Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Like dokumenter
Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Moro med figurer trinn 90 minutter

Moro med former trinn 90 minutter

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Grunnleggende geometri

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

Koordinatsystem med levende funksjoner

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Moro med måling trinn 75 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Moro med regning trinn 90 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

Ballongbil trinn 60 minutter

På samme måten er de spesielle trekantene likesidet, likebeint, rettvinklet.

GeoGebra U + V (Elevark)

Moro med regning trinn 90 minutter

Lag et bilde av geometriske figurer, du også!

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Moro med matematikk trinn 90 minutter

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Programmering i barnehagen

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Min fantastiske kropp

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Før super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn)

Test, 2 Geometri. 2.1 Grunnleggende begreper og sammenhenger. 1T, Geometri Quiz løsning. Grete Larsen

Barnehagetilbud

En skattekiste med søppel

GEOMETRISPILL; former, omkrets og areal.

Medialab: Vær journalist for en dag!

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

GEOGEBRA. 1 Tegn figurer. Fremgangsmåte: 1 Klikk bort Algebrafeltet.

Gjenvinn spenningen!

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

MATEMATIKK I BARNEHAGEN? Hvorfor? Hvordan? Av Vibeke Mostad

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

H. Aschehoug & Co Side 1

Å utforske form - forkortet og bearbeidet versjon av kapittel 7 i boka Matematikkens kjerne.

Er hvitveisen speilsymmetrisk?

INNHOLD SAMMENDRAG GEOMETRI

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

MÅNEDSPLAN FOR REGNBUEN JANUAR Månedens fagområde: ANTALL, ROM OG FORM

Lytt til hjertet ditt

Min Maskin! TIP 120 minutter

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Samme matematikkoppgave på 2./3. trinn og 10. trinn?

Mars Robotene (5. 7. trinn)

PROGRESJONSPLAN EIKELIA BARNEHAGE

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Modul nr Robotprogrammering - NXT

Om former og figurer Mønster

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 2, UKE 44 52

Lokal rammeplan med idebank for fagområdet

Test, Geometri (1P) 2.1 Lengde og vinkler. 1) Hvor mange grader er en rett vinkel?

Himmelen og verdensrommet Barnehage 60 minutter

Hvordan skal vi jobbe med rammeplanens fagområder på Tyttebærtua i 2013/2014?

Tangram. Trine S. Forfang

2 Geometri som skapende virksomhet

Progresjonsplan: 3.7 antall, rom og form (januar 2011)

Læringsmål: Visualisere deling og sammensetting av 3d former, beskrive egenskaper til 3d former, måle volumet av 3d former.

Lærerveiledning. Oppgave 1. Det norske flagget har dimensjoner som vist på bildet.

Plan for trafikksikkerhet

Innhold. Matematikk for ungdomstrinnet

Kapittel 5. Areal, omkrets, volum og overflate

En reise i solsystemet trinn minutter

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Arbeid med geometriske figurer på 1. trinn

Plan for trafikksikkerhet

Lærerveiledning. Oppgave 1. Et rektangel har sidelengder 15 cm og 9 cm. Tina klipper bort et kvadrat i hvert hjørne. Hvert kvadrat har omkrets 8 cm.

Lærebok: Tusen millioner, Gjerdrum og Skovdal Barn lærer matematikk gjennom spill, lek, utforsking og aktiv samhandling. Språkets betydning er veldig

Barns digitale kunstverk

Gjennom arbeid med natur, miljø og teknikk skal barnehagen bidra til at

FAGOMRÅDENE: Slik jobber vi med fagområdet : 1-2 år 3 år 4 år 5 år

Transkript:

Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter Utforsk mønster og former er et barnehageprogram der barna sammenligner former og finner likheter og forskjeller. De erfarer rom og plassering med sin egen kropp, og får bruk for ord som forteller om hvor ting skal ligge i forhold til hverandre. Sammen med hverandre og voksne, utforsker de bilder og mønster og prøver å finne en sammenheng og logisk rekkefølge. Dette brukes til å programmere en robot til å finne figurer. Programmets innehold retter seg mot målene i barnehagens rammeplan - - for «tall, rom og form». opplever glede over å utforske og leke med tall & former tilegner seg gode og anvendbare matematiske begreper erfarer ulike typer størrelser, former & mål gjennom sortering og sammenligning erfarer plassering & orientering og derved på den måten å utvikle sine evner til lokalisering -for «kropp. bevegelse og helse» få en positiv selvoppfatning gjennom kroppslig mestring skaffe seg gode erfaringer med varierte og allsidige bevegelser og utfordringer Det beste er at barn og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om barnehageprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å ha med barna til senteret, og oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med ungene. Barnehagetilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet vil barnas læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i barnehagens rammeplan. 1

Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør barne ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til barnehageprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Aktiviteter 1. Sorter figurene og fortell hvordan du tenker (http://www.arcol.no/shop/product/m%c3%b8nsterkort-medm%c3%b8nsterbrikker/r21038) Her kan former som finnes i huset brukes. Hvis det trengs, går det å komplettere med former som klippes ut i farget papir og evt. lamineres. Former kan også bestilles fra adressen her ovenfor. Barna sorterer formene og forteller om hvordan de har tenkt. Mange vil sikkert sortere etter farge og det er helt greit. Etterpå er det mulig å sortere på andre måter. Eksempel på begrep som kan fanges opp: Lengre, kortere, like lange, avstand, nærmere, lengre fra, parallell, buet, rett, kanter, hjørner, spisse, stumpe, rette. Firkant, kvadrat, rektangel, sirkel, trekant, sekskant. 2

Etterarbeid. Aktivitet 1. Lag former med kroppen (gjerne på et teppe) Barna lager former (figurer) sammen ved å ligge ned og bruke sin egen kropp som kanter til figuren. Hvordan skal man gjøre slik at kroppen blir så lik en strek som mulig? Hvordan blir kroppen til en bue som passer til en sirkel? Er det mulig å lage forskjellige typer av firkanter? Da det er vanskelig å ha oversikt når en selv er en del av figuren, er det fint hvis et av barna bytter på å være «coach» og gi gode råd til de som lager figuren. Selvfølgelig er det fint å ta bilde også. Her kan barna eksperimentere med ulike lengder, ulik antall kanter og ulike «størrelser» på hjørner. De kan oppmuntres til å finne frem til former som rombe, rektangel, kvadrat, trapes, parallellogrammer og firkanter der ingen sider er parallelle. Ved å sette ord på likheter og forskjeller bevisstgjøres egenskaper til ulike former. Aktivitet 2. «Levende robot» Lag et rutenett i størrelse så barna får plass til å stå i rutene. Det er mulig å lage det med asfaltkritt ute, eller med garn og gaffa teip inne. Hvis rutene kan bli værende, er det mulig å teipe dem opp med maskeringsteip. De finnes i fine farger, hvis man ønsker det. Legg ut forskjellige ting i noen av rutene. Barna leker to og to. Et barn er «robot» og det andre barnet er «programmerer» Det finnes fire kommandoer. Et skritt «rett frem» eller «rett bak» og kommandoen «snu til høyre» eller «snu til venstre». (Bruk gjerne kopiark fra INSPIRIA) A. Velg ut en ting i rutenettet. Tingen er hemmelig for «roboten» Prøv å lage en oppskrift med pilene til «roboten», og se hvor nær den utvalgte tingen din «robot» klarer å komme. B. Paret får et oppsett kommandoer (tips: ta ikke med «skritt bak») og flere av samme ting som kan legges ut i rutenettet. Lag en programmering og skriv den ned på et papir eller på skjerm. La roboten gjennomføre programmeringen, og legg en av tingene i ruten der roboten endte opp. Klarer dere å lage en annen programmering av det samme oppsett kommandoer, slik at roboten ender opp et annet sted? Diskuter: Hvorfor kan du komme til forskjellige steder med de samme kommandoene? 3

Kopiark 1. Geometriske figurer Rektangel, kvadrat, sirkel, trekant (rettvinklet, likesidet, likebeint), sekskant, parallellogram, rombe, trapes, rombe 4

2. Kommando piler 5