inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

Like dokumenter
inf 1510: bruksorientert design

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen

inf 1510 hva er bruksorientert design?

inf 1510: bruksorientert design

inf 1510: å lage skisser og prototyper

in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei

inf1510: bruksorientert design

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen & Andreas Nakkerud

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

in1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei

in1060: bruksorientert design

inf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig

in1060: bruksorientert design - oppsummering & eksamenstips Tone Bratteteig

Å skrive rapport. NF Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"

Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS

Inf 1510: Bruksorientert design

om prosjektarbeidet Tone Bratteteig

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Velkommen. Torsdag 24 januar 2019 time 1. Yngve og Jo. IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser

inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig

Her finner du bl.a. oppskrifter på: - Plenumssamlingene (s3) - Skriveseminaret (s4) - Arbeidet i grupper og krav til innleveringer (s5-6)

inf 1510: teoretisk grunnlag

prosjektarbeid: samarbeid i gruppe Tone Bratteteig

Hvordan blir jeg en ordentlig informatikkstudent? Kurs i studiestrategier med fokus på INF1000

Studieplan for Videreutdanning i Evaluering som metode 60 studiepoeng

MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal

Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Design, bruk, interaksjon

Thursday, August 19, Web-prosjekt

Obligatorisk oppgave INF3221/4221

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

in1060: bruksorientert design del 2

in1060: bruksorientert design: start på prosjektarbeidet

Formativ vurdering (vurdering for læring) REAL undervisning Ragnhild Kobro Runde

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2012/2013

UTVIKLING AV OPPDATERT EXPHIL. Ingvild Torsen, IFIKK

Forskningsmetoder i informatikk

NTNU KOMPiS Studieplan for Samfunnskunnskap 1 Studieåret 2015/2016

inf 1510: å lage ideer og visjoner

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid

Studieplan 2008/ årig studium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

INF112(kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

Forskningsmetoder i informatikk

Studieplan 2014/2015

Studieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

VIDEREUTDANNING INNEN PEDAGOGISK BRUK AV IKT. Klasseledelse med IKT. Vurdering for læring med IKT 2. Grunnleggende IKT i læring

INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag

STUDIEPLAN 30 STUDIEPOENG

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Nasjonal karakterskala B/IB (Bestått/Ikke bestått) Bestått av samlet vurdering

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Utbytte av brukerdreven innovasjon

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid. Formålet er oppnåelse av følgende kunnskaper, ferdigheter og generell kompetanse:

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid

Fra program til emner

Studieplan 2017/2018

Videreutdanning RFK Høsten 2010

PPU 4223 IT fagdidaktikk

Studieplan 2007/2008

Studieplan 2016/2017

Studieplan 2012/2013

Påbygging i samfunnsvitenskapelig forskningsdesign, metode og analyse

Emneplan for. Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography. 15 studiepoeng Deltid

Velkommen til INF115

Studieplan 2017/2018

Veiledningspedagogikk for helse- og sosialfag 1

Studieplan 2011/2012

Studieplan 2013/ Fotososiologi (våren 2014)

Studieplan 2009/2010

Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng)

STUDIEPLAN. Andrespråkspedagogikk - Videreutdanningskurs. 30 studiepoeng

Prototyping og kommunikasjon med brukere

IKT og læring 1. Studieplan. Beskrivelse av studiet. Studiets oppbygging. Side 1 av 11

Studieplan 2019/2020

Velkommen som ny student Orienteringsmøte for årsstudiet og bachelorprogram i

SOS 2001 Bacheloroppgave i sosiologi, våren 2007

Studieplan 2019/2020

En enkel modell. Hvorfor?

Eksempel på organisering av gruppeundervisning med en kritisk vurdering

STUDIEPLAN FOR HØGSKOLEPEDAGOGIKK 15 STUDIEPOENG. Høgskolen i Gjøvik Høgskolen i Hedmark Høgskolen i Lillehammer

INF1000 Eksamensforberedelser og -tips. Høst 2014 Siri Moe Jensen

Transkript:

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012 i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Tone Bratteteig + Roger Antonsen

hva er bruksorientert design? livsløpet til en ting, produkt, system 1 2 design bruk ide produkt søppel design kjøp bruk kast

hva er bruksorientert design? menneske-maskin interaksjon livsløpet til en ting, produkt, system 1 2 design ide design bruk produkt usability "The extent to which a product be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a specified context of use. ISO

hva er bruksorientert design? menneske-maskin interaksjon 1 2 design ide bruk produkt usable - brukbar utility - tilgjengelig useful - nyttig lett å lære effektivt å bruke lett å huske design Morville (honeycomb) håndtering av feil opplevelse

hva er bruksorientert design? livsløpet til en ting, produkt, system 1 2 design bruk ide produkt undersøke brukeres behov søppel - på forskjellige måter - i forskjellige roller design - åpne for innflytelse av forskjellig grad fokus på mestring som bruksopplevelse

hva er bruksorientert design? 1 livsløpet design ide produkt søppel design 2 bruk målet er å optimalisere produktet til hvordan brukerne kan, ønsker eller trenger å bruke produktet ikke tvinge dem til å endre sin atferd for å tilpasse seg produktet. designerne må ha grunnlag for å forutse sannsynlig bruksatferd & teste sine antakelser behov, ønsker, grenser hos brukerne er tema i hele design-prosessen samarbeid med reelle brukere i deres omgivelser

1 hva er bruksorientert design? /bruker-sentrert livsløpet design 2 bruk målet er å optimalisere produktet til hvordan brukerne kan, ønsker eller trenger å bruke produktet ikke tvinge dem til å endre sin atferd for å tilpasse seg produktet. ide produkt søppel design designerne må ha grunnlag for å forutse sannsynlig bruksatferd & teste sine antakelser behov, ønsker, grenser hos brukerne er tema i hele design-prosessen samarbeid med reelle brukere i deres omgivelser

bruksorientert design - en prosess som starter med å lage ideer - og slutter med en presenterbar, velbegrunnet prototype (ikke ferdig produkt) - basert på kunnskap om bruk & brukeres behov - utviklet i samarbeid med brukere - på forskjellige måter - gi forskjellige roller - åpne for innflytelse av forskjellig grad

inf1500 bruks-praksis testing & evaluering undersøke praksis materialisering, identifisere konkretisering behov, ønsker krav-spesifikasjon

bruks-praksis problem-situasjon testing & evaluering undersøke praksis see-move-see gjensidig læring materialisering, identifisere konkretisering behov, ønsker problem-løsning problem-definering krav-spesifikasjon konkretisere evalueringskrit.

bruks-praksis problem-situasjon testing & evaluering undersøke praksis see-move-see gjensidig læring materialisering, identifisere konkretisering behov, ønsker problem-løsning problem-definering krav-spesifikasjon konkretisere evalueringskrit.

oppsummering brukere og designere har forskjellig perspektiv og logikk både designere og brukere kan ha gode ideer til design kunnskap om materialet og mulighetene gir ideer kunnskap fra brukernes praksis gir ideer synergi mellom dem kan gi helt nye ideer! å forstå andres perspektiv er vanskelig å se sine egne forutintatt-heter er vanskelig

inf1510 praktisk info ² målet med kurset (formål og læringsmål) ² plan ² struktur og opplegg ² pensum ² eksamen ² prosjekt + noen av fjorårets prosjekter

Kort om emnet formål Emnet gir innføring i begreper og metoder for bruksorientert design. Studentene får teoretisk og praktisk kunnskap om hvordan vi kan studere bruk og hvordan slike studier spiller inn til design. Som støtte til bruks-forståelse introduseres relevante fag fra samfunnsfag og humaniora, og dette gir også bakgrunn for å velge hvilket fag studentene ønsker å spesialisere seg i. Emnet legger vekt på at IT er en integrert del av brukernes omgivelser og aktiviteter, og at andre fag er nyttige for å få analytiske perspektiver på bruk. Studentene skal også designe og bygge et system for en valgt gruppe brukere, og argumentere for sine designvalg. Emnet legger vekt på at studentene skal kunne kombinere bruksforståelse med teknisk forståelse.

i:d informatikk: design, bruk, interaksjon inf 1510 bruksorientert design

læringsmål Hva lærer du? Etter emnet skal studentene kunne bruke ulike metoder for bruksorientert design og design med brukere. De skal kunne redegjøre for ulike samfunnsfaglige og humanistiske perspektiver på bruk av IT, og kunne anvende minst et av dem i analyse av en konkret brukskontekst. Studentene skal kunne lage konkrete forslag til ITløsninger til og i denne brukskonteksten, og redegjøre for designvalg ut fra egne studier og analyse.

struktur og opplegg 1. tema bruksorientert design = bruk og design koblet sammen 2. bli kjent med noen hum-sam-fag = grunnlag for valg i 3. semester læringsformer forelesninger øvingsgrupper gruppearbeid (prosjekt) individuelt arbeid obligatoriske oppgaver følg med på hjemmesiden til inf 1510 hver uke alle 4 læringsformer hver uke: prøve teori i praksis samarbeide med medstudenter med individuelle bidrag

prosjektperiode forelesninger intro bruksorientert design intro Arduino mer Arduino ideer for Arduino mer bruksorientert design + prosjektarbeid metoder for å forstå bruk metoder for å identifisere behov og krav metoder for å lage ideer og visjoner metoder for å lage skisser og prototyper intro sosiologi intro medievitenskap intro jus intro psykologi intro pedagogikk oppsummering og tips eksamensinnlevering uke 3-16/1 uke 4-22/1 uke 5-30/1 uke 6-6/2 uke 7-13/2 uke 8-20/2 uke 9-27/2 uke 10-5/3 uke 11-12/3 uke 12-19/3 uke 13-26/3 uke 14-2/4 uke 15-9/4 uke 16-16/4 uke 17-23/4 uke 18-30/4 uke 19-7/5 uke 20-14/5 uke 21-21/5 øvingsgruppe & prosjekt metoder for evaluere effekt + gruppearbeid øving: gruppearbeid oppgaver uke 22-28/5 bli kjent med Arduino inf1010-oblig 1 10/2 design undersøke brukskontekst 27/2 obl.oppg. 1 inf1050-oblig 1 2/3 12/3 obl.oppg. 2 inf1010-oblig 2 16/3 design med brukere inf1050- oblig 2 13/4 obl.oppg. 3 16/4 inf1010-oblig 3 20/4 bruk & evaluering analysere brukskontekst inf1050-oblig 3 4/5 obl.oppg. 4 14/5 inf1010-oblig 4 16/5 grupperap, video, web individuell rapp. 30/5 1/6 inf1050 eksamen 5/6 inf1010 eksamen 12/6

pensum forelesningsnotater, og lysark og notater til enkelte forelesninger (legges ut underveis) NB noen av gjesteforeleserne har ikke lysark eller forelesningsnotater relevante deler av boka: Y. Rogers, H. Sharp and J. Preece: Interaction Design: beyond human-computer interaction, Wiley Arduino starter kit: kjøpes fra med spesialrabatt

arduino http://www.arduino.cc/

obligatoriske oppgaver 1) mappe med Arduino-øvelser (individuell) 2, 3 og 4 er oppgaver for hver prosjektgruppe: 2) prosjektbeskrivelse: mål, målgruppe (brukere), problemområde, plan 3) evaluering av prosjektgruppas arbeid & samarbeid 4) prototyper og designforslag (minst to forskjellige)

eksamen = 3 innleveringer karakter for grp bestått/ stryk 1. prosjektgruppa skal levere en dokumentasjon av sitt designprosjekt inkludert beskrivelse av problemdefinering, undersøkelse av behov, metoder, analyse, designforslag, evaluering 2a. gruppa skal levere en presentasjon av design-løsningen som demonstrerer hvordan den fungerer i praksis (video) og 2b. en web-side som presenterer prosjektet (Sonens web) bestått/ stryk 3. hver student skal levere en kort rapport med egne aktiviteter + refleksjon over designprosjektet og egen læring

prosjekt i 2012 smarte omgivelser - bakgrunn: tingenes Internett, at mange ting har digitale elektroniske komponenter som kommuniserer med hverandre - smarte omgivelser inne smarthus der sensorer og aktuatorer kommuniserer med hverandre og utfører operasjoner - veldig vanlig eks. er enøk: automatisk regulering av varme og lys i forhold til årstider og temperatur og i forhold til aktivitet og døgnrytme. - smarte omgivelser ute - smarte byrom (kan Blindern campus bli en smartere omgivelse?) - kan man ta med seg funksjonaliteten ut av det smarte huset? Kan vi lage mobile smarte bobler? - smarte omgivelser kan være knyttet til spesielle steder & aktiviteter. Kan Sonen bli en smartere omgivelse?

prosjekt 2011: bruksorientert design i praksis Velg ett av disse prosjekt-temaene: 1. understøtte det sosiale miljøet blant studentene i OJDs hus 2. representere og visualisere livet i OJDs hus 3. bidra til renholdet i OJDs hus 4. hjelpe til å finne fram i OJDs hus 5. fylle tomrom i OJDs hus 6. lage bidrag til Ifis festival 17. sept. 2011 for

å finne fram & finne ledig rom team fakta raptor

å finne fram & finne ledig rom inoan team galtvort / tomrom

å finne fram & finne ledig rom tampen brenner kåfi

å finne fram & finne ledig rom team mix veiviserne

å fylle tomrom blimp scrabble

å fylle tomrom chaga brainteazers

å fylle tomrom heisveis supernova

å fylle tomrom sn0wwh1te coffee

å fylle tomrom + bidra til renholdet hopper trashomatic

etter 18 pitcher i biblioteket NB i år: video + nett-side