Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Like dokumenter
Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Velkommen til denne forelesningen. La oss repetere læringsmålene for den modulen som vi er inne i nå:

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

Velkommen. Torsdag 24 januar 2019 time 1. Yngve og Jo. IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

GRUPPE 5 UKE 2 IN1050

HVORFOR GOOGLE FOTO?

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

Language descriptors in Norwegian Norwegian listening Beskrivelser for lytting i historie/samfunnsfag og matematikk

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

Veileder. Undervisningsvurdering en veileder for elever og lærere

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

Lync Denne guiden tar utgangspunkt i at Lync 2013 er installert på pcen.

Gjennomgang av prøveeksamen. Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski

Brukerveiledning WordPress. Innlogging:

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse)

Barn som pårørende fra lov til praksis

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Veiledning og system

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser. LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN AKT Aktiviseringsfag

Læreren som forskende i egen praksis FoU- kompetanse (May Britt Postholm) Hvordan samle inn informasjon/data

Brukergrensesnittdesign

Interaktive utfordringer

Webutvikling Høst 2016

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

Design, bruk, interaksjon

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Pedagogisk innhold Trygghet - en betingelse for utvikling og læring

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

Stikkordene her peker på at musikk kan skapes og deles på mange ulike måter, i mange ulike situasjoner, av mange ulike mennesker.

NY PÅ NETT. Bli kjent med pcen din!

Rike bilder 1(5) IN Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig, Jo Herstad Våren 2018

Forskningsmetoder i informatikk

Handlingsplan mot mobbing

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Digitale ferdigheter. Hva er digitale ferdigheter? Ferdighetsområder i digitale ferdigheter ARTIKKEL SIST ENDRET:

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

LGA2001 Produksjon og tjenesteyting

Kreativitet i brukerundersøkelser: Personas and beyond

Programmering i barnehagen

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

BRUKERVEILEDNING SNAPFLOW

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN. BLD Produktutvikling

Forskningsmetoder i informatikk

UKE 3 Krav og behov. Plenum IN1050 Julie og Maria

Administrasjonsveileder for Tempolex-administrator for bruk av. «Tempolex bedre læring», Veilederversjon 1.6. (revidert 2.

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

Admin! Butikkdata. Forord. Innhold. Velkommen til Royal. Royal Butikkdata. i gang. Den. Lykke til! Forord Skrive ut. Side 1

Med Evernote opplever du raskt noen digitale funksjoner som monner Lær deg noe av det grunnleggende i bildebehandling

Bachelorprosjekt i anvendt datateknologi våren 2015 Oslo

INFORMASJON TIL LÆRERE

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN. LGA2002 Forvaltning og drift

Obligatorisk oppgave 0

Forskningsmetoder i informatikk

Rapport Oblig 08 - Flash galleri og banner.

IBM3 Hva annet kan Watson?

Oppgavetype: Individuell Gruppe

Praksiseksempel Regning som grunnleggende ferdighet

SOS H KVALITATIVE METODER - FORELESNING 2 - TJORA 2007

Hva er å kommunisere?

Hvorfor ipad i grunnskoleopplæringen?

En enkel modell. Hvorfor?

Testrapport. Studentevalueringssystem

Observasjon og tilbakemelding

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Slik tar du i bruk nettbanken

Test of English as a Foreign Language (TOEFL)

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Album2.com - Brukerveiledning tilpasset gamle bilder

Enkel brukerveiledning Cisco Meeting App

ipad Uke

Fronter 19 En rask introduksjon

Ta smarte skjermbilder

Brukerveiledning Callstream. Telcom Europe

BRUKSANVISNING FOR DIGITALE BANKTJENESTER

Kommunikasjonsstrategi

Kursdeltakere som ønsker å bruke leksjonene f.eks til undervisning eller kursformål må ta direkte kontakt med forfatter for nærmere avtale.

Bytte til OneNote 2010

Forskning om digitalisering - en innledning

CHAPTER 11 - JORUN BØRSTING, ANALYZING QUALITATIVE DATA

Medlemshåndtering eroom

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES!

Altinn Utviklingsplan 2017

Praktiske råd om det å snakke sammen

PXT: Hermegåsa. Steg 1: Sjekk at du har riktig utstyr. Sjekkliste. Introduksjon

Samhandlingsprosessens betydning

Årets nysgjerrigper 2009

Eksamensveiledning. LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN HSF1002 Kommunikasjon og samhandling. - om vurdering av eksamensbesvarelser

Fylkeskommunenes landssamarbeid Eksamensveiledning - om vurdering av eksamensbesvarelser LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN DRA2002 Teater og bevegelse 2

Veiledning for arbeid med Spekter

Oppgaver og løsningsforslag i undervisning. av matematikk for ingeniører

Måling av kommunikasjonsarbeid, UiO

Undersøkende matematikk i barnehage og skole. Barnehagekonferanser Bodø og Oslo, november 2016

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python

Veileder for brukere, kontaktpersoner og resultatrapportører. Versjon

Transkript:

IN1030 - Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig, Jo Herstad Våren 2018 Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin Figur: Fotografi av forfatter og forsidene til bøkene Plans and Situated Action og Human-Machine Reconfigurations Bruk og interaksjon med teknologi er ikke noe nytt; tenk på kniver, skriveredskaper og mikroskopet. Noe som er relativt nytt er at vi snakker om interaksjon med ting, og grensesnitt (interface) til digitale ting, tjenester og systemer. Idag er det dagligtale å snakke om grensesnittet til smarttelefoner, og hvordan interaksjonen foregår med stemmestyring, pek og klikk. Tidligere ble interaksjon og kommunikasjon som begreper brukt for å si noe om det som foregår mellom mennesker. Vi mennesker kommuniserer og interagerer med hverandre i samtaler, krangler og dialoger. Nå sier vi også at når vi bruker systemer, så interagerer (interact) vi med for eksempel en terminal av typen PC, tablet, app eller en smart-høyttaler. Lucy Suchman jobbet i 20 år som forsker ved Xerox PARC, der de studerte hvordan forskere der brukte de systemene de laget. Suchman bruker ordene interaksjon og kommunikasjon om hverandre når hun observerer, beskriver og analyserer bruk av datamaskiner. Et av premissene hennes er at kommunikasjon handler om noe felles, noe en deler. Hun kom fra et fagfelt (antropologi) som studerte samspillet mellom mennesker, ved å se på verbal kommunikasjon mellom mennesker blant annet. Tenk deg en situasjon der du ringer til en person som du ikke har pratet med før, for å finne ut av noe. Da kan interaksjonen som oppstår i samtalen representeres slik: 1(5)

A: Hei, er det Johan? B: Hei. Hvem er det jeg snakker med?.og så videre. A er her deg, og B er den du ringer til. Det er en sekvens av talehandlinger, som starter øverst og fortsetter i sekvens nedover. Samtalen kunne også tenkes å være slik: A: Dette er Maria, jeg ringer for å forhøre meg om betingelser for muligheten av å bestille en time hos dere? B: Hei Maria, dette er Johan. Ja, her kan du bestille time direkte gjennom meg - eller du kan gjøre det på nettsiden våre. Du kan også stikke innom kontoret her i Jotunvegen 15..Og så videre. Det er gjort mange slike beskrivelser og analyser av interaksjon mellom mennesker, også med utvidelser for kroppspråk og de fysiske omgivelsene. Observasjonene, beskrivelsene og analysene er gjort både når deltagerne er i samme rom, som i et møterom eller klasserom, og over avstand som i eksempelet ovenfor. Et formål med å gjøre slike studier er å forstå noe, for eksempel språkutvikling hos barn, eller finne ut av noe en lurer på - for eksempel om makt, valg, ansvar, læring, måling og feil. En annen grunn kan være for å forbedre noe, for eksempel en tjeneste i en matbutikk. I slike tilfeller kan det være lurt å se på hvordan interaksjonen mellom mennesker oppstår, for å komme med alternative måter og praksiser. Dette notatet handler om å studere interaksjon og bruk av digital teknologi. Poenget med å bringe inn interaksjon mellom mennesker er at mye innsikt og inspirasjon for å studere menneskers interaksjon med ting er hentet fra fagfelt som har studert kommunikasjon og interaksjon mellom mennesker. Hva er forskjellen mellom interaksjon mellom to mennesker, og interaksjon mellom et menneske og en maskin? Med spørsmålet antar vi at det er forskjeller mellom mennesker og maskiner. Konkret så studerte Lucy Suchman bruken av en ny kopimaskin og hva brukerne oppfattet som vanskelig : det mest kjente eksemplet fra studien hennes er når to anerkjente forskere ikke klarte å kopiere tosidig! Dette vil vi se på video av i forelesningene. Og når det er sammenbrudd i kommunikasjonen, så kan det som kjent gi gode betingelser for muligheter til å se hva som foregår med friske øyne. Derfor lette hun etter slike situasjoner som var frustrerende eller vanskelige, som det å kopiere tosidig. Hvorfor gjør vi brukerundersøkelser? En grunn kan være at vi ønsker å forbedre et produkt eller tjeneste, få til færre tastetrykk, gjøre det mer effektivt, eller lettere å lære. En annen grunn kan være at vi ønsker å forstå noe som vi lurer på, og gjennom det bringe frem ny kunnskap som kan være til nytte for individer, organisasjoner og kanskje hele samfunnet. Hvordan bruker eldre personer over 80 år nettbanken? Hva er utfordringene med deling av digitale fotografier for ungdomsskoleelever? Hvordan bruker masterstudenter og administrasjonen et evalueringssystem? Det er mange spørsmål som kan belyses gjennom å utføre undersøkelser av bruk, i en gitt kontekst, 2(5)

med spesifikk digital teknologi og spesifikke brukere. Og det er et utall av teknikker og metoder for å gjøre undersøkelser av bruk. Og det kan rapporteres på mange måter, for eksempel gjennom at brukerundersøkelsen viser at dette produktet får terningkast 5, at det er brukervennlig (eventuelt brukervemmelig). Eller rapporter som viser detaljer i interaksjon, som for eksempel undersøkelser av hvordan noe er universelt utformet for en gitt brukergruppe. Felles for alle undersøkelser av bruk er: Data blir innhentet fra konkrete situasjoner. Data blir analysert. Dataene blir brukt for et eller annet formål; forbedring, ny utforming, tilgjengeliggjøring, kostnadsreduksjon eller frembringing av ny kunnskap om et fenomen. Vi ser i dette emnet på hvordan vi kan benytte observasjon for samle inn data om bruk. Og vi vil her se på hvordan vi mennesker observerer direkte, altså ikke observasjon gjennom sensorer, nettverk og datamaskiner. Noen hevder at det å observere er noe av det mest krevende og intelligente vi mennesker gjør; det å observere uten å dømme eller forklare samtidig. Det er også noe av det enkleste vi gjør, vi observerer jo hele tiden. Se, der er en utrolig flittig, flink og tydelig gruppelærer som går igjennom en oblig på en fleksibel og god skjerm, samtidig som hun noterer seg spørsmål og streker under viktige ting i teksten. Eller, se, der sitter gruppelæreren på Facebook igjen og ikke følger med i timen!. Suchman hadde to mål med studiene sine. Et mål var å vise at vi alltid handler ut fra situasjonen, og tolker handlinger og det vi skal gjøre (og hvordan) ut fra omstendighetene i en konkret situasjon. De stivbente reglene som var implementert i kopimaskinen var generelle og fullstendig rasjonelle, men ikke tilpasset hvordan brukerne tolket dem i situasjonen. Hun lanserte uttrykket situated action for dette, og hevdet at planer alltid tolkes i situasjonen. Planer er nødvendig for planlegging, og i brukssituasjonen justeres og tolkes de av brukeren. Det gjør ikke maskiner. Det andre målet hennes var derfor å gjøre tydelig forholdet mellom hvordan vi tolker en handling og forutsetningene for handlingen. Suchman satte opp en enkel sekvens av handlinger da hun observerte hva som skjedde når noen forsøkte å bruke kopimaskinen. I utgangspunktet er det et ganske enkel system hun studerte: brukeren trykker på knapper, maskinen utfører instruksjonen ved å tolke den (beskrivelsen av) handling som brukeren har valgt og den fysiske input (artikkelen som skal kopieres). Maskinen kopierer etter brukerens anvisninger, og presenterer eventuelt brukeren for et nytt sett med instruksjoner. Brukeren fortsetter med dette ved å trykke på knapper og lese instruksjon som maskinen viser helt til kopieringen er avsluttet. Suchman satte opp en tabell med sekvens av handlinger for å kartlegge hva som skjedde når de ikke fikk til å kopiere. Selve observasjonene hun gjorde ble videofilmet, slik at hun kunne gå tilbake og studere hva som ble sagt, hva som ble trykket på, og hva slags situasjoner som oppstod. Hun studerte to personer som samarbeidet med hverandre, og maskinen. 3(5)

Brukeren handling ikke synlig for maskin handling synlig for maskin Maskinen effekt synlig for bruker design rasjonale Tabell: Sekvensdiagram, der tidsaksen går nedover Forklaring av kolonnene i tabellen: Brukeren. Det er den personen som gjør noe med maskinen; både gir input til maskinen - og leser og tolker output fra maskinen. Et eksempel kan være en økonomiansvarlig som skal lage et regnskap. Handlinger ikke synlig for maskinen : I denne kolonnen er det handlinger som brukeren gjør, men som ikke detekteres av maskinen. Eksempler på dette er: venting (som handling), prat med en venn, vifting med armer. Handlinger synlig for maskin : I denne kolonnen er det det vi ofte kaller input. Det kan være å trykke på knapper, swipe, dobbelttrykke på en skjerm, tale, gester - alt som på en eller annen måte detekteres av maskinen. Effekt synlig for brukeren : Her er det hva vi ofte kaller output, og av og til kaller feedback eller system status. Det er informasjon som er synlig (og da synlig forstått som mulig å sanse) for brukeren. Et eksempel kan være teksten dobbeltklikk her for å fortsette, eller tast inn et annet passord enn snøfnugg, for det finnes ikke to like snøfnugg. Design rasjonale : Her er det all informasjon, og behandling av informasjon som utviklere og designere legger til grunn for hva maskinen gjør internt uten å vise det til brukeren. Et eksempel kan være: Hente et nytt ark. Et viktig trekk ved denne tabellen er at de to midterste kolonnene er representasjoner av det som brukeren og maskinen deler med hverandre. Dette kan observeres fra en observatør som gjør undersøkelsen. Kolonnen helt til venstre kan også observeres av en observatør, men altså ikke detekteres av maskinen. Kolonnen helt til høyre kan ikke direkte observeres av hverken brukeren eller av observatøren. De som lager maskinen kan informere, forklare og vise hva som foregår, og er utgangspunkt for denne kolonnen. Ved å fylle inn hva som skjer i kolonnene i tabellen (der de to midterste kolonnene er det som kan observeres) får vi en oversikt over hva brukerne gjør og ser og hva maskinen tar inn av input og gir av output. Da har vi et godt grunnlag for å diskutere hvordan maskinen viser for brukeren hva den gjør (og hvorfor) og hvordan det ser ut til at brukeren tolker det han/hun ser av maskinens muligheter (knapper og instruksjoner) og dens handlinger (hva den gjør). Og vi har dermed også et mulig utgangspunkt for å bruke fantasien og foreslå hvordan det kan være annerledes. Et eksempel på hvordan en tabell kan se ut finner du i tabellen nedenfor. 4(5)

Tabell: Eksempel på sekvensdiagram (side 152 i Human - Machine reconfigurations) Som i interaksjon og kommunikasjon mellom mennesker, så er det noen handlinger som ikke er synlig eller blir sett av den andre. Noe er delt, og noe blir ikke delt. Rammeverket kan gi perspektiver på hva som foregår i en gitt situasjon der det mennesker bruker maskiner. Rammeverket kan brukes til å kaste lys over hva slags informasjon som skal deles og gjøre tilgjengelig, og selve flyten i bruken av maskinen. Kanskje vil du se noe mer av bruken som foregår ved å benytte dette rammeverket enn du ellers ville gjort? Lykke til. 5(5)