Nye medier og Konvergens Ola Erstad (ITU, www.itu.no)



Like dokumenter
Arne Krokan Professor dr.polit NTNU arnek.wordpress.com

Professor Arne Krokan NTNU Arnek.wordpress.com Twitter: arnek del.icio.us/arnek

Medier, undervisning og læring oppsumering. Nye utfordringer. ! Skolen har endret seg lite de siste 50 årene.

Medier, utdanning og læring. Ola Erstad, forsker, ITU,UiO,

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Multimedia er morsomt - men hvor kommer læringen inn. Læring. Bent Foyn Norsk Regnesentral. ITU 2000: So What. Til første foil

- Utfordringer med innhold

Digitale læremidler - hva finnes?

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

En lærer uten lærebok. Odin Hetland Nøsen Mobil: Epost: Blogg: Twitter: myonlyeye

Naturfag ute og inne med mobilen som bindeledd

Digital tilstand i høyere utdanning 2011

Karin Dahlberg Pettersen Berit Hope Blå

Fra forskning til praksis

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

Hvordan kan IKT bidra til pedagogisk utvikling?

Hva vet vi om unges tilgang til og bruk av digitale medier?

Framtidens arbeidstakere

Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg

Nye nettfenomener. Magnus Hontvedt Vibeke Kløvstad.

OM AV FOR MANGFOLDIGE MUSUMSBRUKERE ved professor Anne-Britt Gran

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

Fra forskning til praksis

Digital tavler. kulturimperialisme i norske klasserom? 12. november 2009 HiB Tjalve Gj. Madsen

KOmpleks kompetanse. Morten Søby, ITU-konferansen 2006

Høgskolen i Vestfold (HiVe) Hvordan kan bruk av en interaktiv tavle medvirke til endring i skolen og bedre tilpasset opplæring?

PRS Personal Response Systems «Clickers» (SRS Student Response System)

NYE MEDIER NYE LESEMÅTER

Digital kompetanse. Kjartan Bjorøy Høgskulen i Volda


Eget arbeid: Oppg 76 s. 84 Oppg 77, 78 s. 85 Oppg 79,80 s. 86 Oppg 81 s. 87 Oppg 82 s. 89. Gjør øvelse arket med tegnsetting. Får det av lærer.

Samarbeid gav ivrige lesere. NAFO Joron Pihl. Høgskolen i Oslo

P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi

Fra forskning til praksis

Elev ID: Elevspørreskjema. 8. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Høring Strategi for digitale læringsressurser for grunnopplæringen, universitets- og høyskolesektoren og voksnes læring

Læring, formidling og samarbeid gjennom digital historiefortelling

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Stokkan ungdomsskole (Høst 2014) Høst

Consuming Digital Adventure- Oriented Media in Everyday Life: Contents & Contexts

Fra forskning til praksis

Ny GIV Akershus fylkeskommune v/ Line Tyrdal

Fag: Engelsk 10A/B Faglærer: Annette Solvang / Liza Utheim Vår 2018

Nettbasert læring - ei kulturell utfordring!

NKI Fjernundervisning Fleksible muligheter og metoder

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

Plan for grunnopplæring i IKT, Trones skole

Anna Krulatz (HiST) Eivind Nessa Torgersen (HiST) Anne Dahl (NTNU)

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Easy pc? Muligheter og metoder i IKT-basert engelskopplæring. Skolelederkonferansen Lillestrøm 2006

Danningsperspektivet i lærerutdanninga i en stadig økende digital hverdag

IKT - Strategiplan for. Grorud skole

2. Gruppen: Del erfaringene med hverandre og plassér lappene på flipover.

Climate change and adaptation: Linking. stakeholder engagement- a case study from

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend Webdesign 17. januar Monica Strand

Hybrid Cloud and Datacenter Monitoring with Operations Management Suite (OMS)

Mediekonvergens. Den klassiske konvergensmodellen. En offisiell versjon. Jon Hoem forelesning Medieteknologi con vergere

Ny teknologi gir nye godstransportløsninger

Fra forskning til praksis

EN Skriving for kommunikasjon og tenkning

Internett i skolen Linn Heidenstrøm

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

Hvordan kan man holde kontakten med venner eller familie? Kan du legge til noen ideer på listen? Sende tekstmeldinger. Sende (bursdags-)kort

Fornektelse eller ukritisk bejaelse?

2. Gruppen: Del erfaringene med hverandre og plassér lappene på flipover.

Vedlegg til rapport Småbarn og medier Fakta om mindre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

Digitale fortellinger som uttrykk. i arbeid med tekstlesing. Lesedigg 2014

ITU Monitor Utgis som bok på Universitetsforlaget. Forfattere: På vei mot digital kompetanse i grunnopplæringen

matematikk s F4814A8B1B37D77C639B3 Matematikk S1 1 / 6

Kjønnsforskjeller i ungdoms bruk av PC, TV-spill og mobiltelefon

Hvor mye teoretisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Nye nettfenomener - staten og delekulturen

TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY

Offentlige IKT-tjenester sett fra de unges perspektiv" Rundebordskonferansen Grand Hotell

«Mediehverdagen» Foto: Silje Hanson og Arne Holsen. - en spørreundersøkelse om unges mediebruk

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

ÅRSPLAN. Fag: Engelsk fordypning Lærer: Lise Maria Flåm/Ina Hernar. 10. trinn 2016/2017 Læreverk: On the Move 3

BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen. Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett

Innhold. Forord... 11

NESODDEN VIDEREGÅENDE ENDE SKOLE

Cappelen Damm Undervisning

Dybdelæring i læreplanfornyelsen

Årsplan Engelsk Årstrinn: 8. årstrinn Annette R. Kjøllesdal

Ukentlig mediebruk. Norsk mediebarometer 2010

10. trinn Uke Tema Arbeidsmåter Kompetansemål Vurdering, vurdert opp mot måloppnåelse 35-38

Digitalisering krever kompetanse

KDL utvikling av 4 emnebeskrivelser. Presentasjon i portefølje fellesmøte Anders Mørch, KDL koordinator

Hvordan nordmenn ønsker å handle på nett og viktige internasjonale trender

Informasjonsteknologi i skolen en historisk oversikt. Blir litt «a personal journey» Edgar Bostrøm, avd. for informasjonsteknologi

Undersøkelse om digitale læremidler 2009 Gjennomført for Den Norske Forleggerforening. Rapport fra Synovate (tidl. MMI) v/tom Hansen 24.

Utvider dataspill spekteret av læringsmidler?

Digitale kompetanse et begrep i endring

Digital innovasjon i musikklinjefag NKUL 2017

MANGFOLD, MESTRING, MULIGHETER - med rom for alle og blikk for den enkelte NORSK

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Interaktiv PDF som metodikk i sykepleieutdanning på nett

Bryne ungdomsskule ÅRSPLAN. FAG: Engelsk fordjuping. Trinn: 9

School ID: School Name: TIMSS Elevspørreskjema. 8. trinn. ILS, Universitetet i Oslo Postboks 1099 Blindern 0317 Oslo IEA, 2011

Transkript:

Nye medier og Konvergens Ola Erstad (ITU, ) 1

Utgangspunkt - Hva er nytt med nye medier? - Innebærer kompleksitet. - Medieanalyser eller Medieutviklingens sosiale konsekvenser - Betydning for pedagogikk? - Pedagogikk er kommunikasjon/formidling 2

Å forstå sin egen samtid Bryte vanetenkning ( Skate to where the puck is going, not where it is, Wayne Gretzky) IKT som katalysator for endring På vei mot hva? Hvordan skal vi håndtere omstilling? 3

Disposisjon Medieutviklingen Konvergens Læring Unges bruk av nye medier Utledninger Digital kompetanse - Digitale skiller 4

Medieutviklingen 5

Overganger i medieformer Helpdesk Ulike skriftformer Fra håndskrevne bøker til trykkekunst Utvikling av aviser, magasiner Fra vaudeville til film Fra radio til fjernsyn Videoformater Datamaskiner CD-ROM Internett World Wide Web 6

Overganger i skriftformer -> complex oral language -> early writing/inscribing -> manuscripts -> printing, typewriting -> video ->word processing, email, groupware -> digital/multimedia/hypertext; the web -> interactive systems, virtual reality (Bruce artikkel i Alvermann) Transformations in a post-typographic world (Reinking, McKenna, Labbo & Kieffer 1998, Jfr. Bruce om utviklingen av digitale tekster) 7

8

Nye medier Hva er nytt med nye medier? Pionerene. De visjonære Pragmatikerne (Bill Gates ) Remediering (Bolter & Grusin) The language of new media (Lev Manovitch) 9

Nye medier med nye muligheter Tradisjonelle medier er preget av å være hierarkiske, lite fleksible, sentraliserte og med styrt kommunikasjon. Nye medier er preget av å være interaktive, fleksible og distribuerte, noe som gir rom for flere stemmer. Tendenser: - Sammensmelting av medier. Konvergens. - Medieinstitusjoner reorganiseres for å møte den nye tid. - Nye tekstformer. - Internett. WWW. - Billigere, mindre (håndholdte) og stadig bedre kvalitet. 10

11

Læring 12

Tenkning og teknologi Mennesket har til alle tider forholdt seg til teknologiske hjelpemidler. Materielle og abstrakte. (Fra pensler, økser, osv., og språk.) Premiss for utvikling. Eks. Navigasjon til sjøs (ønsket om å utforske og utvikling av navigasjonsinstrumenter. R. Säljö) Begrepet mediering blir sentralt. Nye teknologier gir nye muligheter. Kunnskapssyn - literacy 13

Broadcast Linear/serial Instruction Teacher-centred Absorbing materials School On-size-fits-all School: torture Teacher: transmitter Interactive Hypermedia learning Construction/discovery Learner-centered Learning how to learn Lifelong Customized School as fun Teacher: facilitator (Don Tapscott 1998) 14

Konvergens - teknologi og pedagogikk 1960-1970 tallet 1970-1980 tallet 1980-1990 tallet Pedagogisk Mål-middel Kritisk teori PBL, prosjektarbeid Lærings- Behaviorisme Kognitivisme Sosio-kulturelt teoretisk Teknologisk Læringsmaskiner Artifical intelligence Internett/www, komm., hypertekst, simuleringer 15

Læring skjer på ulike arenaer og som følge av ulike utviklingstrekk Samfunnsmessig utvikling skaper kontinuerlig læringsbehov ARBEIDSPLASSEN som læringsarena HJEM / LOKALMILJØ som læringsarena Teknologisk utvikling med IKT-støtte for fleksible undervisningsopplegg SKOLEN som læringsarena Pedagogisk utvikling mot et prosjektorientert perspektiv 16

Drotner: Kulturel globalisering og moderne dannelse Mediene er ikke løsningen på fremtidens problemer, men uten medier ingen løsninger Medier er i stigende omfang grunnlag for læring Fremtidens medier bryter opp grenser mellom formell og uformell læring Globale medier er fundamentale for fremtidens dannelse 17

Konvergens 18

Medieutvikling og bruk -Det digitale gjennomslag - Setter sitt preg på hverdagslivet, på samfunn og kultur. - Skaper endringer i forståelsen av kommunikasjon. Mot det interaktive og multimediale. - Teknologisk determinisme? Nye tjenester blir ikke alltid markedsmessig realitet (e-handel). - Vanskelig å forutsi fremtiden.(jfr. TV, SMS, PC i hjemmet) 19

Begrepsanalyse - Kan forstås på ulike nivå. -Felles: sammensmelting som konsekvens av digital teknologi - Definisjoner av konvergens: «Convergence is an on-going process which entails the coming together of the following: *content from the audiovisual and publishing industries *potentially separate physical infrastructures (such as those supporting broadcast or telecommunications services) able to carry similar sorts of information at increasingly lower costs; *the interactivity information storage and processing capabilities of the computer world; the ubiquity, improving functionality and ease of use of consumer electronics.» - (Firmaet KPMG for EU-kommisjonen) 20

Begrepsanalyse forts. - NOU 1999:26 - At sektorgrensene mellom kringkasting, tele og IT blir mer flytende - De deler konvergens opp i: - Tjenestekonvergens - Nettverkskonvergens - Terminalkonvergens - Markedskonvergens - Teknisk -> Funksjonell -> Kulturell mediekonvergens (Bo Steffensen) 21

22

23

Eierforhold - Nye maktstrukturer - Eksempel Schibsted - Hollywood har endret karakter 24

Distribusjon -De tradisjonelle forlagene er i knipe. - Stadig nye aktører - Telenor, Video-on-demand - Lava Læring, Regnesentralen, Telenor, NRK - Kan få samme innhold gjennom mange kanaler -Eksempel; NRK Interaktiv - Internasjonalisering. Globalisering (Nettverkssamfunnet, Castells) 25

Form og innhold - Innholdet mer preget av det multimediale - Det multi-(ikke) linjære - Hypertekst (Landow) - Linker 26

Eksempler -Greenaway og filmen - Nettavisen - CNN på nett - Sone A på TV - Elever/skoler lager hjemmesider - EduAction (virtuelle museer) - Dataspill - Filmweb, Mzoon 27

Lærebok/ressurser og IKT Teknologiutvikling påvirker alle ledd av lærebokas utvikling: Initiering Skriving Utvikling, struktur-design Produksjon Distribusjon Bruk Læringsutbytte Tilbakemelding, videreutvikling 28

Teknologiske endringer Utviklingen av håndholdt teknologi Distribusjonsmulighetene øker. Krever begrenset lagringsplass. Enklere å manipulere, endre. Bedre tilrettelagt for nettverksarbeid. Gir større variasjon. Gir større fleksibilitet for lærer og student. Gir tilgang til mer faglig relevant materiale. Gir større anledning til å arbeide multi-linjært. 29

Teknologiske endringer, forts. Kan illustrere og simulere faginnhold som tidligere var vanskelig å formidle. Økt vektlegging på visuell kommunikasjon Gir bedre anledning for prosessorientert skriving. Skaper større bevissthet om betydningen av visuelt materiale. Gir tilgang til aktuelle forskningsresultat raskere. Læreren kan bruke digitale læremidler for lettere å kunne samle inn, systematisere, oppdatere og presentere fagstoff. 30

Musikkindustrien Digital Service provider Physical products Digital proces Physical proces Physical actors Digital actors 31

5 generasjoner musikktjenester Dans på lokalet (Tjeneste - fys) Radio (Tjeneste im) Grammofon, LP, Kassett (Produkt fys) Digitale medier -CD (Prod fys/dig) Digitale nettverk (Tjeneste dig) Spillelister som produkt? Sjekk www.webjay.org Musikk som commoditytjeneste (40 øre pr låt) 32

33

Konsekvenser for musikkindustrien Utfordrer deres forestilling om hva selve produktet eller tjenesten er Utfordrer eksisterende tjenestemodeller Utfordrer eksisterende betalingsmodeller Utfordrer tradisjonelle distribusjonskanaler Utfordrer samspillet mellom aktørene i markedet Ufordrer spesielt de gamle aktørene 34

Er dette en bank eller en kommune? 35

Unges bruk av nye medier 36

Unges mediebruk - En kjøpesterk gruppe. - Flermediebruk. - Storforbrukere av mediebildet totalt. - Hva er det som fascinerer? - Fortellinger for unge. - En sosial funksjon. 37

Bruk - Tilgjengelighet og fleksibilitet -Multifunksjonell - Multimodalitet - Unge som lett veksler mellom ulike medier - Interaktivitet (Jens Jensen) - Brukerne kan innta ulike roller (brukere, produsenter, leverandører) 38

Mixed realities Mixed reality laboratory. http://www.mrl.nott.ac.uk/ (Nottingham) Uncle Roy All Around You, is where espionage movies become interactive; where the console game breaks onto the streets. It is a game that pitches online players around the world alongside players on the streets of a real city.blast Theory s latest interactive project has to be one of the most exhilarating theatrical experiences you ll encounter. You leave feeling contemplative, thrilled and ever so slightly paranoid. What more could you ask for from theatre? Metro, May 2003 Street players use handheld computers to search for Uncle Roy. They use the map and incoming messages to move through the streets to find a secret destination. Online players cruise through the virtual city, listen in to the street players and assist them to find the office. As you play, you are introduced to a new interactive landscape in which you are less passive than you think: would you put your trust in a stranger? Using the latest wireless technology, Uncle Roy All Around you overlays a virtual city onto the real city and allows communication and cooperation between the two. It uses this as a metaphor for the intimate, secret city that exists as traces within the mundane urban world. Over the course of the game, players are introduced to a new experience of the city. In reality it s a game (The Nokia game) 39

Er barn og unge en IT-generation? Nei: barn og unge lever i en konvergerende mediekultur: Barn og unge bruger mange medier, og de bruger dem ofte sammen Barn og unge lærer om mediene, mens de lærer via medierne Barn og unge overfører kunnskaber mellem medier og mellem sjangre Barn og unge lærer allerede nå om fremtidens mediekonvergens, hvor telefon og computer smelter sammen med trykte og audiovisuelle medier 40

Fritidens uformelle læring fører an Barns og unges konvergerende medielæring er mere differensiert i fritiden enn i skolen Barns og unges konvergerende medielæring er mere avansert i fritiden enn i skolen Computeren er ikke ett, men flere medier, som bruges til: ha det morsomt: f.eks. spill lære noe: f.eks. informationssøking kommunisere: f.eks. email, chat 41

Kjønnsforskjellene har størst betydning for bruk av nye medier Gutter bruker fire ganger så mye tid på computerspill som jenter Jenter bruker mest computer til å lære noe og til å kommunisere Jenter over 9-10 år prioriterer andre aktiviteter enn de som knyttes til computeren 42

Laveste sosialgruppe har mest avansert ITbruk i fritiden Barn fra laveste sosialgruppe er de mest aktive til selv å programmere og bruke regneark i fritiden Barn fra laveste sosialgruppe bruker hyppigst computeren til læring i fritiden Barn fra laveste sosialgruppe bruker mest tid på spill i fritiden 43

Mediebruk i skolen Medielæring er langt smalere i skolen enn i hjemmet Medielæring er mindre avansert i skolen enn i hjemmet IT brukes som middel til annen læring - især morsmål og matematikk Skolen utnytter ikke alle elevers ansatser til konvergerende medielæring 44

Second Information Technology in Education Study 1999 (SITES) Videregående skole: Elever per tilgjengelig datamaskin MEN vi er under gjennomsnittet når gjelder bruk av tilgjengelig utstyr! Bredbåndsutredningen 45

Sp11 Hvor mye tid bruker du vanligvis på IKT i skoletimene per uke? Posttest 17,1 54,4 17,9 6,4 4,1 Pretest 24,6 52,7 14,7 4,53,6 0 % 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 % Bruker ikke 0-2 timer 3-5 timer 6-10 timer Mer enn 10 timer 46

IKT-bruk Lekser/prosjektarb Scanning Læringsprogram Database Lage nettsider Spill, Internett Spill, CD-ROM/PC Chatte Laste ned musikk E-post m/bilder Gruppe-mail E-post m/pekere E-post m/vedlegg E-post Søk for info Surf for underholdning Presentasjon Grafikk Regning Skriving 0% 20% 40% 60% 80% 100% Daglig 2-5 ganger i uka 2-5 ganger i mnd Sjeldnere Aldri 47

IKT-bruk Scanning Læringsprogram Database Lage nettsider Spill Internett Spill CD-ROM/PC Chatte Laste ned musikk E-post m/bilder Gruppe-mail E-post m/pekere E-post m/vedlegg E-post Søk for info Surf for underholdning Presentasjon Grafikk Regning Skriving 0% 20% 40% 60% 80% 100% Daglig 2-5 ganger i uka 2-5 ganger i mnd Sjeldnere Aldri 48

49

% N E T W O R K F O R I T R E S E A R C H A N D C O M P E T E N C E I N E D U C A T I O N MEDIA-DØGNET 2000-2003, 8-24 ÅR % Brukt media i går MMI: Barn og ungdom 2003 50

Minutter MEDIA-DØGNET 2000-2003, 8-24 ÅR Minutter brukt av brukere i går MMI: Barn og ungdom 2003 51

% N E T W O R K F O R I T R E S E A R C H A N D C O M P E T E N C E I N E D U C A T I O N MEDIA-DØGNET 2003, 8-24 ÅR % Brukt media i går MMI: Barn og ungdom 2003 52

MOBILBRUK 72% (69%)brukte mobiltelefon i går, en økning på 10% fra 2001 Base: 8-24 år SMS - man sender 7 (7) SMS i snitt pr. dag SMS - man bruker 20 minutter i gj.snitt pr.dag på å sende SMS Snakke - man snakker i ca. 16 (17) min. pr. dag Spill - man spiller spill i ca. 4 (5) min. pr. dag Tallene i parentes er fra 2002 MMI: Barn og ungdom 2003 53

Bruksmåter blant unge Jobbe med tekster på nye måter. Multimediemaskiner. Lyd/musikk, bilde og skrift. Informasjonstilgang. Uendelige muligheter? Spill og simuleringer. Kommunikasjon. Nye relasjonsformer. Identitetsdanningens nye rom. Chatting Det sentrale spørsmål: Hvordan håndterer barn, unge og voksne å leve i informasjonssamfunnet? Brukere og mottakere. 54

Utledninger 55

Pedagogiske konsekvenser -Tverrfaglighet og prosjektarbeid - Utvikling av læringsresursser - Brukerkompetanse - Digital divide? E-borger. Inkludering - Eksludering 56

Egen kunnskapsproduksjon Røyse, Internett som lærebok i engelsk Godøy, Fra KRL-web til Tema-web (www.temaweb.net) 57

Online ressurser Viten.no (naturfag) Kharon 4a (bioteknologi, www.kharon4a.com) Matematikk.org 58

Matte.org 59

Noen implikasjoner Læreren trenger ikke hele tiden være fysisk tilstede. Veilederfunksjonen kan utnyttes bedre. Nærmere samarbeid mellom lærer og student. Differensiering. Studenten får oppfølging tilpasset egne behov. Nettbaserte diskusjonsgrupper og oppgaveløsning. Legge mer opp til problemløsning og oppdagende læring. 60

Noen implikasjoner, forts. Interaktivitet på ulike plan. Collaboratories, virtuelle laboratorier. Deler av innholdet skapes underveis. Økt motivasjon og læring hos studentene. Den enkelte blir vurdert mer ut fra prosessen enn produktet. Mer innholdsrike læringsmiljø. 61

Prosjektarbeid i Historie Vk1 Fire blandede grupper som lagde hvert sitt multimediaprodukt Læreren som ressurs Læreboka CD-ROM (film, kart, bilder, skrift) Kvalitetssikrede web-adresser fra læreren Fritt søk på web Tilgang til database ved UiO om fornminner Telefon og faks Videokonferanse med professor ved UiO Skolebibliotek 62

Prosjektarbeid i Historie Vk1 Erfaringer: Kjedelig å bruke CD-ROM I lengden Fant mye relevant på de sidene læreren selv hadde funnet frem til Databasen ved UiO var spennende fordi kunnskapen ble relatert til deres eget nærområde. Bruken av skolebiblioteket økte og bibliotekaren ble en samarbeidspartner for læreren Videokonferansen var mest spennende for både elever og lærer Kunnskapsproduksjonen knyttet til multimediaproduktet og presentasjon for de andre var viktig. Ingen markante forskjeller mellom jenter og gutter Helheten i læringsmiljøet var det viktigste 63

Min drøm prosjekt Ungdomsskole Første fase: Elevene skriver sine drømmer og sender de på mail til elever i andre land Andre fase: Kan man realisere drømmer? En gruppe på 8 elever knytter seg til Antarktis -prosjektet (www.yourexpedition.com) Tredje fase: Prosjektforløp 64

Antarktis -prosjektet Liv Arnesen besøkte skolen før ekspedisjonen Kunnskapsproduksjonen bestod i å lage en egen web-side for prosjektet Ved hjelp av telefonkontakt og e-mail fulgte elevene de to kvinnene hele veien. Intervjuene på telefon ble tatt opp, redigert og lagt ut på web-siden. Elevene søkte på nettet etter mer informasjon om Antarktis, og mailet med forskningsstasjoner i området. Prosjektsamarbeid med en skole i USA Prosjektet hadde sin egen web-side med info. Dagbladet hadde rettigheter på mye info. 65

Antarktis -prosjektet Erfaringer: Integrert kunnskap (språk, matte, skriveprosess) Virkeligheten kommer inn i skolestua Elevene må vise hva de har lært overfor presse, og andre. Ble mer konsentrerte om faglige forhold Økt motivasjon Min drøm må man jobbe for å få realisert 66

EduAction Telenor FoU. To ungdomsskoler Retter seg mot problemløsning og samarbeidslæring over nett. Inspirasjon fra dataspill. 3D multimedia applikasjon. Lyd, avatarer Elever samarbeider i en virtuell verden og foretar simuleringer Corpus callosum, (//amt.fou.telenor.no/eduaction/video.html) Oppdrag Dronning Mauds land (http://www.telenor.no/fou/program/nomadiske/eduaction) 67

EduAction Erfaringer: Bringer inn helt nye dimensjoner for læring, om simuleringer og samarbeid. Spennende utfordringer for elever og lærere. Ønsker nå å forbedre og videreutvikle rettet mot et bestemt fagområde. Kan brukes i kombinasjon med andre læringsaktiviteter. 68

Om å bryte vanetenkning Det var i middelalderen en mann i Paris som ville vite hvor mange tenner et esel har. Han hadde hørt at det i Athen fantes en bok der man kunne finne svar på dette spørsmålet. Så fikk han tak i et esel og red på det fra Paris til Athen. Og tilbake også, for det jeg vet. (Fra Mosse Jørgensen) 69

Digital kompetanse - Digitale skiller 70

Visjoner Visjon: å skape en bedre kultur for læring Visjon: digital kompetanse for alle 71

Def. Digital kompetanse/literacy Digital kompetanse : Fra 4 basisferdighet til digital dannelse, ITU juni 2003: http://www.odin.dep.no/archive/ufdvedlegg/01/04/pnota042.pdf I rapporten Digital Transformation. A Framework for ICT Literacy defineres begrepet ICT literacy slik: ICT literacy is using digital technology, communications tools, and/or networks to access, manage, integrate, evaluate, and create information in order to function in a knowledge society. The panels s definition reflects the notion of ICT literacy as a continuum, which allows the measurement of various aspects of literacy, from daily life skills to the transformative benefits of ICT proficiency. (http://www.ets.org/research/ictliteracy/ictreport.pdf) Digitale skiller? 72

Digital kompetanse Jfr. Kathleen Tyner; Literacy in a digital world Dimensjon 1 Ferdigheter i bruk av IKT Dimensjon 2 IKT brukt i ulike fagområder Dimensjon 3 Læringsstrategier. Meta-kognitive evner. Dimensjon 4 Kulturell kompetanse, digital dannelse 73

Kultursterke - Kultursvake Den integrerende mediekultur stiller langt større krav til, hvad man kan kalde tolknings-kompetencerne hos børn og unge. Det indebærer, at de, som kommer til at mangle disse kompetæncer, bliver endnu vanskeligere stillet både socialt og kulturelt. (Drotner 1995:37) Drotner betegner de kultursterke barn og unge på denne måten: De bruger kultur, andre har skabt, og de skaber selv kultur De udfolder sig kulturelt både i offentlige og private rum De anvender en stor del af fritidenskulterens mediepalet De forholder seg aktivt til uddannelsessystemets dannelseskultur De kender en bred vifte af æstetiske udtryksformer, herunder genrer De kan omsætte deres kundskaber i handling både for sig selv og sammen med andre. (Drotner 1995:38) 74

Kultursterke - Kultursvake når det gjelder tilgang på læremidler som for eksempel leksikon og PC med Internett-tilknytning er det stor forskjell på norske barn og minoritetsspråklige barn. Mens bare ti prosent av de norske hjemmene mangler både pc med Internett-tilknytning og leksikon, gjelder dette over halvparten av de minoritets-etniske hjemmene. Siden barnetallet dessuten er høyere i de ikke-vestlige familiene, blir de etniske forskjellene regnet i prosent av barna som har tilgang til slike læremidler hjemme enda større. (Fyhn 2000:48-49) 75

Fremtid 76

Visioner for fremtidens medielæring Ta utgangspunkt i den konvergerende mediekultur Ta utgangspunkt i alle elevers medielæring fra fritiden og gør dem til felles læreprocesser Trekk alle medier inn i skolen Gjør medier til mål for læring: hvordan fungerer medierne, hvordan bruker vi dem, slik at vi kan handle som borgere i et demokratisk samfunn 77

Medier er avgjørende for fremtidens dannelse Fremtidens dannelse består i å kunne håndtere kompleksitet (dilemmaer, motsetninger, ambivalenser) og handle i forhold til denne kompleksitet Fremtidens dannelse blir ikke bare bestemte kunnskaber og verdier, men bestemte handlemåter i forhold til kunnskaper og verdier 78

79