Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Like dokumenter
Koordinatsystem med levende funksjoner

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med måling trinn 75 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Moro med figurer trinn 90 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med former trinn 90 minutter

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med regning trinn 90 minutter

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Gjenvinn spenningen!

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Medialab: Vær journalist for en dag!

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Ballongbil trinn 60 minutter

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystem og rette linjer

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Lytt til hjertet ditt

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Funksjoner, likningssett og regning i CAS

En skattekiste med søppel

Min fantastiske kropp

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Min Maskin! TIP 120 minutter

En reise i solsystemet trinn minutter

Lytt til hjertet ditt

Tangenten: tidsskrift for matematikkundervisning. Wallace, Jensen Matematikk i tre akter

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

MAT503 Samling Notodden uke Dagen: Dagens LUB-er:

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Solcellebilen trinn 90 minutter

Områder Kompetansemål Operasjonaliserte læringsmål Tema/opplegg (eksempler, forslag), ikke obligatorisk Tall og algebra

Eksamen MAT1015 Matematikk 2P Våren 2013

Kurshefte GeoGebra. Ungdomstrinnet

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

Kapittel 1. Metoder. Mål for Kapittel 1, Metoder. Kompetansemål. Mål for opplæringen er at eleven skal kunne

Karakter 3 og 4 Beskrivelse av nokså god / god kompetanse

Resonnering med GeoGebra

Modul nr Undersøkende matematikk: lineære funksjoner (praktisk og teoretisk) og GeoGebra

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

Eksamen MAT1015 Matematikk 2P Våren 2013

Nåtidens jeg og fremtidens mat

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 10. TRINN 2014 / 2015

Eksamen MAT1015 Matematikk 2P Våren 2013

FAG: Matematikk TRINN: 10

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 10. TRINN 2017 / Uke Fagemne Delmål Arbeidsmetoder Mål fra Kunnskapsløftet Vurdering

Modul nr Funksjoner med GeoGebra

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Binære tall og andre morsomheter

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 10. TRINN 2015 / Uke Fagemne Delmål Arbeidsmetoder Mål fra Kunnskapsløftet Vurdering

Modul nr MatchGraph/ Gå grafen

Årsplan i matematikk for 10. trinn

GeoGebraøvelser i geometri

Mangekanter og figurtall

GEOGEBRA. 1 Tegn figurer. Fremgangsmåte: 1 Klikk bort Algebrafeltet.

Årsplan Matematikk Årstrinn: 9. årstrinn Lena Veimoen, Michael Solem og Ole André Ljosland

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 9. TRINN 2015/ 2016

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 9. TRINN 2014/ 2015

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 9. TRINN 2017/ 2018

Årsplan i matematikk for 9. trinn

Hjernevask og stress

Manual til. GeoGebra. Ungdomstrinnet. Ressurs til. Grunntall Bjørn Bakke og Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Arbeidsplan 9a uke 21 og 22

HALVÅRSPLAN/ÅRSPLAN. Fag: Matte. Klasse: 9 Klasse 2017/2018. Rand Dyrseth, Geir Bø, Frode Småmo. Periode Kompetansemål Innhold Arbeidsmåte Vurdering

VI G VOLL SK OLE ÅRSPLAN symmetri, speiling perspektiv

Før super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn)

Transkript:

Lærerveiledning Passer for: Varighet: Koordinatsystem med levende funksjoner 8. - 10. trinn 90 minutter Koordinatsystem med levende funksjoner er et skoleprogram hvor elevene får fysisk og praktisk erfaring av funksjoner. I konkrete øvelser får de finne sammenhengen mellom hva som skjer i virkeligheten, og hvordan det oversettes til matematisk formspråk (og omvendt). De trener veksling mellom tabell, koordinater og ligning. Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og også læringsutbytte av å ta med klasser til senteret, og oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. 1

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Lage funksjonar som beskriv numeriske samanhengar og praktiske situasjonar, med og utan digitale verktøy, beskrive og tolke dei og omsetje mellom ulike representasjonar av funksjonar, som grafar, tabellar, formlar og tekstar Identifisere og utnytte eigenskapane til proporsjonale, omvendt proporsjonale, lineære og kvadratiske funksjonar og gje døme på praktiske situasjonar som kan beskrivast med desse funksjonane Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til skoleprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Forarbeid Aktivitet 1. Finn sammenhengen a) Lag en tabell med polygoner (mangekanter) og finn ut vinkelsummen hos dem b) Finner du et mønster? c) Kan du lage en formel som viser sammenhenget mellom kanter og vinkelsummen? Figur Trekant Firkant Femkant Sekskant Sjukant Åttekant Vinkelsum 180 Svar: 1b) Vinkelsummen øker med 180 for hver kant i tillegg 1c) (Antall kanter -2) 180 Hvis y er antall grader og x antall kanter: Y= 180(x-2) 2

Aktivitet 2. Senke skip To elever spiller mot hverandre. Hver elev får et ark med to koordinatsystem. Koordinatsystem kan du hente her: http://ncm.gu.se/media/stravorna/5/a/5a5e_sankaskepp.pdf 1. På det øverste koordinatsystemet tegner du inn dine 5 skip, som motstanderen etterpå skal prøve å finne. Skipene er 2,3,4,5 og 6 enheter lange. En enhet er avstanden fra et kryss i koordinatsystemet til neste kryss ved siden. Marker kryssene til skipet på valgfri måte, men på en måte slik at skipets koordinater og skipene er tydelige for deg. To skip får ikke ha koordinater helt inntil hverandre. Skipene skal plasseres loddrett eller vannrett. NB! Her er det kryssene i koordinatsystemet som gjelder og ikke rutene. Det kan du se på hvordan tallene er plassert på aksene. I andre spill kan det være rutene som teller, men da er tallene på aksene plassert under hver rute. 2. Når spillet starter, skal du gjette hvor din motspillere har sine skip. Du og din motstandere gjetter en koordinat annehver gang. Når du sier et koordinat, svarer motspilleren med å si «bom» eller «treff». Du markerer dine gjettinger i det nedre koordinatsystemet, for eksempel bom med en ring og treff med et kryss. Det går også ann å bruke to farger. Du vet størrelsen på skipet du har funnet, når din motspillere sier «PANG». Det betyr at hele skipet er truffet. Du trenger ikke å markere motspillerens bom-gjettinger. De får han eller hun holde styr på selv, men du må markere motspillerens treff i det øvre koordinatsystemet, slik at du vet når du skal si «PANG». Tips: Begynn med koordinatsystemet med aksene 1-10 (1:e kvadranten). Når det fungerer godt kan dere bruke koordinatsystemet med aksene (-10) 10. Det gir 442 koordinater. For å bli klar samme dag kan det være lurt å innføre hjelpen i svaret med «iskald», «kald», «varm» og «heit». Den som først har funnet alle skipene, eller flest skip når tiden er ute, har vunnet. 3

4

5

Etterarbeid Aktivitet 1. Funksjonsmaskinen (Fortsettelse av øvelsen på INSPIRIA) Elevene kan jobbe to og to sammen. Mål med øvelsen: (Nivå 1) Forstå den matematiske skrivemåten til funksjonens ligning. Kunne forklare hva funksjonen innebærer i norske ord. Kunne veksle mellom tabell og ligning. (Nivå 2) Få erfaring av hvordan du kan se stigningstallet i en tabell Få erfaring av hva som skal til for at dette lar seg gjøre Få erfaring av hvordan du kan regne ut konstantleddet Utstyr: Som funksjonsmaskin kan du for eksempel bruke en stol, der du legger en duk over stolryggen. I tillegg trengs det ark og noe å skrive med. Øvelse nivå 1. 1. Elevparene blir enige om hva maskinen skal gjøre, uten å røpe det for de andre parene. Eksempel: Doble tallet og legge til tre. 2. Bestem en rekke med 4-6 tall som skal puttes inn i maskinen, for eksempel tallene 5,6,7 og 8. Skriv hvert tall på hver sitt ark. På baksiden av arkene skrives det tallet som skal komme ut av maskinen (i dette eksemplet 13,15,17 og 19). 3. De andre elevene prøver å finne ut funksjonens matematiske uttrykk. I dette eksemplet y= 2x+3 4. Ingen skal sitte på stolen. Stolen skal skjerme «forandringen»av tallet. Den ene eleven viser opp det første tallet som skal inn i maskinen på ene siden stolen. Eleven går bak stolen og snur samtidig på papiret bak duken. Samme elev går videre til den andre siden av stolen, og viser tallet som kommer ut av maskinen. Den andre eleven skriver fortløpende opp tallene som kommer inn og ut av maskinen i en tabell på tavlen. 5. Elevene som ser på, skal gjette hva maskinen «gjør». Funksjonen skal uttrykkes både i ord og med matematisk språk. Det paret som gjetter riktig først kan bli neste par som tar over funksjonsmaskinen. (Nivå 2): 6. La elevene bli oppmerksomme på at de kan se stignignstallet til funksjonen, direkte i tabellen, dette forutsatt at det er en aritmetisk tallrekke (forskjellen mellom hver y er like stor i tabellen). 7. La elevene oppdage at de enkelt kan regne ut konstantleddet i en funksjon med hjelp av tabellen når de vet stigningstallet. 6

Aktivitet 2. Koble sammen graf og ligning. Klipp ut ligningene og legg på riktig graf. Sett sammen grafens tall med ligningens bokstav. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7

7. 8. 9. 10. 11. 12. 8

Ligninger: a) y = 3-2x b) y = -x-1 c) y = x+2 d) y = x-2 e) y = 2-x f) y = x+3 g) y = x 2 h) y = x i) y = 2x j) y = x-1 k) y = 3x l) y = 2x+2 Fasit 1d 2f 3e 4g 5l 6c 7a 8b 9j 10k 11i 12h 9