Smidig utvikling med Balsamiq



Like dokumenter
Prototyping og kommunikasjon med brukere

Smidig innhold Hvordan smidige metoder hjelper oss å lage kvalitetsinnhold. Ove Dalen

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Erfaringer fra bruk av Scrum i PS2000-prosjekter NSP temadag Agile metoder i prosjekt Motivasjon av kunder og Nyttige verktøy

Prosjektledelse - fra innsiden

Learning activity 2 Webdesign Malin Jonsson

Introduksjon,l SCRUM. EB og TMG

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Hvordan skape konvertering gjennom konsept og innhold? Magne Bjella Leder Nye medier Den Norske Opera & Ballett (DNO&B)

11 Planlegging og dokumentasjon

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken -

A tool for collaborating to success in a development project Experience with Visual Studio 2010 and Test Manager at Lånekasse

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

UKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Forprosjekt. Oppgdragsgiver Unikia, Lille grensen 7, 0159 Oslo, Kontaktperson Anders Kose Nervold,

Oppgave 1 Multiple Choice

SCRUM EB og TMG 2010

SCRUM Smidig prosjektledelse og utvikling. 10 september 2009 JOSÉ MANUEL REDONDO LOPERA AVDELINGSLEDER PROSJEKT OG RESSURSANSVARLIG

Mellom barken og veden Smidig testing i krevende terreng TTC 2015

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG

Kandidat nr. 1, 2 og 3

Kap 11 Planlegging og dokumentasjon s 310

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

Modellering IT konferanse

Design, bruk, interaksjon

CRIStin 2.0 Om videreutvikling av CRIStin-systemet. Oppstartseminar 22. Oktober 2013

inf 1510: å lage skisser og prototyper

Kontrakter og test i smidige prosjekter. Fagmøte Dataforeningen i Trondheim 12.Mars 2012

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

CONNECTING BUSINESS & TECHNOLOGY KURS OG SERTIFISERINGER - SCRUM

Mobil Feltdagbok. Hvordan effektivisere en oppsynsmanns datafangst i felten med smarttelefon som har GPS stedfesting

Smidig utvikling NTNU Tor-Erik Mathisen

Scrum. -nøkkelbegreper og noen personlige erfaringer

RETT OG SLETT LOGO GODE TIPS FOR DEG SOM SKAL KJØPE LOGO

Forprosjektrapport. Presentasjon. Studentgruppen. Bekk Consulting AS. Android app for aktivering av jakt- og fiskekort

Portfolio SIGRUN MELBY GJENGSET INTERAKSJONSDESIGNER & WEBUTVIKLER

Visma EasyCruit Release Notes. Release Norsk

Children s search on web

Det er frivillig å delta i spørreundersøkelsen, ingen skal vite hvem som svarer hva, og derfor skal du ikke skrive navnet ditt på skjemaet.

LEDELSE, MOTIVASJON OG DEN VANSKELIGE SAMTALEN

Smidig metodikk, erfaringer fra NAV Fagportal

Informasjonsarkitektur og Prototyping

Hva, Hvorfor og litt om Hvordan

UKEOPPGAVER 2: SYSTEMUTVIKLINGSPROSESSER OG PROSJEKTARBEID INNSPILL TIL SVAR

Kvalitetskrav til løsninger

HTML5. Skjemaer på nettsider. Skjemaer med. Informasjonsteknologi 1 og 2. Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

Prototyping. Håkon Tolsby Håkon Tolsby

SolidPlant er perfekt for deg som jobber med design av rørsystemer og anlegg, og er kjent med SolidWorks.

Presentasjon 1, Requirement engineering process

På hvilken måte påvirker programdesign matematikkundervisning?

AlgDat 12. Forelesning 2. Gunnar Misund

Testrapport for Sir Jerky Leap

Et IT-prosjekt = et prosjekt uten styring, er det virkelig slik det er?

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

LØsningsFokusert Tilnærming -hvordan bruke LØFT i PPT? Landsdelssamlinga for PP-tjenesten i Nord-Norge og StatPed Nord Alta

Refleksjonsnotat Web.

UNIVERSITETET I OSLO

Forprosjektrapport. Sammendrag. Hovedoppgave våren 2019 Gruppe 3

Løs Mysteriet om løsninger! Kevin Beals John Nez

4.5 Kravspesifikasjon

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher

Jon Hammeren Nilsson, Anders Emil Rønning, Lars Grini og Erling Fjelstad

Interaktiv tavle i klasserommet. En mulig vei for et didaktisk design

Prototyping av brukergrensensitt

Fra observasjon til innovasjon

ISY Park Go og nye ISY Park. Endre Lykke, NoIS

UKE 9 Prosesser og prosessmodeller inkludert smidige metoder. Gruppetime INF1055

Løsningsforslag Sluttprøve 2015

DevOps og Lean Startup: Eksempler fra virkeligheten. Eivind Arvesen

Rapport fra utdanningsmessen i Trondheim

Prosessmodeller og smidig programvareutvikling. INF1050: Gjennomgang, uke 02

Vibeke Molandsveen 21. november Erfaringer med bruk av KIKORA

Kunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester.

Hvorfor er kundeservice på toppledelsens agenda? Hver dag? Toril Nag Konserndirektør Tele Lyse

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 9 TESTING

Så hva er affiliate markedsføring?

Bruk av Scrum i BI-prosjekter

Together. Free your energies Moden og modig! Ansvarsfull og fleksibel!

Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger?

User Story Mapping gir en nyttigere backlog

UNIVERSITETET I OSLO

Kompetanse omfang og nivå

Fredsbygging fra kunnskap til handling

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish.

Individer og samspill framfor prosesser og verktøy. Fungerende system framfor utførlig dokumentasjon

HR analysen. Ny versjon Brukermal. Administratorer

Testrapport Prosjekt nr Det Norske Veritas

Studentevaluering av undervisning. En håndbok for lærere og studenter ved Norges musikkhøgskole

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Pillbox Punchline

Bachelorprosjekt 2015

DIGITAL KOMMUNIKASJON

Utvikling av mobile informasjonssystemer

Vår visjon for hvordan DERE digitaliserer virksomheten gjennom ny teknologi. Foredraget svarer opp:

Transkript:

Smidig utvikling med Balsamiq «Smidig prototyping: Dialog mellom produkteier, utviklere og kunde» Nettverksmøte i Den Norske Dataforening 4. september 2013, Trondheim Velkommen til dette foredraget som skal handle om designverktøyet Balsamiq, og hvordan det kan brukes i en smidig utviklingsprosess

Anders E. Bråten Fagansvarlig for brukeropplevelse Itema as @AndersBraten Jobber til vanlig med interaksjons- og UX-design Dvs hvordan gjøre en skjermbasert opplevelse best mulig for brukeren

Hovedpunkter Hva er en brukeropplevelse Intro til Balsamiq Smidig utvikling Hva kjennetegner en smidig utviklingsprosess? Hva gjør Balsamiq til et smidig verktøy? Hvordan bruke Balsamiq effektivt i en utviklingsprosess Interaksjonsdesigneren i SCRUM Designtips Dette er hva jeg vil snakke om i dag..

Hva er en brukeropplevelse? Bruker UX Objekt Kontekst Brukeropplevelsen finner vi i skjæringspunktet mellom brukeren, objektet som blir brukt og konteksten objektet brukes i - Det er stor forskjell på å bruke en pc og en mobil. - Det er også stor forskjell på å bruke mobilen mens man slenger på sofaen eller springer for å rekke et tog.

Hvordan lager vi en god brukeropplevelse? Desirable) Usable) User experience Useful) Performance)secure) Deployable)(func5onally)ok)) Finn ut hvor høyt oppe du er ved å lete etter «Nei» -svar (Bank-ID) - Er den i drift? Er den tilgjengelig (på brukerens platform)? Kan jeg logge meg på? - Er den oppe? Kan jeg stole på at den lagrer data? Kræsjer den midt i oppgaven? - Kan den utføre de oppgavene jeg ønsker? Får jeg printet? Har den støtte for kommunikasjon med andre? - Er det enkelt å komme i gang? Er det lett å huske fremgangsmåte fra gang til gang. Lar den meg utføre oppgaver på en smidig og naturlig måte? - Er det pent? Liker jeg å bruke den? Blir andre misunnelige? (hvor mange husker da iphone kom?)

Hva er UX-design? Utforskning UX design er normalt innom 3 faser Det første er utforskning - Let etter nøkkelinformasjon (Hvem - Hva - Hvor - Når) - Utforsk designrommet - Lag konsensus (mot bruker / oppdragsgiver) om hva som skal lages

Hva er UX-design? Utforskning Strategi Deretter kommer strategi - Identifisere viktig funksjonalitet - Konseptuell design -> Validere konsept mot bruker / kunde - Ta ett skritt tilbake og se det store bildet

Hva er UX-design? Utforskning Strategi Design Til slutt har vi design (80 %) - Design, testing, evaluering, re-design - Designen kan testes vha prototyper - Prototyping = Skjermbilder + Interaksjon) - Kontinuerlig iterering

Prototyping Balsamiq Kommet til det første av kveldens hovedtema: Prototyping i Balsamiq Snakker om skisser, mockups, storyboards og prototyper - Skisser og mockups -> enkeltskisser - Storyboards -> Flere skisser sett i sammenheng (a la tegneserie) - Prototype -> skjermbilde med innlagt interaksjon. Dvs klikker du på noe så skjer det et eller annet

Dette sier Balsamiq om seg selv. Intro til Balsamiq

Balsamiq = ren idyll? Starter med ulempene... 1) Mangler støtte for html-konvertering

Balsamiq = ren idyll? 2) Blir fort veldig mange skisser = uoversiktlig Bortsett fra det -> Genialt

Intro til Balsamiq Balsamiq er et billig verktøy, med en enkel filosofi... Få features gir.. færre bugs mindre team lavere utgifter billigere løsning Balsamiq er billig <klikk> Få features = billig løsning (for konsument) $79 for enkel lisens $12 per måned for web app Finnes også som plugin til Google Drive, Jira, etc

Intro til Balsamiq Balsamiq produserer skjermbilder som ser håndtegnet ut Leverer skisselignende skjermbilder Detaljfokuset forsvinner Gjør det lettere å fokusere på de store linjene

Intro til Balsamiq Balsamiq brukes primært for å lage skisser storyboards enkle prototyper Kort sagt er Balsamiq et verktøy for å simulere skisseringsprosessen (som vanligvis gjøres på papir)

<VIS DEMO> Demo: En enkel app

Smidig utvikling Design develop Over til kveldens andre hovedtema Hvordan bruke Balsamiq smidig? Designprosessen ER iterativ. Vi kan si at den er iterativ innenfor planleggingsfasen til et agile utviklingsløp

Smidig utvikling - iterativ utvikling «Design and development are facets of an iterative process. Design leads development. Development informs design.» - Aral Balkan (Twitter) Flink mann

Smidig utvikling Hva kjennetegner en smidig utviklingsprosess? Litt repetisjon (for å vise hvordan skisser passer inn)

Smidig utvikling - enkel dokumentasjon Masse dokumentasjon + store prototyper = vanskeligere å endre løsningen må lage kompromisser gir en sub-optimal løsning Hvorfor enkel dokumentasjon er viktig ser vi enklest ved å se på det motsatte... Dokumentasjon (som ingen leser) Prototyper (som tar tid å lage) <klikk> = Veldig vanskelig å endre kurs underveis <klikk> Gir løsninger som bommer på målet -> Lav lønnsomhet / lite fornøyde brukere / etc

Smidig utvikling - få artefakter User stories & tasks Prototyper Testkriterier Vi vil heller ikke ha for mye dokumentasjon Akkurat nok er idealet Med testkriterier, så mener jeg her en tekstlig beskrivelse som kan bevises i kode. Lages av designer / PO

Smidig utvikling - få artefakter User stories & tasks Prototyper Testkriterier } Skisser / mock-ups Skisser kan håndtere to artefakter i samme dokument (hvis vi tenker på dokument som et papir)

Smidig utvikling - smidige grep Vi spesifiserer kun det som er nødvendig til enhver tid Vi prioriterer det viktigste først Vi har god kommunikasjon og delt kunnskap Vi har en høy grad av behovsforståelse Vi er fleksible og endringsvillige Så da sitter vi igjen med en liste av krav til smidig dokumentasjon - Kun nødvendig dokumentasjon - Prioritere det viktige - God kommunikasjon - God behovsforståelse - Fleksibilitet (hold på denne tanken i et par slides)

Smidig utvikling Hva gjør Balsamiq til et smidig verktøy? Så hva gjør Balsamiq til et smidig verktøy?

Smidig utvikling - krav til designverktøy Krav Skal være enkelt å spesifisere kun det som er nødvendig til enhver tid Skal forenkle prioritering Skal føre til god kommunikasjon og delt kunnskap Skal føre til god behovsforståelse Skal gi støtte for fleksibilitet /endringer Balsamiq Kan vise dette ved å vurdere om Balsamiq tilfredstiller kravlista vi satte opp i sted

Smidig utvikling Hvordan bruke Balsamiq effektivt i en utviklingsprosess Hittil har vi snakket om hvordan Balsamiq er et smidig verktøy Nå er vi (omsider) over på hvordan Balsamiq kan brukes smidig i utviklingsprosessen Snakker i hovedsak om tre enkle grep Alle omhandler synliggjøring av designet

Smidig utvikling - gjør designen tydelig for teamet Hekt skisser / storyboards på tavla På tavla: Bruk skisser til å illustrere hva som er hensikten med en user story, og hvordan den skal representeres i løsningen Bruk bare der det er hensiktsmessig

Smidig utvikling - gjør designen tydelig for teamet Legg med testbeskrivelser / testkriterier i skissene På tavla: Hver skisse kan kompletteres med en testbeskrivelse. Dette gjøres først når designen er så klar at man kan starte koding. Liker å «tvinge» utviklerne til å skrive det på nytt -> Må tenke selv!

Smidig utvikling - gjør designen tydelig for teamet Involver PO / interessenter Skisser kan settes sammen i Storyboards / enkle prototyper Klikkbare pdf'er fungerer utmerket som interaktive prototyper, noe som gir produkteier og stakeholdere en følelse av interaksjonen med løsningen på et svært tidlig stadium.

Interaksjonsdesigneren i SCRUM «No question: if you can afford to, hire someone like me.» - Steve Krug («Don t make me think») En ting er å ha tilgang til skisser. Men enda viktigere er det kanskje å ha designeren «i omløp» for å kunne diskutere (hensikten bak) skissene

Interaksjonsdesigneren i SCRUM Kan utviklere / PO være interaksjonsdesignere? Ja Alle som lager et design som inneholder interaksjon er per def en interaksjonsdesigner Men: Interaksjonsdesign er et eget fagfelt av en grunn.. Å lage en god UX opplevelse krever tid, kompetanse / innsikt, og ikke minst dedikasjon Veldig fristende å hoppe over design og starte rett på kode..

UX-designerens rolle i SCRUM Chicken vs Pig?Høna er involvert, mens grisen er dedikert.. - Har prøvd begge deler. - Chicken kan fungere, dersom man har tett kontakt med PO og et veldig bra team med mange undersøkende/spørrende utviklere. Krever mye tid, både fra UX-designer og team. Fordel: Kan spre UXkompetanse over flere team. - Pig er utvilsomt best. Må sitte sammen med teamet. Gir automatisk hurtig iterering. Må dedikere seg til et team

UX-designerens rolle i SCRUM Interaksjonsdesigner som Scrum master? Interaksjonsdesigner som PO? Interaksjonsdesigner som Team member? - Scrum Master -> Fungerer dårlig. Blir en konflikt mellom å få gjennom flest mulig User Stories, og det å raffinere designen - PO -> Fungerer ok, men gir UX-designer veldig mye makt. Må være flink til å lytte til teamet. Krever også at man har minst en annen person som er opptatt av UX, enten i teamet eller på forretningssiden. (Motstand) - Team member -> Veldig bra, men krever at det er en viss størrelse på prosjektet. Vanskelig å splitte seg mellom flere team som Team Member, og samtidig være dedikert.

Designtips På tampen har jeg noen enkle tips, dersom noen vil prøve seg i rollen som UX-designer

UX-designerens rolle i SCRUM «Parskissering» gjør at prosessen går mer enn dobbelt så raskt, Idégenerering «as you go» Gir hverandre motstand -> Dårlige ideer kan inneholde kimen til gode løsninger

Designtips En skisse bør reflektere hvor langt vi har kommet i designprosessen Idé Skisse Prototyp Ferdig løsning Poleringsgraden sier noe om hvor moden designen er. En grov skisse eller wire frame = umoden (åpen for ideer) bra for: å gi overblikk - å vise sammenhenger - å sette fokus på funksjonalitet og virkemåte Photoshop og html = moden (løsning spikret) bra for: å diskutere detaljer - å vise løsningens endelige form - å validere at designen fungerer

Designtips Besøk http://www.uxapprentice.com/ Veldig bra side for å forklare UX på en rask og enkel måte. Laget av folka bak Balsamiq (eller noen tett på dem)

Designtips Les «Don t make me think» av Steve Krug Hvis du ikke alt har gjort det. Les denne boka.

Oppsummering Brukeropplevelsen oppstår i møtet mellom bruker, objekt og kontekst Design av brukeropplevelse gjøres best med skisser - Brukeropplevelsen oppstår i møtet mellom bruker, objekt og kontekst - Design av brukeropplevelse gjøres best med skisser, ikke tekst eller modeller

Oppsummering Balsamiq er et billig og enkelt verktøy for å generere skisser, storyboards og prototyper Balsamiq fokuserer på å få frem funksjonaliteten og interaksjonen i en løsning ved å ta vekk fokus fra detaljer Balsamiq tilfredsstiller 5 krav til en smidig designprosess - Balsamiq er billig og brukes til utforsking og validering av design - Balsamiq fokuserer på funksjonalitet og interaksjon - Balsamiq er smidig i seg selv og gir «smidig» dokumentasjon

Oppsummering Det er viktig å synliggjøre designen for hele teamet Interaksjonsdesigner bør ideelt sett være dedikert og en del av teamet - Tydeliggjøring av design er viktig for å få til den gode dialogen i teamet - Nærhet til teamet er viktig

Spørsmål? Diskusjon? The End