Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet



Like dokumenter
Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig

Repetisjon om evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?

Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet. Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Jacob Nielsens 10 heuristikker. Dansk Guru med 10 Tommelfingerregler en_(usability_consultant)

Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet. Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017

Utbytte av brukerdreven innovasjon

Kvalitet og programvare. Når bare det beste er godt nok. Produktet prosessen eller begge deler?

Evaluering av brukskvalitet for et Web-grensesnitt

Brukskvalitetstesting. Rune Simensen, 04hbmeda Ergonomi i digitale medier Høgskolen i Gjøvik, høsten 2005

Evaluering av grensesnitt. Slik vi ofte oppfatter systemet

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

Renholderen og det bygde miljø

MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal

Brukergrensesnittdesign

Menneske-Maskin Interaksjon. Definisjon av usability: ISO Effektivitet. Anvendbarhet. Tilfredstillelse. Brukskvalitet (usability) Usability

Forelesning i INF våren 2014 Hvordan jobber vi med evaluering? Tomm Eriksen Interaksjonsdesigner - Universitetet I Oslo

En enkel modell. Hvorfor?

Oppsummeringsskjema for realkompetansevurdering

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

Velkommen til denne forelesningen. La oss repetere læringsmålene for den modulen som vi er inne i nå:

MMI-sammendrag fra eksamener

Oppsummeringsskjema for realkompetansevurdering

Oppsummeringsskjema for realkompetansevurdering

Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon

1. Forord 2. Leserveiledning

Lotteri- og stiftelsestilsynet. Brukerundersøkelse 2012 Oppsummeringsrapport. Lotteri- og stiftelsestilsynet

HCI i Informasjonssystemer

Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP

Akseptansetesten. Siste sjanse for godkjenning Etter Hans Schaefer

MMI D1. Kristoffer Dalby

Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan.

Rapport spørreundersøkelse arbeidstakere på VTA 2016:

1: SAMSPILLET MELLOM MENNESKER OG ORGANISASJONSKULTUREN

NTNU. Brukbarhetstesting. En introduksjon Fremgangsmåte Praksis...

Grunnleggende testteori

Strategi for Langtidfrisk i Notodden kommune

Virkelighetens erkjennelse og mulighetenes strategier

Psykososialt IT-miljø

En oversikt over alle våre verktøy

Informasjonsarkitektur - Planlegging og design av store nettsteder Peter Morville & Louise Rosenfeld. Kapittel 1-4

presenterer lynmeldingsverktøyet

Brukbarhetstesting. En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte NTNU NTNU

Rapport spørreundersøkelse arbeidstakere på VTA 2015:

PEDAGOGDAGENE 2014 DANS I MØTE MED BARN. Kunsthøgskolen i Oslo: Heidi Marian Haraldsen Veslemøy Ellefsen

KVIKKUNDERSØKELSE FOREBYGGING OG OPPFØLGING AV SYKEFRAVÆR

Evaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle

FASE 1 BEHOVET: JOBBANALYSE

KRAVSPESIFIKASJON. Gruppe 2. Hovedprosjekt, Høgskolen i Oslo og Akershus. Våren 2014 KRAVSPESIFIKASJON 1

Nedsatt kognitiv funksjon

Testrapport. Studentevalueringssystem

Kognitiv og Organisasjons ergonomi, praktiske eksempler. Knut Inge Fostervold Psykologisk Institutt, Universitetet i Oslo

SiteGen CMS. Innføringsmanual

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case? Use case modellering. Eksempel

Den menneskelige faktor i elektronisk forvaltning

Messebrev fra Reiseliv 2010

Løsningsskisse prøve IT1

Use case modellering. Use case modellen. Metode for systembeskrivelse og Nettsted-design

Kom i gang med E-Site - Med E-Site er det enkelt og trygt å redigere dine websider

Beat the Competition. Forelesning 17. januar, Utvikling av interaktive nettsteder

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

Informasjons- og kommunikasjonsstrategi Håndbok for ansatte

NORDRE LAND KOMMUNE ARBEIDSGIVERPOLITIKK. LandsByLivet mangfold og muligheter

Strategier StrategieR

Relasjonskompetanse (Spurkeland 2011)

ROLLEN TIL NÆRMESTE LEDER

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 3 bruk og brukere

Programområde for industritekstil og design - Læreplan i felles programfag Vg2

Brukergrensesnitt og kognisjon - disposisjon

Dialogisk kommunikasjon; hvordan redusere risiko ved å snakke sammen på en bedre måte?

> ETISKE RETNINGSLINJER : > ETISKE RETNINGSLINJER I HAUGALAND KRAFT : > ETISKE RETNINGSLINJER I HAUGALAND. i Haugaland Kraft

MEDARBEIDERUNDERSØKELSEN 2006

Medarbeidersamtaler. Universitetet for miljø- og biovitenskap

SPØRREUNDERSØKELSE FOR ARBEIDSTAKERE PÅ VTA MIDTUN VEKST AS HØSTEN 2014

LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse)

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus

Informasjonssikkerhet og ansatte

Forstå bruk og brukere. INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011

Foreldremøte Velkommen

Learning activity 2 Webdesign Malin Jonsson

Effektiv møteledelse. Ole I. Iversen Assessit AS Mob:

Medarbeiderundersøkelse i Staten. Noen kommentarer

INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén

DALE CARNEGIE TRAINING VÆR EN ENTUSIAST. - Engasjerte medarbeidere presterer bedre

Mamut Enterprise Partner Web Kunde og Partner Web

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

IT-puls Trondheim november ROBOTISERT PROSESS- AUTOMATISERING. Digital modenhet. Gina Husebø, EVRY. #ITpuls

7 tegn på at dere bør bytte forretningssystem

Grunnleggende testteori

Forskningsmetoder i menneske-maskin interaksjon (MMI)

Markedsstrategi. Referanse til kapittel 4

Sosiotekniske systemer

Bluegarden Mobil MOBILE TJENESTER

KOMMUNIKASJON TRENER 1

Brukergrensesnitt og interaksjonsdesign

TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013

Uttalelse i klagesak - spørsmål om diskriminering ved boligsalg

TANA KOMMUNES ARBEIDSGIVERPOLITIKK

Kommunikasjon for en levende by

Transkript:

Brukskvalitet Bruk og nytte av systemet

Fem grunner til at systemer er vanskelige å bruke Systemet er tilpasset maskinen og arbeidsoppgaven - ikke brukeren Brukerenes arbeidsoppgaver endres raskt, mens organisasjonene forblir uendret Å utvikle gode systemer for alle er vanskelig, da kravene er forskjellige I utviklingsfasen klarer ikke de forskjellige deltakerene å enes om hva som er viktigst Gode grensesnitt krever ofte mer maskinkraft enn det som er tilgjengelig.

Definisjoner Brukskvalitet er likeverdig med usability I 1994 oversatte Norsk Språkråd (NS) usability med brukskvalitet fremfor brukbarhet, brukervennlighet eller anvendbarhet Brukskvalitet er: Den opplevde kvaliteten av et produkt i bruk Akseptabelt kan være en annen definisjon Er systemet godt nok til at brukere kan akseptere å bruke det? Dekker det krav og behov fra alle interessenter som kunder, ansatte og ledelse Brukervennlig betyr userfriendly og er en del av usability Brukskvaliteten til en god nettside er ikke hvor flott den ser ut, men hvilken informasjon den gir og hvor enkel den er å bruke

Definisjon av Usability: ISO 9241-11 Brukskvalitet er... the effectiveness, efficiency, and satisfaction with which specified users achieve specified goals in particular environments Anvendbarhet, Effektivitet og Tilfredsstillelse for bestemte brukere med bestemte mål i bestemte omgivelser

Brukskvalitet

Høy brukskvalitet?

Brukskvalitet og andre egenskaper Brukskvalitet er en kontekstavhengig egenskap ved et produkt. Det er bare meningsfylt å måle brukskvaliteten når det er definert: Hvem som er brukerne av produktet Hva de vil bruke det til Hvor, og i hvilken sammenheng det skal brukes Eksempler på kontekstuavhengige egenskaper som oppfattes likt av alle Vekt, Størrelse, Farge, Prosessorhastighet.

Et system har høy brukskvalitet når det er Lett å lære Brukere kan gå raskt fra å ikke kjenne systemet til å gjøre noe arbeid Effektivt Lar ekspertbrukeren oppnå en høy grad av produktivitet. Lett å huske Brukere med lav brukshyppighet kan ta det i bruk igjen uten å måtte lære alt på nytt. Feilfritt og feiltolerant Brukerne gjør få feil, og feilene medfører ikke stopp og det er lett å komme videre Behagelig og tilfredsstillende å bruke Gir brukeren positive opplevelser når de bruker systemet.

Prinsipper og regler for høy brukskvalitet 1. Synliggjøring av systemets status Systemet skal til en hver tid gi informasjon om hva som er systemets status. 2. Sammenheng mellom systemet og den virkelige verden Systemet skal kommunisere på et språk som gir forståelig og konstruktive tilbakemeldinger til brukeren 3. Brukerkontroll og brukerfrihet Brukere vil ofte gjøre feil og da skal det alltid være mulighet for å angre/gå tilbake. 4. Standarder og konsistens Feilmeldinger skal bli gitt på et forståelig språk, med en presis forklaring på problemet med forslag til mulige løsninger. 5. Forebygging av feil Systemer skal ha et bra design som forebygger muligheten for at brukeren gjør feil.

Prinsipper og regler for høy brukskvalitet 6. Gjenkjenning er bedre enn å huske Gjør objekter, handlinger og valg synlige. Brukeren skal ikke være tvunget til å huske informasjon fra tidligere sesjoner. 7. Fleksibilitet og effektiv bruk Systemet skal imøtekomme behovet til både nye og erfarne brukere. For erfarne brukere skal det være en mulighet for å bruke snarveier og skreddersy hyppig brukte handlinger, som er usynlige for nye brukere. 8. Estetisk og minimalistisk design I dialogen ut til brukeren skal det være spart på overflødig og irrelevant informasjon, slik at budskapet blir mest mulig synlig. 9. Hjelp brukeren til å gjenkjenne, tolke og reparere feil Feilmeldinger skal bli gitt på et forståelig språk, med en presis forklaring på problemet med forslag til mulige løsninger. 10.Hjelp og dokumentasjon For et optimalt system vil hjelp og dokumentasjon være overflødig. Ved behov for dokumentasjon er det viktig at den er lett å søke etter og at den fokuserer på brukers behov med en trinnvis liste for å løse problemet. Det er viktig at dokumentasjonen er oversiktlig og at den ikke blir for omfattende.

8 eksempler på høy brukskvalitet 1. Systemet er konsistent - likt over alt 2. Det er mulig å bruke snarveier - kontrolltegn 3. Har meningsfylte feil- og tilbakemeldinger 4. Benytter dialoger med klar begynnelse og slutt 5. Har feilhåndtering som hindrer at systemet stopper 6. Har funksjoner for å angre - reversering av handlinger 7. Lar brukeren føle at han kontrollerer systemet 8. Stiller små krav til korttidshukommelse hos brukeren

Høy brukskvalitet for en nettbutikk Oversiktlige og strukturerte produktbeskrivelser, god feedback og menystruktur som viser hvor i systemet kjøperen befinner seg. Kjøpeknapp og handlekurv lett tilgjengelig. Brukeren erfarer at løfter overholdes. Brukeren har mulighet til å angre uten å måtte fylle ut skjemaet på nytt. Enkle snarveier for flergangskunder. Feilmeldinger gir god informasjon uten koder.

Høy brukskvalitet medfører Færre feil Raskere respons/registrering Mindre opplæring Fornøyde kunder God business Økt effektivitet/service Bedre arbeidsmiljø Fornøyde og motiverte medarbeidere

Lav brukskvalitet kan føre til Tapt salg Tap av kunder Lite bruk Feil bruk, dårlig datakvalitet Misfornøyde ansatte og kunder

Høy og lav brukskvalitet