Finishing up the report

Like dokumenter
PD-vettreglene Fjellvettreglene, men for PD

Forskningsmetoder i informatikk

THE EUROPEAN WERGELAND CENTRE

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk

Dialogkveld 03. mars Mobbing i barnehagen

Climate change and adaptation: Linking. stakeholder engagement- a case study from

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

... Annita Fjuk DESIGN THINKING

Dybdelæring i læreplanfornyelsen

inf 1510 hva er bruksorientert design?

Hvordan jobber reiselivsgründere med sine etableringer? Sølvi Solvoll Klyngesamling, Bodø

Innovasjonsvennlig anskaffelse

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

Menneskelige reaksjoner på endring. Læringsnettverk sepsis, 4 april 2019

GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050

«Ein sjølvstendig og nyskapande kommunesektor»

Samarbeid med foreldre til syke nyfødte barn - en balanse mellom nærhet og avstand

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Årsplan barnehage. Her kan bilde/logo sette inn. Bærumsbarnehagen

Merittert utdanner: Hva må man være god på for å være fremragende? Monika Kvernenes 1.am. Medisinsk pedagogikk Enhet for læring

Unik og ettertraktet. Workshop Unik og ettertraktet 1. oktober Jørn Hakon Riise

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

inf 1510: å lage ideer og visjoner

Samfunnsfag 8. trinn

Obligatorisk oppgave INF3221/4221

Læring uten grenser. Trygghet, trivsel og læring for alle

FORSKERPERSPEKTIVET FORMÅLET MED DENNE FORSKNINGEN HAR VÆRT:

FUELGUIDE. Gratulerer med deres nye FuelBox!

Veileder. Utfordringer og muligheter

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

9/18/13. Ekte lykke? Hvorfor lykke? Functional Well-Being Approach. Hedonia Feeling good Presence of pleasure, absence of pain Reach goal

Presentasjon avhandling PhD

Første skisse kjerneelementer i Norsk for elever med samisk som 1. språk.

Participatory Design i dagens samfunn

-den beste starten i livet-

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

Introduksjon til design, bruk, interaksjon. Litt om fagets historie. Gisle Hannemyr Ifi, høstsemesteret Design, bruk, interaksjon

Velkommen til foreldremøte i Jåttå barnehage.

Brukermedvirkning i design av læring på arbeidsplassen

Hvordan støtte kunnskap, ferdigheter og yrkesidentitet i et mangeprofesjonelt miljø? Elisabeth Willumsen. Professor i sosialt arbeid

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk og læringsmål i forskerutdanningen

Itled 4021 IT Governance Fra IT-strategi til digital forretningsstrategi og plattformer

Uke 2: Arbeidsrutiner og datamaskiner

Fremtidens samfunn. Unge og bærekraftig urbanisering

Skoleutvikling gjennom nettverk og dialogkonferanser

Hvordan etablere "objektive" standarder ved eksamen?» Rolf Vegar Olsen Institutt for lærerutdanning og skoleforskning

Hvordan jobber vi med medvirkning i Asker gård barnehage?

Relasjon som verktøy Stine Marlen Henriksen, vernepleier, sosialantropolog og universitetslektor ved vernepleierutdanningen

NORSI Kappe workshop - introduction

Design, bruk, interaksjon

Dialogbasert ledelse. Intersubjektiv utveksling, samhandling og samskaping. Anne Berit Emstad Innovasjonsleder ILU NTNU

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

FAGLIG AUTORITET OG VARME

Motstand og motivasjon. Kari Annette Os Seniorrådgiver

Hvordan kan man holde kontakten med venner eller familie? Kan du legge til noen ideer på listen? Sende tekstmeldinger. Sende (bursdags-)kort

Nasjonalt kvalitetsrammeverk for karriereveiledning Karriereveiledningskonferansen Tonje F. Gravås, fungerende seksjonsleder, Kompetanse Norge

Om forskningsprosjektet #Læringslivet

FRA STYKKEVIS OG DELT SKOLEN I ET SYSTEMPERSPEKTIV

Skoleledelse fra rektors perspektiv

NY SOM TILLITSVALGT Refleksjoner fra samling for nye tillitsvalgte 2017

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

Feedback og debrief - teori og fallgruver

Midler til innovativ utdanning

OM ÅRSPLANEN OG KOMMUNENS MÅL FOR BARNEHAGENE OM BARNEHAGEN TILVENNING. Våre tiltak

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon

M A M M estre A mbisiøs M atematikkundervisning. Novemberkonferansen 2015

Music Impro Application

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

Hvordan skal ledelse gjøre en forskjell? Kvalitetsarbeid i kulturskolen fra et ledelsesperspektiv. Jørn-Arild Mikkelsen

Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig

Forskningsbasert utdanning i BLU

TJENESTEUTVIKLING. Trygge spor

INNHOLD DEL 1 FRA KJØNNSSOSIALISERING TIL INNLEDNING EN DAG I BARNEHAGEN KOMMER IKKE ORDNET TIL OSS

Ungdomstrinn i utvikling Roller, forventninger, suksesskriterier. Oppstartsamling pulje 4 april-mai 2016 Vivi Bjelke, prosjektleder

What's in IT for me? Sted CAMPUS HELGELAND, MO I RANA Tid

«Å stå i det» Om improvisasjon i spennet mellom styring og ledelse. Erlend Dehlin Professor

5E-modellen og utforskende undervisning

LÆRING ETTER VELLYKKEDE OPERASJONER

Rolleavklaringer i partnerskap

Litt kontekst Topic maps er en måte å organisere informasjon på en ISO standard (ISO/IEC 13250:2000) en XML applikasjon et lag oppå XML (gjerne også o

Anna Krulatz (HiST) Eivind Nessa Torgersen (HiST) Anne Dahl (NTNU)

Store og komplekse informasjonssystemer

Ole Petter Askheim Empowerment det nye styringsidealet?

Gode pasientforløp. Hvordan bruke målinger som styringsverktøy? Hva er det særlig viktig at ledere har oppmerksomhet på?

Visjoner og ambisjoner for UiOs energisatsning. Rektor Ole Petter Ottersen

Medvirkning inkluderer!

in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig

Desentralisert 4 årig fysioterapeututdanning. Hva kan vi lære?

Lærestiler. Vi mennesker lærer best på ulike måter. Her er fire lærestiler basert på Peter Honey og Alan Mumfords teorier.

Fladbyseter barnehage 2015

Presentasjon av ASSIST Modellen og Kursplanen

TOPRO for Oma og Opa. Nye produkter og tjenester for det tyske seniormarkedet

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

The function of special education LP-konferansen 2015 Hamar mai 2015

Transkript:

Finishing up the report INF5722 17. november 2017 Rebekka Soma

«Fortellende aktiviteter som drivere for deltakelse» Deltakere forteller om sin kontekst, erfaring og kunnskap Synliggjør både for deltakere og designere Å fortelle om erfaringer og drømmer hjelper med å ankre diskusjonen til virkeligheten

«Å lage ting som en måte for designdeltakelse» Ved å lage ting eksternaliseres og konkretgjøres tanker og idéer Tre tilnærminger (distinkte, men ikke gjensidig utelukkende Deltakende prototyping, hvor prototypene skapes som representasjoner av fremtiden og hjelper oss med å se hva fremtiden kan være Prober, som intivterer deltakerne til å reflektere og utrykke deres opplevelser, følelser og holdninger Generative verktøy, som en hjelp til ikke-designere for å utforme og uttrykke egne idéer Lagende aktiviteter kan hjelpe med å få klarere tanker om fremtiden

Én eller flere forestiller seg og spiller ut mulige fremtider. Kan gjøres i settinger like eller forskjellige fra der den fremtidige aktiviteten vil ta sted Man kan bruke manus og øve, eller man kan improvisere og eksperimentere Ved å spille vil man gjennom kroppsligjøring kunne presentere eller utvikle og utforske idéer Ideer kan oppstå gjennom å spille «Deltakelse gjennom å spille ut mulige fremtider»

Fuzzy front-end

Gjensidig læring (mutual learning) En hjørnesten deltakende design forpliktelsen til gjensidig læring er blant hovedtrekkene som skiller deltakende design fra andre designmetoder og metodologier Baserer seg på faktum at brukerne vet mer om aktivitetene systemet vil bli en del av de har såkalt domenekunnskap Hjelper med å oppnå gjensidig respekt mellom de forskjellige gruppene med mennesker Ved å se på hverandre som dyktige praktiserende i hver sin profesjonelle kontekst til tillitt oppstå mellom partene ettersom man lærer å respektere hverandres forskjeller innenfor posisjon, perspektiv, kunnskap, og kompetanse Fundamentalt for å kunne forstå andres resonnementer er gjensidig respekt, hvilket også åpner for å dele makten når avgjørelser tas

There are both pragmatic and political rationalities for genuine participation in design. The pragmatic rationale stresses the need for users and developers to learn together about possible and useful technical solutions. Mutual learning and the setting up of mutual learning processes are defining commitments of participatory design. The mutual learning process typically include ideas and visions for change as they evolve through a design project that reveals goals, defines problems, and indicates solutions, with the aim of designing sustainable uses of IT based on a specific problem within the company (side 6)

Likestilling av maktrelasjoner (equalising power relations) Finne måter å gi en stemme til de som er i svakere posisjoner I organisasjoner vil administrasjonen og tekniske eksperter være i en posisjon av høyere status, og dermed makt, enn dem som jobber «on the floor» I stor- og lokal-samfunn er det gjerne dem med lite penger, makt, og innflytelse som behøver hjelp med å få fremmet deres behov og ønsker Dermed er det å gi en stemme et kritisk startpunkt

Likestilling av maktbalanse finner måter å gi stemme til de med mindre makt. Integrert i dette er: Demokratiske praksiser, da disse ikke kan oppstå av seg selv. Disse praksisene er heller ikke er abstrakte, men har rot i: Situasjonsbaserte handlinger, som man kan forstå gjennom å jobbe med folk direkte på deres arbeidsplasser eller i deres hjem for å forstå den faktiske konteksten. Ved å forstå hverandres handlinger gir man inntog for: Gjensidig læring, som igjen kan gi oss: Verktøy og teknikker som i praktiske situasjoner kan hjelpe de forskjellige partene utrykke deres behov og visjoner. Disse verktøyene er viktige for å hjelpe folk med å utvikle: Alternative visjoner rundt teknologi, enten det er på jobb, hjemme, offentlig rom hvor som helst. Side 33-34

SoundWays The SoundWays idea Workshop 1 Workshop 2 Workshop 3: Protptype #1 Workshop 3: Protptype #2 Workshop 3: Protptype #3