IKT-simulering i undervisningen - unyttig leketøy eller nyttig læringsverktøy?



Like dokumenter
Et samarbeid mellom. Mål:

Dybdelæring i læreplanfornyelsen

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

... Annita Fjuk DESIGN THINKING

Bedre vurderingspraksis og skolelederes ansvar

Interaktiv undervisning og elevens læring i matematikk

Geir Lieblein, IPV. På spor av fremragende utdanning NMBU, 7. oktober 2015 GL

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Senter for IKT i utdanningen. Interaktive tavler - endringer i klasserommet?

ELEVINVOLVERING- FRA VURDERING TIL LÆRING

Utdanningsfaglig kompetanse i det digitale

Omvendt undervisning i kroppsøving et pilotstudie om effekten av omvendt undervisning på lærerstudenter sin motivasjon i kroppsøvingsundervisningen

Inkluderende læringsmiljø Hvordan kan vi forstå det? Hvordan kan vi skape det? Lars Arild Myhr, Ytre Helgeland 11. Oktober 2018

Innhold. Forord Innledning Litteratur Kapittel 1 Å være lærer Peder Haug og Sølvi Mausethagen

Hvordan ser pasientene oss?

Samarbeidsbasert forskning er det mulig også i arbeidet med systematiske kunnskapsoversikter?

Trenger vi nye kostholdsråd? (ja)

Tema: Mottak av nye studenter

Hva forteller Studiebarometeret om hvordan studentene opplever læringsmiljøet? Analysedirektør Ole-Jacob Skodvin, NOKUT

Brukermedvirkning en forutsetning for kvalitet i rehabilitering. Inger Johansen PhD Spes allmennmedisin

GEOV219. Hvilket semester er du på? Hva er ditt kjønn? Er du...? Er du...? - Annet postbachelor phd

Når læring ikke er gøy! Om sammenhengen mellom mestring, selvverd og læring

Elektrotekniker studie og «Vestfold-modellen»

SAMPOL115 Emneevaluering høsten 2014

Nordisk mobilitetsanalyse CIMO Internationella programkontoret Senter for internasjonalisering av utdanning

Social Project Management. CIO Konferansen Prosjektstyring 09. juni 2016

Recovery fagkonferanse Bergen, mai MI som recovery orientert samtale form. Psykolog Tom Barth

Motivasjon for livsstilsendringer

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Motivasjon Mestring - Muligheter

Hvor mye teoretisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Kjennetegn på god læringsledelse i lierskolen. - et verktøy for refleksjon og utvikling

Hvor mye teoretisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

STUDIEBAROMETERET 2016 NOKUT) Fakultet/avdeling STUDIEBARDMETEREli. Antall besvarelser: 586. Svarprosent: 50%

Utredning om digitale mapper i høyere utdanning

Måling og styring. Må virkelig målene kvantifiseres? Geir Amsjø Lean Venture AS

Hege Gade, SSO-SBU 1

P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi

10-FAKTOR KS' medarbeiderundersøkelse Agdenes Tjenesten Faktor Navn Agdenes. for funskjonshe mmede Faktor 1 Oppgavemotivasjon

Dataspill i økonomifaget

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 62%

BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen. Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett

Les mer om faktorene på

Lærerstudenter og læring

Risikostyring i et samfunnssikkerhetsperspektiv. Terje Aven Universitetet i Stavanger

Effektivitet i kommunene Rune J. Sørensen Handelshøyskolen BI

Utvikling av voksnes ferdigheter for optimal realisering av arbeidskraft (SkillsREAL)

LMS-administrator i går, i dag og i morgen. UiA / SUHS-Trondheim 5/ Claus Wang

Elektronisk termostat med spareprogram. Lysende LCD display øverst på ovnen for enkel betjening.

Digitalisering krever kompetanse

Les mer om faktorene på

Motivasjon Mestring - Muligheter. Ungdomstrinnet

Rammer og prioriteringer for tiltakene. Katrine Moland Hansen Seniorrådgiver SIU

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 62%

2PEL Pedagogikk og elevkunnskap 1

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk Plan Kjelsås skole

Hva betyr medvirkning for ledelse av kunnskapsarbeidere? Erlend Dehlin Førsteamanuensis

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 38%

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 40%

Hvordan mestre overgangen mellom utdanningsnivå? Åge Diseth Professor i psykologididaktikk Universitetet i Bergen

På hvilken måte påvirker programdesign matematikkundervisning?

Fremragende forskning nyttig for næringslivet? Taran Thune TIK Senter for teknologi, innovasjon & kultur

Uke 5. Magnus Li INF /

The function of special education LP-konferansen 2015 Hamar mai 2015

Frontlinjene i simulering

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 30%

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 73%

STILLAS - STANDARD FORSLAG FRA SEF TIL NY STILLAS - STANDARD

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 45%

FoU Klasseledelse Forventning, motivasjon og mestring. Lars Arild Myhr,

Les mer om faktorene på

Inkludering er samfunnsansvar på høyeste nivå og gir i tillegg vinn-vinn. Kjersti Fløgstad, GoodBusiness om mening, makt og muligheter

REFLEKSJONER RUNDT SPESIFISITET I FYSISK TRENING AV ALPINISTER

Slutte eller fortsette i et helsefaglig løp: Betydningen av mål, motivasjon og mening

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 45%

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 91%

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 72%

NOKUT) STUDIEBAROMETERET Fakultetsrapport. Antall besvarelser: 614 Universitetet i Oslo. Svarprosent: 53% Det samfunnsvitenskapelige fakultet

Skolelederen er nøkkelen til suksess - også når det gjelder digital kompetanse

Studiekvalitet i profesjonsrettede lærerutdanninger. Thomas Nordahl

Holmen skole FAU. Oppstartsmøte, JAR SKOLE - FAU

Duke Energy Seminar September 3 5, 2008 Concord, NC

Utvider dataspill spekteret av læringsmidler?

læremidler og arbeidsforsmer i den digitale skolen

MANGFOLDSLEDELSE I BYGGENÆRINGEN UTVALGTE FUNN FRA FORSKNINGSRAPPORTEN «FLERKULTURELLE ARBEIDSPLASSER I BYGGENÆRINGEN»

Saksbehandler: Ellen Benestad Saksnr.: 14/

Resultater fra studiebarometeret 2014 Kim Orlin Kantardjiev, rådgiver i NOKUTs utrednings- og analyseavdeling

LINNFRA Intervjuguide frafallsgruppe Versjon pr

STUDIEBAROMETERET 2018 Svarprosent: 62%

Effekt og nygeverdi av lærings- og mestringshlbud

Klasseledelse og sosial tilhørighet. v/anne Mali Tharaldsteen

LÆRING I HØYERE UTDANNING: Hva hemmer eller fremmer læring og kompetanseutvikling?

Læring gjennom lek. bruk av spill i tverrfaglig engelsk/iktundervisning

5E-modellen og utforskende undervisning

Skjema for spørsmål og svar angående: Skuddbeskyttende skjold Saksnr TED: 2014/S

Forskerutdanningen ved NMBU-MINA. Innspill til gruppearbeid, diskusjon og erfaringsutveksling

PP-tjenesten som partner for godt læringsmiljø

CAMES. Technical. Skills. Overskrift 27pt i to eller flere linjer teksten vokser opad. Brødtekst 22pt skrives her. Andet niveau.

Transkript:

IKT-simulering i undervisningen - unyttig leketøy eller nyttig læringsverktøy? 1 1. IKT-simulering i undervisningen eksempler 2. Bedriftsspillet Zimulus Enterprise Game a. Glimt fra bedriftsspillforskningen? b. Litt om vår egen spillforskning 3. Zimulus et nyttig læringsverktøy.?

1. IKT-simulering i undervisningen - eksempler 2 Simulation is the imitation of some real thing, state of affairs, or process. The act of simulating something generally entails representing certain key characteristics or behaviours of a selected physical or abstract system. Historie Politiarbeid Praktisk pedagogikk Kirurgi Bedriftsøkonomi (Kilde: Wikipedia 31.10.2010 kl. 16.35)

3 Spilleren starter/driver et foretak i 36 mndr 1. Startbeslutninger om produkt produktkvalitet pris salgskanal reklamemedium 2. Driftsendringer i produktkvalitet pris salgskanal reklamemedium produksjonskapasitet

4

a. Glimt fra spillforskningen 5 Anderson & Lawton oppsummerer 40 års bedriftsspillforskning slik : simulation games appear to be valid, but much work needs to be done to understand the causes and deterrents of effectiveness there have not been enough high-quality studies to allow us to conclude that players learn by participating in simulations Rimelig sikkert funn: Bedriftsspill har positive motivasjonseffekter!

a. Glimt fra spillforskningen 6 Vanlig utgangspunkt forskning på simuleringsspill: Er bedriftsspill mer effektivt enn andre ped. modeller? (bruk dem hvis læringseffektivitet dokumenteres) Et alternativt utgangspunkt: Ungdom spiller 18 t. per uke? http://www.onlineeducation.net/videogame Hvordan bruke spill i læringsarbeidet - gitt hva vi vet om 1) våre studenter og 2) hva som gir produktive læringsmiljøer?

a. Glimt fra spillforskningen Med ZEG er studentene: 7 aktive og interaktive - de lærer en profesjon gradvis ved å snakke og å gjøre økonomi de simulerer virkelige økonomers språkbruk og handlemåter - de samtaler/samtenker med medstudenter og lærere/veiledere i et læringsmiljø med raske tilbakemeldinger på handlinger i et læringsmiljø der de får brukt sin multimediakompetanse Konklusjon: ZEG er i samsvar med både gyldige læringsprinsipper og nettgenerasjonens krav

b. Litt om vår egen spillforskning 8 Videoopptak Samtaler Handlinger på skjerm Spillresultater Skjemautfylling: Selvrapportering før under og etter spillet

b. Litt om vår egen spillforskning noen resultater 9 Spørreskjemaundersøkelser bekrefter annen forskning når det gjelder motivasjonseffekten av bedriftsspill tyder på at tilrettelegging for autonomi og mestring er særlig viktig for indre motivasjon som igjen er av stor betydning for opplevd fagrelevans (og læringsutbytte) Videoanalyser styrker en oppfatning av at opplæring i produktive (eksplorerende) gruppesamtaler øker sannsynligheten for økonomifaglig læringsutbytte peker i retning av at mye spillerfaring kan være en ulempe, mens arbeidslivserfaring er en fordel indikerer ingen klar sammenheng mellom spillresultater og læringsutbytte

b. Litt om vår egen spillforskning 10 Motivasjon (Self Determination Theory & Interest Theory) Perceived autonomy 0.44*** Perceived competence 0.23* Intrinsic motivation 7% 0.03 ns 33% 0.66*** 0.27** Perceived relatedness 0.07 ns Perceived relevance 0.18* 49% Personal Interest *p<.05 **p<.01 ***p<.001

3. Zimulus et nyttig læringsverktøy.? JA forutsatt at spillet inngår i et autonomistøttende læringsmiljø 11 Et eksempel til etterfølgelse? University of Minnesota - det interaktive klasserommet

12 Takk for oppmerksomheten!