Minnelek Flex Brukerveiledning www.mv-nordic.com Systemkrav minimumskrav For å trene med Minnelek Flex trenger du en PC eller MAC eller et nettbrett (f.eks ipad, Android) med internettforbindelse. Vi anbefaler at du bruker Chrome som nettleser for PC og Android. For ipad og MAC anbefales Safari. Treningen må gjøres med ipaden (nettbrettet) i liggende posisjon. OBS! Kontroller derfor at retningslåsen (knappen på den ene langsiden på ipad) ikke er låst i stående posisjon. For PC och Mac kreves minst: Windows 7 eller senere (PC) CPU: Intel Pentium 4 2.33 GHz (eller bedre) RAM: Minst 256MB GPU: Minst 128MB grafikkminne OSX Mavericks eller senare (Mac) CPU: Intel Core Duo 1.33GHz (eller bedre) RAM: Minst 256MB GPU: Minst 128MB grafikkminne Teknisk og pedagogisk support: firmapost@mv-nordic.no
Kundeinnlogging For å logge på Minnelek Flex går du tilhttps://www.mv-nordic.com/no/portal. Logg inn med FEIDE eller MV-ID og velg deretter ikonet for Minnelek Flex. Du vil da komme rett inn i programmet. Trenermeny I trenermenyen kan du gjøre følgende: Lage ny trenerprofil. Gi navn og passord til treneren. Slette valgt trenerprofil. Tast passordet for å bekrefte.
Åpne manualen (denne PDF-filen). Logge ut. Vise trener-lenke. Her kan du sende en lenke via e-post til den som skal være trener. Da kommer treneren direkte til sin elevmeny. Logg inn med markert trener. Tast passordet Elevmeny I elevmenyen kan du gjøre følgende: Lage ny elevprofil. Se "lag ny profil" nedenfor for mer informasjon. Fjerne den valgte profilen. Tast trenerens passord. Åpne manualen (denne PDF-filen).
Prøve øvelser. Se "Prøve" nedenfor for mer informasjon. Her kan du sende en lenke via e-post til den som skal trene. Da kommer den direkte til spillmenyen etter oppgitt navn og eventuelt passord. Gå til Resultater. Se "Resultater" for mer informasjon. Logge ut elev. NB! Den pågående treningen vil ikke bli lagret før hele brettet er ferdig. Gå til Innstillinger. Se "Innstillingsmenyen" for mer informasjon. Gå tilbake til Trenermenyen. Logg inn med valgt elev. Du kommer da til spillene. Se "spillmenyen" for mer informasjon.
Lag ny elevprofil Tast navnet på personen som skal trene og velg passord. Velg om du vil bruke Junior eller Senior layout. Junior retter seg mot yngre barn (5-12 år), mens senior er for ungdom/voksen (fra 10 år og oppover). Velg den layouten du tror vil passe eleven best. Tips! Gå til "Prøve" for å sammenligne Junior og Senior layoutene. For yngre barn kan du eventuelt velge "Historie". Når Historie er valgt, har eleven som mål å hjelpe et utenomjordisk vesen (en alien (ET)) med å komme seg hjem i løpet av de 20 eller 25 treningsdagene. Ut fra elevens alder forhåndvelges et anbefalt program. Hvis du vil velge et annet treningsprogram kan du klikke på programnavnet og velge et program fra den tilhørende lista. Programmene som går over 5 uker anbefales når en elev trener for første gang. Klikk på Spill-knappen for å lagre elevprofilen. Innstillingsmeny Her velger du for den enkelte eleven. Grønt = Ja, hvit = Nei. Klikk på Tilbakestill knappen for å gjenopprette standardinnstillingene.
Spillmeny Klikk på maskoten for å begynne å trene. Når eleven har gjort den siste øvelsen, kan du klikke på skattekisten / flagget for å se dagens resultater eller avslutte. Dagens resultater er beskrevet i et eget avsnitt. Hvis du trenger å ta en pause fra treningen, så klikk på den røde knappen for å logge ut. Prøve øvelser Fra Trenermenyen kan du velge å prøve de ulike øvelsene for å få oversikt over hvordan de ser ut. Klikk på for å komme til "Prøve øvelser" og bla i modulene med de grønne pilene. Klikk på et av de 8 bildene for å komme til de respektive øvelsene. Den øverste raden er Junior og den nedre raden Senior.
Resultat I resultat kan du gjøre følgende : I resultatdelen ser du hvilke moduler som brukes i treningsprogrammet og du kan også velge om du vil at gjennomsnitt skal vises eller bare en modul om gangen. For å se resultatet i en bestemt modul, klikker du på symbolet til den modulen. Treningspoeng Det øvre diagrammet viser treningspoeng. Treningspoeng beregnes gjennom antall korrekte klikk. Hvert riktig klikk gir et treningspoeng. Dette innebærer f.eks at hvis eleven klikker riktig på hvert objekt når det er 6 aktive objekter på tre forsøk etter hvarandre så gir dette 18 poeng. Hvis eleven klikker riktig på 6 objekter en gang, men bare tre på to andre forsøk, gir dette i stedet 12 treningspoeng. Treningspoeng kan derfor variere kraftig fra dag til dag. Maks antall Det nederste diagrammet viser maks antall. Maks antall er det maksimale antall objekt som eleven har klart å memorere. For å få f.eks 4 på maks antall, holder det at eleven en gang har klikket riktig på alle 4 objektene på ett av forsøkene på en treningsdag. Framlengs/baklengs Resultat framlengs (blått)/baklengs (rødt) vises separat. Framlengs/baklengs Resultat framlengs (blått)/baklengs (rødt) vises separat. Forklarende symboler I resultatdelen finnes det ved hver modul symboler som forklarer hvilken type øvelse det er som trenes. De fire første bildene viser eksempel på grafikk fra den trenede modulen fra hvert tema.
Visuospatial Visuospatiale moduler har et øye som symbol i øverste høyre hjørne. Visuoauditiv Visuoauditive moduler har et øre som symbol i øverste høyre hjørne. Vanskelighetsgrad Symbolene i det nedre høyre hjørnet angir vanskelighetsgrad; lett, middels, vanskelig. Dagens resultat I dagens resultat kan eleven selv følge sin utvikling. Du kan velge å se på utviklingen i en enkel modul, dagens største forbedring, eller gjennomsnittlig utvikling. Tre verdier vises: Start som er første dagens resultat, i går og i dag. Bla ved å klikke på de grønne pilene.