Spillbransjen 2017 PRODUSENTFORENINGEN
Dyktige spillprodusenter med markedsteft har fått oppmerksomheten til norske myndigheter og politikere. 2
Stadig flere får øynene opp for norske spill. Når næringsministeren og kongeparet prioriterer et besøk på næringslivsseminaret «Game On» i forbindelse med et statsbesøk til Finland, sier det noe om at spill er blitt en bransje mange har tro på. Dyktige spillprodusenter med markedsteft har fått oppmerksomheten til norske myndigheter og politikere. 2017 Årets spillundersøkelse viser at mange produsenter også skaper økonomiske verdier. Det viser også at samarbeidet mellom spillprodusenter og myndighetene gir resultater. Virke Produsentforeningen fortsetter å jobbe for at spill skal ha sin plass hos det norske virkemiddelapparatet og hos norske investorer. Virke Produsentforeningen Virke Produsentforeningen organiserer hele den norske audiovisuelle bransje, som omfatter flere spillutviklere og -selskaper. Virke Produsentforeningen er en del av hovedorganisasjonen Virke. Virke mener: Norsk spillbransje er en kulturnæring som også driver fram teknologisk utvikling. For å styrke bransjen er det nødvendig å styrke mulighetene for å utvikle spill i Norge. Norsk spillbransje har fortsatt et potensial i å utnytte de kommersielle mulighetene som ligger i spillmarkedet, en utfordring både for selskapene og for virkemiddelapparatet. Tilskudd fra Norsk Filminstitutt er en forutsetning for spillutvikling på det høye nivået vi har i norsk spillbransje. Pilotprogrammer som Spill i Verden må erstattes av permanente programmer. Spillbransjen må inkluderes av det ordinære offentlige virkemiddelapparatet. Det er på tide at regjeringen legger fram en spillmelding for å utmeisle ny, helhetlig spillpolitikk. 3
Dette må du vite om norsk spillbransje Store forventninger til 2017 Flere selskaper rapporterer om økt omsetning første halvår. Veksten fortsetter Mer enn 358 mill. kroner i omsetning. Mange spillprodusenter Nærmere 180 bedrifter lager spill i Norge. Større bredde enn tidligere Rundt 20 bedrifter har over ti ansatte, og har vært i vekst de siste årene. Slik er bransjen i 2017 Norsk spillbransje har hatt en god utvikling de siste årene. Nye spill kommer på markedet, og de får både god omtale og høye brukertall. Aller mest positivt er det å se at flere av bedriftene som har startet de siste fem årene fortsetter å vokse og kommer over «grunderkneika». Spillbransjen har knallhard konkurranse internasjonalt, og suksesser er alltid et resultat av knallhard jobbing med både spillet og med markedsføring. Norske spill i vinden Et titalls spill ble lansert av norske spillprodusenter i 2016. Flere av disse gjorde seg bemerket på Nordic Game Awards 2017, hvor blant annet Owlboy fra D-pad Studios fikk Jurys Special Mention. Morkredd, fra Hyper Games, fikk Sensation Award. Omsetter for 358 millioner kroner Norsk spillbransje omsetter for om lag 358 millioner kroner. I tillegg kommer omsetningen fra en rekke medieselskaper som produserer spill som en mindre del av virksomheten. Internasjonalt er spillbransjen en milliardindustri. Omsetningen ble i 2016 anslått til å være 91 mrd. dollar, eller ca 820 mrd. kroner. 1 Norsk spillbransje har et stort potensial i å ta en større andel av dette markedet. Stadig flere mellomstore For få år siden var Funcom den eneste større spillprodusenten målt i antall ansatte. I dag har vi rundt 20 selskaper i Norge med mer enn 10 ansatte, hvor flere ble startet for under fem år siden. Flere av disse selskapene er knoppskytinger fra andre miljøer, blant annet gjennom at tidligere ansatte i Funcom har startet for seg selv. I de siste årene har vi også sett at gode teknologimiljøer og utdanningsinstitusjoner har skapt grobunn for oppstart av spillselskaper. Hamar Game Collective og Spillmakerlauget (Bergen) er bare noen av de regionale nettverkene som er viktige. Ung bransje med bratt vekst I forrige spillrapport anslo vi at veksten i bransjen kom til å fortsette i 2015 og 2016. Den spådommen har slått til, og vi registrerer nå nærmere 180 spillselskaper i Norge. Det er en tydelig vekst fra drøyt 130 selskaper i 2015. Den sterke veksten i antall selskaper har i mindre grad gitt flere arbeidsplasser. Mange av disse selskapene er grunderbedrifter som drives ved siden av studier eller en jobb 1 SuperData Research, 2016 4
utenfor spillindustrien. Høy etablering av nye spillselskaper skyldes både større utviklermiljøer i Norge og større oppmerksomhet om suksessene i spillbransjen. I perioden 2012 til 2014 kom det over 60 nye spillselskaper. Veksten har fortsatt, og selv om et titalls selskaper har forsvunnet, har det kommet en rekke nye selskaper til. Utfordringen for mange av selskapene er å gå fra oppstart til mer stabil drift. Finansiering av spillproduksjon er fortsatt en utfordring. Nordmenn kjøpte spill for 553 mill. kroner i 2015 2. Norske spillprodusenter anslår at bare 10 prosent av deres omsetning skjer i Norge, dermed er omsetningen av norskproduserte spill i Norge på rundt 30 millioner kroner. Med andre ord er norskandelen i spillmarkedet mye lavere enn for andre kulturprodukter. Sysselsetter høyt kompetente mennesker 599 personer jobber i direkte tilknytning til den norske spillbransjen. I tillegg vet vi at en rekke IKT og kommunikasjonsselskaper driver spillproduksjon for ulike kunder. Antallet ansatte i norsk spillbransje er sannsynligvis større. Den viktigste rekrutteringskanalen er andre spillbedrifter, men også nyutdannede er med på å bygge opp den norske spillbransjen. Figur: Antall spillselskaper etter oppstartsår Bransjen domineres av personer i alderspennet mellom 30 og 39 år. Ved forrige undersøkelse var det imidlertid en stor andel personer under 25 år i bransjen, det har endret seg. Økt krav til formell kompetanse og flere etablerte spillprodusenter kan være noe av årsaken. Stort marked utenfor Norge 90 prosent av omsetningen til norske spillselskaper skjer utenfor Norge. Et spill er en eksportvare som potensielt kan nå hele verden. Skal et spill tjene penger, må det nå et størst mulig marked. 2 Association for the Nordic Game Industry 5
mulig gjennom bidrag fra Norsk Filminstitutt, Innovasjon Norge og pilotprogrammet Spill Ut i Verden. Konsoll arrangeres i år for sjette året på rad. Konferansen går over to dager, arrangeres i Bergen og har over 300 deltakere. Konsoll 2017 har en rekke samarbeidspartnere både i spillmiljøet og regionale kulturaktører. Viktige offentlige bidrag Aldersfordeling blant ansatte i norsk spillbransje, 2017 Nettverk er viktig i spillbransjen Det norske spillmiljøet har utviklet seg betydelig de siste årene. Nettverk for faglig utvikling og fellesskap har vært en viktig del av veksten. Norsk Filminstitutt og Virke Produsentforeningen arrangerer hvert år Spillkonventet, som er en faglig og sosial møteplass for spillprodusenter. Hvert år samles bransjen til Nordic Game i Malmø. Bransjen er også samlet i Nordic Game Institute. Virke Produsentforeningen har de siste årene organisert norske delegasjoner til Game Developers Conference (GDC) i San Fransisco. GDC er en arena for å møte det internasjonale markedet for spill. Den norske bransjedeltakelsen har vært Norsk Filminstitutt (NFI) gir tilskudd til både utvikling og markedsføring av norske spill. I 2016 ble det gitt 24,6 millioner kroner i utviklings- og lanseringstilskudd. 30 prosjekter fikk utviklingstilskudd, 13 prosjekter fikk tilskudd for lansering i Norge og 28 prosjekter fikk tilskudd for lansering i utlandet. 6
NFI fikk inn totalt 152 søknader om utviklings- eller lanseringstilskudd i 2016. Undersøkelsen blant norske spillprodusenter viser at en tredjedel av de spurte har mottatt tilskudd for produksjoner i 2016. Nesten to av tre som har mottatt tilskudd, oppgir at produksjonen ikke ville ha startet uten offentlige tilskudd. Det er i tråd med tidligere undersøkelser. 3 Spill ut i Verden har vært et pilotprogram i samarbeid mellom NFI, Kulturdepartementet og Innovasjon Norge. Programmet skal bidra til at norske spillselskaper skal få utnyttet sitt kommersielle potensial. Rammen på ti millioner kroner skal brukes innen april 2017, før programmet evalueres. Foreløpige inntrykk fra spillprodusentene viser at det er stort behov for denne typen programmer. Virke Produsentforeningen ser det som uheldig at Spill Ut i Verden som pilot avsluttes før evalueringen av tiltaket er gjennomført. Omsetning og antall ansatte er dels basert på surveyen der vi har fått svar, og dels basert på estimat basert på offentlig tilgjengelige regnskapstall for 2015. For enkeltmannsforetak uten oppgitt antall ansatte har vi antatt at minst en person arbeider i selskapet. Vi vil også takke Bendik Stang for nyttige innspill underveis og Norsk Filminstitutt ved Kaja Hench Dyrlie og Live Nermoen. Spillproduksjoner er vanskelig å finansiere. Lang utviklingstid og usikkerhet om framtidige salgstall gjør det krevende å få private investorer til å gå inn i selskapene. Tilskudd fra NFI gir selskapene økonomiske muligheter til å satse på spillutvikling. Metode Vi sendte ut en survey til totalt 180 selskaper. Som aktive selskap har vi satt som kriterie at selskapene enten er startet de siste to årene, eller at de har rapportert omsetning de siste to årene. I overkant av 50 selskaper besvarte surveyen. 3 Jørgensen 2013: Den norske spillundersøkelsen v. 2.0 7 7
Illustrasjonsbilder fra spillprodusentene Tlf: 22 54 17 00 Henrik Ibsens gate 90, 0230 Oslo Postboks 2900, 0230 Oslo www.virke.no