Brukbarhetstesting. En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte NTNU NTNU

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Brukbarhetstesting. En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte NTNU NTNU"

Transkript

1 Brukbarhetstesting En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte Trondheim,

2 ISO : User-centred design

3 Fasene i bruker-sentrert design (4) Identifisere behov for brukersenteret design! Evaluere design mot krav Evaluere design mot krav! ISO Forstå og spesifisere brukssammenheng! Systemet tilfredstiller bruker og organisasjons krav! Utvikle designløsninger! Spesifisere bruker og organisasjons krav! Teknikker for å evaluere designløsninger:!brukbarhetstesting.!fokusgrupper for feedback på løsning.!felt-tester og logging av bruk Teknikker for å formidle resultat fra evaluering:!testrapport fra brukbarhetstest (ISO/CIF)!Oppsummering av feedback fra fokusgruppe.!analyser av felt-tester og loggdata.

4 Definisjon av Usability! Brukskvalitet er... the effectiveness, efficiency, and satisfaction with which specified users achieve specified goals in particular environments (ISO )! Anvendbarhet, Effektivitet og Tilfredsstillelse! for bestemte brukere! med bestemte mål! i bestemte omgivelser

5 Hvordan måler man et produkts brukskvalitet! Eksempel: Spiseredskaper.! Brukskvalitet er anvendbarhet, effektivitet og tilfredsstillelse...

6 ...for bestemte brukere med bestemte mål i bestemte omgivelser.

7 En usability matrise OK +/- X +/- OK X X +/- OK

8 Brukskvalitet vs. andre egenskaper!!! Brukskvalitet er en kontekst-avhengig egenskap ved et produkt. Det er bare meningsfylt å måle brukskvalitet når man kan svare på:! Hvem er brukerne av produktet?! Hva ønsker de å bruke det til?! Hvor, og i hvilken sammenheng skal det brukes? Eksempler på det motsatte (kontekst-uavhengige egenskaper):! Vekt, Størrelse, Farge, Prosessorhastighet.! Disse egenskapene er de samme på mandag og tirsdag, for Ole og for Kari, på kontoret og på gaten.

9 Konsekvenser for evaluering! Forutsetninger for evaluering av brukskvalitet:! Hvem er brukerne av produktet?! Sykehuset: Krever tilgang til faktiske brukere: leger, sykepleiere, pasienter, administratorer,,! Hva ønsker de å bruke det til?! Sykehuset: Krever detaljert kartlegging av arbeidspraksis og informasjonsflyt i helsevesenet.! Hvor, og i hvilken sammenheng skal det brukes?! Sykehuset: Krever kunnskap om fysiske omgivelser, og mulighet til å teste på sykehus eller simulere disse i et laboratorium.

10 Hva ønsker man å måle i en test?! Anvendbarhet ( Effectiveness )! I hvilken grad lar oppgavene seg utføre med produktet?! Dekker systemet de relevante funskjoner, og får brukerne til å bruke de?! Effektivitet ( Efficiency )! Hvor effektivt lar oppgavene seg utføre?! Krever kvantitative mål på hvor mye tid som går med til data trouble vs. tid til faktisk oppgave.! Subjektiv tilfredstillelse ( Satisfaction )! Den opplevde brukskvalitet.! Krever tester, intervjuer, feltstudier, spørreskjemaer etc. for å fastslå den enkelte brukers opplevelse av systemet. Viktig for aksept.

11 Brukbarhetstester: formativ vs. summativ! Formativ:! Evaluering med den hensikt å gi tilbakemelding for å forbedre et produkt.! Fokus på hvilke feil brukerne oppdager og hvordan dette kan meldes tilbake til utviklerne.! Summativ:! Evaluering med den hensikt å godkjenne eller måle brukskvaliteten på et produkt.! Fokus på målbare kriterier som oppgavegjennomføring, feilrate, tidsbruk og spørreskjema som subjektiv tilfredstillelse.

12 Brukbarhetslaben ved NSEP (Norsk senter for elektronisk pasientjournal)!!!!! Lab for testing og design av helse-it NFR-finansiert prosjekt ved IDI Totalramme NFR/: 1.5 Mill. til utstyr. Egeninnsats : 50% lab. ingeniør i perioden. Prosjektsansvarlig: F.am. Dag Svanæs, IDI.

13 Brukere av laben! s vitenskapelig ansatte og stipendiater:! Utvikling og brukbarhetstesting av eksperimentelle systemer.! Utvikling og evaluering av utviklingsmetoder.! St.Olav og resten av helse-norge:! Uttesting av nytt utstyr før og etter anskaffelse.! Industri og FoU:! Uttesting av produkter og prototyper.

14 Typisk konfigurasjon

15 Brukbarhetslab med konfigurerbare vegger

16 Laboratoriet i bruk Kameraer og mikrofoner i taket. Labområde Kontrollrom

17 Kontrollrom

18 Teknisk utrustning i laben Styrbare kameraer i taket Trådløse mikrofoner på brukerne Trådløst spion- kamera for brille Faste mikrofoner i rommet. Speiling av faste PCer og trådløse PDAer Speiling ved hjelp av KVM over IP

19 Takmonterte kameraer Styrbare fra kontrollrom

20 Datainnsamling takmonterte kameraer

21 Datainnsamling mobile enheter: speiling Speiling Video

22 Datainnsamling, mobile enheter

23

24 Analyseverktøy Noldus - The observer

25 Eye tracking (Tobii)

26 Heat maps

27 Arbeidsstegene i brukbarhetstesting: 1.! Utvikling av målsettinger og hypoteser for testen og utvikling av testplan (hvor, når osv.) 2.! Skaffe brukere gjennom tilfeldig eller stratifisert utvalg 3.! Forberede materiale og kontekst 4.! Pilot-test 5.! Velg forsøksleder 6.! Utføre testen (10 punkter) 7.! Omforming av data til funn og anbefalinger Trondheim,

28 1.! Utvikling av målsettinger og hypoteser for testen og testplan! Hvem er kunde for brukbarhetstesten?! Hva er hensikten med testen?! Hva skal resultatene brukes til?! Gjør eksplisitt hvilke ressurser som trengs! Når skal testen gjennomføres?! Hvem er ansvarlig?! Fungerer som kommunikasjon mellom de som er involvert.

29 2. Skaffe brukere gjennom tilfeldig eller stratifisert utvalg.! Eksempel på brukerkarakteristikker:! Personlig historie:! Alder, kjønn, holdninger til typen av produkt, hendthet, læringsstil, holdning til teknologi! Utdanningshistorie:! Høyest oppnådde grad, Fag! Erfaring med IKT:! (hvor lenge, hvor ofte, hvilken type operativsystem)! Produkterfaring! Tid brukt på produktet, frekvens, hvilken type oppgaver, hvilken type (bruker de "ditt" produkt)?! Jobbhistorie! Nåtidig og tidligere jobb, ansvar for hva, hvor lenge i nåtidig stilling etc.

30 ! Antall brukere avhenger av flere faktorer:! Hvor høy grad av objektivitet som er nødvendig! Ressurser man har til rådighet for å utføre testen! Tilgjengelighet av brukere! Varigheten av testen! Kompleksiteten av brukergrensesnittet! Normalt vil antallet for en brukbarhetstest ligge mellom 5 og 8! (Telenor Mobil bruker 8 fordi...)

31

32 3. Forberede materiale og kontekst! Forbered testen i detalj.! Hva skal testes (programvare, papirprototyp,,)?! I hvilken omgivelse skal den testes (kontor, simulert sykehus, kafe,,)?! Hvilke oppgaver skal brukerne løse?

33 Utvikle et scenario for testen!!!!!! Lag så realistiske og komplette scenarioer som mulig. Bruk gjerne case studier, oppgaveanalyser eller faktiske observasjoner for å få scenarioet så realistisk som mulig. Lag scenarioet slik at rekkefølgen på oppgaven tilsvarer det den ville gjort i virkeligheten. Match scenarioet i forhold til brukerne: Enkle scenarier til noviser, mer komplekse for eksperter. Unngå jargon Unngå å gi "hint" til oppgavens løsning, gjennom måten man presenterer oppgaven på. Unngå å bruke ord som tilsvarer navnet på den funksjonen du vil at de skal bruke Presenter oppgaven i målrettet form med et enkelt språk (presenter målet med oppgaven, ikke enkeltstegene)

34 ! Sett opp brukbarhetslaboratoriet:

35 4. Velge forsøksleder! Hvem bør være forsøksleder?! Intern human factors - spesialist (akseptabel objektivitet, akseptabel kunnskap om produktet)! Marketing spesialister / teknikere (god kjennskap til produktet, men kan ha lav grad av objektivitet)! Ekstern konsulent (god objektivitet / profesjonalitet, kan ha lav kjennskap til produktet)

36 5. Pilot test! Å gjennomføre en pilottest er viktig for å oppdage svakheter ved metodikken og test-designet! Gir testteamet anledning til å øve seg

37 6. Utføre testen:! 10 retningslinjer

38 7. Omforming av data til funn og anbefalinger!!!!!! Identifiser feilhandlinger og problemer ved logging av sammenbrudd! "Real time" score-ing! Videoanalyser Forsøk å komme til bunns i hva problemene skyldes (de mer bakenforliggende problemene) Prioriter funnene (fordi funnene kan være interavhengige, bør man fokusere på de viktigste funnene først) Utvikle løsningsforslag Indiker hvor man trenger ytterligere forskning Produser rapport

39 Ti punkter om å utføre brukbarhetstesting 1.! Introduser deg selv 2.! Beskriv hensikten med testen 3.! Fortell deltakerene at de kan avbryte når de vil 4.! Beskriv utstyret i rommet og begrensningene til prototypen 5.! Lær bort hvordan man tenker høyt 6.! Forklar at du ikke kan tilby hjelp under testen 7.! Beskriv oppgaven og introduser produktet 8.! Spør om det er noe de lurer på og kjør testen 9.! Avslutt testen med å la brukeren uttale seg før du samler evnt. løse tråder 10.!Bruk resultatene Trondheim,

40 1: Introduser deg selv! Fortell hvem du er og hvem de andre i teamet er! Handhils som vanlig! Hensikt - trygghet

41 2: Beskriv hensikten med testen! Fortell at Vi trenger hjelp med å teste ut et produkt i en tidlig fase av design! Vi trenger et friskt syn på dette slik at vi kan forbedre produktet! Vi tester produktet og ikke deg! Det er ikke deg og dine ferdigheter vi er interessert i men hvor brukbart produktet er! Hensikt - forståelse for våre forventninger og behov

42 3: Fortell deltakerne at de kan avbryte når de vil! Si at dersom brukeren av en eller annen grunn skulle føle ubehag ved å gjøre testen kan de avbryte testen uten at vi vil ha problemer med det! Full frivillighet og kontroll! Si at det ikke finnes skjulte motiver her. Det er ikke et intrikat psykologisk eksperiment hvor vi egentlig tester deg! Hensikt - Trygghet tillit og følelse av kontroll

43 4: Beskriv utstyret i rommet! Pek på alle dingser og forklar hva de brukes til! Også til som ikke inngår i testen men som bare står der! Hensikt - fokus på det testen skal handle om

44 5: Lær hvordan du tenker høyt! For å få et innblikk i de indre prosessene som ligger bak brukernes handlinger er det viktig at de verbaliserer det de tenker! Lær bort tenke-høyt-metoden ved å gjøre det selv og sammen med brukeren! Hensikt - få innsikt i brukerens strategier og mentale modeller

45 6: Forklar at du ikke kan tilby hjelp under testen! Forklar at du ikke kan svare på spørsmål underveis fordi vi ønsker brukerens mening! Men at det blir anledning til å spørre og diskutere etterpå! Be likevel om at de sier det de lurer på underveis slik at det blir lettere å huske det til etterpå! Forklar om prototypensbeskaffenhet og hvordan den avviker fra virkeligheten

46 7: Beskriv oppgaven og produktet! Beskriv de oppgavene du vil brukerene skal utføre! Legg en summarisk oppgaveliste ved siden av dem! Beskriv produktet/systemet! Pass på å ikke avsløre funksjonalietet eller operative begrep (objekter og relasjoner) som du ønsker feedback på

47 8: Spør om det er noe brukeren lurer på - kjør testen! La brukeren komme til orde før testen starter! Kjør testen og vær da bare observatør - reflekter brukerens spørsmål tilbake til dem! Det er viktig å ikke gripe inn når ting går galt, men la brukeren få bruke tid.! Ta detaljerte notater - bruk video om mulig

48 9: Avslutt testen og samle løse tråder! Avslutt testen når alle oppgaver er avsluttet eller tiden er oppbrukt! Svar på brukerens spørsmål! Diskuter ting dere fant interessant underveis! Be om en subjektiv vurdering og eventuelle forslag til redesign! La videoen gå!

49

50 ! Ikke korriger problemer i produktet der og da! Hjelp brukeren bare som en siste utvei:! Når de er veldig "lost" eller veldig forvirret! Når oppgaven tydelig gjør brukeren ukomfortabel! Når brukeren er så frustrert at det er like før hun gir opp! Når det er en "missing link" i produktet! Under bugs eller krasj i systemet! Når du hjelper brukeren:! Ikke skyld på brukeren! Hjelp brukeren gradvis forbi problemet (det ligger mye verdifull informasjon i en slik situasjon)! Vær oppmerksom på at hjelpen også kan påvirke det som skjer senere i forsøket. Vær forsiktig!

51 ! Under testen er det viktig å:! Gi brukeren en tidlig følelse av suksess (lette oppgaver)! Presenter en oppgave av gangen (reduserer mental belastning)! Hold en avslappet atmosfære i testrommet (server kaffe/ta pauser)! Unngå forstyrrelser; lukk døren og sett opp lapp. Slå av telefoner! Aldri hint til brukeren om at hun gjør feil eller jobber sakte! Minimer antall observatører i rommet (sett opp monitor i rommet ved siden av)! Ikke la overordnede observere brukerne! Hvis forsøkslederen får en følelse av at testsituasjonen er belastende for brukeren: Avslutt forsøket

52 ! Observer testen upartisk, ikke la brukeren få en følelse av dine preferanser.! Vær oppmerksom på hvordan du sier ting og ditt eget kroppsspråk. Det skal svært lite til før brukerne aner hva du mener! Behandle hver enkelt bruker som et individ (ta pauser mellom brukerne)! Ikke redd brukerne når de sliter med et problem! Vær sikker på at brukerene er ferdig med oppgaven før du går videre (brukeren er ofte veldig usikker, selv om hun har utført den riktige responsen)! Interager med brukeren underveis for å sikre verbalisering

53 ! Når du interagerer med brukeren:! Ikke vis at du er overasket (si for eksempel "hadde du forventet at det skulle skje?")! Fokuser på hva brukeren forventer når hun utfører en handling! Hold deg i bakgrunnen, og reflekter tilbake det brukeren har sagt. Hjelp brukeren med å uttrykke det de tenker! Bruk en passiv språkform! Hvis du avbryter brukeren, gjør diskusjonen kort. Spar lengre diskusjoner til etterpå! Vær oppmerksom på brukerens verbale og nonverbale responser. ("var det problematisk?", "Hva tenker du på nå?")! Vær hele tiden på jakt etter å forså rasjonalen bak brukerens handlinger. Hvis brukeren indikerer en annen designløsning: følg opp dette.

54 Noen punkter for gjennomføring av debreifingen! Begynn med å la brukeren få utrykke hva hun har på hjertet! Begynn diskusjonen på "høyt" nivå (generelle aspekter)! Beveg dere så mot mer konkrete aspekt! Gå tilbake til punkter du evt. noterte deg under seansen! Fokuser på å forstå problemene, ikke på å løse de! Etter at alle aspekter er diskutert, åpne for innspill fra de andre i labben! Hvis mulig, åpne for at brukeren kan komme tilbake for ytterligere informasjon eller innspill! Husk å fremdeles holde deg upartisk når dere diskuterer etterpå. Ikke si noe som gjør at brukeren føler hun må forsvare handlingene sine.

55 Etiske aspekt ved brukbarhetstesting! Selv om brukbarhetstesting ikke er farlig for forsøkspersonene, blir de likevel utsatt for et psykisk press, og det er derfor viktig før testen starter å:! Ha alt klart når brukeren kommer! Understrek at det er systemet som blir testet, ikke brukeren! Gjør oppmerksom på at produktet er nytt, og kan ha bugs! Informer om at brukeren kan trekke seg når som helst! Forklar hva som blir registrert under testen (introduser utstyr)! Forklar brukerne at resultatene er konfidensielle og hvordan de skal brukes! Vær sikker på at du har besvart brukerens spørsmål før testen

56 10: Bruk resultatene!! Etter at alle testene er gjort:! Analyser sammenbruddene! List opp og priorieter problemene! Finn årsakene til de viktigste problemene! Let etter alternative design løsninger! Husk - hensikten med testen er input til redesign! Hensikten med prototypen er å ha materiale å teste! Tester der resultatene ikke brukes er bortkastet tid! Protottyper som aldrig testes er bortkastet tid

57 Bruk av spørreskjema! I en del tilfeller kan det være lurt å la brukeren fylle ut et enkelt spørreskjema etter testen.! Det finnes flere standardiserte skjema, bl.a. SUS (System Usability Scale).! SUS gir et tall mellom 0 og 100 på opplevd brukervennlighet.

58 SUS (System Usability Scale)! 10 spørsmål på et A4 ark.! Enkel formel for å regne ut en samlet SUS score mellom 0 og 100.

59 Heidegger om objekter og verktøy!!!!! Når vi bruker et verktøy er det for oss gjennomsiktig i bruk. Verktøyet eksisterer som objekt, men er en del av det gitte ved situasjonen ( bakgrunnen ). Hvis verktøyet slutter å virke gjennom et sammenbrudd, blir det igjen et objekt i verden. Ved et sammenbrudd framstår verden på en ny måte i form av objekter, deres sammenheng og potensialer for bruk. Heidegger gjør den tyske endelsen zeug ( tøy ) om til et substantiv og snakker derfor om verktøy, kjøretøy, klestøy, fartøy, fyrtøy,,. D.v.s. alt som vi bruker for å oppnå noe.

60 Tolkning av sammenbrudd! Tre årsaker til sammenbrudd :! Manglende funksjonalitet.! Manglende kommunikasjon om funksjonalitet.! Feil målgruppe (kunnskapskrav, fysiologi++)! Kilder til innsikt:! Observasjon av bruk.! Intervju etterpå.! Egne erfaringer.

61 Noen oppsummerende poeng All testing er bedre enn ingen testing Prototyper skal lages i løpet av dager, ikke uker og måneder. Just enough prototyping Ikke kast bort tiden på å diskutere design spørsmål som kan testes Job iterativt: Design - Test - Design - Test - Design.. Trondheim,

62 Eksempler på brukertester 1.! Vanlige systemer (skrivebordsarbeid) 2.! Flere skjermer samtidig 3.! Systemer med mange brukere samtidig 4.! Store kliniske systemer 5.! Kontekstsensitive systemer

63 Eksempel 1: Vanlige desktopsystemer (Digital video, HDTV-oppløsning)

64 ehelse: Kreftpasienter! 14 kreftpasienter og 14 i kontrollgruppe! Samme oppgave! Målte task completion Kilde: Hovedoppgave Anita Das, 2007

65 Resultat av test Gjennomførte alle oppgavene Kreftpasienter Kontrollgruppe Kilde: Hovedoppgave Anita Das, 2007

66 Eksempel 2: Bruk av mobil og PC sammen

67

68 Eksempel 3: Systemer med mange brukere

69

70 Eksempel 4: Kliniske systemer

71 Scenarie for testing av mobil IT på sykehuset 1. Vaktskifte Kl Forrige sykepleier gir rapport til sykepleier (ca 5 min) 2. Previsitt Kl : Sykepleier og lege. 2 stk. PC med Doculive. En til hver. 3 stk. kurvemapper.!informasjon. Gjøre seg kjent med pasientene hver for seg. (5-10 min.)!previsitt. 5 min. pr. pasient (totalt 15 min.) 3. Visitt_ Maks min. 3 stk. pasienter. 4. Dokumentasjon / Medisinering (delvis parallelt). Lege dokumenterer på previsittrommet. Sykepleier administrerer medisiner (venter på papirkurven) Ca 10 min

72

73

74

75

76 Eksempel 5: Kontekstsensitive systemer

77

78 !"#$%&$'()*(#+++,+%(+'((%$-%)%.+(%/& %#)#$+45%$$'(6+7+8(%/%+9$'()%+ :$;'<'$+

79 B$#"#"CD%+0()%$+."')>6+%()$>(6++

80 E+&$02%$"%."%$+!"#$%&!"'()'& FGH$+5%6+&'$%+.2'-+.0$I%+ $0()"+#6+.5%22%+D$>.+.H+J>-+ 5%6+>22%+-%66%+>65%(+ IK).%-.(0<<%$%"+<>/+L+ M%/%+%$+"CD>.2+&'(2+#6+ I#$.>2$>(6NF++ 0'%"$'1)"&2'%)"#)$34&& P*+QK).%-.(0<<%$+R%$(%.+?*+Q#$.>2$>(6..D$H2%"+&->$+I#$%(2-%"+ S*+T5%-D%"%2."%$+-%66%.+>((++ E*+!DK$.<H-+20/%.+<'2.><'-"+ *)'+)&,$-)"&./)& FM%/%+J'$+%(+J%-)>6+O(+ -K.(>(6+L+)%"+J'$+(%."%(+.#<+%"+.D>--N+ 3>-+<%6+.#<+%$+.H+->"%+ %$I'$>(6+DH+>("%$(%/+.H+ J'$+)%/%+J%-)>6+-%/NF+++

81 B$#"#"CD%+.#<+'$&%>).J%$2"KC+

82 U2#(%$+

83 U2#(%$+#6+I0(2.5#('->"%"+

84 RESULTATER

85 M%"+I0(2%$N++

86 V%.0-"'"+ W! P*'060."+ W! W! W! W! W! _#(J%$"%$>(6.$'"%+<%$+%((+)#&&%-"+.H+;KC+.#<+'()$%+.'<<%(->6(&'$%+.%-.2'D%$++

87 _0()%(%+%$+25%<D%I#$(KC)%+ W! W! FT%>N+`>-+&'$%+.>+'"+5%6+'220$'"+&C/%"+I#$.>2$>(6+#6+)%"+ J'$+5#+0"$#->6+%(2%-+D$#.%..*+G%/.>)%(%+J'$+ 25%<D%#J%$.>2"->6%+#6+)%"+;%-%+"#2+2#$"+1)*+d6+5%6+.D'$%$+D%(6%$Y,^F+

NTNU. Brukbarhetstesting. En introduksjon Fremgangsmåte Praksis...

NTNU. Brukbarhetstesting. En introduksjon Fremgangsmåte Praksis... Brukbarhetstesting En introduksjon Fremgangsmåte Praksis... Hva er "brukbarhet"? Hva er "brukbarhet"? Ifg. ISO 13407 " the effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users can achieve

Detaljer

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman ISO 9241-210 Iterativ og brukernær systemutvikling. Kriterier for valg av metode. Brukersentrert design vs. RUP. Deltagende design Den skandinaviske arven.

Detaljer

Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP

Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP (fra et forskningsperspektiv) Prof. Dag Svanæs dags@idi.ntnu.no NSEP Institutt for Datateknikk og Informasjonsvitenskap NTNU DnD arrangement 21.01.2013 Oversikt 1. Hva

Detaljer

Vitenskapelige eksperiment, Publisering og Designevaluering. Vitenskapelige eksperiment og publisering av disse. teknologi. menneske.

Vitenskapelige eksperiment, Publisering og Designevaluering. Vitenskapelige eksperiment og publisering av disse. teknologi. menneske. Vitenskapelige eksperiment, Publisering og Designevaluering Vitenskapelige eksperiment og publisering av disse Vitenskapelighet Int. tidsskrift (review) Bokkapittel (review) teknologi MIT Interaction design

Detaljer

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet Brukskvalitet Bruk og nytte av systemet Fem grunner til at systemer er vanskelige å bruke Systemet er tilpasset maskinen og arbeidsoppgaven - ikke brukeren Brukerenes arbeidsoppgaver endres raskt, mens

Detaljer

Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig

Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig Brukskvalitet Lett å bruke og samtidig nyttig Fem grunner til at systemer kan være vanskelige å bruke Systemet er ikke tilpasset brukeren, men maskin og arbeidsoppgave Arbeidsoppgaver endres raskt - systemer

Detaljer

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle Evaluering vol. 1 Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - Hva og hvorfor - Viktige begreper TILNÆRMINGER OG TILHØRENDE METODER - Kontrollerte omgivelser - Naturlige omgivelser

Detaljer

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017 Brukskvalitet TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU God og dårlig design God og dårlig design To sentrale konsepter innen interaksjonsdesign Brukskvalitet (usability) ISO 9241-11 Brukersentrert design

Detaljer

Usability testing Brukertester

Usability testing Brukertester Usability testing Brukertester Håkon Tolsby 13.01.2017 Håkon Tolsby 1 Usability-testing (brukertest) Representative brukere utfører typiske oppgaver. Mest mulig kontrollerte omgivelser, i form av eksperimenter.

Detaljer

Mobil EPJ. En brukersentrert tilnærming. Inger Dybdahl Sørby Forsker, NSEP/IDI

Mobil EPJ. En brukersentrert tilnærming. Inger Dybdahl Sørby Forsker, NSEP/IDI Mobil EPJ En brukersentrert tilnærming Inger Dybdahl Sørby Forsker, NSEP/IDI ingerdyb@idi.ntnu.no Ole Andreas Alsos Stipendiat, NSEP/IDI oleanda@idi.ntnu.no Gry Seland Forsker, NSEP/IDI grysl@idi.ntnu.no

Detaljer

Framtidens IT er allestedsnærværende og usynlig: Visjoner fra POCMAP-prosjektet

Framtidens IT er allestedsnærværende og usynlig: Visjoner fra POCMAP-prosjektet Framtidens IT er allestedsnærværende og usynlig: Visjoner fra POCMAP-prosjektet Foredrag på HelsIT 2008 Dag Svanæs NSEP/IDI-NTNU NFR Verdikt KMB-prosjekt PocMap: Point of care multi-aware pilot Samlet

Detaljer

Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser

Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser Arnstein Finset, Professor, Universitetet i Oslo Ingrid Hyldmo, Psykologspesialist, Enhet for psykiske helsetjenester i somatikken, Diakonhjemmet

Detaljer

Eli Toftøy-Andersen og Jon Gunnar. brukertesting

Eli Toftøy-Andersen og Jon Gunnar. brukertesting Eli Toftøy-Andersen og Jon Gunnar Wold Praktisk brukertesting Innhold Innhold Forord Brukertesting i et nøtteskall Hvem bør lese denne boken? 1. Hvorfor brukerteste? 1.1. Hva er brukertesting? 1.2. Hva

Detaljer

MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal

MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal 1 MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling Anita Das Stipendiat NTNU Das. MOBESITY nettportal 2 Overvekt og fedme Økende i Norge Helseproblemer: diabetes type-2,

Detaljer

Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan.

Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan. Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan. Dag Svanæs (Norsk Senter for Elektronisk Pasientjournal & Dept. of Computer and Information Science, NTNU Trondheim Norway dags@idi.ntnu.no,

Detaljer

Effektiv møteledelse. Ole I. Iversen Assessit AS Mob: +47 992 36 296

Effektiv møteledelse. Ole I. Iversen Assessit AS Mob: +47 992 36 296 Effektiv møteledelse Ole I. Iversen Assessit AS Mob: +47 992 36 296 Definisjon En situasjon der flere mennesker er samlet for å løse en oppgave En situasjon hvor arbeidsmåten velges ut fra møtets mål hensikt

Detaljer

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Evaluering I DAG GENERELT PRAKTISK EKSEMPEL LITT FORSKNINGSMETODE KAHOOT EVALUERING Hva og hvorfor Viktige begreper TILÆRMINGER Brukbarhetstesting Feltstudier

Detaljer

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2 INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2 Institutt for Informatikk, 7. november 2011 joshi@ifi.uio.no Oversikt Rask oppsummering Tre tilnærminger for evaluering Kombinasjon

Detaljer

Menneske-Maskin Interaksjon. Definisjon av usability: ISO Effektivitet. Anvendbarhet. Tilfredstillelse. Brukskvalitet (usability) Usability

Menneske-Maskin Interaksjon. Definisjon av usability: ISO Effektivitet. Anvendbarhet. Tilfredstillelse. Brukskvalitet (usability) Usability Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2001 MMI-delen av SIF8039 Definisjon av usability: ISO 9241 Usability The effectiveness, efficiency, and satisfaction with which specified users achieve specified goals

Detaljer

BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer

BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer Erfaringer fra Inclusion Society-prosjektet HelsIT 2012: Gry Seland og Inger Dybdahl Sørby Om Vivit Etablert 2009 med utspring i NTNUs helseinformatikkmiljø

Detaljer

MMI-sammendrag fra eksamener

MMI-sammendrag fra eksamener MMI-sammendrag fra eksamener Hva er MVC MVC er en software arkitektur som muliggjør å skille datalaget fra presentasjonslaget i en applikasjon. I Swing er View og Controller ofte sydd sammen til GUI komponenter

Detaljer

Introduksjon til evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?

Introduksjon til evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette? Introduksjon til evaluering av It-systemer Hvordan vurdere og verdsette? Bør jeg gå på forelesning i dag? Kriterier for eller imot: Interessant/kjedelig tema God/dårlig foreleser Kan lese forelesningene

Detaljer

Hvordan gjenkjenne ulike personlighetstyper på jobben, og bruke dette på en positiv måte

Hvordan gjenkjenne ulike personlighetstyper på jobben, og bruke dette på en positiv måte Hvordan gjenkjenne ulike personlighetstyper på jobben, og bruke dette på en positiv måte Av Kristin Aase Energi Norges HR-konferanse 2.februar 2012 Bruksverdi Individ Forstå seg selv og andres sterke sider

Detaljer

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

Utbytte av brukerdreven innovasjon

Utbytte av brukerdreven innovasjon Utbytte av brukerdreven innovasjon - Sett fra leverandørens side 100113 MBT - Copyright 2010 Imatis Espen Semb Bosted: Skien (Norge) Nåværende jobb: Imatis, Project Manager Jobbet i Imatis siden 2004 Utdannelse:

Detaljer

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav 19. September 2016 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov? Krav? 3 Krav

Detaljer

Repetisjon om evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?

Repetisjon om evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette? Repetisjon om evaluering av It-systemer Hvordan vurdere og verdsette? Evaluere - Bokmålsordboka Evaluere Vurdere, verdsette, gi karakter for. Vurdere Bedømme, verdsette. Bedømme Dømme om Verdsette Vurdere,

Detaljer

Brukersentrert utvikling av elektronisk forordning, medisinering og kurve Erfaringer fra POCMAP-prosjektet

Brukersentrert utvikling av elektronisk forordning, medisinering og kurve Erfaringer fra POCMAP-prosjektet 1 HelsIT 23.09.2010 Brukersentrert utvikling av elektronisk forordning, medisinering og kurve Erfaringer fra POCMAP-prosjektet Inger Dybdahl Sørby & Gry Seland 2 POCMAP Point-of-care multi-aware clinical

Detaljer

Innhold. Login. Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? En til? Kanskje litt vanskeligere denne

Innhold. Login. Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? En til? Kanskje litt vanskeligere denne Innhold Login - og en til Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? Asbjørn Følstad EFFIN fagseminar SINTEF 6. juni 2007 Brukerproblemenes livsløp Expert walkthrough

Detaljer

https://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

https://goo.gl/susrr5 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050 GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050 1 Planen for i dag Gruppetimene videre Repetisjon fra forelesning Begynne med oblig Tankekart 2 Datainnsamling Design Evaluering IDENTIFISERE ETABLERE DESIGNUTFORMING

Detaljer

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland Inf1510: Oppsummering Rune Rosseland Plan Gjennomgang av evalueringskriterier Læringsmål Hva gir en god / dårlig karakter? Svare på spørsmål 3 Læringsmål 1. Bruke flere metoder for bruks-orientert design.

Detaljer

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011 Metoder for å forstå bruk Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011 bruk (fra inf1500- forelesning sept.2010) ønske, impuls forstå / ta i bruk læring, Blvenning vane mestre, forbedre seg kjøp vedlikehold oppussing

Detaljer

Hvordan fasilitere frem en god prosess?

Hvordan fasilitere frem en god prosess? Hvordan fasilitere frem en god prosess? En innføring i workshopteknikker Tonje Svendsen Grøvik og Synnøve Kleive Hva er en prosess? Husk at! Prosessen skal bestå av: Roller Aktiviteter Formål Start Slutt

Detaljer

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo Brukerundersøkelser Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo 1 2 3 Brukerundersøkelser Eksempler Oppmerksomhet og distraksjon - selvrapportering Pensumartikkel Veien videre 4 Oblig 2 - gjørejobb, analysejobb,

Detaljer

Kvalitetskrav til løsninger

Kvalitetskrav til løsninger Prosjektoppgaven Kvalitetskrav til løsninger Noen retningslinjer for å styre beslutningene deres finnes i form av hva brukere forlanger av software (og hardware): Brukbarhet. - Produktet skal være selvforklarende

Detaljer

Metodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå målet

Metodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå målet Metodisk arbeid Strukturert arbeidsmåte for å nå målet Strukturen Forarbeid - planleggingen Hvem, hva, hvor, når, hvorfor, hvordan.. Arbeid - gjennomføringen Utføre det planlagte operative arbeidet Etterarbeid

Detaljer

Brukertesting i et nøtteskall

Brukertesting i et nøtteskall Brukertesting i et nøtteskall Seniorrådgivere brukervennlighet og design Eli Toftøy-Andersen og Jon Gunnar Wold Steria Introduksjon av deltakerne Hvor jobber du og hvilken rolle har du? Nevn en ting du

Detaljer

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere Håkon Tolsby 1 Hvorfor er brukerperspektivet viktig? Usability rules the Web. Simply stated, if the consumer can t find the product, then he or she will

Detaljer

Eye-tracking for brukskvalitet

Eye-tracking for brukskvalitet Eye-tracking for brukskvalitet Muligheter og begrensninger Laura Arlov 21. mai 2010 Brukervennlighet er sentralt for Skatt selvangivelsen On-line levering. Pre-utfylling. Stille aksept. Kommer Vedlegg

Detaljer

Arbeid med sosiometrisk undersøkelse.

Arbeid med sosiometrisk undersøkelse. Arbeid med sosiometrisk undersøkelse. Arbeid med sosiometrisk kartlegging gir innsikt i vennestruktur i klassen, den enkelte elevs sosiale posisjon, popularitet, innflytelse, positiv og negativ kommunikasjon

Detaljer

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger? Definisjonsteori Hva er de tre hovedtilnærmingene til evaluering? Nevn de seks stegene i DECIDE. (blir gjennomgått neste uke) Gi et eksempel på en måte å gjøre indirekte observasjon. Hva ligger i begrepene

Detaljer

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2 INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2 4. november 2013 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no INF1500 Evaluering, del 2 1 Oversikt Rask oppsummering

Detaljer

IT3402/TPD4134 Analysemetoder

IT3402/TPD4134 Analysemetoder IT3402/TPD4134 Analysemetoder Observasjon- og evaluerings teknikker Observasjon/evaluering i designprosessen. Teknikker som er i vanlig bruk. Hvordan velge teknikker for et prosjekt? Hva kjennetegner en

Detaljer

1. COACHMODELL: GROW... 1 2. PERSONLIG VERDIANALYSE... 2 3. EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter)...

1. COACHMODELL: GROW... 1 2. PERSONLIG VERDIANALYSE... 2 3. EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter)... Personal og lønn Coaching 1. COACHMODELL: GROW... 1 2. PERSONLIG VERDIANALYSE... 2 3. EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter).... 3 1. COACHMODELL: GROW Formål: GROW-modellen

Detaljer

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier Bakgrunn Kvardagsbehov Studierelatert Tre ting: Emne info Mat Kollektivtrafikk UiO på mobilen? Mål Samle informasjon

Detaljer

Oppgaver og løsningsforslag i undervisning. av matematikk for ingeniører

Oppgaver og løsningsforslag i undervisning. av matematikk for ingeniører Oppgaver og løsningsforslag i undervisning av matematikk for ingeniører Trond Stølen Gustavsen 1 1 Høgskolen i Agder, Avdeling for teknologi, Insitutt for IKT trond.gustavsen@hia.no Sammendrag Denne artikkelen

Detaljer

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon VELKOMMEN REPETISJON HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst UCD og livssyklusmodell Kognisjon og mentale modeller Intervju, spørsmålstyper og observasjon Behov, krav, personas og scenario DEL 1 HCI,

Detaljer

Holdninger til og bruk av avdelingsvise kliniske informasjonssystemer ved St. Olavs hospital

Holdninger til og bruk av avdelingsvise kliniske informasjonssystemer ved St. Olavs hospital 1 Holdninger til og bruk av avdelingsvise kliniske informasjonssystemer ved St. Olavs hospital Eivind Vedvik Medisinstudent, det medisinske fakultet, NTNU Norsk senter for elektronisk pasientjournal eivindve@stud.ntnu.no

Detaljer

Revisjonsprosessen. Planlegging Forberedelse Gjennomføring Rapportering. Åpnings møte. Revisjons plan. Revisjons program.

Revisjonsprosessen. Planlegging Forberedelse Gjennomføring Rapportering. Åpnings møte. Revisjons plan. Revisjons program. Revisjonsprosessen Planlegging Forberedelse Gjennomføring Rapportering Revisjons program Revisjons plan Åpnings møte Foreløpig rapport Revisjons varsel Intervjuer Slutt rapport Samle inn dokumentasjon

Detaljer

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014 Iden%fisere behov og etablere krav INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014 Behov with UI, we are faced with counterintui%ve interac%on methods that are tailored to the needs

Detaljer

TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013

TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013 TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013 Dag Svanæs IDI, NTNU Hvilken er best, og hvorfor? Hvordan måler man kvalitet? Evalueringskriterier! Diamanter: 4Cs Cut Carat Color Clarity Skihopping Evaluering:

Detaljer

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010 Iden%fisere behov og etablere krav INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010 Oversikt Behov Krav Oppgavebeskrivelse Oppgaveanalyse Behov og krav Behov Noe som ikke er koplet

Detaljer

TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014

TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014 TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014 Det å velge rette tillitsvalgt og ikke minst det å få noen til å stille til valg, er ikke alltid like enkelt. Jeg har gjennom et samarbeid med Vestfold fylkeselevråd,

Detaljer

IKT og pasientsikkerhet et tveegget sverd

IKT og pasientsikkerhet et tveegget sverd IKT og pasientsikkerhet et tveegget sverd Arild Faxvaag Norsk Senter for Elektronisk Pasientjournal NTNU disposisjon hva EPJ og kliniske IT systemer er, og relasjonen til helsesystemer innføring av kliniske

Detaljer

Aktiviteter elevrådet kan bruke

Aktiviteter elevrådet kan bruke Aktiviteter elevrådet kan bruke For å hente ideer Ekspertene kommer! Utstyr: Skoesker eller poser, lapper, penn Tid: ca 5-10 minutter på hver stasjon Med denne aktiviteten kan dere raskt få inn informasjon

Detaljer

views personlig overblikk over preferanser

views personlig overblikk over preferanser views personlig overblikk over preferanser Kandidat: Ola Nordmann 20.05.2005 Rapport generert: 21.07.2006 cut-e norge as pb. 7159 st.olavsplass 0130 OSLO Tlf: 22 36 10 35 E-post: info.norge@cut-e.com www.cut-e.no

Detaljer

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13 Forskningsmetoder INF1050: Gjennomgang, uke 13 Kompetansemål Forskningsmetoder Hva? Hvorfor? Empiriske forskningsmetoder Eksperiment Case-studier Etnografi Aksjonsforskning Spørreskjema Systematisk litteraturstudie

Detaljer

Brukerkunnskap i behandlingslinjen

Brukerkunnskap i behandlingslinjen Brukerkunnskap i behandlingslinjen Rehabiliteringskonferansen 2011 26. oktober 2010 Are Hovland Nielsen Marit Evertsen Om prosjektet Bakgrunn for prosjektet Prosjektet tok utgangspunkt i modellen for «kunnskapsbasert

Detaljer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Demonstrasjon av tre stiler i rådgivning - Målatferd er ikke definert. 1. Sykepleieren: Ja velkommen hit, fint å se at du kom. Berit: Takk. 2. Sykepleieren:

Detaljer

Design, bruk, interaksjon

Design, bruk, interaksjon Design, bruk, interaksjon Magnus Li magl@ifi.uio.no INF1510 23.01.2017 Denne forelesningen 1. Mennesker 2. Informasjonssystemer 3. Områder innen menneske-maskin interaksjon 4. Designe for brukere og brukskontekst:

Detaljer

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES!

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES! På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES! MÅL Å trene elevenes evne til problemløsing At elevene skaffer seg grunnlag til å lage problemstillinger

Detaljer

Første kontakt med god potensiell kunde

Første kontakt med god potensiell kunde Første kontakt med god potensiell kunde I denne leksjonen skal du lære hvordan du effektivt får de svar du trenger fra en potensiell kunde, slik at du kan vurdere om dere er en god match. Uten en gang

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Masteroppgave + Essay Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

Brukskvalitetstesting. Rune Simensen, 04hbmeda Ergonomi i digitale medier Høgskolen i Gjøvik, høsten 2005

Brukskvalitetstesting. Rune Simensen, 04hbmeda Ergonomi i digitale medier Høgskolen i Gjøvik, høsten 2005 Rune Simensen, 04hbmeda Ergonomi i digitale medier Høgskolen i Gjøvik, høsten 2005 54 Innledning Oppgavetekst: Du får i oppgave å teste brukskvaliteten av et nytt nettsted. Hvordan kan du gå fram når du

Detaljer

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav INF1500 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav 14. September 2015 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo johe@ifi.uio.no Behov with UI, we

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer

Etisk refleksjon Forskjellige metoder. Bert Molewijk 22.11.11 bert.molewijk@medisin.uio.no

Etisk refleksjon Forskjellige metoder. Bert Molewijk 22.11.11 bert.molewijk@medisin.uio.no Etisk refleksjon Forskjellige metoder Bert Molewijk 22.11.11 bert.molewijk@medisin.uio.no Hva er moral deliberation / etisk refleksjon En reell kasuistikk Et etisk spørsmål: hva er god behandling/omsorg/praksis

Detaljer

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015 Notater: INF1510 Veronika Heimsbakk veronahe@ifi.uio.no 20. mai 2015 Innhold 1 Bruk 3 1.1 Begrepet «bruk»......................... 3 1.2 Begrepet «behov»........................ 3 1.2.1 Maslows behovspyramide................

Detaljer

Test of English as a Foreign Language (TOEFL)

Test of English as a Foreign Language (TOEFL) Test of English as a Foreign Language (TOEFL) TOEFL er en standardisert test som måler hvor godt du kan bruke og forstå engelsk på universitets- og høyskolenivå. Hvor godt må du snake engelsk? TOEFL-testen

Detaljer

Hva er et team? 18.03.2014. Team sammensetning hva kjennetegner et velfungerende team?

Hva er et team? 18.03.2014. Team sammensetning hva kjennetegner et velfungerende team? Team sammensetning hva kjennetegner et velfungerende team? 2 http://www.youtube.com/watch?v=ne6mdcdyuwy 3 Hva er et team? Ulike team En gruppe mennesker Gjensidig avhengige i arbeidsoppgaver Deler ansvar

Detaljer

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling Plenum IN1050 Julie og Maria Hva skjer i dag? FORSTÅ BRUKER - Kognisjon - Mentale modeller DATAINNSAMLING - 5 key issues - Utvalg og populasjon - Typer data - Metoder

Detaljer

Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger?

Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger? Bakgrunn for foredraget Hvorfor trene når du kan snakke folk til livsstilsenderinger? Orientere om endringsfokusert rådgivning/motiverende intervjueteknikker. av Guri Brekke, cand.scient. aktivitetsmedisin

Detaljer

Grunnleggende testteori

Grunnleggende testteori 1 Grunnleggende testteori Industri - og software produkt Industriprodukt: Fysisk produkt Testes under produksjon og til slutt om produktet oppfyller kravene Tilpasses, endres, redesignes, og justeres så

Detaljer

Skriftlig innlevering

Skriftlig innlevering 2011 Skriftlig innlevering Spørre undersøkelse VG2 sosiologi Vi valgte temaet kantinebruk og ville finne ut hvem som handlet oftest i kantinen av første-, andre- og tredje klasse. Dette var en problem

Detaljer

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin IN1030 - Systemer, krav og konsekvenser Notat av Tone Bratteteig og Jo Herstad Våren 2019 Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin Figur: Forsidene til bøkene Plans and Situated Action

Detaljer

Telle mennesker lærerveiledning

Telle mennesker lærerveiledning Telle mennesker lærerveiledning Sammendrag Barn begynner å telle allerede ved svært lav alder Telling er en viktig matematisk kompetanse i førskoleopplæring og de første klassene i grunnskolen. Men telling

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning og Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har funnet ut noe

Detaljer

8 TEMAER FOR GODT SAMSPILL Program for foreldreveiledning, utgitt av Bufetat. Av Karsten Hundeide, professor i psykologi ved universitetet i Oslo.

8 TEMAER FOR GODT SAMSPILL Program for foreldreveiledning, utgitt av Bufetat. Av Karsten Hundeide, professor i psykologi ved universitetet i Oslo. 8 TEMAER FOR GODT SAMSPILL Program for foreldreveiledning, utgitt av Bufetat. Av Karsten Hundeide, professor i psykologi ved universitetet i Oslo. Tema 1. Følelsesmessig kommunikasjon Vis positive følelser

Detaljer

Grunnleggende salg. Kommunikasjon er. Hvordan du sier det. Ordene du sier. Temaer. Hvorfor forsvinner kunder?

Grunnleggende salg. Kommunikasjon er. Hvordan du sier det. Ordene du sier. Temaer. Hvorfor forsvinner kunder? Grunnleggende salg Temaer Kundebehandling Kommunikasjon Kundens behov Argumentasjon Innvendingsbehandling Selgende tilbud Avslutte salget 1 2 Hvorfor forsvinner kunder? Kommunikasjon er 1 % dør 3 % flytter

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Men som i så mye annet er det opp til deg hva du får ut. av det! Agenda

Men som i så mye annet er det opp til deg hva du får ut. av det! Agenda Agenda Møtebooking Men som i så mye annet er det opp til deg hva du får ut Salgsfunksjonen Nøkkelen til suksess R = A x K av det! Møtebooking Salgsteknikk Kortstokk Hvem har kontroll? Hvorfor korte samtaler?

Detaljer

FELLES ETIKK-KVELDER SYKEHUS/KOMMUNER. ÅSE INGEBORG BORGOS Kommuneoverlege/fastlege/ praksiskonsulent

FELLES ETIKK-KVELDER SYKEHUS/KOMMUNER. ÅSE INGEBORG BORGOS Kommuneoverlege/fastlege/ praksiskonsulent FELLES ETIKK-KVELDER SYKEHUS/KOMMUNER ÅSE INGEBORG BORGOS Kommuneoverlege/fastlege/ praksiskonsulent FJ E L L R E G I O N E N Fjellregionen Utfordring: Antall yrkesaktive Antall eldre 5500 innb, 5,4%>80

Detaljer

Evaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle

Evaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle Evaluering vol. 2 Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle Hva skjer i dag? EVALUERING - DECIDE OBLIG 4 - Gjennomgang - Eksempel fra Maria sin oblig - Tips og triks DECIDE EVALUERING DECIDE - Rammeverk for

Detaljer

Atferdseksperiment og ferdighetstrening

Atferdseksperiment og ferdighetstrening Atferdseksperiment og ferdighetstrening Innledning Atferdseksperiment, eksponeringer og ferdighetstrening er blant de mest effektive tiltak vi har. Det fordrer at de gjøres med en bevissthet og en tanke

Detaljer

Children s search on web

Children s search on web Children s search on web Marte Hellum Olaisen Tove Rodahl (Effat Alizadeh) Muntlig eksamen 02.12.2009 1 Roller Rapport Redaktøransvar med levering: Marte Innholdsbidrag: Marte og Tove Teori og henvisninger:

Detaljer

Gruppe 23. Rapport D2, MMI. Prototypen. Tilstandsdiagrammet til prototypen ser slik ut: Designet på prototypen er som under.

Gruppe 23. Rapport D2, MMI. Prototypen. Tilstandsdiagrammet til prototypen ser slik ut: Designet på prototypen er som under. Rapport D2, MMI Prototypen Tilstandsdiagrammet til prototypen ser slik ut: Designet på prototypen er som under. Man lager en ny avtale ved å trykke på knappen add event oppe i høyre hjørne. For å komme

Detaljer

Veileder. Undervisningsvurdering en veileder for elever og lærere

Veileder. Undervisningsvurdering en veileder for elever og lærere Veileder Undervisningsvurdering en veileder for elever og lærere Til elever og lærere Formålet med veilederen er å bidra til at elevene og læreren sammen kan vurdere og forbedre opplæringen i fag. Vi ønsker

Detaljer

Metodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål

Metodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål Metodisk arbeid Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål Hva er en metode? En metode er et redskap, en fremgangsmåte for å løse utfordringer og finne ny kunnskap Metode kommer fra gresk, methodos:

Detaljer

Observasjonsteknikker ISO 13407

Observasjonsteknikker ISO 13407 Observasjonsteknikker Observasjon i designprosessen. Teknikker som er i vanlig bruk. Hvordan velge teknikker for et prosjekt? Hva kjennetegner en god og en dårlig teknikk? ISO 13407 ISO 13407: User-centered

Detaljer

Kokebok for einnsyn. Verktøy for å kartlegge holdninger. Versjon 0.2

Kokebok for einnsyn. Verktøy for å kartlegge holdninger. Versjon 0.2 Kokebok for einnsyn Verktøy for å kartlegge holdninger Versjon 0.2 Innholdsfortegnelse Side Tema 03 Hvorfor kartlegge holdninger? 04 Metoder for å kartlegge holdninger 10 Hvordan dokumentere funn 11 Funnark

Detaljer

Motivasjon og Målsetting Veilederkompendium

Motivasjon og Målsetting Veilederkompendium Motivasjon og Målsetting Veilederkompendium Overordnet modell for kommunikasjon Indre representasjon Filter: Indre tilstand (følelse) Fysiologi Sansene Slette Forvrenge Generalisere Språk Minner Holdninger

Detaljer

Context Questionnaire Sykepleie

Context Questionnaire Sykepleie Context Questionnaire Sykepleie Kjære studenter, På de følgende sider vil du finne noen spørsmål om dine studier og praktiske opplæring. Dette spørreskjemaet inngår som en del av et europeisk utviklings-

Detaljer

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Prototyping og kommunikasjon med brukere Inf 1510: Bruksorientert design Prototyping og kommunikasjon med brukere 04.04.2016, Rune Rosseland Oversikt Brukerinvolvering Hva er brukerens motivasjon for å bidra? Hva skal brukerens rolle være? Hvordan

Detaljer

Verktøy Kulturdialog til gode trivselsprosesser

Verktøy Kulturdialog til gode trivselsprosesser Verktøy Kulturdialog til gode trivselsprosesser Hvordan En metode utvikle for å drømmearbeidsplassen følge opp en arbeidsmiljøundersøkelse med utgangspunkt i kulturen på arbeidsplassen Kort om metoden:

Detaljer

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU Prototyping TDT4180, vår 2017 Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU Hva er prototype? En forenklet representasjon av en designløsning. KonkreAsering av design-idéer. Verktøy for tesang og gjenstand for Albakemelding

Detaljer

Innledning I del 1 og 2 av øvelsen demonstrerer kursleder først og deretter øver kursdeltakerne.

Innledning I del 1 og 2 av øvelsen demonstrerer kursleder først og deretter øver kursdeltakerne. Eksponeringsterapi for agorafobi Tidsbruk Del 1 50 minutter Demonstrasjonen 15 minutter Rollespilløvelsen 15 minutter x 2 Drøfting i plenum 5 minutter Del 2 50 minutter Demonstrasjonen 15 minutter Rollespilløvelsen

Detaljer