Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter



Like dokumenter
Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med regning trinn 90 minutter

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Moro med måling trinn 75 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Moro med former trinn 90 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Moro med figurer trinn 90 minutter

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Gjenvinn spenningen!

LEGO NXT. Lærerveiledning

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Ballongbil trinn 60 minutter

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

KONGSVINGER NY GIV - REGNING. Brynhild Farbrot Foosnæs

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Medialab: Vær journalist for en dag!

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for lærer- og tolkeutdanning

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

En skattekiste med søppel

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Matematisk førstehjelp

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

Tiervenner erteposegjemsel

Fagplan, 4. trinn, Matematikk

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 1 - Uke 34-44

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Min fantastiske kropp

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 1

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

FAGPLAN i matematikk 6. trinn. Mål: Vi skal ha fokus på en praktisk tilnærming til temaene. Uke Tema Læringsmål Kompetansemål. 35 Grunnboka 6A s.

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Posisjonsystemet FRA A TIL Å

Emne Multiplikativ tenking (proporsjonalitet, målestokk, forstørring, brøk som operator).

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den?

Årsplan i matematikk 3.trinn

Kapittel i lærebok Aktiviteter Vurdering

ÅRSPLAN. Skoleåret: 2015/16 Trinn: 4.trinn Fag: Matematikk Utarbeidet av: Trine og Espen. Karl Johans Minne skole

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 5. trinn 2017/18

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

Verktøyopplæring i kalkulator

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

Lærerveiledning. Nettsiden er programmert i HTML med CSS ved hjelp av programmet Notepad2. De tilfeldige beregningene er utført med enkel JavaScript.

Kapittel 1. Tallregning

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Kapittel 1. Tallregning

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Ny Giv. Grunnleggende regneferdighet. Brynhild Farbrot Foosnæs

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om statistikk og sannsynlighet

Aktiviteter i sannsynlighetsregning på samlingen i MAT102 onsdag 8. februar

Revidert veiledning til matematikk fellesfag. May Renate Settemsdal Nasjonalt Senter for Matematikk i Opplæringen Lillestrøm 14.

Kompetansemål etter 7. årssteget 1

UKE Tema Læringsmål Kunnskapsløftet Metoder

UKE Tema Læringsmål Kunnskapsløftet Metoder

De fire regningsartene

Himmelen og verdensrommet Barnehage 60 minutter

Modul nr Brøkregning for mellomtrinnet

Transkript:

Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Moro med matematikk er et skoleprogram i matematikk hvor elevene får jobbe variert med problemløsingsoppgaver, spill og stafetter. Vi starter felles med et mattetriks som bygger på vårt 10-basesystem. Elevene blir delt i grupper og skal jobbe på stasjoner. På stasjonene vil det være spill og oppgaver knyttet til emnene brøk, tall og algebra. Vi avslutter med en stafett knyttet til tall og regning. Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å ta med klasser til senteret. Vi oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. 1

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Tal og algebra beskrive og bruke plassverdisystemet for desimaltal, rekne med positive og negative heile tal, desimaltal, brøkar og prosent og plassere dei ulike storleikane på tallina utvikle, bruke og diskutere metodar for hovudrekning, overslagsrekning og skriftleg rekning og bruke digitale verktøy i berekningar Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til skoleprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Aktiviteter 1. Lakrislissebrøk En aktivitet av Brynhild Farbrot Foosnæs Elevene skal få velge hvor stor bit av en lakrislisse de ønsker å spise. De får velge mellom 1/2, 1/4, 1/8, eller 1/16. Hensikten er å gi dem en opplevelse som de husker om at jo større nevner er, jo mindre blir biten. 2

Utstyr: Lakrislisser, plakat, tape, tusj, små papirlapper og saks. Lærer åpner en pose med lakrislisser. Lærer deler ut en papirlapp til hver elev. På denne lappen skal eleven skrive navnet sitt, og hvor stor brøkdel av en lakrislisse han/hun ønsker få, 1/2, 1/4, 1/8 eller 1/16. Lappene samles inn. Elevene skal nå jobbe i grupper. En gruppe blir bedt om å dele en lakrislisse i 16 like store deler. En gruppe skal dele en lisse i 8 like store deler, neste gruppe 4 like store deler osv. På en stor plakat på veggen skal lærer nå henge opp en hel lisse, ved siden av denne 1/2, så en 1/4 osv. Til slutt får elevene tildelt en bit lakrislisse på størrelse med den de innledningsvis skrev at de ønsket å spise. Plakaten med lissene kan henge oppe i en tid framover. 2. Nærmest null Et kortspill for to spillere. Fjern bildekortene fra en kortstokk og gi esset verdien 1. Sorte kort er positive tall, røde kort teller som negative tall. Legg kortstokken opp-ned. Målet er å komme nærmest null i hver runde. En spiller begynner og tar opp to kort. Eleven får ta et tredje kort hvis han/hun ønsker. Neste spiller gjør det samme. Når begge elevene er klare, viser de opp kortene for hverandre. Den eleven som har summen som er nærmest null får kortene. Spillet går videre til kortstokken er slutt. Eleven med flest kort vinner. Begreper Vite forskjellen mellom siffer og tall (Det er sifrene som bygger opp tallene). Ha kunnskap om at (-3) er et helt annet tall enn 3. Det eneste de har felles, er at de ligger like langt fra 0. For å unngå misforståelse mellom tallet (-3) og regnemåten, subtraksjonen -3, kan man som her sette en parentes rundt det negative tallet. Nevneren forteller hvor mange deler en hel er delt opp i, og telleren forteller hvor mange av disse man har. 3

Aktiviteter Etterarbeid 1. Fire på rad Beskrivelse av aktiviteten finnes i Kopieringsmal etterarbeid 1. 2. Tårnblåseren Beskrivelse av aktiviteten finnes i Kopieringsmal etterarbeid 2. 3. Tallgrublis Beskrivelse av aktiviteten finnes i Kopieringsmal etterarbeid 3. 4

Kopieringsmal etterarbeid 1. Fire på rad Fire på rad 42 40 35 24 72 27 36 48 12 18 54 8 45 24 72 21 32 14 28 96 63 48 20 56 12 36 15 84 18 24 10 60 42 30 108 18 Materiell: Spillebrett, spillebrikker i to farger, eller to fargeblyanter. Slik spiller dere: Dere skal bruke tallene 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 12. Bli enige om hvem som skal begynne. Bruk to tall i rekka ovenfor, multipliser disse, og legg en brikke på riktig svar, eller fargelegg ruta i din farge. Du må si regnestykket slik at motspilleren hører det, og er enig i at det er riktig. Tallene i rekka kan brukes flere ganger. Den første som har fått fire på rad, vannrett, loddrett eller diagonalt, har vunnet. 5

Kopieringsmal etterarbeid 2. Tårnblåseren (lærerark) Tårnblåseren (lærerark) Matematisk innhold: Ferdighetstrening av tabellkunnskaper. Prioriteringsregler. Forkunnskaper: Addisjon i tall-området 1-12 og multiplikasjon opp til 12 x 6. Bli enig med elevene om hvordan poengene skal skrives ned og regnes ut. For summering av de ulike omgangenes poengsummer er det behov for addisjon i et større tall-område, eventuelt kan kalkulator brukes til den oppgaven. Materiell: Tre terninger, kopp med flat bunn, penn og papir. Variasjon: Her beskrives spillet med addisjon og multiplikasjon, men det går fint å forenkle forutsetningene, slik at f.eks kun addisjon benyttes. For de yngste elevene kan det holde med en terning i koppen, og en oppå. For eldre elever kan 10-, 12- og 20- siders terninger benyttes. På videregående kan man benytte brøk-terninger. Utvikling: Tårnblåseren kan brukes ved introduksjonen av parenteser, siden prioriteringsreglene brytes i og med at addisjonen utføres før multiplikasjonen. Skriv opp hva terningene viser, og tegn en ring rundt det uttrykket som skal adderes. Ringen symboliserer koppen og terningene under den. Uttrykket skrives opp på nytt, og elevene sjekker hva som skjer dersom multiplikasjonen utføres først. Diskusjonene leder frem til at det er nødvendig å vite i hvilken rekkefølge utregningene skal gjøres. Prioriteringsreglene sier at multiplikasjonen skal utføres først. Om denne regelen ikke skal gjelde, er det bestemt at parenteser viser hvilken utregning som skal gjøres aller først. Gjennom denne aktiviteten gis elevene muligheten til å få et visuelt bilde av hva som skjer ved bruk av parenteser. Først regner jeg ut det som er under koppen. Jeg skriver det i en ring som likner koppen, men kan bytte til en parentes siden det er mer riktig. 6

Kopieringsmal etterarbeid 2. Tårnblåseren (elevark) Tårnblåseren (elevark) Materiell: Tre vanlige terninger, en kopp med flat bunn, penn og papir. Slik spiller dere: Spillet kan spilles av 2-3 deltakere. Start med å bestemme hvor mange omganger som skal spilles (f.eks 5), og hvem som skal starte. Legg to terninger i koppen, rist og snu koppen men ikke titt! Legg den tredje terningen oppå koppen og blås den ned. Løft koppen og adder det som de to terningene viser. Multipliser summen med det tallet som den nedblåste terningen viser. Den som har ristet og blåst, skriver ned sine poeng. Kopp og terninger går videre til neste spiller som gjør det samme. Den spilleren som har høyest poengsum etter avtalt antall omganger, har vunnet. 7

Kopieringsmal etterarbeid 3. Tallgrublis Tallgrublis Tallene 1 8 skal plasseres i hver sin rute. Ingen tall skal plasseres ved siden av, over eller under, eller skrått overfor et tall som er akkurat en større. Oppgaven er laget av Laila Løset ved HiØ Tallgrublis Tallene 1 8 skal plasseres i hver sin rute. Ingen tall skal plasseres ved siden av, over eller under, eller skrått overfor et tall som er akkurat en større. Oppgaven er laget av Laila Løset ved HiØ 8

En løsning tiltallgrublis: 5 3 2 8 1 7 6 4 9