Dataspill i skolen. Nordahl Grieg vgs

Like dokumenter
Tema Kompetansemål Læringsmål Metoder og læringsressurser Vurdering Uke Tema Kompetansemål Læringsmål Metoder og læringsressurser Vurdering

Ormestad skole PERIODE 5: UKE PERIODE 6: UKE 2-4

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

EN LITEN BUKETT AV FUNN FRA FORSKNINGEN

Årsplan i norsk Trinn 9 Skoleåret Haumyrheia skole

Civilization IV: eleven som statsleder

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i norsk for 8. trinn Lesing på 8. trinn:

PERIODEPLAN 1. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE 45-47

Newtons (og hele universets...) lover

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN I SAMFUNNSFAG 8. TRINN SKOLEÅR

Vurdering som læringsverktøy kan verktøyet brukes på ulike måter? Eva Brustad Dalland HINT

ORIENTERING OM FAGTILBUD STUD.SPES.FORMGIVING VG2/VG3

Lesing av skjønnlitteratur. Lese- og skrivestrategier i arbeid med samtidsnovellen

UKEPLAN FOR 6. KLASSE, UKE 9

TIMSS og Astronomi. Trude Nilsen

MÅLING AV TYNGDEAKSELERASJON

ÅRSPLAN I NORSK 10. TRINN Åkra ungdomsskole

Litterære virkemidler

Studieplan for 7. trinn

ÅrsplanNorsk Årstrinn: 9.årstrinn

Engelsk, samfunnsfag og norsk med Civiliza5on IV. Spillforum Senter for IKT i utdanningen

Eksamen i engelsk 10.klasse:

ÅRSPLAN Engelsk 10. klassetrinn Sommerlyst skole

- Du skal kunne forklare europeiske kolonisters historie i Amerika. - Du skal lære om indianere på 1700-tallet i Amerika

Tiltak ved Namsos Opplæringssenter

Fagplan for norsk 8. trinn

Vurdering for læring. Oktober 2014 Læringsdagene i Alta. Line Tyrdal

Veiledning og tilleggsoppgaver til kapittel 8 i Her bor vi 1

Margareth Iuell-Heitmann. Når klassen er ferdig med å jobbe med reklame skal elevene i 1bat*:

hva er Sandvika vgs? Arne F. Opsahl

ÅRSPLAN 2013/2014 FAG:NORSK TRINN: 9.trinn

ÅRSPLAN I NORSK 9. TRINN 2011/2012 FAGERTUN SKOLE

Mal for vurderingsbidrag

Kurs i utdanningsprogram

Gamer av Tor Arve. Røssland. Føraktivitet. Relevante læreplanmål

Læringsplan for 10. trinn uke

Min Maskin! TIP 120 minutter

ÅRSPLAN 2013/2014 FAG:NORSK TRINN: 9.trinn

Breidablikk ungdomsskole 2011/2012

F O R M - F L I N K!

SANDEFJORD KOMMUNE ANDEBU UNGDOMSSKOLE

Eksamensoppgaven ser gjerne slik ut

ÅRSPLAN 2013/2014 FAG:NORSK TRINN: 9.trinn

Samansette tekster og Sjanger og stil

GLEDEN VED Å MESTRE!

NORSK Årsplan for 10. klasse

Muntlig eksamen 48 timers modell. Tonje Lien Smedbråten Vikhammer ungdomsskole Malvik kommune

Kapittel 11 Setninger

Oppgaver Oppgavetype Vurdering Status 1 REL111 27/ Flervalg Automatisk poengsum Levert

To forslag til Kreativ meditasjon

Læringsplan for 10.trinn Nordre Modum ungdomsskole Uke 7

Arbeidsplan 9D uke 34/35/36

STUDIEPLAN 9. TRINN - UKE 9

1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).

Preken 8. mai Søndag før pinse. Kapellan Elisabeth Lund. Joh. 16, 12-15

Kontekst basisbok Gyldendal forlag. Læreverket har to tekstsamlinger. Tekster 2 er en av disse.

Prøver og innleveringer

Lokal læreplan i norsk 10

FAGPLANER Breidablikk ungdomsskole

Treårsplan i norsk Eivind B. Hansen Helene F. Siira Eirik Leiros

Læringsplan for 8. trinn uke

Uke Kompetansemål Emne Arbeidsmåte Læremidler Vurdering

Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren.

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag.

PERIODEPLAN 6. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE 5-7

Undervisningsopplegg Skolejoggen trinn

LEKSEPLAN 10. TRINN VEKE 15 og 16

Hva holder vi på med? Læring eller opplæring eller begge deler?

Velkommen til informasjon om fagvalg for 1ST Læreplaner finner du på

Holocaust i kulturen -elevens materiale

Bø vidaregåande skule -Vi tar deg til toppen!!

Innhold samfunnsfag Grunnleggende G1 G2. 1 Levanger kommune, læreplaner. NY LÆREPLAN 2007: Samfunnsfag

Fagplan i norsk for 9. trinn 2014/2015

Arbeidsplan 7. klasse

Vil alderen påvirke hvordan pulsen endres når man spiller Tetris?

Uke 21 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag. Uke 22 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag. Norsk/frivillig matte-prøve Norsk/frivillig Matte-prøve

Avdeling for lærerutdanning - En regnende organisasjon!

Frakkagjerd ungdomsskole Årsplan 8.trinn FAG: Norsk

Læringsmiljø Hadeland. Felles skoleutviklingsprosjekt for Gran, Lunner og Jevnaker. Tema: Arbeid med produksjon og vurdering av tekster

[2016] FAGRAPPORT. FAG: Norsk fordjupning KODE: KLASSE/GRUPPE: 10.trinn TALET PÅ ELEVAR: 5. SKULE: Lye Ungdomsskule

Årsplan i norsk for 8B

PERIODEPLAN 5. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE 13-17

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq

SÅ MANGE MULIGHETER...

Sosiale medier i et dannelsesperspektiv - Facebook. Norskfaget på yrkesfaglige programområder

DEL 2: ELEVENS LÆREPLAN FOR PROSJEKT TIL FORDYPNING Elevens navn:

ÅRSPLAN I NORSK, 10. KLASSE Skoleåret 2015/16

Norsk på 30 sider. Boka for deg som skal ha studiekompetanse, og som trenger rask oversikt over pensumet i norsk for videregående skole.

Vurdering for læring. Kirsten Fiskum, Majken Korsager & Reidunn Aarre Matthiessen. Naturfagkonferansen, 16. oktober 2014

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Me gjekk gjennom veggen på ekta!

Grip teksten Lærerressurs

Skolebilde for Solvang skole skoleåret

Årsplan Norsk

Emne Fokus Eleven skal kunne: Lesemåter og lesefaser. - kjenne til ulike lesestrategier og bruke Lesestrategier

Årsplan i norsk for 6. klasse

ÅRSPLAN NORSK 10. TRINN

Arbeidsplan for 8-trinn

Uke På skolen Lekser/Hjemme/TT Eventuelt:

KLASSISK SPRÅK OG LITTERATUR

Transkript:

Dataspill i skolen Nordahl Grieg vgs

Dataspill på Nordahl Grieg vgs Hvorfor vi bruker dataspill Hvordan vi bruker dataspill Civ 4 i samfunnsfag, norsk og engelsk Portal 2 i fysikk Dear Esther i norsk Hvordan vi har tenkt å bruke dataspill i fremaden

Hvorfor dataspill? MoAvasjon Variasjon Naturlig følge av utviklingen Ny måte å absorbere og anvende kunnskap

Norsk, engelsk og samfunnsfag: Civilization 4

Norsk, engelsk og samfunnsfag: Civilization 4 Hva? Tverrfaglig prosjekt i engelsk, norsk og samfunnsfag Hvordan? Spilling i Amene Elevene blogget og loggførte spillingen Arbeidsoppgaver Al bloggene: Hvilke kvaliteter/sider ved et spill er det som gjør spill avhengighetsdannende? Hva kan man lære av spill? Er det slik at dataspill er et medium først og fremst for gu;er?

Norsk, engelsk og samfunnsfag: Civilization 4 «Civiliza?on IV er ikke i seg selv et eksepsjonelt læringsfremmende spill, på samme måte som Et dukkehjem ikke er et eksepsjonelt læringsfremmende skuespill, eller Fluenes herre ikke er en eksepsjonelt læringsfremmende roman. Undervisingsopplegget som er lagt opp rundt spillet, skuespillet eller romanen er langt langt vikagere enn hvilket spill, skuespill, roman, eller annet medium som benyles.»

Fysikk: Portal 2

Fysikk: Portal 2 Hva? Et prosjekt der elevene bruker Portal 2 som et verktøy for å lære klassisk fysikk Hvordan? Bruk av spillets «Puzzle Maker» Al å designe egne fysikkeksperimenter

Fysikk: Portal 2

Fysikk: Portal 2 Oppgaver Jobb alene eller i par. Skriv journal. Bruk skjermdump i journalen (F12 i spillet). Design et eksperiment hvor du måler tyngdens akselerasjon i spillet. Bruk enhet paneler/s^2. Anta at tyngdens akselerasjon er den samme som på jorden: 9,81m/ s^2. Hva må et panel da Alsvare i meter? Virker det rimelig? På katapultene (Aerial faith plate) kan man justere kra\en. Men det er ikke oppgil hvor langt (strekning) eller lenge (Ad) man blir skjøvet. Bruk det du har lært om fysikk sålangt i år (bevegelse, Newtons lover, mekanisk energi) Al å undersøke. Lag eksperimenter eller demonstrasjoner som viser ulike Alfeller hvor mekanisk energi er bevart, og Alfeller hvor mekanisk energi ikke er bevart.

Fysikk: Portal 2 «I spillet blir også de fysiske lovene bøyd lil med tanke på portalene, noe som er interessant å diskutere med elevene. Når fysiske lover blir brul kan det gi åpning for å reflektere over rollen de spiller i den virkelige verden» Portal 2 «gir elevene et verktøy hvor de kan være krea5ve» 94% av elevene mente at fysikk i Portal 2 var gøy

Norsk: Dear Esther

Norsk: Dear Esther Hva? Prosjekt i norsk, lilerær- analyask Alnærming Al dataspill Hvordan? Gjennomgang av spillet, diskusjon i klassen, skriveoppgaver

Dataspill litteratur? Ja!

Hvorfor analysere dataspill? MoAvasjon En grunnleggende annerledes form for lileratur Enorm mulighet Al å interagere med lileraturen Ikke- lineære dataspill Interessant diskusjon: spiller vs. spillfigur Hvem ueører det li8erære verbet?

Kort om litteratur generelt En sender (forfaler) En molaker (leser) En tekst Finnes teksten i boken, hos forfaleren, eller leseren? Forskjell på det som leses, og det som leses fra Samme tekst leses aldri flere ganger Synsvinkel ImplisiL vs. ekstern forteller Forståelseshorisont Annerledes hver gang man leser

Spill som litteratur Espen Aarseth: Cybertext (1997) FortsaL aktuell i dagens spillunivers Ergodic li8erature Fra gresk: ergon: arbeid, og hodos: vei eller sa. In ergodic li8erature, nontrivial effort is required to allow the reader to traverse the text. Kort sagt: lileratur man må jobbe seg gjennom

Spill som litteratur Hvor stor grad av frihet har vi? Hvem definerer hovedpersonen: oss eller spillutviklerne? Hvor «bor» hovedpersonen? IdenAtet Forskjell: det som leses, og det som leses fra

Spill som litteratur Likheter med skjønnlileratur: NarraAvt forløp (handling, spenningskurve, konflikt, osv) Virkemidler (symboler, metaforer) Teksten realiseres gjennom leseren (spilleren)

Spill som litteratur Likheter med film: Visuelle effekter (bruk av lys, scener, komposisjon) BildeutsniL og kameravinkler Lyd og musikk

Spill som litteratur Unikt for dataspill Leseren (spilleren) som medskaper Valgfrihet! Vi kan o\e ignorere personer vi ikke liker, og bli kjent med personer vi liker (Mass Effect, Skyrim) InterakAvitet Ikke- lineære historier Vanskelige valg Spill tar lang 5d Vi Albringer mye mer Ad med personene og historien enn i en film, eller Al og med bøker

Dear Esther Veldig kort, lineært spill Mange likhetstrekk med film og novelle Oppgaver: Gjenfortelle/gjendikte handlingen som en episk tekst AvisarAkkel ArAkkel om forholdet mellom spiller og spillfigur Analyse Sammenligne med et annet spill

Eksempel: Dear Esther vs. Skyrim

Dear Esther vs. Skyrim Hovedpersonen allerede definert Har egen dialog og stemme Spillets historie er svært lineær Liten frihet. AllAd samme slul Spillverdenen er også svært begrenset Lineær og klaustrofobisk Spilleren kan ikke påvirke verdenen Hovedpersonen et tabula rasa Spilleren velger alt : utseende, kjønn, rase, klær, dialog. Hovedhistorien kan ignoreres helt En gjennomspilling vil aldri være helt den samme Spillverdenen er en sandkasse Spilleren har nesten fullstendig frihet

Hva vi har tenkt å gjøre Neste år: UtvideCiv- prosjektet The Walking Dead og The Binding of Isaac i REL Flere ulike spill i norsk (Dear Esther, Journey, Proteus, Kentucky Route Zero). CivilizaAon, Total War og Company of Heroes i historie Bruke dataspill som et mulig middel mot frafall i videregående skole Samkjørt og tverrfaglig prosjekt

Erfaringer MoAverende, både for lærere og elever NyL og spennende Forandrer undervisningen ganske fundamentalt

Utfordringer Kompetanse Digresjon og distraksjon LogisAkk (maskinvare, programvare, osv). Fordommer

Spørsmål?