Å skrive rapport 1
Plan - OppseE - Datainnsamling - Planlegge rapporten - Gjennomføring av arbeidet - FerdigsJlling av rapporten - OppseE med eksempel 2
OppseE - Framside - Innhaldsliste - Kort introduksjon - Tema for tema/diskusjon - Gjerne underoverskriper - Oppsummering - Avslutning 3
Datainnsamling - Samle prosjektet/formuler problemsjlling - Les mål for faget og evalueringsgrunnlag - Les pensum og noter fagutrykk - Gjer anna reasearch - Skriv ned gode sitat og kjeldar undervegs - Bruk ree referanseteknikk - Tips: Bruk Harvard 4
Gode notatar Henta frå hep://sokogskriv.no/ 5
Planlegg rapporten - Lag ei oversikt over tema - Konstruer ein raud tråd - Sørg for at alt innhald er relevant - Svar på oppgåva/problemsjllinga 6
Gjennomføring av arbeidet - Diskuter oppseeet - Fordel tema pr. gruppemedlem - Skriv sakleg. Skriv konkret. - Argumenter og diskuter alle val som er gjort - Forklar oppgåva tre gongar - Presenter arbeidet i gruppa - Gjer eventuelle endringar - SeE saman rapporten 7
FerdigsJlling av rapporten - Svarar vi på problemsjllinga? - Har vi ein raud tråd? - Er oppseeet logisk/kronologisk? - Sjekk reeskriving Jl slue. 8
OppseE - Framside - Innhaldsliste - Kort introduksjon - Tema for tema/diskusjon - Gjerne underoverskriper - Oppsummering - Avslutning 9
Framside INF1510 Bruksorientert design Oppgåvenamn Eks. Sluttrapport Skrevet av: Fornamn Etternamn (email) Fornamn Etternamn (email) Fornamn Etternamn (email) Fornamn Etternamn (email) VÅR 2013 1/1 10
Innhaldsliste INF1510 - Sluttrapport Gruppe: gruppenamn Dato for innlevering Innholdsfortegnelse 1. Introduksjon... s. 4 2. Presentasjon av gruppen... s. 4 2.1 Hvem er vi?... s. 4 2.2 Rollefordeling... s. 4 2.3 Hvordan jobber vi?... s. 4 2.4 Gruppens profil... s. 5 3. Valg av tema, visjon og målgruppe... s. 5 3.1 Tema... s. 6 3.2 Visjon... s. 6 3.3 Mål og målgruppe... s. 6 4. Fra visjon til virkelighet... s. 6 4.1 Prosjektplan... s. 7 4.2 Datainnsamling... s. 8 4.3 Første prototyping... s. 9 4.4 Brukerundersøkelse prototypene... s. 11 4.5 Brainstorming ny prototype... s. 11 4.6 Andre prototyping... s. 12 4.7 Videreutvikling av prototypene 3 og 4... s. 14 4.8 Brukerundersøkelse... s. 15 4.9 Prototype utsnitt og kollokvierom... s. 15 4.10 Universell design... s. 16 5. Veien videre... s. 17 5.1 Samspill i systemet... s. 17 5.2 Komponentene... s. 18 5.3 Nødvendige investeringer... s. 19 6. Oppsummering evaluering av eget arbeid... s. 20 7. Litteraturliste... s. 21 8. Vedlegg... s. 22 1/1 11
Random side INF1510 - Sluttrapport Gruppe: Kåfi 19.06.11 Brainstorming ny prototype Basert på brukernes tilbakemeldinger på de prototypene 1 og 2, var det mulig for oss å avgjøre hvilke brukbarhetsmål som var viktigst å fokusere på, og hvilke designprinsipper vi burde ta i bruk for å nå disse målene. Vi kom fram til at de viktigste brukbarhetsmålene var utility, learnability og memorability1, og at designprinsippene som burde brukes, var affordance, consistency og constraints.2 Under idémyldringen fant vi i tillegg ut at vi ønsket å lage tilleggskomponenter til oversiktskartet, i form av et reservasjonssystem; nettside for desktop og mobil. Prototype 33 Desktopversjonen av nettsiden er en horisontal low-fidelity prototype, laget i Balsamiq. Den var først og fremst ment til å være en oversikt, og for å reservere rom. Hovedbildet viser en liste over hvilke kollokvierom som er ledige, og hvilke som er opptatt. Man kan trykke på et vilkårlig kollokvierom, og reservere for ønsket tid. Når tid og dato er utfylt, kan du sjekke om rommet på det aktuelle tidspunktet er ledig, og reservere det. Man kan eventuelt søke opp ledige kollokvierom på et gitt tidspunkt, og reservere rom på den måten. Prototype 44 Den mobilvennlige versjonen av nettsiden er en vertikal low-fidelity prototype, laget i Photoshop. Vi valgte å lage denne vertikal fordi den i en brukerundersøkelse med index-cards vil bli mer virkelighetsnær, og det ville bli lettere å få konstruktive tilbakemeldinger i en eventuell 1 2 3 4 Rogers, Sharp and Preece: Interaction Design: beyond human-computer interaction, 20-25 Rogers, Sharp and Preece: Interaction Design: beyond human-computer interaction, 29-34 Se vedlegg 7 Vedlegg.7-Nettside.pdf Se vedlegg 8 Vedlegg.8-Mobil.pdf 1/1 NF1510 - Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr) 12
LiEeraturliste INF1510 - Sluttrapport Gruppe: Kåfi 19.06.11 Litteraturliste Wikipedia, s.v. «Universell utforming», http://no.wikipedia.org/wiki/universell_utforming (oppsøkt 16.06.11). Wikipedia, s.v. «Color blindness», http://en.wikipedia.org/wiki/color_blindness (oppsøkt 16.06.11). Wikipedia, s.v. «Fargesvakhet», http://no.wikipedia.org/wiki/fargesvakhet (oppsøkt 16.06.11). Wikipedia, s.v. «A/B testing», http://en.wikipedia.org/wiki/ab_testing (oppsøkt 16.06.11). Wikipedia, s.v. «Passive infrared sensor», http://en.wikipedia.org/wiki/passive_infrared_sensor (oppsøkt 16.06.11). Wikipedia, s.v. «Six Thinking Hats», http://en.wikipedia.org/wiki/six_thinking_hats (oppsøkt 18.06.11). Wikipedia, s.v. «Less is more», http://en.wikipedia.org/wiki/minimalism#minimalist_design (oppsøkt 19.06.11). W3C. WCAG 2.0. W3C, 11.12.2008, http://www.w3.org/tr/wcag20/ (oppsøkt 16.06.11). Section 508 Amendment to the U.S. Rehabilitation Act of 1973 http://section508.gov/ (oppsøkt 16.06.11). Yvonne Rogers, Helen Sharp and Jennifer Preece: Interaction Design: beyond human-computer interaction, 2. utgave. Wiley, 2007 Bratteteig, Tone «Six Thinking Hats» i «inf 1510: å lage ideer og visjoner», (14.03.11): 15. http://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/inf1510/v11/undervisningsmateriale/in f1510- ide-w.pdf 13