Vi oppfører oss som om vi har kontroll, selv når vi ikke har det Våre naturlige måter å tenke på kan noen ganger lure oss til å handle irrasjonelt Utviklere av spill (penge- og data-) kan utnytte dette for å gi oss tilfredsstillende opplevelser En av grunnene til at spill er belønnende: Gir oss følelse av kontroll
SPILL OG LÆRING
OG DESSUTEN Spill er gøy! Og særlig dataspill har en haug med positive effekter Bedre kognitive ferdigheter Bedre motivasjonell stil Lar deg regulere opp humør Fostrer prososial atferd Kilde: Granic et al 2014: The benefits of playing video games
2. KAN MAN BLI AVHENGIG AV NOE SOM IKKE ER EN KJEMISK SUBSTANS?
Hva skal til for at Albert skal bli avhengig? «Syndrommodellen for avhengighet»
Psykologiske Biologiske Sosiale Predisponerende faktorer Shaffer et al, 2004. Harvard Review of Psychiatry. DOI: 10.1080/10673220490905705
Psykologiske Biologiske Sosiale Shaffer et al, 2004. Harvard Review of Psychiatry. DOI: 10.1080/10673220490905705
Unike uttrykk ved avhengighet Biologiske Utviklings historie Delte uttrykk ved avhengighet Psykologiske Felles behandlingsmetode Sosiale Objektbytte Shaffer et al, 2004. Harvard Review of Psychiatry. DOI: 10.1080/10673220490905705
Syndrommodellen Avhengighet bør ses på som et syndrom som henger sammen med biologiske, psykologiske og sosiale sårbarheter Hva en person er avhengig av er sekundært, de delte uttrykkene ved avhengighet er det sentrale Kan i prinsippet bli avhengig av hva som helst som er belønnende, inkludert sex, golf og fluefiske Muligens politisk kontroversielt
3. KRITERIER FOR SPILLAVHENGIGHET
PENGESPILL, DSM-5 Fire eller flere av følgende kriterier har vært til stede siste året: 1. Må spille for stadig økende summer for å få ønsket effekt 2. Er rastløs eller irritabel ved forsøk på å kutte ned eller slutte 3. Har flere mislykkede forsøk på å kontrollere, redusere eller slutte 4. Spill dominerer tanker og handlinger, også når en ikke spiller 5. Spiller ofte når en føler seg utilpass eller stresset (f.eks hjelpeløs, engstelig, skyldfølelse eller deprimert) 6. Gjenopptar spilling for å prøve å vinne tilbake tap 7. Lyver for å skjule omfang av spilling 8. Har mistet eller satt i fare et viktig forhold, en jobb eller utdannings- eller karriereremulighet pga spill 9. Har behov for at andre skaffer penger for å lette på desperate finansielle omstendigheter som skyldes spill
HVA BLE IKKE SPURT OM?
PENGESPILL, DSM-5 Fire eller flere av følgende kriterier har vært til stede siste året: 1. Må spille for stadig økende summer for å få ønsket effekt 2. Er rastløs eller irritabel ved forsøk på å kutte ned eller slutte 3. Har flere mislykkede forsøk på å kontrollere, redusere eller slutte 4. Spill dominerer tanker og handlinger, også når en ikke spiller 5. Spiller ofte når en føler seg utilpass eller stresset (f.eks hjelpeløs, engstelig, skyldfølelse eller deprimert) 6. Gjenopptar spilling for å prøve å vinne tilbake tap 7. Lyver for å skjule omfang av spilling 8. Har mistet eller satt i fare et viktig forhold, en jobb eller utdannings- eller karriereremulighet pga spill 9. Har behov for at andre skaffer penger for å lette på desperate finansielle omstendigheter som skyldes spill
DATASPILL, DSM-5 Fem eller flere av følgende kriterier har vært til stede siste året: 1. Spill dominerer tanker og handlinger, også når en ikke spiller 2. Abstinenssymptomer når en ikke spiller 3. Må spille stadig mer over tid 4. Har flere mislykkede forsøk på å kontrollere, redusere eller slutte 5. Mistet interesse for andre aktiviteter i livet, f.eks andre hobbyer 6. Fortsetter med overforbruk av spill, på tross av visshet om hvordan spillingen påvirker livet 7. Lyver til andre om omfang 8. Bruker spill som en måte å lette angst eller skyldfølelse 9. Satt i fare en viktig mulighet eller sosialt forhold pga spill
HVA BLE IKKE SPURT OM?
DATASPILL, DSM-5 Fem eller flere av følgende kriterier har vært til stede siste året: 1. Spill dominerer tanker og handlinger, også når en ikke spiller 2. Abstinenssymptomer når en ikke spiller 3. Må spille stadig mer over tid 4. Har flere mislykkede forsøk på å kontrollere, redusere eller slutte 5. Mistet interesse for andre aktiviteter i livet, f.eks andre hobbyer 6. Fortsetter med overforbruk av spill, på tross av visshet om hvordan spillingen påvirker livet 7. Lyver til andre om omfang 8. Bruker spill som en måte å lette angst eller skyldfølelse 9. Satt i fare en viktig mulighet eller sosialt forhold pga spill
HVA ER POENGET? Det sentrale er problematiske følger av spilling, ikke mengde Ikke mulig å sette en objektiv grense for hvor mye penger eller tid som er OK å bruke på spill Nytter ikke å være moraliserende når det kommer til mengde. Det som er rett for deg er ikke nødvendigvis rett for meg
4. LIDENSKAPELIG ELLER AVHENGIG?
FRA FORSKNING PÅ DATASPILLAVHENGIGHET
Mål på avhengighet: 1. Dominans 2. Toleranse 3. Humørregulering Engasjement 4. Abstinens 5. Tilbakefall 6. Krangel/konflikt Avhengighet 7. Problemer som følge av spill
De engasjerte spilte like mye data som de avhengige. Begge er kategorier av storspillere Sammenlignet med dem som spilte lite hadde de avhengige, men ikke de engasjerte, overhyppighet av en rekke psykiske helseplager (f.eks redsel, irritabilitet, nedstemthet, tretthet) Igjen: Det er ikke mengden det kommer an på
HVA ER DET EGENTLIG JEG HAR SNAKKET OM? 1. Hvorfor vi spiller 2. Vi kan bli avhengig av noe som ikke er en kjemisk substans 3. Kriterier for spillavhengighet 4. Man kan være storspiller (lidenskapelig) uten å være syk (avhengig) - det er ikke mengden det kommer an på
Takk for oppmerksomheten! Rune A. Mentzoni KoRus-Øst / Akan @tapeten