1. klasse: Gi alle elevene en første kjennskap til bruk av datautstyret ved skolen. Kunne åpne og avslutte program. Multimediamaskiner på bibliotek Maskiner på klasserommene og grupperommene. Aktiviteter/pedagogisk programvare: Leseforberedende aktiviteter. H.C. Andersen- serien (eventyr). Telle. Lek og lær 1. Tegneprogram Paint. Hvordan: Som en «post» i lekekrokene, og som en del av elevenes frie valg på biblioteket/datarommet.
2. klasse: Gi alle elevene en videre kjennskap, utover det de lærte i 1.klasse, til bruk av datautstyret ved skolen. Maskiner på klasserommene og grupperommene. PEDAGOGISK PROGRAMVARE: Mons og Marte Formel 1A Matvarer Lese 1 Lese 2 H.C.Andersen-serien (eventyr) Lek og lær 1 Tegneprogram: Paint Tekstbehandling
3.klasse: Bli stadig mer kjent med datamaskinen. Kunne skille mellom høyre og venstre musetast. Bli tryggere på å følge et programs meny. Produsere egne tekster på maskinen. Enkel tekstbehandling, lage tegning i Paint og flytte det inn i Word-dokument. Multimediamaskiner tilknyttet nettet. Maskiner på klasserommene og grupperommene. Pedagogisk programvare: Formel 1B Formel 2 Mons og Marte i regneskogen. Word Lexia ABC 123 HC Andersen (eventyr) Annet: Paint Pusleøvinger Kabal, minesveiper Muzzy på stranden (engelsk) Internett.
4. klasse: Utvide elevenes kjennskap til skolens datamaskiner. Bli bedre kjent med tastaturet. Skrive egne tekster, gi og få respons, lagre tekst i mappe eller på diskett, hente fram teksten igjen. Maskiner på grupperommene. Pedagogisk programvare: Mons og Marte i regneskogen. Formel 2 og Formel 3 Word. Tegneserien. Lexia. Annet: Internett; bruke Skolesekken, skolens hjemmeside osv. Søke i Micromarc. Paint
5.klasse: Utvide sitt kjennskap til datamaskinen. Beherske tastaturet. Skrive og lagre tekst, finne bilder fra maskin og internett og sette inn i teksten. Jobbe med e-post. Maskiner på grupperommene. Pedagogisk programvare: Excel. Formel 3. Mons og Marte i regneskogen. Touchy". Word. E-post: skrive, sende og motta. Skrivestafett. Tegneserien. Micromarc finne bøker på biblioteket. Samfunnsfag: Presentasjon og bruk av datakart. CD-rom (Cappelens nordenatlas og Internett. Finne info om egen kommune og landet vårt via internett. Natur/miljø: Øko-loggen. Excel Engelsk: Thats it 5.
6. klasse: Utvide sitt kjennskap til datamaskinen. Beherske tastaturet. Bli sikrere i bruk av internett. Maskiner på grupperommene. Pedagogisk programvare/fagtilknytting: Excel; diagram, tabeller, desimaler, formattere og flytte diagram til andre tekstbehandlingsprogram Valuta. Genius Geometriassestenten Matematikk på Skolesekken Word; redigere tekst, sette inn bilder, ordbok, WordArt, endre skrifttype. Skrivestafett. E-post. Kommunisere med andre skoler. Lek og lær 3 Norsk på Skolesekken Engelsk: Bruke internett i temaer som for eksempel Vikinger ; Jorvik Viking Centre Thats it 5 E-post; kommunisere med engelsktalende barn. Chatte med barn i andre land, f.eks via "Kidlink" eller "Skrivebua".
Natur/miljøfaget: Øko-loggen Fagsider på internett: planter, herbarium, Carl Von Linne, ANT. Mennesket i 3-D. Afrodite (samliv). Samfunnsfag: Hente info om temaer gjennom internett. Norden : hente kart, tegne flagg (paint), bilder. Caplex. Damm verdenshistorie. Annet: Internett; søk i kvasir og yahoo, lære kjøreregler, sile ut info, utvide bruk av e- post., se på andre skolers hjemmesider. Micromarc
7. klasse: Å la elevene bli kjent med datamaskinene som verktøy og bruke dem til informasjonshenting i forbindelse med tema-/prosjektarbeid. Å lage en felles klasseside som legges ut på nettet. Å fortsette med å sende og motta e- post. Maskiner på grupperommene. Pedagogisk programvare/fagtilknytting: Excel; ulike diagram, tabeller,gjennomsnitt, desimaler, formattere og flytte diagram til andre tekstbehandlingsprogram. Beregninger fra dagliglivet; lønn, renter, arbeid. Valuta. Genius Geometriassistenten Matematikk på Skolesekken Word; redigere tekst, sette inn bilder, ordbok, WordArt, endre skrifttype. Vektlegge det estetiske, rettskriving og tegnsetting. Lexia. Lage reklame, produsere og publisere tekster. Forfattere; hente info, skrive biografisk tekst.
Micromarc søke i skolens bibliotek E-post. Kommunisere med andre skoler. Lek og lær 3 Norsk på Skolesekken Engelsk: E-post; kommunisere med engelsktalende barn. Delta i diskusjonsgrupper/nyhetsgrupper på nettet. Kidlink, Skrivebua. That s it Samfunnsfag. Kart: Ulike landskapstyper. Bruke 3D-kart på data. Bli kjent med arealplaner og stridigheter rundt dette. Verdensdelene og verdenshavene. Norsk multimedieleksikon og Caplex. Verdensgeografi; hente info via internett. CD-rom: DAMM verdenshistorie, Verdenshistorien år 2000. Flyktninger: FN, Amnesty international, Redd barna og lignende. IT i kunst og håndverk: Kunstbilder på kunst- og håndverksidene i skolesekken og AV-Senterets sider, f.eks. Matisse og Van Gogh. CD-rom: Kunst for barn Natur/miljøfaget: Øko-loggen Fagsider på internett: ANT. Mennesket i 3-D. Afrodite (samliv). Annet: Internett; søk i kvasir og yahoo, lære kjøreregler, sile ut info, se på andre skolers hjemmesider.