Spill, uvær og sjøkrig i Bergen Turbo Tape Games AS Presentasjon JoinGame 20.10.09 Kort om oss Spill og opplevelsesproduksjon Spillgenrer og spillverden Fokus på Naval War: ArcHc Circle
Om Turbo Tape Games Bergens første dataspill utvikler grunnlagt 01.02.2008 av Fredrik Sundt Breien, Jan Haugland og Dave Spilde Første interne utviklingsprosjekt NAVAL WAR: ArcHc Circle støbet av Norsk FilminsDtuB, Innovasjon Norge, Norsk Forskningsråd og Sjøforsvaret Utvikler også spillteknologi baserte opplevelser for museer, opplevelsesentre, skoleverket og andre
Om Turbo Tape Games Visjoner Bli en internasjonal aktør i underholdningspillindustrien Bli norgesledende leverandør av opplevelsesproduksjoner Forbli uavhengig
Opplevelsesproduksjon Vil Vite VærhySen: Åpnet sommeren 2008 Ernæringsopplevelse: Åpning november 2009
Naval War: ArcHc Circle Prosjektstart april 2008 Første prosjekuinansiering mobab juni 2008 Oppstart utvikling august 2008 Fokus på back end / datastrukturer første halvår Interaksjon / front end utvikling påbegynt før jul Primær lansering mot internasjonale marine / militærtjenester Utviklingsamarbeid med Sjøforsvaret On line distribusjon, egen web, Paradox/Gamers Gate/Steam Lanseres Når Det Er Ferdig Turbo Tape Games AS www.turbotapegames.com
Naval War: ArcHc Circle
Spill: Genrer og sezng Spill Science ficdon Fantasy WWII Historisk Vår verden? Film, TV Vår verden Scifi, fantasy: små genrer Nerdenes hevn!
Sjøkrig i spill Historisk Empire: Total War Pirates! Første og annen verdenskrig Mange nisje spill PT Boats War in the Pacific Moderne sjøkrig Harpoon (1989) Jane s Fleet Command (1999)
Naval War: ArcHc Circle Verden Eksempel: Supreme Commander Største kart 81 x 81 km = 6.561 km 2 Gamespot: giant bablefields Naval War: ArcHc Circle Spillområdet ca 3.000 x 6.000 km = 18.000.000 km 2 Og: Vi har en rund jord! Ny teknologi ny spilldesign Verdens simulator Terreng, hav Enheter Sol, måne, vær
Naval War: ArcHc Circle Realismens pris Detektering vs rekkevidde Kan skyte mye lenger enn sensorer kan se Harpoon over 300 km Tomahawk over 2.500 km Fra havoverflaten kan du se rundt 5 km Fra 100 m oppe, er horisonten rundt 36 km borte HasHgheter Et raskt skip: 30+ knop (56+ km/t) Et vanlig fly: 480 knop (~890 km/t) Kampfly (F 16): ~2.400 km/t En faktor på opp Dl 40! Gameplay is king! HasDgheter:Tidskompresjon? Sinke flyene? Kommunikasjon med ubåter Gude perspekdv
Vær og miljø Vær påvirker sensorer og detektering Når det er mørkt, er det mørkt! Nedbør reduserer effekt av radar Bølger lager støy som forstyrrer sonar Uvær: sterk vind og høye bølger Fly/helikoptre kan ikke operere Noen våpensystemer fungerer ikke Skip må senke hasdghet Rulling i skip forstyrrer våpen, radarer
Naval War: ArcHc Circle Marked og distribusjon Naval War: ArcHc Circle BudsjeB ca 3 MNOK Pla_orm: Windows PC Indie / on line distribusjonsmodell Retail vurderes Spillsjanger RTS (SannHdstrategi / Real Time Strategy) 34 % av salg for PC Domineres av on line / LAN modus 1% av salget for konsoller Ingen konkurrenter med moderne maridmt fokus Versjon vurdert for Nintendo DS
Naval War: ArcHc Circle Marked og distribusjon Marked: Personell i internasjonale militærtjenester, andre RTS entusiaster Distribusjon: Indie on line tjenester, Paradox, Gamers Gate, egen webside Markedsføring: FagDdskrirer, militære nebsider, gamer nebsider Markedsmodell: Salg av spillet og av fortløpende innhold og scenariepakker Samfunn: NeBsamfunn under utvikling for mobak av Dlbakemeldinger Forventning: Dekning av produksjon, verdifull tesdng Dl neste versjon