in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei

Like dokumenter
inf1510: bruksorientert design

in1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei

in1060: bruksorientert design - oppsummering & eksamenstips Tone Bratteteig

prosjektarbeid: samarbeid i gruppe Tone Bratteteig

in1060: bruksorientert design

in1060: bruksorientert design del 2

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

inf 1510: bruksorientert design

inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

in1060: bruksorientert design: start på prosjektarbeidet

inf 1510: å lage skisser og prototyper

inf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig

inf 1510: bruksorientert design

Prosjektorganisering og planlegging

inf 1510: teoretisk grunnlag

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Inf 1510: Bruksorientert design. Prosjektarbeidet , Rune Rosseland

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen & Andreas Nakkerud

in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Inf 1510: Bruksorientert design

Velkommen. Torsdag 24 januar 2019 time 1. Yngve og Jo. IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser

in1060 bruk og undersøkelse av bruk Tone Bratteteig

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

Forskningsmetoder i informatikk

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag

Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS

om prosjektarbeidet Tone Bratteteig

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Forskningsmetoder i informatikk

HØGSKOLEN I FINNMARK. Studieplan. Kompetansehevingskurs for assistenter i barnehage. 20 Studiepoeng

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Formativ vurdering (vurdering for læring) REAL undervisning Ragnhild Kobro Runde

INF1000 Eksamensforberedelser og -tips. Høst 2014 Siri Moe Jensen

Her finner du bl.a. oppskrifter på: - Plenumssamlingene (s3) - Skriveseminaret (s4) - Arbeidet i grupper og krav til innleveringer (s5-6)

SKJEMA FOR PERIODISK SLUTTEVALUERING AV EMNER VED IPED

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Grindvold skole. Arbeidsplan for 10.trinn

INF109 (kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

Inf 1510: Bruksorientert design

Forelesningsplan for emnet SYKVIT4223, 15 studiepoeng

AAR 6024 VITENSKAPLIGE METODER

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

Studieplan 2017/2018

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100

Design, bruk, interaksjon

STUDER SMARTERE Kurs i studiestrategi

VIDEREUTDANNING. SMÅBARNSPEDAGOGIKK 30 Studiepoeng

Programmering (DAPE/ITPE 1400) Høgskolen i Oslo og Akershus Høst 2017 Henrik Lieng

Å skrive rapport. NF Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

UTVIKLING AV OPPDATERT EXPHIL. Ingvild Torsen, IFIKK

Forskningsmetoder i informatikk

Oppstarten ved IT-studiene høsten Bachelor informasjonssystemer

Betegnelse på undervisningsformer og godkjenningsrutiner for obligatoriske aktiviteter

Læringsmål, info og vurderinger uke 19

Midtveisevaluering. Positive aspekter og forbedringspunkter

Velkommen! I dag. Viktige beskjeder. Studieadministrasjonen. IN Høst Siri Moe Jensen Geir Kjetil Sandve Henrik Hillestad

Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"

AAR 6024 VITENSKAPLIGE METODER

Undervisningen i PSY4107 og PSY4120 våren 2012

Notat om prosjektideer av Tone Bratteteig. Hva er en ide? utkast mars 2018

Grindvold skole Arbeidsplan for 10.trinn Periode: uke 17 og 18 Denne planen tilhører: Reduserte lekser 10.trinn Uke:17 og 18

Grindvold skole. Arbeidsplan for 10.trinn. Matematikk. Uke 3 Eleven skal : Tavleundervisning, konkretisering,

Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Notat om temaer i bruks-orientert design av Tone Bratteteig

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100(L) Knut Mørken Rom 1033, Niels Henrik Abels hus

Studieplan for Smart læring for praksisfellesskap (SKOLE6921) Studieåret 2015/2016

Oppsummering - Underveisevaluering SPED4600 Utviklingshemming Studieår 2017/2018

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100 og MAT-INF1105. Knut Mørken Rom Ø368, Fysikkbygget

inf 1510: metoder for å identi,isere behov og krav

Kvalitetskrav til løsninger

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

Velkommen som ny student Orienteringsmøte for årsstudiet og bachelorprogram i

, NLA Høgskolen Bergen

NTNU Senter for Eiendomsutvikling og forvaltning. AAR 6024 Vitenskapelige Metoder. EVU kull 2015 / Vår 2017

SOS 2001 Bacheloroppgave i sosiologi, våren 2007

Arbeidsplan TOF 1 Høst 2007

VIDEREUTDANNING. SMÅBARNSPEDAGOGIKK 30 Studiepoeng

MustDoIT. Prosjektforslag INF mars Espen Thorsen, Martin W. M. Evensen, Torjus Håkstad, Yvonne Edvartsen og Vegard Korvald

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100(L) Knut Mørken Rom 1033, Niels Henrik Abels hus

Forelesningsplan for emnet SYKVIT4223, 15 studiepoeng

1. Leksjon 01: Introduksjon til faget Prosjektrettet systemarbeid

Forelesningsplan for emnet Tenkning og metoder i sykepleievitenskap SYKVIT4021, 10 studiepoeng

Studieplan 2016/2017

Velkommen til. IN1010 Objektorientert programmering Våren 2018

FYS Kvantefysikk. Magne Guttormsen Kjernefysikk, rom V124,

Læringsplan for 10. trinn ved Nordre Modum ungdomsskole uke 37

Svar på én av disse to oppgavene (enten oppgave 1 eller oppgave 2): a) Gjør rede for hva tverrfaglig samarbeid i spesialpedagogisk arbeid innebærer.

Forelesningsplan for emnet Sykepleievitenskap og tjeneste, SYKVIT4011 (10P), høst 2005.

NTNU KOMPiS Studieplan for Samfunnskunnskap 1 Studieåret 2015/2016

TDT4127 Programmering og Numerikk

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

Grindvold skole. Arbeidsplan for 9.trinn

inf 1510 hva er bruksorientert design?

INF101 (kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

Transkript:

in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig + Mats Blakstad Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei in1060: 15/1 2018 + Magnus Li + Harald MaartmannMoe

in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig + Mats Blakstad grp 4 torsdag 12.15-14 Shell Helle Heiestad grp 2 fredag 10.15-12 Shell Marte Rimer grp 3 tirsdag 12.15-14 Pascal Anna So:ie Schei grp 1 onsdag 12.15-14 Shell in1060: 15/1 2018

in1060: bruksorientert design Tone Bratteteig + Arduino-forelesninger + Magnus Li Teknisk grp-lærer + Harald Maartmannansv. for Orakeltjeneste Moe mandag 12.15-14 i C + Henrik Østgaard, Jarl-Erik Cedergren, Stian Kongsvik in1060: 15/1 2018

Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design dagsorden - litt om hva bruksorientert design er - video eksempel fra IDEO - Helle forteller om sitt prosjekt fra 2017 - hva er bruksorientert design - læringsmål & praktisk info Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Institutt for Informatikk hva er bruksorientert design? 1) hva er design? 2) hva er bruk? 3) hva menes med bruksorientert? è 4) hva er bruks-orientert design? Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk design Design is when designers design a design to produce a design. (Heskett 2001: 18) Design can be de:ined as the human capacity to shape and make our environment in ways without precedent in nature, to serve our needs and give meaning to our lives. (Heskett 2001: 7) design is concerned with how things ought to be. (Simon 2001: 7)

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk design design er å gi ideer materiell form formgiving (oversette, transformere ) skape ideer og visjoner materialer og brukssituasjoner

Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design eksempel på prosjekt = fra oppdrag til prototype IDEOs video av redesign av handlevogn https://www.youtube.com/watch?v=m66zu2pcicm se etter: - hvordan foregår design hos IDEO? - hva og hvordan undersøker de bruk? - hvordan bruker de informasjonen de :inner? - hvordan er framdriften i design-prosessen? Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk design design er å gi ideer materiell form formgiving (oversette, transformere ) skape ideer og visjoner design er ikke kunst! materialer og brukssituasjoner

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk arbeidsprosess design fra ide til ting (produkter, systemer ) tid

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk design forme teste bygge fra ide til ting (produkter, systemer ) tid

Institutt for Informatikk bruksorientert design oppstart sette mål, planlegge bruks-praksiser problem-situasjon testing & evaluering iterasjon undersøke praksis materialisering, ident?isere behov konkretisering & ønsker krav-spesi:ikasjon Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk brukskontekst fra ide design ide analyse programmering leveranse testing krav forme teste bygge bruk = del av aktivitet til ting (produkter, systemer ) søppel tid

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk brukskontekst fra ide design ide analyse programmering leveranse testing krav forme teste bygge bruk = del av aktivitet til ting (produkter, systemer ) søppel tid

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk design bruk tid

Institutt for Informatikk hvem bestemmer i design? designer har ide, bruker inspirerer designer bestemmer designer samarb. med bruker bruker bestemmer bruker designer selv designer bruker inspirasjon - undersøkelse - samarbeid - konsulent - gjør-det-selv Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Institutt for Informatikk design lage de riktige tingene & lage tingene riktig design er å gi ideer materiell form formgiving (oversette, transformere ) skape ideer og visjoner design er ikke kunst! materialer og brukssituasjoner Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design brukskontekst fra ide ) design ide analyse programmering leveranse testing krav design-prosjekt forme teste bygge fra ide til prototype bruk = del av aktivitet til ting (produkter, systemer tid søppel

Institutt for Informatikk praktisk info 1) læringsmålene: hva dere skal lære og hvorfor 2) organiseringen av undervisningen o plan o struktur og opplegg 3) hva som kreves i dette emnet o pensum o eksamen o prosjektarbeid Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design emnesiden til in1060 forteller hva dere skal lære kortversjon: læringsmål 1) planlegge, gjennomføre & evaluere et designprosjekt som involverer brukere 2) planlegge og gjennomføre :lere typer undersøkelser av brukskontekst 3) formulere designkrav basert på egne bruksundersøkelser 4) samarbeide med brukere om design-forslag, prototyper og evaluering gjennom hele designprosessen 5) karakterisere og evaluere hva og hvordan brukerne har påvirket designresultatet Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design emnesiden til in1060 forteller hva dere skal lære kortversjon: læringsmål identitisere behov & ønsker 1) planlegge, gjennomføre & evaluere et designprosjekt som involverer brukere 2) planlegge og gjennomføre :lere typer undersøkelser av brukskontekst 3) formulere designkrav basert på egne bruksundersøkelser idegenerering 4) samarbeide med brukere om design-forslag, prototyper og evaluering gjennom hele designprosessen evaluering av designet i kontekst lage teknisk løsning 5) karakterisere og evaluere hva og hvordan brukerne har påvirket designresultatet i) hvilket problem løser forslaget i praksis? ii) effekter av bruk av løsningen på kort/lang sikt Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 iii) retleksjon basert på litteratur og forelesninger

Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design learning by doing emnesiden til in1060 forteller hva dere skal lære kortversjon: læringsmål trene på å tenke: re?leksjon & analyse identitisere behov & ønsker 1) planlegge, gjennomføre & evaluere et designprosjekt som involverer brukere 2) planlegge og gjennomføre :lere typer undersøkelser av brukskontekst 3) formulere designkrav basert på egne bruksundersøkelser idegenerering 4) samarbeide med brukere om design-forslag, prototyper og evaluering gjennom hele designprosessen evaluering av designet i kontekst lage teknisk løsning 5) karakterisere og evaluere hva og hvordan brukerne har påvirket designresultatet i) hvilket problem løser forslaget i praksis? ii) effekter av bruk av løsningen på kort/lang sikt Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 iii) retleksjon basert på litteratur og forelesninger

Institutt for Informatikk in1060: bruksorientert design emnesiden til in1060 gir all praktisk info struktur og opplegg o læringsformer 1 forelesninger 2 gruppearbeid i design-prosjekt med veiledning 3 individuelt arbeid o obligatoriske oppgaver 1 a) og b) individuelle: ferdigheter i Arduino (= design-materialet) 2 gruppe: presentere prosjekt-ide i øvingsgruppa 3 gruppe: evaluere gruppearbeidet i prosjektet 4 gruppe: presentere prototype i øvingsgruppa Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

in1060 Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk IN 1060 våren 2018 UTKAST versjon 4 uke dato forelesning øvingsgruppe obligatoriske oppgaver pensum 15/1 intro & oversikt over emnet 3 22/1 om prosjektarbeidet, planlegging bli kjent Arduino 4 kort intro til Arduino finne prosjektgruppe prosjekt 29/1 hva er Arduino? øve Arduino 1 1 5 5/2 programmering av Arduino øve Arduino 2 2 Ind. fredag 9/2 6 + ideer og muligheter i design obl 1 Arduino-oppgaver 12/2 design og design-ideer brain- gjøre ferdig 3 3 NOTAT + Dorst 2012 7 + utvikle prosjekt-ideer storming Arduino ekstra: Schön & Wiggins 1992 19/2 undersøke bruk 1. intervju gjøre ferdig 4 4 Ind. fredag 23/2 NOTAT + Brereton 2013 8 metoder for data-innsamling 1. observasjon Arduino obl 2 Arduino-oppgaver Shinohara & Tenenberg 2007 26/2 design for og med brukere plan prosjekt, datainnsaml. 5 ekstra: Malone 1982 9 inkludert evaluering spiss, begrunn prosjektide NOTAT + IKKE BESTEMT 5/3 hva gjør en prosjekt-ide god? presentasjon av 6 Grp. øvingsgruppene NOTAT + Silverstone & Haddon 1996 10 hva er "design-kritikk" prosjektideer obl 1 pres. prosjekt-ide ekstra: Chavan m.fl. 2009 12/3 analyse & kritisk refleksjon analysere 7 NOTAT + 11 kildebruk egne data Bratteteig & Verne 2016 19/3 evaluering av gruppearbeidet evaluering av prosjektets 8 Grp. fredag 23/3 12 i prosjektet organisering & fremdrift obl 2 eval.gruppearbeid 26/3 9 13 fri: påskeferie 2/4 10 14 9/4 hva & hvorfor prototyping? presentasjon av proto- 11 Grp. øvingsgruppene Houde & Hill 1997 15 typer + designkritikk obl 3 pres. prototype 16/4 Interaksjonsmekanismer presentasjon av proto- 12 IKKE BESTEMT 16 interaksjon med skjerm typer + designkritikk ekstra: Dourish x 2 23/4 interaksjon uten skjerm analysere basert på 13 Hornecker & Buur 17 - tangible interaction litteratur 30/4 - human-robot interaction quiz eksamensstoff 14 IKKE BESTEMT 18 - embedded & ubiquitous tech. IKKE BESTEMT 7/5 hva er en god rapport? om å skrive rapport 15 fri torsdag 10/5 19 hva er en god video? om video & pitch 14/5 oppsummering bruks-orientert 16 fri torsdag 17/5 20 design & eksamenstips 21/5 fri: 1.pinsedag 17 21 28/5 18 22 4/6 18 23 11/6 grupperapport og video (m/dok) 11/6 18 grupperapport og video mandag 11/6 24 individuell oppgave & FEST 13/6 individuell rapport onsdag 13/6

Institutt for Informatikk pensum 1 lysark fra forelesninger 2 notater 3 artikler Arduino-sett koster 700 kr Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Institutt for Informatikk eksamen = 3 innleveringer Gruppe-innleveringer: 1 rapport som dokumenterer designprosjektet 2 video som presenterer design-løsningen: hvordan den fungerer i praksis + teknisk dokumentasjon Individuell innlevering: 3 hver student skal levere en individuell rapport som svarer på teori-spørsmål + med egne ord re:lekterer over egen læring om bruksorientert design i prosjektet Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018

Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018 Institutt for Informatikk prosjekter 2018 interaksjon uten skjerm - tangible interaction - wearable computing - embedded computing - ubiquitous computing NB krav: 1 Arduino 2 ikke studenter som brukere 3 intervju & observasjon NB første start på prosjektet neste uke!

Institutt for Informatikk Tone Bratteteig, in1060: 15/1 2018